IgreOcene igerPovratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni

Povratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni

-

- Oglas -

Protagonist na platnu hiti naprej z nadčloveško hitrostjo, preskakuje ognjeni zid in med tem strelja na desetine letečih plazilcev, ki pljuvajo kislino. Tukaj so - cenjena vrata, po katerih se lahko spočijete. Ali pa priti v še hujšo situacijo. Zemljevid je nerazumljiv labirint, vrstica zdravja pa grozi, da bo povzročila napad panike. Že stotič se sprašujem, ali ga potrebujem. Zakaj sem ga spet prižgal Vrnitev, če vem, da bom čez uro ali dve spet čutil zamero, jezo in razočaranje po še eni nesmiselni smrti. Težko je reči zakaj. Očitno imam nekaj čustev do novega izdelka Housemarque, vendar mi ni vzajemno.

Vrnitev

Vrnitev je težko razložiti in težko opisati, še posebej, če ljudi ne želite odvrniti od nje. Celo številni napovedniki so komaj razkrili vso njegovo lepoto: na nekaterih je naslov videti kot psihološki triler v duhu Gone Home, na drugih pa kot slepi pekel krogel v duhu Enter the Gungeon. Pravzaprav se prepleta toliko vplivov in žanrov, da jih ostane le našteti, a zakaj? Lažje je reči, ne kakšna igra je, ampak kakšna čustva vzbuja.

V središču filma Returnal je zgodba o vesoljskem raziskovalcu, čigar ladja strmoglavi na površju neraziskanega planeta, imenovanega Atropos. Obsedena z željo, da bi spoznala izvor skrivnostnega signala "bele sence", Selena Vassos iz korporacije ASTRA spleza iz zoglenelih ostankov svojega vesoljskega plovila in se poda na iskanje odgovorov. A namesto njih se pojavljajo le nova in nova vprašanja. Zakaj je površje novega sveta posejano z njenimi trupli? Kako lahko sliši svoj glas na posnetkih, kjer je ni bilo? In kaj se je zgodilo z razvito civilizacijo, ki naj bi nenadoma ponorela? In kar je najpomembneje, kako se vrniti domov?

Vrnitev
Zasnovi nezemeljskih plazilcev (čeprav smo v tem primeru nezemeljski plazilec mi) se ni treba pritoževati - je srhljiv in grozljiv, v enaki meri vzame nekaj od zasnov Hansa Rudolfa Gigerja, Metroida (od koder so elementi žanr migriran) in sodobni DOOM.

Ustvarjalci Returnala so želeli v prvi vrsti v igralcu vzbuditi občutke nemoči, klavstrofobije in panike. Ne samo, da se Selena ne more vrniti domov, nima niti svobode, da bi umrla – vsaka njena smrt jo vrne na izhodiščno točko blizu razbitine ladje. Vse, kar lahko storite, je, da greste znova naprej in raziskujete tako znane in tako nove ruševine starodavne dobe.

Returnal lahko opišemo kot tretjeosebno streljačino z elementi roguelike in metroidvania. Tukaj ni varčevanja in vsaka smrt nas vrne na sam začetek. Je brutalna igra, ki ne odpušča napak in zahteva popolnost. Po vsakem ponovnem zagonu se vse premeša in planet se prikaže v novi luči, s svežimi labirinti, novimi sovražniki ter premešanim orožjem in okrepitvami. Vse ni odvisno le od spretnosti igralca, ampak tudi od uspeha in celo taktike. Svet Returnala je razdeljen na več ogromnih lokacij, od katerih ima vsaka svojega končnega šefa - spomnite se lahko številnih dvodimenzionalnih analogov, kot je Dead Cells. Ko ga enkrat premagate, lahko preskočite šefa, vendar vas vsaka smrt še vedno popelje daleč nazaj in tako igralca postavi pred izbiro – ali hiti do šefa, teče mimo sovražnikov in pleni, ali lagodno raziskuje vsako sobo v upanju, da iskanja nadgradnje, ki bo pomagala v boju Kaj je bolje – tvegati vse in izgubiti pol ure ali se ustrezno pripraviti, da kasneje morda po dveh urah potepanja ostaneš brez vsega?

Preberite tudi: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendarne RPG so pravkar postale večje

Vrnitev
V Returnalu se čustva zamenjujejo z divjo hitrostjo. Navdušenje, občudovanje, strah in neizogiben občutek opustošenja in zlobe za novo igro, to je standard "lopovskih iger" in metroidvanije. Nekdo se bo mešal v soullike tukaj, vendar se mi ne zdi vredno.

Kot večina roguelike iger, Returnal vabi igralca, da postavi vse na kocko in se sam odloči, ali bo upal na srečo ali ne.

- Oglas -

Vsak nov "reset" vrne Seleno v prvotno stanje: šibak blaster v roki in obleka brez nadgradenj, z minimalno zdravstveno lestvico. Toda med igro se lahko spremeni. Na primer, Selena lahko najde tuje parazite, ki se pritrdijo na njeno obleko, kar ji daje pozitivne in negativne učinke. Tako lahko pridobite res pomembne ugodnosti, ki bodo resno povečale (ali morda zmanjšale) igralčeve možnosti za uspeh. Enkrat sem dobesedno skoraj premagal dva šefa zaporedoma zahvaljujoč enemu samemu parazitu, ki je še naprej zdravil Selene, ko se je njeno zdravje bližalo ničli. Zame je bil to glavni ključ do uspeha in po tem sem obupano poskušal najti to ugodnost, toda … popolna naključnost v Returnalu pomeni, da lahko želeni plen pade enkrat na pet ur.

Po svetovih so raztresena tudi različna orožja, katerih nivo je odvisen od nivoja same Selene na tem sprehajalcu. Najdete lahko celo uporabne predmete, ki dajejo ali kakšen majhen bonus ali celo oživijo igralca po smrti.

Vrnitev je polna skrivnosti in razočaranj. Igralcu ne prizanaša in mu nenehno grozi z izgubo več ur časa. Vse skupaj zveni grozno: ne prenesem takšnih iger. Pa vendar igram. Že v prvi minuti je nekaj pritegnilo mojo pozornost in pozabila na vse ostalo.

Vrnitev
Orožja so tako raznolika kot tudi učinkovita. Blasterji, puške, vesoljske šibrenice in druge puške so skrite po vsem svetu; jih je mogoče izboljšati, vsakega pa spremlja spektakularen alternativni način fotografiranja.

Morda je skrivnost v svetu narisal finski studio Housemarque, znan po precej manjših projektih, kot so Resogun, Alienation in Matterfall. Toda po prejemu od Sony Interactive Entertainment je prejel resno donacijo, podvojil je število zaposlenih in se lotil ustvarjanja največje in najbolj ambiciozne igre v svoji zgodovini. Igra, ki bi postala eden glavnih ekskluzivnih naslovov na svežem trgu PlayStation 5.

Ne, ne bi rekel, da je ta svet posebno izviren, a vabi s svojo skrivnostnostjo in vzdušjem. V pomoč je predvsem zvočna zasnova (pomembno je omeniti podporo za tridimenzionalni zvok) in odlično delo igralke Jane Perry. Vse to je super, ampak ... glavna stvar je igranje. Zakaj je tako kul!

Preberite tudi: Pregled Outriders - Vse je dobro, vendar nič ne deluje

Vrnitev
Returnal zahteva nekaj perverznega užitka, ko igralca prisili, da se sam nauči mehanike igre s poskusi in napakami. Mnogi predmeti nimajo jasnih razlag in njihova uporabnost postane jasna šele med potekom igre, medtem ko je število razlag minimalno.

Težko rečem, koliko tretjeosebnih streljačin sem videl. Na splošno veliko. Veliko. Le redki pa so se odlikovali s takim zagonom in tako odličnim vodenjem. Housemarque je poskušal narediti vodilni naslov za PS5 in uspelo jim je. Ne po zaslugi vizualnega obsega, ne: čeprav se igra ponaša z lepo grafiko in zelo impresivnimi elementi delcev (studijska kobilica), sploh ne vleče za naziv najlepše: v tem pogledu je bila poskočena. Demon's Souls, Marvelov Spider-Man: Miles Morales in prihajajoči Ratchet & Clank: Rift Apart. Ne, uporablja predvsem edinstvene zmogljivosti krmilnika DualSense, ki je ponovno, prvič po Astro's Playroom, v celoti razkrit.

Težko mi je razložiti, kako pomemben je ta igralni plošček tukaj, vendar je tisto, kar omogoča igralcu, da izkusi svet igre na način, ki mu ne more pomagati niti najnaprednejša plošča 4K. Ko dežuje, gre vsaka kaplja v roke, in ko se protagonist zmoči, se moč učinka zmanjša. Ko je nadomestni način orožja napolnjen, krmilnik o tem obvesti z ustreznim zvokom in močnimi vibracijskimi povratnimi informacijami. Igralna ploščica kot živa ropota in klika v taktu tujih bitij na zaslonu, kar pomaga ne le pri potopitvi, ampak tudi pri igranju: s katere strani se izkaže kaj zanimivega, tista stran krmilnika oživi. To je dodaten zvočnik in nekakšen subwoofer v rokah - na splošno čudež tehnologije. Čudež, ki ga je bilo zlahka pozabiti po seriji iger z neprepričljivo implementacijo teh novih funkcij.

Vrnitev
Vrnitev je polna skrivnosti. Po eni strani moramo razrešiti skrivnost neznanega planeta, po drugi strani pa razumeti, od kod Selenine vizije njenega starega življenja in kakšen skrivnostni astronavt ne odpira oči na njej.

V poštev pridejo tudi prilagodljivi sprožilci, ki jih nihče ni uporabil bolje: medtem ko jih večina drugih studiev ne zna uporabljati (najpogosteje jih naredijo tesne iz meni neznanih razlogov), je Housemarque pripravil briljantno preprosto rešitev: za namerjanje morate gumb L2 pritisniti do polovice, za alternativni način streljanja pa ga pritisnite do konca. Ni samo intuitiven, ampak tudi zelo priročen. Razvijalci imajo pravzaprav dodatne gumbe.

Skoraj vse kaže na to, da je pred nami popoln roguelike. Tukaj so vsi elementi, ki so nam všeč pri žanru, in za tiste, ki sovražijo izgubiti vse, so na voljo celo stalne nadgradnje, ki vam omogočajo, da po vsaki smrti postanete malo močnejši, čeprav je seveda kakršen koli pravi napredek opaziti šele po zmagi nad šef. Toda Housemarque se je potrudil narediti igro brezkompromisno, kar pomeni, da marsikomu ne bo le všeč, ampak se bo zdela težka. Ni že prvo leto, ko govorimo o "spoštovanju časa igralcev", kajti starejši kot smo, manj časa imamo, da bi ure svojega življenja posvetili video igram, in želimo jih preizkusiti čim več! Če pa smo naenkrat grajali Red Dead Redemption 2, potem je v primeru Vrnitve dovolj, da razširite roke, saj ji je popolnoma vseeno, koliko ste zaposleni. Če ji niste pripravljeni posvetiti uro ali dve (ali celo veliko več) svojega življenja naenkrat, potem morda ne bi smeli niti začeti.

Preberite tudi: Hitman 3 Review - odličen, a predvidljiv zaključek trilogije

Vrnitev
Nečesa pa Returnalu ni mogoče odvzeti – naloži se takoj.

To je posledica popolnega pomanjkanja prihrankov. Za razliko od mnogih drugih podobnih vam Returnal ne dovoljuje, da nadaljujete začeto pot, v bistvu zahteva, da jo dokončate naenkrat. Edini način, da se izognete novemu začetku je, da konzolo preklopite v stanje mirovanja, ko si želite vzeti odmor. Nikar pa ne pomislite, da bi vklopili kaj drugega ali posodabljali sistem (samodejne posodobitve vnaprej izklopite v nastavitvah). In molite, da se igra ne zruši in zmanjka elektrike.

Preveč moči, a se lahko tako odločim. Še bolj te prisili, da te duševna doživetja Selene, ki se je prav tako znašla pod gradom, ne da bi zapustila svet, ki jo hoče uničiti, še bolj gane. Vsaka priložnost, da naredi odmor, je smrt, tako kot je igralčeva edina možnost, da izenači, da izgubi. Izkaže se tako zanimiva sinergija realnega in virtualnega sveta, ki po eni strani doda še eno novo raven percepcije, po drugi pa banalno posega v tiste igralce, ki nočejo ali ne morejo biti talci ene igre, še posebej, ker so na obzorju že druge zanimive novosti - kaj je vreden le Resident Evil Village!

Vrnitev
Mnogi hvalijo grafiko in opozarjajo na še nikoli videne vizualne podobe, vendar se ne mudi ponavljati svojim kolegom: da, učinki delcev so neverjetno dobri, vendar je pogosto jasno, da čeprav gre za naslov AAA, je daleč od stvaritev istega Insomniaca. Teksture so ponekod grobe, prav tako animacije. Toda v gibanju je Returnal odličen

Toda to je še vedno isti pogovor, ki smo ga imeli po izidu Demon's Souls. Na vprašanje, ali je vredno dodati enostaven način za tiste, ki niso mogli prenesti značilnega strogega sloga igre, so razvijalci odgovorili nikalno, pri čemer so se sklicevali na nepripravljenost žrtvovati avtorjevo vizijo njegovih ustvarjalcev. In tukaj sta udobje in udobje v nasprotju z glavnimi idejami žanra, slednja pa je zmagala. Spoštujem željo, da ostanem zvest sebi ter Sony za dovolitev, da ustvarjalci ne žrtvujejo ničesar, čeprav priznam, da bom ravno zaradi takšne funkcije najverjetneje prisiljen zapustiti igro, dokler ne bo popolnoma dokončana. Ali bi si želel, da bi bila Returnal bolj tradicionalna 3-osebna streljačina s točkami shranjevanja in linearnim napredovanjem? Samo ni pomembno. Ne morete ugoditi vsem in nikoli ne poskušajte, sicer nihče ne bo tvegal.

Igra je bila pregledana na konzoli PS5

Presoja

Ker sem že skoraj pozabil, da obstaja, sem skoraj zamudil eno največjih izdaj te pomladi in verjetno eno najboljših iger za PS5 tega leta. Vrnitev je najboljša stvaritev hiše Housemarque, ki še nikoli ni bila tako ambiciozna in prepričana v svoje sposobnosti. Je stroga, ultrakompleksna, dinamična novost, ki prestraši in fascinira ter je presegla vsa moja pričakovanja. Ne bo ga prestal vsak, a vsak mora poskusiti.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
8
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
10
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
10
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
10
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
8
Upravičenost pričakovanj
9
Ker sem že skoraj pozabil, da obstaja, sem skoraj zamudil eno največjih izdaj te pomladi in verjetno eno najboljših iger za PS5 tega leta. Returnal je najboljša kreacija hiše Housemarque, ki še nikoli ni bila tako ambiciozna in samozavestna v svoje sposobnosti. Je stroga, ultrakompleksna, dinamična novost, ki prestraši in fascinira ter je presegla vsa moja pričakovanja. Ne bo ga prestal vsak, a vsak mora poskusiti.
Več od tega avtorja
- Oglas -
Drugi članki
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Spremljaj nas
Popularno
Ker sem že skoraj pozabil, da obstaja, sem skoraj zamudil eno največjih izdaj te pomladi in verjetno eno najboljših iger za PS5 tega leta. Returnal je najboljša kreacija hiše Housemarque, ki še nikoli ni bila tako ambiciozna in samozavestna v svoje sposobnosti. Je stroga, ultrakompleksna, dinamična novost, ki prestraši in fascinira ter je presegla vsa moja pričakovanja. Ne bo ga prestal vsak, a vsak mora poskusiti.Povratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni