Domov Igre Ocene iger STALKER Shadow of Chernobyl retro pregled - deset let v coni

STALKER Shadow of Chernobyl retro pregled - deset let v coni

0
STALKER Shadow of Chernobyl retro pregled - deset let v coni

Ne morem verjeti, da je minilo deset let. Še več je že minilo - prvi del STALKER-ja je 20. marca 2017 spremenil desetletja. Ne morem verjeti, resno ... In škoda, taka škoda, da sem zamudil ta datum in pustil samo bedno sliko na steni VKontakte. Ne, sodržavljani, tako ne bo šlo – Michenyjeve dogodivščine si zaslužijo več. In zdaj bom to še več. Kolikor lahko

zalezovalec senca černobila 2

Licenčni ključ STALKER Shadow of Chernobyl, ki ga zagotavlja trgovalna platforma G2A.com

Prvo spoznavanje s senco Černobila

Prvič sem o igri prebral v reviji "SPIRL!", ki je stara toliko kot Stronglaw. Že takrat me je bilo strašno strah – tudi hrup kačjega pastirja iz Might and Magic 7 me je prestrašil v paniko. In ta članek, krasen predogled, sem si zapomnil za vse življenje, čeprav v delčkih.

Svet, ki ga ogroža sevanje, ne bo umrl od žeje, lakote, navala vampirjev ali nezemljanov... Enostavno bo enkrat zaspal in se nikoli več ne bo zbudil. V tistem predogledu so bili opisani nagnusni rumeni palčki, ki ubogim raziskovalcem mečejo najrazličnejše smeti. Bili so tudi slepi psi s čudovitimi ilustracijami, bila je glava himere, veliko je bilo. Ne spomnim se več, kdo je naredil predogled, spomnim pa se njegovega obstoja in to mi je dovolj.

zalezovalec senca černobila 2

Prvi poskusi prehoda

Moj prvi osebni računalnik, ki ni bil odvisen od staršev, je bil proračunski prenosnik Lenovo IdeaPad V570, s šibkim Core i3-2310M in NVIDIA GeForce GT 525M. In prva igra, ki sem jo postavil nanj, je bila STALKER Shadow of Chernobyl. Takrat smo s prijatelji v računalniških klubih igrali Stalker multiplayer, enega najbolj razburljivih v mojem življenju – z nakupom sodov, deathmatchom, ogromnimi ostrostrelskimi zemljevidi in mučno balistiko.

Solo način pa sem igral doma, prvega januarja 2010 (če se ne motim), za pospravljeno mizo v prazni sobi, na sledilni ploščici, srednjih nastavitvah grafike, ne da bi sploh odstranil zaščitno ploščico s tipkovnice. Igral sem 7 ur brez prestanka, do poznega jutra in se ne spomnim, kam sem prišel v enem sedenju. Vse, česar se spomnim, je, da takrat nisem premagal igre, nekaj se je zgodilo s shranjevalnimi datotekami in nisem prepričan, ali sem opravil linijo nalog Dark Valley.

Preberite tudi: popusti na pametne telefone Oukitel na GearBest.com

Moj drugi počep se je zgodil že na trenutnem računalniku, ki je dobil polno nameščen STALKER Shadow of Chernobyl skupaj s shranitvami preko zunanjega trdega diska Hitachi, ki je nenadoma začel delovati. Kar naenkrat - šel sem skozi celoten Dump, ko sem videl svoje stare shranitve. Potem sem prvič pretekel X18. Da sem premagal paniko pred glavnimi vrati, na katera je od znotraj trkala neka gnusoba, sem spil skoraj liter in pol piva in se oborožil z nalogo "Bulldog-6". Takrat mi je bilo vseeno, če sem svojemu zalezovalcu v zaprtem prostoru razstrelil rit z eksplozivnimi granatami, ampak sem bil pripravljen s seboj vzeti ubogo žolno, ki se je prebila do vrat na drugi strani.

zalezovalec senca černobila 2

Onemogočanje Brain Eaterja v X10 mi je bilo dano s še večjimi težavami - ko sem se prebil skozi monolitne vrste Monolitov, sem videl obrobje, znano iz X18, si rekel "Fak zis sranje" in tekel do baze Liberty, izgubljal gnoj in tulci v mešanici. Moj naslednji obisk Burnerja je spremljalo morje piva in najboljših kupljenih sodov, zavoljo katerih nisem okleval ropati, opravljati umazanih opravkov in kopati v smrdljivih radioaktivnih lužah, kamor so se verjetno zlivali libertarci. po pitju s pipami in krvosesi.

Preberite tudi: V Ukrajini so se začela prednaročila za nove vodilne pametne telefone Galaxy S8 in S8+

Seveda je bila do konca X10 moja zaloga precej izčrpana – prav tako količina nesivih dlak pod pazduho. Najboljše pa je bilo to, da mi je natakar po izklopu inštalacije v sedmih vrečah ajdove volne povedal, da se v Pripjat pomika četa zalezovalcev in "če bom imel čas, jih bom dohitel"... In jaz sem, ne da bi pomislil, da je to najverjetneje scenarij in me bodo čakali do drugega prihoda, vdrl v Černobil skoraj brez kompleta prve pomoči, skoraj brez streliva in z enim razpolovnim G36. Ko sem z zobmi ujel naboj iz gaussove puške, sem zabil zapah in šel v Fallout: New Vegas. Za dolgo časa.

Uspeh je tako blizu!

Na splošno nisem opravil STALKER Shadow of Chernobyl ne takrat, ampak šele pred kratkim, ko sem ubil Usaina Bolta v tej skupini zalezovalcev in se vrnil v bazo Freedom po hrano zase in za svoje topove. Potem sem prišel do konca na vse možne načine, vsakič preigraval za nov posnetek, se trudil igrati kot baraba, kot bogataš, kot dober človek ... Saj se hecam, cel sem. YouTube pogledal! Pokazalo se mi je samo par - ud pohlepne gnusobe in dva prava, ki sem si ju prislužil tako, da sem svoj dolgi, debeli Gaussov top potisnil v prava vrata.

zalezovalec senca černobila 2

Če dobro pomislim, smešno je, da sem najprej začel igrati Shadow of Chernobyl, končal pa po Clear Sky in Call of Pripyat. In ta del mi je, nenavadno, najmanj všeč – zaradi panične, razorožujoče nočne more, ki Mechenyja čaka na poti do cilja. Vzdušje, ki ga je GSC Game World uspel prenesti v prvem "Stalkerju", je tako upadlo in depresivno, tako brezbrižno do lika, tako gosto in vseobsegajoče, da je po mojem mnenju edina in najstrašnejša anomalija, ki jo je ustvaril Cona. Zaradi tega igro nadvse spoštujem in jo iz dna srca sovražim.

Epilog?

Saj veste, ko se ljudje sprašujejo, ali so videoigre umetnost, ali se jih bodo spominjali še leta, ali bodo postale del naše kulture ... Človek, Terminator 2 je izšel leta 1991, skupaj s prvim delom Sonic the Hedgehog. DOOM II je leta 2014 dopolnil 20 let in leta 2017 ga igram skozi Project Brutality ob zvokih vreščečih demonov, ki trgajo svinec iz moje 18-cevne strojnice. Ali ni spomin? Ali ni to umetnost?

zalezovalec senca černobila 2

Mimogrede, STALKER Shadow of Chernobyl se je spremenil deset let in ni izgubil priljubljenosti iz istega razloga kot DOOM - število modifikacij za igro, pa tudi za druge dele serije, je neustrezno veliko. Celo jaz sem jih poskušal narediti, pregledal sem številne modifikacije in o nekaterih bom zagotovo povedal kasneje.

Preberite tudi: povzetek posodobitve Survariuma številka 0.46

Glavna stvar, ki jo želim povedati, je STALKER Shadow of Chernobyl, hvala. Utrdil si me. Dali ste mi razumeti, kaj je groza, panična in neopisljiva, skoraj lovecraftovsko nedoumljiva. Z menoj si bil v spominu, ko sem zorel kot igralec in se iz neizkušenega strelca z dobro reakcijo spremenil v surovega, neusmiljenega lovca "na zvok", ki bo sovražnika raztrgal na poligonalno meso, takoj ko se ta sprosti. Hvala ti za to, ti stara baraba, ker zdaj me ne boš ne ti ne tvoji serijski bratje ujeli nepripravljenega. Vedno se bom spominjal tistih vrat v X18, ki sem jih odprl in premagal - skupaj s svojimi strahovi.

Ne vem, kakšen pregled je bil, vendar mislim, da je bistvo materiala jasno. Ta igra je edinstvena, je mojstrovina v svoji nepopolnosti, popoln primerek v svoji hrapavosti in preprosto ena od živih ikon razvoja iger. Moje divje priporočilo je, da igra stane peni na G2A.com in ko jo dokončate, če vam je všeč, kupite ključ po polni ceni pri Steam. GSC si je to zaslužil.

"Mirno spi, zalezovalec. Ni cone. Uničil si jo... Sedaj pa počivaj. Mirno spite v sveži travi pod soncem.

Mirno spi, zalezovalec ...«

STALKER
od mrozna

Denis Zaichenko, posebej za Root Nation

Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje