Trg video iger je vedno težil k franšizam in blagovnim znamkam – tako je. Potencialnega kupca je veliko lažje zainteresirati za nov del serije, ki ga pozna že od otroštva, kot za nekaj povsem novega. In ne morete porabiti toliko za oglaševanje in ni kaj razlagati. Lahko dobesedno desetletja žigosate isto stvar, nekatere vidike nekoliko prilagodite, pa še vedno zaslužite veliko denarja – koliko je vredna samo franšiza Pokémon! Rada sem kritična do takšnih poskusov unovčevanja na prepoznavnosti imena, pa imam svoje slabosti in najljubše serije. In meni najljubši je Ratchet & Clank - legendarna kreacija studia Insomniac, ki se z njo ukvarja že od leta 2002.
Morda je Ratchet and Clank edini zares uspešen poskus Sony izmislite si svojo maskoto kot odgovor na Nintendov Mario in Segin Sonic. A čeprav je te oboroževalne tekme že zdavnaj konec, vojska oboževalcev ni nikamor izginila. In zdaj, po letih dolgega čakanja, se IP vrača z izdajo igre Ratchet & Clank: Rift Apart – najnaprednejše in osupljive igre do zdaj. Ne hecam se: to je res nekaj neverjetnega. Poskusimo skupaj razumeti, kaj je to.
Vrnitev legendarnega dvojca
Kot oboževalec, katerega zbirka vključuje vse obroke v seriji, vključno s stranskimi deli in naslovi PSP, sem se veselil novega dela. Pet let je minilo od izdaje Ratchet & Clank za PS4, vendar ne smemo pozabiti, da je bil ponovni zagon in hkrati ne ravno uspešen, zaradi česar ne sodi med "kanone". Iz tega razloga je Ratchet & Clank: Rift Apart nadaljevanje Ratchet & Clank: Nexus, igre, ki je bila izdana leta 2013 na PS3. Morali smo čakati veliko!
Govoril sem z mnogimi našimi igralci in kar nekaj ljudi me je vprašalo enako: kaj je to in zakaj. To je nenavadno vprašanje, ko gre za serijo, ki obstaja že desetletja, vendar se je že zgodilo, da na ozemlju postsovjetskega prostora nekatere franšize še vedno ostajajo malo znane. Od tu izvira nerazumevanje in zmotna presoja, da je ta serija "otročja", "podobna LEGO igram" ipd.
Naj pojasnim: Ratchet & Clank nikoli ni bila otroška igra. In kaj je to? Gre za eksplozivno mešanico platformne igre in tretjeosebne streljačine v vesoljskem okolju. Da, v nekakšnem risanem slogu, ampak ali to kaj spremeni? Igralec nadzoruje Ratcheta - navdušenega vesoljskega pustolovca rase Lombax - in včasih svojega večnega spremljevalca Clanka (nočem ga imenovati Clank, kot lokalizatorji raje), robota, ki ga je našel po brodolomu.
Preberite tudi: Marvelov Spider-Man: Miles Morales Review - Vrnitev (še enega) Spider-Mana
Tako same igre kot liki so skozi leta doživeli številne spremembe. Ratchet se je iz arogantnega nasilneža spremenil v izkušenega bojevnika z velikim srcem in ton teh iger se je nenehno spreminjal. Iz odkrite satire na potrošniško družbo se je prelevil v epski akcijski film s simfonično glasbo in animacijo na ravni vodilnih hollywoodskih studiev. Toda glavna stvar se ni nikoli spremenila - značilnost igranja franšize, ki je ustvarila ime Insomniac Games. Več kot 20 let dela je ta studio izpopolnil formulo, ki je nastala na prelomu stoletja, in če se teh iger še nikoli niste dotaknili, vas čaka pravo razodetje. Iz razloga, ker preprosto nimajo analogov.
Zdaj razmišljate v portalih
Zaplet epizod vesolja Ratchet & Clank ni bil nikoli na prvem mestu - studio, ki nikoli ni slovel po močnih scenarijih, je vedno posvečal pozornost predvsem igrivosti, kar zadeva pripoved, je tu vodilo industrijo posredujejo njihovi tesni prijatelji in sodelavci pri Naughty Dogu. Vendar to ne pomeni, da so bile te igre slabe: serija je vedno slovela po humorju in satiri, pogosto na meji dovoljenega. In naj Tools of Destruction in A Crack in Time postaneta mehkejša in "vanilija" (da ne omenjam popolnoma svežega ponovnega zagona), fantje iz Insomniac Games niso izgubili svojih sposobnosti. Verjetno je tukaj pomagala izkušnja dela z "Človek-pajek".
V središču zgodbe sta torej dva pogumna junaka Ratchet in Klenk, ki jima je po dolgem brezdelju postalo povsem dolgčas. Ratchet, skoraj poraščen z mahom, je bil vesel vsakršne motnje in ko se med parado v njihovo čast na odru pojavi napol pozabljeni Dr. .
Tako se začne najbolj epska in obsežna pustolovščina v vsej zgodovini franšize. Besedo "svež" sem omenil v zvezi s številnimi preteklimi scenariji in tukaj sem morda pretiraval: nekaj iger izstopa po izjemni zgodbi, vendar ima vsaka svoje vrhunce, pa naj gre za uvedbo zanimivega novega lika ali nepričakovan dramatičen trenutek. Tisti, ki se spominjajo usodnega razpleta Razpoke v času ali nepričakovano silovitega začetka Nexusa, me bodo razumeli. Toda v primeru igre Ratchet & Clank: Rift Apart so razvijalci dosegli povsem novo raven.
Pri tem gre toliko za humor, ki je prvič po dolgem času ponovno pridobil ostrino izvirne trilogije PS2, kot za čustveno težo. Glavna novost je bila zamisel o vzporednih vesoljih. No, kot z inovacijo se je studio z njo veliko poigraval, a se ji nikoli ni brezglavo vdal. In tako se je obrnilo: ob spoznanju, da imata proste roke in da jima tehnologija omogoča ustvarjanje, kar jima pride na misel, sta ustvarila popolnoma nov svet, vzporeden s tistim, ki smo ga videli v prejšnjih epizodah.
Preberite tudi: Novi pregled Pokémon Snap – simulator lova na fotografije za nostalgike
Tako je nastal Rivet – še en lombax, ki je različica Ratcheta iz druge dimenzije. Poleg tega ni tu za kljukico in ne za viralni marketing (ki mu je uspela slava), temveč kot glavno gibalo celotne franšize. Rivet ne vidimo samo v ohranjevalnikih zaslona, ampak tudi igramo zanjo približno 50% celotnega časa igre. To omogoča ne le malo razredčenje igranja (sploh ne veliko - navsezadnje je nabor veščin obeh lombakov enak), ampak tudi v zaplet vnese resnično zanimivo novo dinamiko. Kako bosta delovali dve nasprotji istega značaja? In kako so videti alternativne različice znanih junakov? Veliko je zanimivih vprašanj - in vsa so dobila nič manj zanimive odgovore.
Igranje umerjeno do popolnosti
Zaplet je zaplet, vendar ni tisto, zaradi česar sta Ratchet & Clank postala slavna. In postal je znan predvsem zaradi neverjetno kul igranja, ki je združeval elemente platforme in arkadne streljačine.
Glavna značilnost je orožje, na desetine in desetine različnih pušk! Raznovrstno in takoj pripravljeno orožje je glavna sestavina serije in v bistvu zaščitni znak studia, ki je poskušal (z različnimi stopnjami uspeha) prilagoditi to formulo za mračno publiko Zeros in The Resistance. A kot se je izkazalo, večji realizem in nasilje ne zagotavljata večjega uspeha.
Ratchet & Clank: Rift Apart je tisto, za kar je serija tekla vsa ta leta. Absorbiral je vse elemente običajne formule (veliko število pušk, nadgradnja, ko jo uporabljate, dodatno izravnalno drevo za valuto v igri, arene, zbiranje zlatih vijakov) in jih pripeljal do popolnosti. Ali lahko lokalni arzenal imenujemo najboljši v zgodovini? Ne bi rekel, ampak to je stvar okusa in samo njegovega.
Ratchet & Clank: Rift Apart dela bolje kot kdaj koli prej, čemur moji prekomorski kolegi pravijo "pacing", tempo, s katerim se zgodba odvija. Dober tempo zagotavlja, da igralcu nikoli ne bo dolgčas in ne bo hotel "spustiti" igre. Praviloma igre s kratkim trajanjem bolje držijo našo pozornost (Uncharted), slabše pa velike in vsebinsko polne igre (Assassin's Creed).
In kljub temu, da je Rift Apart, kjer je trajanje enega prehoda ocenjeno na 15-20 ur, eden najdaljših, težko imenujem igro v seriji, ki bi tako vztrajno držala mojo pozornost. Verjetno je v tem pogledu na enaki ravni kot Ratchet & Clank 2: Going Commando in morda Nexus, ki je komaj dosegel mejo 7 ur. Toda glede stopnje težavnosti bi novost imenoval eno najlažjih iger, če uporabljate standardne parametre. Skoraj takoj sem izbral težji način, ki me je ponekod že pošteno potil. No, najtežji način bo povzročil težave celo veteranom Deadlocked.
V Rift Apartu nismo deležni ogromnega števila planetov in lokacij, a nikakor ne postane dolgočasno – tudi ko se k njim vrnemo zaradi zapleta. Da bi razredčili igranje, so razvijalci dodali nekaj dodatnih elementov: "žepne mere" (mini nivoji, ki igralca nagradijo z oklepom), nivoji uganke s Klenkom (nekoliko spominjajo na nivoje iz Razpoke v času, a še bolj zanimivi ), mini misije za Glitch (miniaturni in izjemno srčkan antivirus) in tradicionalne arene. Izkušeni igralci bodo opazili, da še vedno ni vesoljskih bitk – so stvar preteklosti. Če sem iskren, sem samo vesel tega, vendar se lahko ne strinjate z mano.
Preberite tudi: Povratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni
Zakaj je Ratchet & Clank: Rift Apart najnaprednejša igra leta 2021
Toda glavna značilnost Rift Apart, zaradi katere novost imenujem "najbolj napredna", je uporaba pogona SSD PS5 kar med igranjem. Navajeni smo, da so SSD diski namenjeni samo hitrim prenosom, a je Insomniac uspel najti uporabo ultra hitremu pomnilniku kar med igro. kot? Skozi portale v druge dimenzije, ki Ratchet ali Rivet v hipu prepeljejo v popolnoma druge svetove.
Zahvaljujoč SSD-ju je premikanje po svetovih postalo bliskovito hitro: med bitkami se lahko z mini-portali premikate za hrbtom sovražnikov, med nekaterimi misijami pa je igralec vržen v različne dimenzije. Napovedniki tega preprosto ne odgovarjajo – treba si ga je ogledati.
A izjemno hitri prenosi niso edino, s čimer se lahko pohvali novost. Veliko pozornosti so namenili tudi sledenju žarkom, tehnologiji, ki jo je Insomniac promoviral že v Marvelov Spider-Man: Miles Morales.
Verjetno še nikjer nisem videl boljše aplikacije za ponovno sledenje: zahvaljujoč njej svet igre resnično oživi in pridobi dodatno globino. Glavni grafični način je 4K s podporo za sledenje pri 30 fps. To je daleč najlepši način, vendar vseeno priporočam, da greste v nastavitve in izberete 60 fps s sledenjem. Da, morali boste žrtvovati ločljivost, a na mojem 55-palčnem televizorju razlika preprosto ni opazna - še posebej v gibanju. Izberete lahko način 60 fps z boljšo ločljivostjo, vendar brez sledenja.
Preberite tudi: Sackboy: A Big Adventure Review - Popolna družabna igra
In to še ni vse, saj Ratchet & Clank: Rift Apart podpira vse zmožnosti krmilnika DualSense. In to počne bolje kot katera koli druga igra (celo Vrnitev). Vsako orožje, vsaka površina, po kateri hodi lik - vse je predano. Podprti so tudi prilagodljivi sprožilci: veliko orožja na primer ponuja do polovice pritisk na sprožilec R2 za namerjanje ali polnjenje. Insomniac Games je uporabil absolutno vse prednosti PS5 - da, celo XNUMXD zvok, zahvaljujoč kateremu je zvok v slušalkah voluminozen in močan. Če nimate sistema za prostorski zvok, priporočam, da ga predvajate na ta način.
Presoja
Težko se sploh spomnim, kdaj sem se tako zabaval ob igranju video igre. Kljub prenapihnjenim pričakovanjem, povezanim s slavnim studiem, sem bil vseeno prijetno presenečen. To je fenomenalno lepa, neskončno očarljiva, neverjetno ambiciozna in preprosto fascinantna igra, ki je vrnila življenje v rahlo počasno serijo. Ratchet & Clank: Rift Apart je ista ekskluziva za PS5, ki jo je pogrešala. Kandidat za igro leta? enostavno.
Kje kupiti
- Vtičnica
- Citrus
Zanimivo tudi: