Root NationNoviceIT noviceLeta 2021 so potrošniki v mobilnih aplikacijah preživeli 3,8 bilijona ur

Leta 2021 so potrošniki v mobilnih aplikacijah preživeli 3,8 bilijona ur

-

Potrošniki porabijo več časa in denarja za mobilne aplikacije kot kdaj koli prej. Glede na najnovejše poročilo App Annie State of Mobile je dnevni čas, preživet v mobilnih aplikacijah, v povprečju dosegel 4,8 ure na uporabnika. To je 30 % več kot pred dvema letoma in predstavlja tretjino dnevnega časa budnosti na prvih 10 trgih. Skupno je to približno 3,8 bilijona ur.

Seveda je številka 4,8 ure povprečje. V Braziliji in Indoneziji se na primer potrošniki približujejo meji 5,5 ure. Južna Koreja je tik okoli meje petih ur, Mehika, Indija in Japonska pa daleč zadaj.

mobilne aplikacije 2021

Poraba za mobilne aplikacije je še bolj osupljiva. Lani so potrošniki porabili 170 milijard dolarjev za nakupe v aplikaciji. To pomeni več kot 320 dolarjev, porabljenih vsako minuto leta 2021. App Annie je tudi ugotovila, da je 233 aplikacij lani zaslužilo več kot 100 milijonov dolarjev.Za primerjavo, leta 2021 je samo 38 filmov v blagajnah zaslužilo več kot 100 milijonov dolarjev.

mobilne aplikacije 2021

V svojem lanskem poročilu je Sensor Tower ocenil potrošniško porabo prek trgovin z aplikacijami na 133 milijard dolarjev v letu 2021, kar je 19,7 % več kot lani. Število prenosov novih programov je doseglo 230 milijard, kar je 5 % več kot lani. Če pogledate z druge strani, se izkaže, da se na minuto prenese več kot 435 tisoč aplikacij.

Ni presenetljivo, da so bili oglaševalci pozorni na to. Leta 2021 bodo oglaševalski izdatki dosegli 295 milijard dolarjev, če bi bila to država, bi bila 41. največje gospodarstvo na svetu.

mobilne aplikacije 2021

Glede trendov družbenih omrežij za novo leto analitiki pravijo, da se bodo družbene platforme leta 2022 usmerile v smeri uvedbe novih tehnologij navidezne in obogatene resničnosti (VR, AR) ter funkcij metaverse. Namesto tega bodo kupci trgovin iskali bolj priročne in zanimive vrste storitev, blagovne znamke pa priložnost za zmanjšanje števila vračil in izobraževanje ozaveščenega potrošnika. In nasploh bodo družbena omrežja leta 2022 pritegnila vse več uporabnikov: poleg gledanja zanimivih vsebin bodo lahko še več igrali, komunicirali z blagovnimi znamkami v živo in kupovali. In tržniki bodo morali, da bi obdržali pozornost vseh in vsakogar hkrati v razmerah visoke konkurence, postati še bolj ustvarjalni in pozorni na vsako podrobnost.

Preberite tudi:

Jerelotechspot
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje