Root NationIgreOcene igerRazmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

Razmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

-

Ko govorimo o najbolj cenjenih studiih, skoraj vedno takoj pomislimo na Naughty Dog. Glavni ustvarjalci uspešnic na PlayStation 3, ki je leta 2016 ustvaril super uspešni franšizi Uncharted in The Last of Us, je končno prišel do PlayStation 4, in izdali zaključek epa Nathana Drakea, njihovega največjega, najlepšega in najbolj srčnega projekta doslej.

Uspeh Uncharted je lahko razložiti tistim, ki serije ne poznajo. Že ob izidu prve igre je bila glavna ideja studia prevesti žanr hollywoodske uspešnice v video igro in prenesti vse, kar imamo radi pri velikih filmih: vzdušje pustolovščine, nepozabno zvočno podlago in slika, od katere se ne moreš odtrgati. Pred Unchartedom so si igre le redko drznile iti tako daleč. Glasba tukaj ostane v spominu, glavni lik fascinira, dogodivščine so fascinantne, akcijski prizori pa impresivni. In z vsakim novim delom se je formula znova in znova ponavljala, igre pa so postajale vse večje.

Pred izidom igre Uncharted 4: A Thief's End.

Razmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

Da, novi del slavnega akcijskega filma je nenadoma dobil drugačen ton. Ko je prišel do sodobnega železa, se je studio odločil nekaj spremeniti. Pričakovali smo eksplozije razsežnosti brez primere, vendar smo dobili najbolj humani del epa. Uncharted 4: A Thief's End ne govori o tem, kako je Drake ponovno postrelil prebivalce otoka, ampak o tem, kaj je bil - in postal - oseba. Če so prejšnji deli uspešno posnemali testosteron filmskih uspešnic, jih je Uncharted 4: A Thief's End v vsestranskosti presegel vse. Še nikoli prej nismo videli toliko življenja v teh likih - nikoli prej nismo tako zelo verjeli vanje.

Uncharted 4: A Thief's End se začne s tradicionalnim cliffhangerjem, vendar se hitro premakne v življenje Nathana in Elene, moža in žene, ki živita skupaj po dogodkih v tretjem delu. Kemija med tema likoma je tako dobra kot vedno, in to predvsem po zaslugi igralcev Nolana Northa in Emily Rose. Ko taki mojstri poprimejo za delo, ne moreš niti pomisliti, da bi njihov govor utopil s sinhronizacijo. Naredite si uslugo in vklopite podnapise.

Razmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

V takih trenutkih, na samem začetku, se spomniš, kakšni talenti delujejo pri Naughty Dogu. Sprva skoraj ne sodelujemo, ampak opazujemo, koliko pa vidimo v teh skečih. Vidimo, da se Nate in Elena ljubita, toda Drake pogreša svoje pretekle dogodivščine. Izvemo, da Nathan sploh ne zna igrati videoiger.

Družinska idila pa se prekine, ko se Nateov brat Sam vrne iz pozabe. Nekdanji partner v nezakonitih poslih, je bil videti ubit pred 15 leti, a na srečo. Vendar je zdaj njegovo življenje spet ogroženo in edina možnost, da se reši, je vrnitev Natea k stvarem, ki so ga pred desetletjem in pol skoraj stale življenja.

- Oglas -

Ker se je Uncharted 4: A Thief's End odločil opustiti neumne antagoniste, ki so se pogosto pojavljali prej, se zdi igra veliko bolj realistična in verjetna. Brez potopljenih mest, brez nesmrtnih stražarjev - samo piratska kolonija Libertalia in zakladi. Seveda so tu tudi pogani, vendar so popolnoma ljudje in jim verjameš.

Uncharted 4 nam pove ceno obsedenosti. Ambicije so uničile ustanovitelje kolonije in prve lovce na zaklade, vendar so postale konec za sodobne junake in sovražnike. Te iste ambicije se pri vsakem manifestirajo drugače: bogati in nasilni Rafe Adler želi dokazati, da ga ne opredeljuje le njegova dediščina; vodja plačancev Nadine Ross poskuša zadovoljiti stranko in rešiti svoje podjetje; Kapitan Henry Avery - ustanovitelj Libertalije - je poskušal doseči odrešitev. Vendar te podrobnosti omenjam z razlogom. Bistvo je, da ta skupna motivacija naredi vse (vključno s starodavnimi pirati) ljudi. Lahko jih je razumeti. In ideja o ambiciji je tista, ki slika Drakea kot popolnoma nov lik: njegova obsedenost sploh ni tako izrazita kot pri drugih. Želi rešiti svojega brata, a ne samo to - nekaj drugega ga potiska v brezno, nekaj strupenega, kar ga sili v eno grozno odločitev za drugo.

Razmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

Ustvarjalcem je uspelo ustvariti zgodbo, ki je resnično očarljiva. Prejšnje epizode so mi bile všeč, vendar me nikoli niso tako očarale s svojim izročilom kot ta zadnja epizoda. Kot prej glavno mesto dogajanja temelji na legendah in rešujemo uganke starodavnih piratov, od katerih je vsak resničen lik. Bil sem tako navdušen, da sem po igranju našel knjigo o piratski zgodovini, da bi ugotovil, o čem se je v igri lagalo in o čem ne. Piratska tema je popolna za to franšizo.

Vendar ne mislite, da ni bilo streljanja in dirkanja. Kot prej mora Drake posekati armade oboroženih sovražnikov in jim na vse možne načine pobegniti. Medtem ko zgodba sama po sebi ne bo pritegnila nikogar, bo bojni sistem morda nekatere razdelil. Nadaljuje ideje iz prejšnjih delov in je povezan z Uncharted 3. Sedite v kritju, streljajte, uporabite prikrito, da ostanete neopaženi. Osebno sem bil zelo zadovoljen z akcijo, ki je vsekakor dosegla vrhunec svojega razvoja. Poznam pa tudi tiste, ki jim je bil vidik "igre" najmanj všeč.

Ko smo že pri bojnem sistemu, moramo omeniti tudi večigralstvo, ki je bilo deležno veliko pozornosti. Izkazalo se je zelo dinamično, vendar za razliko od samostojne akcije tukaj ne morete narediti vsega sami - zanesti se morate na partnerje. Igra je zelo hitra in presenetljivo premišljena. Vse DLC-je za način je mogoče kupiti z valuto v igri, torej brezplačno. Igra aktivno "živi" in vsakih nekaj mesecev se pojavijo novi načini. Da, šele marca se je pojavil način "Kralj gore", ki omogoča boj za ključne točke. Poleg načinov so igri dodani novi zemljevidi in orožja – vse spet brezplačno.

Praskanje po različnih predmetih - najpomembnejši vidik katerega koli dela - ni nikamor izginilo, vendar je postalo veliko boljše. Zdaj se ne zdi, da se držite le ustaljene poti. Od časa do časa se vračajo tudi uganke.

Razmišljanja o igri Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 morda nima izjemnih epizod, kot je padajoči vlak iz drugega dela, vendar to ne zanika uspeha številnih njegovih inovacij. Da, obstajajo odprti prostori, ki vam omogočajo, da se premikate, kamor želite, in igri dodate lestvico, ki je manjkala v prejšnjih bolj "koridorskih" delih. Novi dodatek The Lost Legacy, ki bo ločena igra, naj bi izšel nekje leta 2017 in bo po obljubah razvijalcev prikazal največji in najbolj odprt svet v zgodovini franšize. Na splošno je ta igra opazno mirnejša in tišja: namesto streljanja in eksplozij je prednost dana mirnejšim trenutkom dialoga. Kjer ni padajočega vlaka, ni nič manj impresivnega dizajna igre - zelo pogosto igra preseneti s svojo vizualno komponento.

Trenutno Naughty Dog ne namerava nadaljevati serije. To je razumljivo: celotna igra nam pripoveduje zgodbo o tem, kako se je Drake enkrat za vselej povezal z pustolovščinami in streljanjem. In kot zadnji del je popoln. Vsaka franšiza bi se morala tukaj naučiti, kako kompetentno povezati vse zgodbe in se posloviti od svojih najljubših likov. Drake si zasluži prav takšno slovo, čeprav bomo vseeno upali, da bo franšiza živela tudi brez njega.

- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje