IgreOcene igerPregled Metroid Dread – Nintendova odrasla stran

Pregled Metroid Dread – Nintendova odrasla stran

-

- Oglas -

Mnogi so navajeni, da Nintendo dojemajo kot proizvajalca neverjetno dobrih iger, vendar najpogosteje za vse starostne kategorije, ki jih lahko obvladajo tudi otroci. Za nekoga je to velik plus, nekdo pa prezira založnika izključno barvitih novosti. V nekem smislu je v tem nekaj resnice: nobena druga platforma se ne more pohvaliti s tolikšnim številom opaznih naslovnic. Po drugi strani pa nekaj pozabljamo: poleg Maria, Kirbyja in Yoshija ima japonski velikan še druge nič manj pomembne like. Legenda o Zeldi je povezana z večplastnimi in premišljenimi igrami vlog - tudi Xenoblade. Fire Emblem Temu tudi ne moreš reči "otročje". Toda najbolj "resna" in mračna franšiza je vedno bil Metroid. Ta serija, ki je bila navdihnjena s filmi Alien, je vedno izstopala po visoki težavnosti in zatiralskem vzdušju. In nov del Strah od Metroida je pripravljen zapreti usta vsem kritikom, ki trdijo, da se je "veliki H" z leti omehčal.

Strah od Metroida

Ne bom opisoval, kako se je serija rodila in razvijala (čeprav je predlagan ločen material) - dovolj je reči, da če je celoten žanr poimenovan po vas, potem delate nekaj prav. Metroid je legendarna franšiza, ki ima na milijone oboževalcev po vsem svetu. Ena težava je, da se je v zadnjih letih začelo zdeti, da je zamrznjena. Zadnji polnopravni del je izšel leta 2017, ko se je na prodajnih policah pojavil Metroid: Samus Returns za 3DS. Metroid Prime 4 je bil v razvoju že vrsto let, vendar sploh ne vemo, v katerem letu naj bi izšel. Zato ni presenetljivo, da je napoved Metroid Dreada pred nekaj meseci postala pravi šok: ne samo, da je to prvi nov del serije po štirih letih, je tudi oživitev dolgo pozabljenega razvoja za Nintendo DS, ki so ga začeli razvijati že sredi ničelnih let, a so ga opustili zaradi nezadostne moči konzole.

Preberite tudi: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Vrnitev napol pozabljene ekskluzive

Strah od Metroida
Celotna igra poteka v dvodimenzionalni ravnini. Včasih dogajanje razredčijo prikupni ohranjevalniki zaslona.

Preprosto povedano, Metroid Dread je eno največjih presenečenj leta 2021. V dnevu, ko dražljivke dražljivk objavijo pred izidom velike igre, se ta način izdaje novega izdelka zdi kot svež veter. Vendar "svež" ni nujno pridevnik, s katerim bi opisal to Merkurjevo stvaritevSteam in Nintendo EPD.

Začnimo z osnovami: Metroid je pred nami. To je očitno, vendar ne samo iz naslova ali podobe vedno elegantnega Samusa Arana na naslovnici, temveč iz načina, kako se celotno igranje odvija v približno desetih urah. Tu naletim na staro dilemo: po eni strani, ko vidim nadaljevanje znane serije, želim videti vrnitev vseh ljubljenih elementov, po drugi strani pa … želim si inovacije. Predstavljajte si, da nekoga niste videli pol desetletja, a na težko pričakovanem srečanju opazite, da vaš znanec nosi isto majico. In tako tukaj: zdi se, da je veselo, da imate še vedno istega prijatelja, a po drugi strani ... to ni zelo dober znak.

Strah od Metroida

Na tej strani smo pogosto omenjali besedo "metroidvania". To je ime žanra, ki je v zadnjih letih pridobil dodatno popularnost zahvaljujoč tako svetlim predstavnikom, kot so Krvava: Ritual noči і Hollow Knight. Indie industrija se še naprej zgleduje po uspešnicah NES in nekoliko presenetljivo je, da jim je uspelo inovirati več kot Nintendo sam. Kajti če ste igrali prejšnje dele, se vam bo popolnoma vse tukaj zdelo znano. Mračno vzdušje negostoljubnega planeta, tihi Samus in labirint nivojev s skrivnimi prehodi - vse je tukaj. Pravzaprav se je glavna sveža ideja dotaknila videza robotov, ki jih ni mogoče ubiti in živijo v nekaterih conah. Služijo kot nekakšno orodje za ustrahovanje in spravljajo igralca ob živce. Običajno je Metroid lagodna in odmerjena igra, zdaj pa je treba uporabiti tudi prikrito ali hitro razmišljati med premikanjem in v paniki bežati pred "Terminatorjem".

- Oglas -

Je ta dodatek dober? Nikoli nisem maral nesmrtnih sovražnikov, ki, kot v primeru istega Resident Evil 3, vedno pripravljen skočiti iz kota in zmotiti tok stvari. Ampak razumem, zakaj so takšni sovražniki potrebni. Tako kot Resident Evil tudi Metroid ne moti prestrašiti igralca. Srhljiva glasba, krvoločni vesoljci in zdaj nesmrtni (no, dokler ne premagate šefa) roboti so del tistega, po čemer se Metroid loči od vseh drugih serij japonskega velikana.

Preberite tudi: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Strah od Metroida
Igra teče brezhibno na Switch. Popolnoma tekočih 60 fps, lepa mračna slika. In na novem modelu z zaslonom OLED je res čudovito. Malo kasneje počakajte na pregled same konzole.

Boj s sovražniki in soočanje s šefi je super. Kontrole so preproste, a jasne in priročne, mehanika streljanja in pariranja udarcev pa ne bo nikoli zastarela. V trenutkih, ko se Samus bori s pošastjo, ki je velikokrat večja od nje, in jo epsko premaga, igralec občuti pravi naval adrenalina. To je kul. To je Metroid. Toda takoj, ko premaga svojega sovražnika, se vrne tišina. Pred - in zadaj - temen hodnik, zemljevid pa prikazuje preveč in premalo elementov. To je tudi Metroid. In ta Metroid mi je veliko manj všeč.

Studio MerkurSteam zelo ponosna na to, kako je oblikovala novosti. Po čem je znan Metroid? Tako je – ravni, ki se vedno končajo v slepih ulicah. Metroid je raziskovanje skrivnostnega planeta, ki se nenehno vrača na kraje nekdanje slave in preverja vsak piksel. In Dread je ista stvar, desetkrat povečana. Ugotavlja, da je najboljši način za počastitev legendarne serije ta, da naredi stvari večje in bolj zapletene, MercurySteam razvil najobsežnejšo in najbolj zmedeno epizodo te serije. Razumem, zakaj so to storili. Ni pa nujno, da delim navdušenje svojih kolegov.

Všeč mi je, ko igra spoštuje moj čas. Rad imam dobro premišljene svetove. Ko pa potrebujem dve uri, da naredim najmanjši napredek in ko je skrivnost v mikroskopskem pikslu, ki ga nisem streljal na samem začetku cone ... Želim izklopiti vse in igrati nekaj drugega. Na neki točki se Dread ne zdi inteligenten - le krut. "In kaj ste pričakovali od Metroida?" - me vprašaš. In res, zakaj? Ta formula je ostala nespremenjena od prvih konzol Nintendo. Morda pa je čas, da v letu 2021 kaj spremenimo?

Strah od Metroida

Ne maram se vračati tja, kjer sem bil. Še posebej, ko je svet tako mračen in nepomemben, kot je v Dreadu, kjer enega hodnika ni mogoče ločiti od drugega in se oko preprosto nima na kaj oprijeti. V tem pogledu so domala vse »ideološke nadaljevanke« neodvisnih studiev naredile korak naprej.

Lahko grajam Dread za njegovo zasnovo igre, ki skuša igralca izriniti iz sebe in ga prisiliti, da obupa, a to bi bila subjektivna kritika, ker ... tako razvijalci vidijo serijo. To je njihova vizija. Ti je všeč? V redu. ne? Nima smisla niti poskušati karkoli doseči. In objektivno ... vse je v redu. Čeprav novega dela ne moremo imenovati lepega ali spektakularnega in se njegova barvna paleta zdi tako omejena kot v dneh NES, je v tehničnem smislu izdelana do najmanjše podrobnosti. Kot sem že omenil, je nadzor nad Samusom kul. Že najmanjši dotik analogne palice jo spravi v ples, zaradi preverjene borbenosti pa se veseli vsakega novega srečanja s šefom. Ko se akcija začne, Dreadu ni para. Ko pa se konča … zdi se, kot da je tudi teh 10 ur napol zapolnjenih s polnilom.

Kar pa je za enega polnilo, je za drugega izziv. Ker, ne bom lagal, vsa jeza in zamera zaradi blatnega dizajna zbledi, ko je ta isti skriti piksel še vedno tam in greš naprej. To je igra mešanih občutkov, a nekaj je gotovo - ta igra je izjemna. Vendar ne naredite napake mnogih drugih – ne pričakujte od nje nečesa, kar ji nikoli ni bilo usojeno biti. To je Metroid. Metroid se ne spremeni.

Preberite tudi: Pregled WarioWare: Get it Together! – Nova zbirka mikroiger za podjetje

Presoja

Kako spremeniti formulo, ko je formula tako dobra? Razvijalci Metroid Dread pravijo, da ne. V dobrem ali slabem je njihova igra Metroid v bistvu. To je zapletena, zmedena igra, ki ne prizanaša igralcu. Ko ne gre, hočeš odnehati. In ko pride ven, je nepozaben občutek.

Pregled Metroid Dread – Nintendova odrasla stran

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
8
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
10
Postopek igre (upravljanje, navdušenje nad igro)
8
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
7
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
8
Kako spremeniti formulo, ko je formula tako dobra? Razvijalci Metroid Dread pravijo, da ne. V dobrem ali slabem je njihova igra Metroid v bistvu. To je zapletena, zmedena igra, ki ne prizanaša igralcu. Ko ne gre, hočeš odnehati. In ko pride ven, je nepozaben občutek.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Kako spremeniti formulo, ko je formula tako dobra? Razvijalci Metroid Dread pravijo, da ne. V dobrem ali slabem je njihova igra Metroid v bistvu. To je zapletena, zmedena igra, ki ne prizanaša igralcu. Ko ne gre, hočeš odnehati. In ko pride ven, je nepozaben občutek.Pregled Metroid Dread – Nintendova odrasla stran