Root NationIgreOcene igerPregled Outriders - Vse je dobro, vendar nič ne deluje

Pregled Outriders - Vse je dobro, vendar nič ne deluje

-

To je igra, ki je čakala leta in ki je preživela več kot en port. To je igra, ki na začetku absolutno noče delovati in svoje igralce razveseljuje z odhodi, hrošči in težavami s strežnikom. To je uspešnica poljskega studia, ki se je osramotil in tvega, da bo ostal z večmilijonsko izgubo. Zdi se, da se leto 2021 v vsem nadaljuje prejšnje leto, le da o tem času ne govorimo Cyberpunk 2077, in približno Avtorji od People Can Fly.

Pričakovanja od novega izdelka so bila velika, navsezadnje je razvoj izvedel studio, ki je svetu dal Bulletstorm - enega najbolj iznajdljivih in dinamičnih strelcev pretekle generacije. A tokrat so se Poljaki odločili iti v korak s časom: dobro so se spomnili finančnega neuspeha svojega glavnega opusa, zato so se odločili, da bodo celotno zadevo takoj monetizirali in igralce postavili na iglo servisne igre. To iglo dobro poznamo: v zadnjih 5 letih smo imeli čas za razprave in Destiny — glavni predstavnik podzvrsti — in Tom Clancy's Division 2, i Anthem. Poskusov je bilo veliko, a še nikomur ni uspelo preseči Bungiejeve kreacije. Outriders tudi tega ne bodo mogli storiti.

Avtorji
Ko sem preučeval portfelj studia, sem presenečen ugotovil, da po Bulletstormu, ki je izšel leta 2011 (da, enajstega!) leta, Poljaki niso izdali nič resnejšega. Kot glasbenika po fenomenalnem prvencu se je zdelo, da čakata na pravi trenutek za ponovno presenečenje. Toda Outriders je komaj tisto, kar so upali ljubitelji že klasične streljačine, vključno z mano.

Začnimo s pozitivnimi točkami, kajne? Začnimo. Pred nami je obsežna, ambiciozna novost, ki ni nadaljevanje nekega starega IP-ja. To je nov pogled na idejo vesoljske streljačine z zanimivim zapletom, naslikanim izročilom in različnimi mehanikami. Na samem začetku se nam predstavi planet Enoch, ki se je zdel tisti rajski kotiček galaksije, kjer lahko človeštvo »začne na novo« in dokončno zapusti domačo Zemljo. Seveda je "zdelo" ključna beseda, saj naši pionirji skoraj takoj odkrijejo skrivnostno "Anomalijo", ki ogroža naseljence. A ni več kam nazaj - morali se boste sprijazniti z neizogibnim. Oziroma s tem, da bodo v nekaj dneh za vedno umrle sanje o idiličnem obstoju in ostalo bo le eno: neskončna bitka za preživetje.

zanimivo? Naj naredim dramatičen premor ...

Ne vem. Načeloma se kot velik ljubitelj vesoljskih oper ne bom nikoli odrekel novemu poskusu pripovedovanja o zvezdni barki in potovanju na neraziskane planete. Toda tudi kot oseba, ki dejansko bere knjige, ne morem visoko ceniti poskusov scenarista Joshue Rubina, da z resnim pogledom ponovi vse klišeje in klišeje, ki jih poznamo iz desetin filmov in literarnih del. Čeprav da, razvijalci niso leni v svojih poskusih, da bi rodili resnično dobro premišljeno novo franšizo, jim to uspe veliko slabše kot mnogim drugim. Usoda? Tudi s svojimi katastrofalnimi dialogi ostaja merilo, kako premamiti, če ne z zgodbo, pa z dizajnom in atmosfero. Himna? Nič manj nisem pljuval od tistih dialogov, a tudi tam se je oko vsaj oprijelo lepe slike. Divizija? Fantazije ni veliko, a zasnova lokacij je bila res impresivna.

Preberite tudi: Tom Clancy's The Division 2 Review – najboljša strelska igra Looter, na katero ste pozabili

Kje je smešen, a prekleto smešen dialog Ricka Remenderja, ki je užalil skoraj vse v Bulletstormu? Žal je tu scenarist drugačen. In njegova naloga je bila napisati čim več banalnih in tipičnih vrstic za ta žanr. Ja, tukaj je vse banalno - lokacije, dizajn, liki ...

Avtorji

Ja, nehajte, sem obljubil, da bom pisal o pozitivnih stvareh? No, ne mislite, da želim blatiti igro že od začetka: čeprav nisem zadovoljen s scenarijem, da, nisem posebej razburjen zaradi tega. Priznajmo si, da ne glede na to, kako zelo si to želimo dobra zgodba v tej vrsti igre, je igranje za nas veliko bolj pomembno. Navsezadnje to ni zgodba RPG, ampak banalen strelec z elementi plena, ki ga je zaželeno igrati s prijatelji. In ko igrate s prijatelji v igri looter-shooter, si želite čim manj ohranjevalnikov zaslona in čim več mesa. In tudi ko igraš sam, je bolje prižgati kakšen podcast ali album Metallice in tako miksati.

In za tak prehod (tako sem zakopal nekaj deset ur v The Division 2) naš novi izdelek ni nič slabši od večine analogov. Predvsem zato, ker je igranje … no, v redu. Hvala bogu, Poljaki še vedno znajo narediti strelca in vsak strel v Outridersih je malo, a zadovoljiv. Nasprotniki zelo lepo razletijo na koščke, zgorijo do tal in se drobijo v plen, zaradi česar se je enostavno zatopiti v igranje in pozabiti na vse. Takšne igre se kupujejo, da se sprostijo po delovnih dneh in pozabijo, in za to je Outriders več kot primeren. Še posebej, ker je tukaj dovolj raznolikih in zanimivih razredov. No, le štirje so (Technomancer, Pyromancer, Trickster in Destroyer) in vsak ima svoje pasivne in aktivne sposobnosti. Niso vsi uravnoteženi - tu je še vedno treba delati - a vseeno je zabavno igrati.

- Oglas -
Avtorji
Iskreno povedano, tukaj mi je še bolj všeč streljanje in rezanje kot v Destinyju.

Večinoma sem igral kot piroman. Nisem preveč zadovoljen z njegovim ravnotežjem, so mi pa bile všeč njegove sposobnosti. To je zelo agresiven razred, kot nalašč za Outriderje, kjer kljub igranju s kritjem v duhu The Division ni posebne taktike - bolj ko si agresiven, tem bolje, saj ti vsak sovražnik, ki ga ubiješ, povrne HP.

Ali se Outriders zdi solidna streljačina, ki dostojno opravlja svojo nalogo kot plenilska igra za več igralcev? ja Torej, kaj je narobe z njim? No… ne gre.

Da, želim se še naprej pritoževati nad odkrito dolgočasno zasnovo lokacij in zgodbe, vendar te malenkosti izginejo v ozadju glavnega problema - uporabnosti. Ja, obstaja taka beseda in vsi tisti, ki igrajo takšne naslove, jo morda poznajo. Na splošno ne maram "servisnih iger", a tokrat ne bi veliko prisegal (ker, če sem iskren, People Can Fly veliko manj pohlepni in predrzni kot vsi ostali v svojih poskusih monetizacije), če Outriders delovala. Prekleta »divizija«, ki jo zelo pogosto omenjam, je delovala. Usoda je delovala. Tudi prekleta Anthem je delovala kar dobro. IN "Maščevalci", ki ga želim samo prezirljivo imenovati "Maščevanje", me ni razveselil s sporočili o napakah vsakih nekaj minut. Toda Outriders …

V teh dveh tednih, ki sem jih preživel z igro, mi jo je uspelo zagnati dobesedno nekajkrat. "Težave s strežnikom" so podcenjevanje. "Server Issues" je naslov, ki si ga nova izdaja zasluži veliko več kot Outriders (ki je sam po sebi precej šibak naslov, ki bolj ustreza dirki). Tako kot milijoni drugih sem naletel na nenehne napake pri povezovanju, zaradi katerih igra ... preprosto ni delovala. V mojem primeru so se dogodivščine najpogosteje končale prav na avtorizacijskem ekranu, ki ni šel skozi, ne glede na to, koliko minut sem čakal. Težave so bile tudi s stabilnostjo, ko so nesrečni »zlomi« prihajali v najbolj neprimernem trenutku. In če ni interneta, potem igre sploh ni.

Preberite tudi: Pregled himne - In ti Brutus?

Avtorji

To lahko razumem, ko igram s prijatelji, ampak sranje, tudi ko igraš sam, se zgodi ista stvar. To sploh ni potrebno. Res me jezi, da v singleplayer načinu ne morem niti začasno ustaviti niti samo igrati, ko ni povezave s strežnikom.

Že dolgo nisem videl, da bi imela igra ob zagonu toliko težav, kot jih je imel Outriders. Medtem ko se uporabniki osebnih računalnikov pritožujejo nad uhajanjem pomnilnika, zrušitvami, zamrznitvami in drugimi slastmi računalniškega življenja, sem igral kar dobro, a ko se strežnik zruši, se vse zruši. In že samo dejstvo, da so se People Can Fly odločili, da svojo idejo postavijo na ta povodec, je lahko vzrok za njihov neizogiben neuspeh. Pot do slave v svetu loot shooterjev je obložena z trupli, življenje pa že komajda živi v skrinjah izčrpanih Outriderjev, ki so se stresli tako hitro in nepričakovano kot liki iz same igre, v čast kateri je bila imenovan.

Na tehnični ravni je vse primerno, vendar ne več. Kot sem rekel, so me tehnične težave z osebnim računalnikom nekako izmikale - igral sem na PS5. Toda tudi tukaj se je treba pritoževati. Hitrost sličic 60 fps je dobra, še posebej, ker je stabilna in ne pada. Toda vizualno ni razloga za veselje: Bungiejeva stara usoda, ki je prejela nedavno posodobitev za konzole nove generacije, še vedno izgleda veliko bolje - spet po zaslugi čudovitih umetnikov in oblikovalcev. No, na skladatelje ne gre pozabiti.

Avtorji
Igra je uporabna, vendar ne tako požrešna, kot bi lahko bila. Ni brezobzirnih sezonskih vozovnic, ki obljubljajo denarno dopolnitev igre z vsebino, ki bi morala biti prisotna že od začetka. Verjeli ali ne, Outriders je pripravljen in ponuja dovolj vsebine za svoj denar. To lahko pohvalite! In naj se ustvarjalci odrečejo dejstvu, da njihova igra spada med storitve, točno to je. Ampak ja, trenutno se denar sploh ne izsiljuje iz besede.

No, Outriders se zdi proračunska alternativa, čeprav njegova cena sploh ni proračunska. Ni grozno, vendar kaže, da je razvoj trajal dolgo, še posebej, ker veliko sredstev spominja na nekaj, kar je bilo primerno v časovnem intervalu med PS3 in PS4. Ali dramatiziram? Morda. Toda v nekaterih trenutkih se je težko znebiti takšnih misli, še posebej, ko se oko oprime ogromnih kosov stekla že od prvega upora ali pa tkanine, ki prehaja skozi predmete in živi svoje ločeno življenje. Obrazne animacije likov niso preveč moteče, čeprav so vsi liki tukaj nagnjeni k ukrivljenemu nasmehu - obraze zvijajo brez razloga. Glavni lik sploh ne neha grimasirati - izkazal se je za tako specifičnega kretena, zaradi katerega mi je bil celo všeč.

In ja, brez posebnih izboljšav in dobrot za PlayStation 5 je odsoten. Takojšnji prenosi so kul. Toda vse ostalo verjetno ne bo všeč. Ni kartic za hitri dostop, niti namigov (vendar niso potrebni). Krmilnik DualSense je "mrtev" z vibriranjem na ravni PS4 in je le občasno razredčen s "posebnimi učinki" med prizori.

Tudi o zvočnih učinkih nočem govoriti – puške so dolgočasne in nezanimive, glasba pa se takoj pozabi. Glasovni igralci se spopadajo s svojo nalogo, vendar njihovi glasovi ne vzbujajo nobenih čustev, vendar je tukaj verjetno treba kriviti scenarista.

Igra je bila testirana na PS5

Presoja

Vesel, bister, trmast, neumen in takšen, ki kategorično noče biti vključen, Avtorji postal najbolj nazoren primer, kako lahko ena napačna odločitev obsodi nov IP na propad. Ne rečem, da si ne bo opomogla in postala uspešnica, ampak kako težka je nasploh teči, ne more pomagati, da ne bi vplivalo na prodajo. Odločitev o vezavi vseh igralcev na strežnik se je izkazala za usodno in zaradi nje tudi tisti, ki so ga kupili, morda ne bodo kmalu cenili vseh dobrih stvari, ki jih novost ponuja. Ampak še naprej se bom boril z njo - verjetno dober znak.

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
7
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
7
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
7
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
7
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
6
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
8
Upravičenost pričakovanj
7
Smešen, bister, živahen, neumen in ravnodušen, ki noče biti vključen, Outriders je odličen primer, kako lahko ena napačna odločitev pogubi nov IP. Ne rečem, da si ne bo opomogel in postal hit, toda to, kako težko ga je sploh lansirati, ne more pomagati, da ne bi vplivalo na prodajo. Odločitev o vezavi vseh igralcev na strežnik se je izkazala za usodno in zaradi nje tudi tisti, ki so ga kupili, morda ne bodo kmalu cenili vseh dobrih stvari, ki jih novost ponuja. Ampak še naprej se bom boril z njo - verjetno dober znak.
Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj
Smešen, bister, živahen, neumen in ravnodušen, ki noče biti vključen, Outriders je odličen primer, kako lahko ena napačna odločitev pogubi nov IP. Ne rečem, da si ne bo opomogel in postal hit, toda to, kako težko ga je sploh lansirati, ne more pomagati, da ne bi vplivalo na prodajo. Odločitev o vezavi vseh igralcev na strežnik se je izkazala za usodno in zaradi nje tudi tisti, ki so ga kupili, morda ne bodo kmalu cenili vseh dobrih stvari, ki jih novost ponuja. Ampak še naprej se bom boril z njo - verjetno dober znak.Pregled Outriders - Vse je dobro, vendar nič ne deluje