IgreOcene igerRecenzija Wasteland 3 - Čas je, da pozabite na Fallout

Recenzija Wasteland 3 - Čas je, da pozabite na Fallout

-

- Oglas -

V zadnjih letih pogosto omenjamo franšizo Fallout – in največkrat v negativnem kontekstu. Po mnenju mnogih je Bethesda počasi, a vztrajno ubijala slavno RPG tako, da je zasukala njen izvirni slog in otoplila igranje. Nismo se pripravljeni izraziti tako kategorično, a smo igrali Ledina 3 malo bolje smo razumeli sovražnike. Kljub dejstvu, da je Wasteland veliko manj znan IP in ni tako dragocen, je genijem pri inXile Entertainment nekako uspelo preseči svoje zveneče konkurente v skoraj vsem. To je ogromna, dobro premišljena postapokaliptična igra vlog, ki združuje globino klasičnih projektov Briana Farga s sodobnim igranjem.

Ampak o vsem – po vrsti. Kot sem pred kratkim ugotovil, pri nas in v svetu premalo ljudi ve in se spomni, kaj je Wasteland. Vsi se ne zavedajo, da je ta franšiza, ustvarjena leta 1988, predhodnica in navdih za Fallout. In novosti ne financira ogromna korporacija, temveč oboževalci, ki so prek množičnega financiranja dali več kot 3 milijone dolarjev. In kljub temu, da je studio kupila leta 2018 Microsoft, ima igra pristnost, iskrenost in celo nekaj okornosti, značilne za igre iz devetdesetih, ko pri virih videoiger niso stali komiteji, ampak osamljeni demiurgi.

Ledina 3

Primerjave s Falloutom ne delam po naključju: kljub dejstvu, da se je Fargo Wastelanda domislil veliko pred Black Isle Studios, se v drugem delu, ki je izšel leta 2014, namenoma ni hotel preveč izposoditi od originalnih virov, temveč črpa več iz Fallout Tactics. Izdan je bil taktični CRPG, ki je ohranil ugriz in vzdušje klasičnega Fallouta, vendar z igranjem, ki ni prav nič podobno najnovejšim stvaritvam Bethesda Game Studios. Po mojem mnenju je to popolna formula. In ta formula ni bila veliko spremenjena za Wasteland 3.

Morda je čas, da nehamo s primerjavami in preidemo na samo igro. V Wasteland 3 upravljamo ekipo petih ljudi, ki preživijo v surovi puščavi ZDA, ki je preživela termonuklearno vojno. Razbojniki, uporniški roboti, mutanti, krvoločni klovni in drugi obvezni elementi postapokalipse tavajo po ruševinah starih mest. Igramo za Puščavske Rangerje, ki vnašajo red v svet brezpravja, vendar nam nihče ne brani, da se sami odločimo, ali bomo junaki ali antijunaki.

Preberite tudi: Recenzija Desperados III - Taktični vestern

Ledina 3
Izberete lahko nekaj že pripravljenih junakov, vendar nima smisla brati njihove zgodbe - to na noben način ne vpliva na zaplet.

Črni humor je bistvo novega izdelka inXile Entertainment. Lahko samo zaploskam avtorjem, ker so nam ponudili morda najbolj smešno in najbolj duhovito igro leta - vrednega tekmeca lanski Zunanji svetovi. Zahvaljujoč ogromnemu obsegu dialogov (ki so jih v celoti izglasovali odlični igralci) je Wasteland 3 oživel in si zasluži naziv AAA. Vsak znak se vam vtisne v spomin in skoraj vsak pogovor vas bo vsaj nasmejal.

Veliko je nepozabnih likov, najbolj brezlični pa so »protagonisti«, rangerji, ki jih igralec ustvarja že od vsega začetka. Kljub širokim možnostim prilagajanja ima igralec še vedno na voljo tihe bloke, popolnoma brez individualnosti. Enako velja za njihovo okolico, čeprav lahko med napredovanjem najdete veliko "živih" likov s svojo zgodovino in odnosi.

- Oglas -

Ne zaplet, ampak NPC-ji in naključna srečanja so najbolj v spominu, kot se za RPG spodobi. Svet Wasteland 3 ni tako mračen (čeprav ne brez njega), ampak popolnoma nor - točno to sem želel biti Rage 2. Zdi se, da ima vsak drugi NPC, ki ga srečate tukaj, nekaj narobe z glavo: nekdo se obleče v vampirja, nekdo nespretno posnema škotski naglas po ogledu Pogumnega srca, nekdo pa prašiče polni z eksplozivom.

Preberite tudi: Pregled zbirke XCOM 2 - Nekako deluje

Ledina 3
Ne ugajajo le igralci, tudi glasbena spremljava. Odličen zvočni posnetek vključuje tako tradicionalno glasbo v ozadju kot polnopravne pesmi, ki dajejo ton igri in dajejo igri še več karizme.

O usodi vsakega takega norca odločamo sami. Včasih so dovolj besede, včasih pa vse odloči boj na smrt. Lahko si tako dober človek kot lopov. V The Outer Worlds so trenutki, ko težke odločitve vplivajo na razvoj celotne zgodbe, vendar jih ni toliko kot tukaj. V Wasteland 3 resnično čutite, da se bo vsako dejanje nekako odzvalo. Zgodba se razvija natanko tako, kot si želimo, čeprav moramo nenehno sprejemati težke odločitve, saj ni jasnih "dobrih" ali "slabih" odločitev - to ni Mass Effect za vas.

Kar zadeva igranje, imamo logičen razvoj formule, določene v Wasteland 2. To je taktična igra, ki mnoge spominja na XCOM. Vsako dejanje zahteva določeno število akcijskih točk in uspeh vsakega napada odloča o primeru. Razvijalci so bistveno izboljšali vmesnik, ga naredili bolj intuitivnega in razumljivega ter ga bolj prilagodili konzolam.

Ledina 3
Vmesnik je postal boljši, vendar še zdaleč ni idealen. Iz nekega razloga je element "hitro shranjevanje" zelo daleč - na konzolah boste morali narediti nekaj dodatnih klikov, da ga aktivirate. V zvezi s tem Desperados III precej bolje Inventar je tudi nepriročen za upravljanje, zemljevid pa je vedno zelo daleč.

Z nami potuje pet spremljevalcev, ki bodo ostali, dokler se jim ne odrečemo ali dokler jih kakšno naše dejanje ne razjezi. Ključni vidik je, kako razdelite točke izkušenj. Vsak značaj je treba razviti in to je treba storiti pametno, saj nikogar ne morete spoštovati. To je resna pomanjkljivost, zato bodite samozavestni pri vsakem svojem dejanju. Sem že izgubil štetje, kolikokrat mi je bilo žal, da sem porabil točke. Potreboval sem veliko ur, da sem ugotovil, kako sistem ugodnosti in nadgradenj dejansko deluje in kako jih je najbolje porabiti. Potem sem spoznal, da ni spoštovanja in svojih napak ne bom popravljal.

Slednje je pogosta težava igre, kjer je tutorialov in navodil premalo, pa tudi tistih, ki so, včasih sploh ni. Za veterane žanra to ni strašljivo, novincem pa bo težko, saj jih takoj vržejo v boj z minimalnimi razlagami. Celo tako pomembne stvari, kot je število članov vaše ekipe, niso pojasnjene - izkazalo se je, da jih je lahko kar šest in vse jih lahko zaposlite na začetni bazi! Če igralec tega ne razume (in začetnik verjetno ne bo), potem bo peklensko težko napredoval. Ne bom presenečen, če bo veliko igralcev doseglo zadetke v Wasteland 3, ne da bi imeli čas ugotoviti, kaj se dogaja. To je velika napaka, ki je skupna mnogim CRPG.

Preberite tudi: The Outer Worlds Review - Nadaljevanje, o katerem smo sanjali, ali rojstvo nove kultne franšize?

Ledina 3
Vmesniku očitno ne pomaga okorna lokalizacija. Resno, zakaj je bilo treba skrajšati besedo "parametri"?

