Root NationNoviceIT noviceIntel je izdal posodobljeno tehnologijo skaliranja XeSS 1.3

Intel je izdal posodobljeno tehnologijo skaliranja XeSS 1.3

-

Podjetje Intel je izdal novo različico svoje tehnologije skaliranja slik XeSS in objavil, da je podpora za XeSS zdaj implementirana v več kot 100 različnih igrah.

Najnovejša različica tehnologije skaliranja XeSS 1.3 zagotavlja večjo zmogljivost v primerjavi s prejšnjo različico. Vendar je treba pojasniti, da so bili profili za spreminjanje velikosti slike v novi različici spremenjeni. Z drugimi besedami, medtem ko podjetje trdi, da je izboljšana zmogljivost v XeSS 1.3, pride do teh izboljšav na račun nižje ločljivosti (višja stopnja povečave) in ne enake optimizacije kode samega XeSS.

Intel XeSS 1.3

V novi različici XeSS 1.3 je podjetje dodalo algoritem z novim modelom umetne inteligence, ki naj bi zagotavljal prikaz vizualno kompleksnejših elementov, boljšo rekonstrukcijo slike, izboljšano glajenje, zmanjšane haloje okoli predmetov in povečano časovno stabilnost.

XeSS 1.3 uvaja tudi dva dodatna profila nastavitev skaliranja: Ultra Performance in Ultra Quality Plus. Prvi povečajo zmogljivost z zmanjšanjem kakovosti slike, drugi pa so zasnovani tako, da zmanjšajo zmanjšanje kakovosti slike z zmanjšanjem zmogljivosti. Poleg tega XeSS 1.3 uvaja tehnologijo Native Anti-Aliasing, ki je analogna NVIDIA DLAA in je glajenje brez skaliranja.

Kot je navedeno zgoraj, XeSS 1.3 uporablja različne stopnje skaliranja. Nastavitev »Ultra Quality« zdaj ponuja 1,5-kratni zoom namesto 1,3, medtem ko nastavitev »Quality« zdaj ponuja 1,7-kratni zoom namesto 1,5. Nastavitev »Balanced« poveča sliko 2,0x namesto 1,7x, »Performance« poveča 2,3x namesto 2,0x, »Ultra Performance« pa poveča sliko trikrat.

Intel XeSS 1.3

Intel ponuja tudi več primerjav tehnologij skaliranja XeSS 1.2 in XeSS 1.3. Glede na to, da je bil vsak profil nastavitev XeSS 1.3 spremenjen zgolj zaradi spremembe ločljivosti, se ta primerjava morda zdi nesmiselna. Kljub temu bo mogoče končne zaključke narediti šele, ko bo XeSS 1.3 na voljo v igrah, in bo mogoče primerjati učinkovitost profilov nastavitev obeh tehnologij, njuno zmogljivost in, kar je še pomembneje, kakovost slike, ki ju zagotavljata.

Intel je objavil, da je izdal novo različico SDK s podporo za XeSS 1.3, tako da lahko razvijalci iger že začnejo integrirati novo tehnologijo v svoje projekte.

Preberite tudi:

JereloIntel
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje