Root NationIgreOcene igerThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Dosežena popolnost?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Dosežena popolnost?

-

Za vzpon na vrh sem potreboval petnajst minut. To je dolgo in v tem času mi je uspelo štirikrat umreti. Moj lik bi zakričal, zdrsnil in z norim krikom padel v prepad – ali pa na koncu umrl, ko bi naletel na nepričakovane sovražnike. Na neki točki sem ugotovil, da moja moč preprosto ni dovolj in bi se moral nehati truditi. Že skoraj spustim roke in obrnem hrbet gori, ko ob vznožju opazim sumljivo mesto. Res… ja, to je jama! Ko hitim notri, najdem plen, nekaj nič hudega slutečih pošasti in njeno svetost stropa. Odprem skill wheel, izberem želeno ikono in se v petih sekundah pomaknem skoraj na sam vrh. To je neverjeten občutek.

***

Spet sem na gori – nič si ne morem. Toda gora je drugačna. Spodaj je tabor bokoblin. Nič me ne stane, da ga preletim in dosežem svoj cilj, a bokoblini so tam z razlogom – varujejo skrinjo z zakladom. Mogoče obstaja redek oklep. Mogoče gnila palica. Samo en način, da ugotoviš. Vzamem lok, napnem tetivo in ne streljam. Sežem v virtualne žepe in izvlečem sumljivo gobo. S spretnim gibom jo položim na puščico, izberem svojo tarčo - večjega nasprotnika - in jo pošljem v letenje. Zadenem tarčo in moblin, omamljen od vonja, ki napolnjuje bazo, plane na svoje tovariše. Ostrostrelci od zgoraj so bili zaskrbljeni, saj niso vedeli, na koga naj streljajo. Dokler ne vidijo pravega krivca, spet napnem lok in tokrat na puščico prilepim oko letečega plazilca, ki sem ga srečal v votlini. Nimam možnosti, da bi zgrešil - moje oko je usmerjeno v sovražnika. Tu me opazijo in moblin, ki je prišel k sebi, nenadoma vzame rdeč sod in zamomlja v mojo smer. Nisem izgubljen: odprem kolo spretnosti, izberem pravo in namerim na v zraku zamrznjen sod, ki po sekundnem premoru nenadoma začne leteti v nasprotno smer in komično zadene glavo pošiljatelja, izločiti ga. Kmalu je kamp prazen razen ene srečne pošasti in tu se odločim vzeti stvari v svoje roke. Skočim s pečine, odprem jadralno padalo in se spustim v središče baze. Odstranim meč, ob pogledu na katerega se zdi, da se ubogi bokoblin nasmeji, a je v stanju šoka. Medtem ko je ročaj zarjavel meč že davno mrtvega viteza, je ročaj lok. Tako pokončam suhega preživelega in ga trikrat udarim z mečem. Lahko bi uporabil tudi svoj kramp, gobarsko palico ali palico.

***

V svetišču sem. Tukaj jih je spet veliko in vsak ponuja izziv – in želeno nagrado. Včasih je moj junak razorožen in ponujen, da preživi poskuse Buzuvirja. Uganke, ki so pogosto preizkus pameti, zahtevajo razumevanje treh ključnih sposobnosti in množice robotskih pripomočkov, raztresenih po vsem svetu. Tokratni izziv vključuje samovozeča kolesa, a moja glava noče razumeti. Kljub temu, da se vsaka naprava aktivira z enostavnim udarcem orožja, na to popolnoma pozabim in padem v stupor. Brezciljno tekam naokoli in sčasoma uporabim sposobnost pritrditi kateri koli predmet na karkoli in svoj osnovni štirikolesni stroj s kovinskim dnom postavim na bok, čez reko lave. Povzpnem se, zgrabim dve zagozdeni kolesi in se povzpnem skozi ognjeni tok. Nato zgrabim svojo kreacijo in jo uporabim kot lestev, da dosežem skrinjo. Nekje na Japonskem se razvijalec pri Nintendu zbudi v hladnem znoju: še en idiot na drugem koncu sveta je razbil njihovo skrbno premišljeno uganko. Vendar so bili opozorjeni na to in se umirijo. Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je bila zasnovana tako, da jo je mogoče zlomiti na sto načinov. Glavna stvar je, da prideš tja, kamor moraš. Tudi če se hkrati ignorira vsako navodilo in prikrit namig ustvarjalcev uganke. Izumil sem najbolj idiotski način za rešitev preprostega problema, a se hkrati počutim kot genij.

***

Težko je razložiti, zakaj je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom posebna. Lahko opišem Linkove nove sposobnosti, omenim velikost sveta in kako lepi so sončni zahodi, vendar bo vse skupaj zvenelo sekundarno, čustveno in pristransko. Ampak to je vse, kar lahko storim: kričim, jokam in vas prosim, da kupite to drago novost. Ker to ni igra. Ne samo igra. Do leta 2023 sem videl vse, kar je industrija ponujala – vse žanre, vse formule in ideje, stlačene druga v drugo ali že dolgo pozabljene. Inovacije so menda zapustile ta svet. Takoj ko se pojavi dobra sveža ideja, jo takoj patentirajo in pošljejo umret v arhiv drugih tovrstnih idej. Igre so si podobne in čeprav zaradi tega niso slabe, niso zanimive. Vsako novost lahko opišemo z nekaj besedami. "To je Dark Souls z odprtim svetom," "je kot Splatoon, samo z mehurčki," je "The Legend of Zelda z starogrška mitologija".

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

Izšla pa je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki bi jo moralo biti še lažje opisati: gre za nadaljevanje Dih divjine, le da je svet postal večji, zlobnež pa še bolj zloben. Vendar ne. To je ... vau. To je tvoje! To so zvoki, ki sem jih oddajal med igranjem. To je neprekinjen tok psovk, občudovanja in odmevnih udarcev po (vašem) čelu po desetih minutah teptanja na enem mestu. Je praznik iznajdljivosti, podvig programiranja in mojstrovina topografske pripovedi. To je pet iger v eni, od katerih je vsaka vredna nagrade.

Nekdo bo rekel, da v letu 2023 ni razloga za veselje. Svet video iger je vse bolj ciničen: igre postajajo dražje, a ne boljše. Razvijalci in založniki očitno lažejo in objavljajo nedokončane, komaj delujoče izdaje. Samo v mesecu maju sta izšli dve absolutno spodleteli novosti, ki ju nihče ni pričakoval in si nihče ni želel, a sta se vseeno izkazali za slabši, kot smo se bali. Nikomur več ne zaupaš in tudi studii, ki nikoli ne razočarajo, vzbujajo le strah.

- Oglas -

Seveda pretiravam, ampak včasih dobim tak vtis, ko se pogovarjam z drugimi ali samo gledam novice. Ljudje se bojijo oglašati igre in z nezaupanjem verjamejo glasnim obljubam.

Preberite tudi: Kirbyjeva vrnitev v Dream Land Deluxe Review - Zmagoslavna vrnitev priložnostne platformske igre

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

So pa tudi izjeme. Znana in na splošno razumna mantra "nikoli prednaročila" se je ob eni opazni spomladanski izdaji zalomila. Vsi, ki jih poznam, so prednaročili The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Brez skrbi, in to kljub temu, da je Nintendo prikazal dva in pol napovednika, deset minut igranja in v bistvu vse. Nismo poznali podrobnosti, nismo bili nasičeni z neskončnimi obljubami. Ampak to je bilo dovolj. Če komu še zaupa v leto 2023, je to hišni studio japonskega giganta in producenta Eiji Aonuma.

Kar so storili, je nemogoče. Pogosto slišimo fraze o tem, kako visoka pričakovanja lahko ubijejo katero koli igro, toda The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je enkrat za vselej dokazala, da je pričakovanja mogoče preseči. V njenem primeru višje preprosto ne bi mogle biti, saj je Breath of the Wild že prej veljal za eno najboljših iger v zgodovini. Vendar jim je nekako uspelo ...

Svoboda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se začne kot vsaka druga igra – z začetnim zaslonom. Stalni protagonist Link in pravzaprav princesa Zelda raziskujeta skrivnostne ruševine, ko gre nenadoma nekaj narobe. Naši junaki se razidejo in Link se spet znajde sam v svetu Hyrule. Tokrat ne izgubi spomina in vse se zdi znano – tako njemu kot nam, saj je Solze kraljestva redko neposredno nadaljevanje serije, njen svet pa temelji na svetu prejšnjega dela.

Pred izidom igre so mnogi dvomili, da to ni le napihnjen DLC, vendar so se zame razblinili v prvih minutah. Kljub enakemu vmesniku se Tears of the Kingdom ne zdi drugotnega pomena, ravno nasprotno - na njegovem ozadju se zdi, da se izvirnik spremeni v demo.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva
Na prvi pogled se zdi, da gre za isto igro. Tudi vmesnik je ostal nespremenjen, vendar je prejel več pomembnih izboljšav. Hitrega dostopa do orožja in inventarja ni mogoče preceniti - na ta način sem že prihranil uro ali dve. Zdi se, da so razvijalci slišali vsako našo pritožbo.

Toda kaj je na tej igri, zaradi česar so vsi navdušeni nad njo? Kaj dela, česar njen predhodnik ni? Spet je na prvi pogled vse po starem. Velik – in znan – svet Hyrule je skoraj enak, z enakimi geografskimi značilnostmi. Tudi mehanika igre se ni spremenila: orožje se obrablja in lomi, hrano morate skuhati in se za reševanje ugank zanesti na zakone fizike.

Glavna razlika s prvim delom je nov nabor veščin Linka. V Breath of the Wild smo lahko nadzorovali kovinske predmete, ustavljali čas, ustvarjali led in bombe, in vse te sposobnosti so izginile. Na njihovo mesto je prišla sposobnost zavrteti čas nazaj, pronicati skozi katero koli površino v navpični smeri in manipulirati s katero koli materijo. Ja, kar tako - karkoli.

Ne vem, kako jim je uspelo to obrniti. Pravzaprav nihče ne ve. Videl sem veliko razvijalcev, ki so si še vedno belili glave in se spraševali, kako bi lahko zasnovali motor, ki bi mi omogočal, da iz dreka in palic izdelam mehanizirane avtomobile brez kakršnih koli napak. Ta sposobnost se imenuje Ultra Hand, po klasični igrači Nintendo, in vam omogoča, da uporabite kateri koli predmet v roki, da ga prilepite na drugega. Posekal drevo, dobil hlod. Zlepiš tri hlode skupaj in dobiš splav. Dodaš ji ventilator in krmilo in dobiš čoln. In to je najpreprostejši primer uporabe spretnosti. Ustvarite lahko letala, bojne robote, mostove, avtomobile - karkoli želite. In to brez omejitve števila elementov! Vprašanje ni le, kako je mogoče razviti takšen fizikalni motor, ampak tudi, kako lahko vse to zdrži v bistvu deset let staro železo nizko zmogljivega Switcha. Ne vem. Ne morem si predstavljati. Ampak nekako deluje.

Če je bila prva igra peskovnik, potem je Tears of the Kingdom cel peščeni kamnolom. Njegova veličina – ne bojim se te besede – je v tem, da tukaj vsak meter ponuja nov preizkus, vsak preizkus pa vključuje več pristopov. Vrnila mi je občutek, ki ga nisem čutil dolga leta – občutek svobode, da lahko sama »zlomim« ta svet in pridem do cilja na svoj način. V Dishonoredu bi lahko šli skozi zgodbo na več načinov – prikrito ali odprto, ubijati ali ostati pacifist. "Tears of the Kingdom" ne vključuje spreminjanja zapleta glede na slog igre, vendar nikoli ne omejuje svobode igralca pri izbiri, kaj - in kako - lahko počne.

Preberite tudi: Recenzija Sonic Frontiers - Hedgehog on the loose

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

Takoj po uvodu in majhni vadnici je Link brezplačen za uporabo kamor koli. Lahko takoj hitite iskat glavnega zlikovca ali pa preživite stotine ur v iskanju prevarantov, ki vam prinesejo globlje žepe. Kljub temu, da je to še ena igra odprtega sveta, ne sledi formuli, ki smo je vajeni, kjer so misije le različne variacije "pojdi tja, naredi to, vrni se". To je bilo to grešen Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo in mnogi, mnogi drugi. Toda Tears of the Kingdom preprosto nakaže, v katero smer naj se premakne, in povabi igralca, da ugotovi, kako doseči svoj cilj.

To je v mnogih pogledih ugankarska igra. Tukaj je veliko bitk, veliko bitk, a se jih tudi lotiš kot logičnih problemov. Skoraj vsakega sovražnika je mogoče prezreti ali premagati na neočiten način z uporabo bistrosti in fizikalnih zakonov. Tako se popolnoma izognete monotoniji in občutku, da opravljate le rutinsko delo.

- Oglas -

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

Svoboda izbire je koristna tudi iz drugega razloga – omogoča vam, da greste naprej, tudi ko ste obtičali. Tears of the Kingdom od igralca ne zahteva, da naredi nekaj v določenem zaporedju, in vam skoraj vedno daje priložnost, da se zamotite z nečim drugim. To ji omogoča, da doseže tisto, česar ni dosegla nobena druga igra v mojem spominu - da postane resnično dostopna igralcem, ki nimajo izkušenj. Vedno sem pripisoval dostopnost eni od glavnih prednosti Breath of the Wild in Tears of the Kingdom nadaljuje to idejo.

Njegova nelinearnost, skupaj s popolno svobodo izbire, pomeni, da nobeno igranje ne bo enako. To sem preizkusil tako, da sem začel s postopkom istočasno kot moja žena. Skoraj se ne dotika iger, še več - te vrste, toda tako prvi kot drugi del sta ji uspela ujeti glavo. In ni pomembno, da ne zna parirati udarcev – Solze kraljestva zagotavljajo svobodo obračunavanja s sovražniki na ducat drugih načinov. Tudi če ni želje, da bi se ukvarjali s kompleksnimi mehanizmi, je cilj skoraj vedno mogoče doseči na običajen način. To je merilo zasnove iger. Zdi se, da se igra prilagaja vsem in ponuja novo in edinstveno izkušnjo.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva
Med novimi sposobnostmi je možnost, da svoje orožje "zlepite" s katerimkoli predmetom na svetu. Vsak meč je mogoče kombinirati s škatlo, drugim mečem, gobo, kamnom itd. To spremeni lastnosti orožja in mu daje edinstvene učinke.

Svet pod svetom ... in nad njim

Kot sem že omenil, je geografsko Hyrule približno enak. Od dogodkov v prvem delu je minilo nekaj let in liki so postali starejši, mesta so se spremenila, toda gore stojijo na svojih prejšnjih mestih. Glavne spremembe se zgodijo takoj po uvodu – po početju (zelo čudnih) stvari Link in Zelda začneta nov proces, ki oživi najpomembnejšega antagonista v zgodovini serije. To je istočasno odprlo zemljo in ustvarilo otoke, ki lebdijo na nebu. Na takšnem otoku začnemo naše potovanje in predstavljajo povsem nov (geografsko) del sveta.

Med temi "svetovi" lahko potujete brez kakršnih koli prenosov, kar je samo po sebi impresivno. Hkrati pa otoka skorajda nista povezana in priti do njih je že uganka. Skupna velikost otokov je sicer manjša od preostalega sveta, vendar zagotavljam, da boste potrebovali nekaj deset ur, da vse raziščete.

A to je le del novosti. Drugi, najpomembnejši, se nanaša na podzemni svet - nekakšen preobrat iz "Strange Wonders", ki podvoji svet Tears of the Kingdom. Ta temačen, srhljiv svet, v katerega se je treba vrniti, ponuja še več skrivnosti in virov, ki jih je treba najti, in dejstvo, da o njem ni bilo govora niti v napovednikih, kaže, kako prepričano je bilo podjetje v izdajo. Ko padeš v brezno, se zdi, da padeš v drugo igro - tam je več groznih sovražnikov in povsod vlada tema.

Preberite tudi: Pregled Splatoon 3 - Še vedno najboljša spletna streljačina vseh časov

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

Na nek način je Tears of the Kingdom največja taka igra v mojem spominu. Na njegovem ozadju se zdijo skoraj vsi ostali majhni, in to kljub dejstvu, da ni občutka polnila, kot je to pri mnogih drugih predstavnikih žanra iz Morilec je veroizpoved Od Valhalle do Ghostwire: Tokio. Za vsako izboklino se skriva potencialna skrivnost. Vodnjaki zdaj skrivajo podzemna skrivališča, gore pa jame s svojimi skrivnostmi.

Історія

Prva igra je bila na splošno dobra, vendar zgodba ni posebej izstopala. Začelo se je celo s klišejem – protagonist brez spomina, princesa v težavah. Namesto tega so si zapomnili like in njihove misije, ki potekajo vzporedno z glavnim zapletom. V nekem smislu se situacija ponovi v Solzah kraljestva. Serija, ki se ni vedno bahala z izjemnimi zgodbami, še vedno poudarja vzdušje avanture, ne pa vznemirljivega zapleta, čeprav se mi je na splošno zdela nova bolj zanimiva. Ko sem izvedel več o tem svetu, sem bil radoveden in sem vedno poslušal, kaj so mi liki povedali. Tukaj je veliko humorja, veliko absurdnih situacij, značilnih za japonske igre.

Lahko bi se pritožil, da večina dialoga ni glasno izražena - ker sem to storil že velikokrat -, vendar se zdaj enostavno ne morem prisiliti, da bi se prepiral. Da, nadležno je, vendar se v tej igri nekako ne zdi čudno. Izražene so vse glavne točke zapleta. Igralska zasedba se je večinoma vrnila, med drugim tudi vedno napol jokajoča Zelda, katere igralka, kot pravi, ustvari nekakšen hibrid Hermione iz "Harryja Potterja" in Daenerys iz "Igre prestolov". Še vedno nisem prepričan, da je najboljša izbira, sem pa navajen njene interpretacije junakinje.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

Ločeno je treba opozoriti na zvočni posnetek. Skladatelji Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi in Tsukasa Usui si vsi zaslužijo, da jih naštejem. Nadaljevanje ponavlja številne motive iz prejšnjega dela, dodaja pa tudi veliko novih tem. In zveni res čarobno, skozi, kot kaže, vse razpoložljive inštrumente - od šamisena do saksofona. Glasba nikoli ne postane hrup v ozadju in vedno deluje kot čustveni vodnik, ki vam pove o novi lokaciji, še preden veste, kje ste.

Nekako deluje

Pred izidom igre se je veliko govorilo o tem, kako bo sploh delovala. Sam Switch ni nov, vendar se njegova strojna oprema približuje meji desetih let. Tudi Breath of the Wild, ki je izšel na samem začetku, je imel težave. Xenoblade Chronicles mi je na splošno dala misliti o novih očalih, kljub temu, da očal nikoli nisem nosil. Kaj reči o še večji in zahtevnejši igri?

Aonuma je pred kratkim priznal, da bi se izdaja lahko zgodila že lansko pomlad, a se je ekipa odločila, da jo preloži za eno leto, da bi svojo zamisel uredila. Ta odnos vzbuja spoštovanje v ozadju številnih škandalov to pomlad in rezultat tega odgovornega pristopa je očiten: ne glede na to, kako sem se poskušal norčevati iz motorja, je še vedno ohranil neverjetno stabilnost. Igra se preprosto ni hotela zrušiti. Ločeno bi rad opozoril na obseg risbe - svet tukaj se ne spremeni v zamegljeno liso niti z višine letečih otokov.

Da, slika je omejena na 720p v prenosnem načinu in 900p v priklopni postaji. Po sodobnih standardih to odkrito ni dovolj, še posebej, ker hitrost sličic ne presega 30. Toda iz nekega razloga mi ni bilo mar. V takem trenutku se zaveš, da je kul grafika super, ko pa imaš pred seboj res fenomenalno igro, vse to zbledi v ozadju. V ročnem načinu je Tears of the Kingdom videti odlično - še posebej na OLED- zasloni. In na mojem 65-palčnem televizorju ni bilo posebnih težav. Ker igra ni fotorealistična in temelji na enakih slogovnih odločitvah kot izvirnik, še vedno izgleda kot sladkarija. In kakšni so tukaj sončni zahodi!

Po popravku prvega dne je Tears of the Kingdom skoraj popolnoma nehal padati v smislu hitrosti sličic. To je stabilnih, skoraj železnih 30 fps, ki le občasno popustijo v posebej težkih trenutkih. Tu pa je situacija drugačna: če se jaz nisem imel nad čim pritoževati, so imeli drugi manj sreče. Ampak, spet, navdušuje že samo dejstvo, da deluje na takšnem železu in še tako ambiciozni mehaniki.

Presoja

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva - več kot še eno nadaljevanje v nadaljnji seriji. To je kulturni mejnik in tehnološki podvig. Ne maram glasnih epitetov, a če si katera igra zasluži naziv izjemne, potem je to ta. In vse njene veličine ni mogoče razumeti s posnetki zaslona ali video posnetki - zato se oko oklepa le tehničnih pomanjkljivosti konzole. Toda ko začnete igrati, boste ugotovili, da je to tako drugačna raven, da vse ostalo preprosto izgubi pomen.

Kupite The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Zanimivo tudi:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Dosežena popolnost?

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
10
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
10
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
9
Optimizacija [Switch] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
10
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
10
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
10
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je več kot le še eno nadaljevanje v tekoči seriji. To je kulturni mejnik in tehnološki podvig. Ne maram glasnih epitetov, a če si katera igra zasluži naziv izjemne, potem je to ta. In vse njene veličine ni mogoče razumeti s posnetki zaslona ali video posnetki - zato se oko oklepa le tehničnih pomanjkljivosti konzole. Toda ko začnete igrati, boste ugotovili, da je to tako drugačna raven, da vse ostalo preprosto izgubi pomen.
Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je več kot le še eno nadaljevanje v tekoči seriji. To je kulturni mejnik in tehnološki podvig. Ne maram glasnih epitetov, a če si katera igra zasluži naziv izjemne, potem je to ta. In vse njene veličine ni mogoče razumeti s posnetki zaslona ali video posnetki - zato se oko oklepa le tehničnih pomanjkljivosti konzole. Toda ko začnete igrati, boste ugotovili, da je to tako drugačna raven, da vse ostalo preprosto izgubi pomen. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Dosežena popolnost?