IgreOcene igerRatchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

-

- Oglas -

Trg video iger je vedno težil k franšizam in blagovnim znamkam – tako je. Potencialnega kupca je veliko lažje zainteresirati za nov del serije, ki ga pozna že od otroštva, kot za nekaj povsem novega. In ne morete porabiti toliko za oglaševanje in ni kaj razlagati. Lahko dobesedno desetletja žigosate isto stvar, nekatere vidike nekoliko prilagodite, pa še vedno zaslužite veliko denarja – koliko je vredna samo franšiza Pokémon! Rada sem kritična do takšnih poskusov unovčevanja na prepoznavnosti imena, pa imam svoje slabosti in najljubše serije. In meni najljubši je Ratchet & Clank - legendarna kreacija studia Insomniac, ki se z njo ukvarja že od leta 2002.

Morda je Ratchet and Clank edini zares uspešen poskus Sony izmislite si svojo maskoto kot odgovor na Nintendov Mario in Segin Sonic. A čeprav je te oboroževalne tekme že zdavnaj konec, vojska oboževalcev ni nikamor izginila. In zdaj, po letih dolgega čakanja, se IP vrača z izdajo igre Ratchet & Clank: Rift Apart – najnaprednejše in osupljive igre do zdaj. Ne hecam se: to je res nekaj neverjetnega. Poskusimo skupaj razumeti, kaj je to.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Vrnitev legendarnega dvojca

Kot oboževalec, katerega zbirka vključuje vse obroke v seriji, vključno s stranskimi deli in naslovi PSP, sem se veselil novega dela. Pet let je minilo od izdaje Ratchet & Clank za PS4, vendar ne smemo pozabiti, da je bil ponovni zagon in hkrati ne ravno uspešen, zaradi česar ne sodi med "kanone". Iz tega razloga je Ratchet & Clank: Rift Apart nadaljevanje Ratchet & Clank: Nexus, igre, ki je bila izdana leta 2013 na PS3. Morali smo čakati veliko!

Govoril sem z mnogimi našimi igralci in kar nekaj ljudi me je vprašalo enako: kaj je to in zakaj. To je nenavadno vprašanje, ko gre za serijo, ki obstaja že desetletja, vendar se je že zgodilo, da na ozemlju postsovjetskega prostora nekatere franšize še vedno ostajajo malo znane. Od tu izvira nerazumevanje in zmotna presoja, da je ta serija "otročja", "podobna LEGO igram" ipd.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Naj pojasnim: Ratchet & Clank nikoli ni bila otroška igra. In kaj je to? Gre za eksplozivno mešanico platformne igre in tretjeosebne streljačine v vesoljskem okolju. Da, v nekakšnem risanem slogu, ampak ali to kaj spremeni? Igralec nadzoruje Ratcheta - navdušenega vesoljskega pustolovca rase Lombax - in včasih svojega večnega spremljevalca Clanka (nočem ga imenovati Clank, kot lokalizatorji raje), robota, ki ga je našel po brodolomu.

Preberite tudi: Marvelov Spider-Man: Miles Morales Review - Vrnitev (še enega) Spider-Mana

- Oglas -

Tako same igre kot liki so skozi leta doživeli številne spremembe. Ratchet se je iz arogantnega nasilneža spremenil v izkušenega bojevnika z velikim srcem in ton teh iger se je nenehno spreminjal. Iz odkrite satire na potrošniško družbo se je prelevil v epski akcijski film s simfonično glasbo in animacijo na ravni vodilnih hollywoodskih studiev. Toda glavna stvar se ni nikoli spremenila - značilnost igranja franšize, ki je ustvarila ime Insomniac Games. Več kot 20 let dela je ta studio izpopolnil formulo, ki je nastala na prelomu stoletja, in če se teh iger še nikoli niste dotaknili, vas čaka pravo razodetje. Iz razloga, ker preprosto nimajo analogov.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Zdaj razmišljate v portalih

Zaplet epizod vesolja Ratchet & Clank ni bil nikoli na prvem mestu - studio, ki nikoli ni slovel po močnih scenarijih, je vedno posvečal pozornost predvsem igrivosti, kar zadeva pripoved, je tu vodilo industrijo posredujejo njihovi tesni prijatelji in sodelavci pri Naughty Dogu. Vendar to ne pomeni, da so bile te igre slabe: serija je vedno slovela po humorju in satiri, pogosto na meji dovoljenega. In naj Tools of Destruction in A Crack in Time postaneta mehkejša in "vanilija" (da ne omenjam popolnoma svežega ponovnega zagona), fantje iz Insomniac Games niso izgubili svojih sposobnosti. Verjetno je tukaj pomagala izkušnja dela z "Človek-pajek".

V središču zgodbe sta torej dva pogumna junaka Ratchet in Klenk, ki jima je po dolgem brezdelju postalo povsem dolgčas. Ratchet, skoraj poraščen z mahom, je bil vesel vsakršne motnje in ko se med parado v njihovo čast na odru pojavi napol pozabljeni Dr. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Tako kot mnogi drugi oboževalci sem bil skeptičen glede napovedi novega lika. Toda Rivet je vreden tega - je neverjetno očarljiv in, da, srčkan (zahvaljujoč delu igralke Jennifer Hale) junak, ki si je prislužil trenutek slave. Prav to je svež veter, ki ga serija pogreša.

Tako se začne najbolj epska in obsežna pustolovščina v vsej zgodovini franšize. Besedo "svež" sem omenil v zvezi s številnimi preteklimi scenariji in tukaj sem morda pretiraval: nekaj iger izstopa po izjemni zgodbi, vendar ima vsaka svoje vrhunce, pa naj gre za uvedbo zanimivega novega lika ali nepričakovan dramatičen trenutek. Tisti, ki se spominjajo usodnega razpleta Razpoke v času ali nepričakovano silovitega začetka Nexusa, me bodo razumeli. Toda v primeru igre Ratchet & Clank: Rift Apart so razvijalci dosegli povsem novo raven.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Oboževalci bodo z veseljem videli številne znane like iz drugih delov. Zdi se, da se je našel prostor za skoraj vse in edina stvar, ki me vznemirja, je, kako majhen je kapitan Quark - resnično ikonični junak. A to pojasnjuje zdravstveno stanje igralca Jima Warda, ki se je upokojil in trpi za Alzheimerjevo boleznijo ter posledicami koronavirusa. Nazadnje je lahko odigral vlogo Quarka v kratkem animiranem filmu Ratchet & Clank: Life of Pie.

Pri tem gre toliko za humor, ki je prvič po dolgem času ponovno pridobil ostrino izvirne trilogije PS2, kot za čustveno težo. Glavna novost je bila zamisel o vzporednih vesoljih. No, kot z inovacijo se je studio z njo veliko poigraval, a se ji nikoli ni brezglavo vdal. In tako se je obrnilo: ob spoznanju, da imata proste roke in da jima tehnologija omogoča ustvarjanje, kar jima pride na misel, sta ustvarila popolnoma nov svet, vzporeden s tistim, ki smo ga videli v prejšnjih epizodah.

Preberite tudi: Novi pregled Pokémon Snap – simulator lova na fotografije za nostalgike

Tako je nastal Rivet – še en lombax, ki je različica Ratcheta iz druge dimenzije. Poleg tega ni tu za kljukico in ne za viralni marketing (ki mu je uspela slava), temveč kot glavno gibalo celotne franšize. Rivet ne vidimo samo v ohranjevalnikih zaslona, ​​​​ampak tudi igramo zanjo približno 50% celotnega časa igre. To omogoča ne le malo razredčenje igranja (sploh ne veliko - navsezadnje je nabor veščin obeh lombakov enak), ampak tudi v zaplet vnese resnično zanimivo novo dinamiko. Kako bosta delovali dve nasprotji istega značaja? In kako so videti alternativne različice znanih junakov? Veliko je zanimivih vprašanj - in vsa so dobila nič manj zanimive odgovore.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Malo je reči, da je grafika neverjetna. To je najlepša igra, kar sem jih kdaj igral, in prvi pravi primer tega, kaj lahko pričakujete od sodobnega železa naslednje generacije.

Igranje umerjeno do popolnosti

Zaplet je zaplet, vendar ni tisto, zaradi česar sta Ratchet & Clank postala slavna. In postal je znan predvsem zaradi neverjetno kul igranja, ki je združeval elemente platforme in arkadne streljačine.

Glavna značilnost je orožje, na desetine in desetine različnih pušk! Raznovrstno in takoj pripravljeno orožje je glavna sestavina serije in v bistvu zaščitni znak studia, ki je poskušal (z različnimi stopnjami uspeha) prilagoditi to formulo za mračno publiko Zeros in The Resistance. A kot se je izkazalo, večji realizem in nasilje ne zagotavljata večjega uspeha.

Ratchet & Clank: Rift Apart je tisto, za kar je serija tekla vsa ta leta. Absorbiral je vse elemente običajne formule (veliko število pušk, nadgradnja, ko jo uporabljate, dodatno izravnalno drevo za valuto v igri, arene, zbiranje zlatih vijakov) in jih pripeljal do popolnosti. Ali lahko lokalni arzenal imenujemo najboljši v zgodovini? Ne bi rekel, ampak to je stvar okusa in samo njegovega.

Ratchet & Clank: Rift Apart
In kaj je to? In to je povsem nov oklepni sistem, ki ni podoben ničemur drugemu (no, morda malo podoben sistemu iz Ratchet & Clank: Velikost je pomembna). Zdaj oklepov ne kupuješ, ampak jih poiščeš kos za kosom, da sestaviš komplete. Elemente kompletov lahko spreminjate in celo spremenite barvo po želji!

Ratchet & Clank: Rift Apart dela bolje kot kdaj koli prej, čemur moji prekomorski kolegi pravijo "pacing", tempo, s katerim se zgodba odvija. Dober tempo zagotavlja, da igralcu nikoli ne bo dolgčas in ne bo hotel "spustiti" igre. Praviloma igre s kratkim trajanjem bolje držijo našo pozornost (Uncharted), slabše pa velike in vsebinsko polne igre (Assassin's Creed).

In kljub temu, da je Rift Apart, kjer je trajanje enega prehoda ocenjeno na 15-20 ur, eden najdaljših, težko imenujem igro v seriji, ki bi tako vztrajno držala mojo pozornost. Verjetno je v tem pogledu na enaki ravni kot Ratchet & Clank 2: Going Commando in morda Nexus, ki je komaj dosegel mejo 7 ur. Toda glede stopnje težavnosti bi novost imenoval eno najlažjih iger, če uporabljate standardne parametre. Skoraj takoj sem izbral težji način, ki me je ponekod že pošteno potil. No, najtežji način bo povzročil težave celo veteranom Deadlocked.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ravni uganke, ki dodajajo raznolikost jedru igranja, so zelo kul. Ne preveč zapleteni in ne preveč preprosti, se popolnoma prilegajo igri in se ne zdijo odveč.

V Rift Apartu nismo deležni ogromnega števila planetov in lokacij, a nikakor ne postane dolgočasno – tudi ko se k njim vrnemo zaradi zapleta. Da bi razredčili igranje, so razvijalci dodali nekaj dodatnih elementov: "žepne mere" (mini nivoji, ki igralca nagradijo z oklepom), nivoji uganke s Klenkom (nekoliko spominjajo na nivoje iz Razpoke v času, a še bolj zanimivi ), mini misije za Glitch (miniaturni in izjemno srčkan antivirus) in tradicionalne arene. Izkušeni igralci bodo opazili, da še vedno ni vesoljskih bitk – so stvar preteklosti. Če sem iskren, sem samo vesel tega, vendar se lahko ne strinjate z mano.

Preberite tudi: Povratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni

Ratchet & Clank: Rift Apart
Stopnje napak so bile zame presenečenje. Ne bi jih imenoval tako zanimive kot Klenkove ravni, a spet ni bilo dolgočasno.

Zakaj je Ratchet & Clank: Rift Apart najnaprednejša igra leta 2021

Toda glavna značilnost Rift Apart, zaradi katere novost imenujem "najbolj napredna", je uporaba pogona SSD PS5 kar med igranjem. Navajeni smo, da so SSD diski namenjeni samo hitrim prenosom, a je Insomniac uspel najti uporabo ultra hitremu pomnilniku kar med igro. kot? Skozi portale v druge dimenzije, ki Ratchet ali Rivet v hipu prepeljejo v popolnoma druge svetove.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Igra se naloži v nekaj sekundah in tukaj praktično ni nalagalnih zaslonov. In to je zelo kul.

Zahvaljujoč SSD-ju je premikanje po svetovih postalo bliskovito hitro: med bitkami se lahko z mini-portali premikate za hrbtom sovražnikov, med nekaterimi misijami pa je igralec vržen v različne dimenzije. Napovedniki tega preprosto ne odgovarjajo – treba si ga je ogledati.

- Oglas -

A izjemno hitri prenosi niso edino, s čimer se lahko pohvali novost. Veliko pozornosti so namenili tudi sledenju žarkom, tehnologiji, ki jo je Insomniac promoviral že v Marvelov Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Opozoriti je treba tudi na zvok: igra ne le zveni kul, ampak se ponaša tudi z morda najboljšim soundtrackom v zadnjih 10 letih. Skladatelj Mark Mothersbaugh (znan predvsem po glasbi za filmski strip "Thor: Ragnarok") se je odlično odrezal, saj je v enaki meri ustvaril simfonični in sintetizatorski zvok.

Verjetno še nikjer nisem videl boljše aplikacije za ponovno sledenje: zahvaljujoč njej svet igre resnično oživi in ​​pridobi dodatno globino. Glavni grafični način je 4K s podporo za sledenje pri 30 fps. To je daleč najlepši način, vendar vseeno priporočam, da greste v nastavitve in izberete 60 fps s sledenjem. Da, morali boste žrtvovati ločljivost, a na mojem 55-palčnem televizorju razlika preprosto ni opazna - še posebej v gibanju. Izberete lahko način 60 fps z boljšo ločljivostjo, vendar brez sledenja.

Preberite tudi: Sackboy: A Big Adventure Review - Popolna družabna igra

Ratchet & Clank: Rift Apart
V igri ni mikrotransakcij, vendar lahko nekateri bonusi pred naročilom razburijo tiste, ki so kupili fizično različico. Na primer, samo prednaročilci lahko uporabljajo Pixelizer v prvem igranju, ki je moja najljubša pištola v igri 2016. Ne usodno, ampak žalostno.

In to še ni vse, saj Ratchet & Clank: Rift Apart podpira vse zmožnosti krmilnika DualSense. In to počne bolje kot katera koli druga igra (celo Vrnitev). Vsako orožje, vsaka površina, po kateri hodi lik - vse je predano. Podprti so tudi prilagodljivi sprožilci: veliko orožja na primer ponuja do polovice pritisk na sprožilec R2 za namerjanje ali polnjenje. Insomniac Games je uporabil absolutno vse prednosti PS5 - da, celo XNUMXD zvok, zahvaljujoč kateremu je zvok v slušalkah voluminozen in močan. Če nimate sistema za prostorski zvok, priporočam, da ga predvajate na ta način.

Presoja

Težko se sploh spomnim, kdaj sem se tako zabaval ob igranju video igre. Kljub prenapihnjenim pričakovanjem, povezanim s slavnim studiem, sem bil vseeno prijetno presenečen. To je fenomenalno lepa, neskončno očarljiva, neverjetno ambiciozna in preprosto fascinantna igra, ki je vrnila življenje v rahlo počasno serijo. Ratchet & Clank: Rift Apart je ista ekskluziva za PS5, ki jo je pogrešala. Kandidat za igro leta? enostavno.

Kje kupiti

Zanimivo tudi:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
10
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
10
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
10
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
10
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
8
Upravičenost pričakovanj
10
Težko se sploh spomnim, kdaj sem se tako zabaval ob igranju video igre. Kljub prenapihnjenim pričakovanjem, povezanim s slavnim studiem, sem bil vseeno prijetno presenečen. To je fenomenalno lepa, neskončno očarljiva, neverjetno ambiciozna in preprosto fascinantna igra, ki je vrnila življenje v rahlo počasno serijo. Ratchet & Clank: Rift Apart je ista ekskluziva za PS5, ki je manjkala. Kandidat za igro leta? enostavno.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Težko se sploh spomnim, kdaj sem se tako zabaval ob igranju video igre. Kljub prenapihnjenim pričakovanjem, povezanim s slavnim studiem, sem bil vseeno prijetno presenečen. To je fenomenalno lepa, neskončno očarljiva, neverjetno ambiciozna in preprosto fascinantna igra, ki je vrnila življenje v rahlo počasno serijo. Ratchet & Clank: Rift Apart je ista ekskluziva za PS5, ki je manjkala. Kandidat za igro leta? enostavno.Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!