Zdaj pa o tehničnih težavah. In so. To je na splošno pričakovano - takšne igre se pogosto kupijo po nekaj mesecih, potem ko so bile odpravljene najhujše napake. Naletel sem na številne funkcije, ki preprosto ne delujejo, in liki nočejo govoriti. Ni šlo brez parih odhodov. Toda glavna težava so nalagalni zasloni. Vseprisotni nalagalni zasloni. Vsako novo sobo in zemljevid spremljajo trenutki, ko morate preprosto vzeti pametni telefon in začeti brskati po traku, saj so tukaj prenosi dolgi – tako dolgi, da včasih želite igro odložiti v dolgo škatlo, dokler ne pride PS5 z življenjskim pogonom SSD.

To so malenkosti, ki malo pokvarijo izkušnjo, a ne toliko, da bi zavrnil nadaljevanje igranja. Ko je akcija tako dobra in zgodba tako duhovita, je preprosto nemogoče zavrniti takšno izkušnjo. Wasteland 3 je ena najboljših iger letos, ne glede na vse. Edina stvar je, da ga nikakor ne morem priporočiti tistim, ki želijo takoj igrati v sodelovalnem načinu: na žalost ima resne težave s shranitvami.

Ledina 3
V prvih urah je zelo težko ugotoviti, za kaj porabiti točke izkušenj. Vsekakor sem skoraj vedno obžaloval svojo izbiro. Glavna stvar je, da ne nadgrajujete vsega po vrsti, ampak se osredotočite na eno stvar. Podjetje bi moralo imeti piflarja, ostrostrelca in trgovca. Toda mojster vseh poslov bo vedno najmanj uporabna povezava. Besedilo v igri je prilagojeno, kar je dobro, vendar nekateri elementi uporabniškega vmesnika, kot so statusne ikone, ostanejo takšni, kot so bili, in zelo težko je razumeti, kaj pomenijo.

Vizualno je novost videti normalno. Od nje nihče ni pričakoval razkritij. Večinoma na dogajanje gledamo od zgoraj, le včasih se likom v ključnih trenutkih približamo – takrat se pojavi celo nekaj obraznih izrazov in dobra animacija telesnih gibov. Ko pa na svet gledaš z višine, sploh na oddaljeni televiziji, se nočeš oklepati. Z osnovnimi konzolami je težko obvladati, liki pa se na premikanje palic odzovejo z opazno zamudo. Vendar pa ni Doom, in tukaj ni strašno.

Besedilo v igri je prevedeno v ruščino, glasovno igranje pa ostaja v angleščini. Slednje je celo dobro, saj so se igralci odlično odrezali. Dobro se čuti, kako so se zabavali ob delu. Glede prevoda pa imam pripombe. Kaj je vredna "iron ass" šola - tako hudo so prevedli, bravo, kaj naj rečem. Na splošno, kot običajno, prevod ubije veliko šal, doda veliko nesmiselnega pavs papirja in besedilu odvzame živahnost. Če je mogoče, igrajte v angleščini.

Presoja

Ledina 3 je odlična RPG, ki ima vse – duhovito zgodbo, zanimiv svet in izpiljen boj. Ni zelo prijazen do novincev in potrebuje nekaj ali tri popravke, sicer pa se nimam nad čim pritoževati.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
9
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
10
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
7
Optimizacija [osnovni PS4] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
7
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
10
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
9
Wasteland 3 je odlična RPG, ki ima vse – duhovito zgodbo, zanimiv svet in uglajeno bojevanje. Ni zelo prijazen do novincev in potrebuje nekaj ali tri popravke, sicer pa se nimam nad čim pritoževati.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Wasteland 3 je odlična RPG, ki ima vse – duhovito zgodbo, zanimiv svet in uglajeno bojevanje. Ni zelo prijazen do novincev in potrebuje nekaj ali tri popravke, sicer pa se nimam nad čim pritoževati.Recenzija Wasteland 3 - Čas je, da pozabite na Fallout