Veš, zgodi se. Sedite sami, ne dotikajte se nikogar, namestite napajalnik v računalnik be quiet! Dark Rock Vitka, v mislih pa urejate poročilo o Huawei P30 Lite. In tukaj je klic. Dvignete telefon, dvakrat pomežiknete, dvakrat potrkate z obročki in štiri ure kasneje že sedite na vlaku Čornomorets, ki vas pelje na obisk v počastitev obletnice enega najhitreje rastočih studiev v Ukrajini, če sploh ne v Evropi - Ubisoft Odesa. Greh je ne povedati o tem, kajne? O tem govorim.
Na splošno je studiu v samo enem letu od ustanovitve uspelo narediti veliko stvari. Ne toliko kot studio Ubisoft Kijevu, a v enem letu so uspehi celo zaskrbljujoče impresivni. Poleg tega za Ubisoft nasploh je tako gostoljubje s kruhom in soljo redko. In govorci so bili zelo zanimivi.
Na primer direktor studia Adrian Shcherbanescu, pa tudi HR za vzhodni sektor Grigoryada Ladi in producent Matthew Manolowitz. Pogovarjali so se o mnogih zanimivih stvareh - na primer o tem, kakšen bo studio čez eno leto Ubisoft Odesi je uspelo sodelovati pri razvoju igre Trials Rising skupaj z Ubisoft Kijev in Ubisoft RedLynx.
V trenutnem trenutku Ubisoft Odesa skupaj s sedmimi drugimi studii razvija Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Toda v resnici se dobre novice urada v Odesi ne končajo. Ne tako dolgo nazaj se je preselil v stavbo na Grškem trgu in zaseda kar 1000 kvadratnih metrov.
In da bi čim bolj racionalno razporedili sredstva, Ubisoft Odesa se ne bo ukvarjala le z razvojem, ampak tudi z usposabljanjem osebja. Avgusta 2019 se bo začelo četrto letno pripravništvo C++.
Zame osebno obisk pri Ubisoft Odesa je postala osebna, saj sem lahko klepetal z, upam si reči, veteranom industrije iger na srečo Matthewom Manolowitzem. Oseba, ki je prej delala pri Electronic Arts, nato pa je zamenjala delovno mesto za Ubisoft, je z menoj delil svoje pomisleke glede spletnih iger, ki se nadaljujejo tudi po izpadu strežnikov.
Če verjamete njegovim besedam, Ubisoft lahko postane prvo podjetje za igre na svetu, ki bo dalo drugo življenje brezplačnim igram in servisnim igram v živo. Obstaja le nekaj možnosti - življenje iger po izklopu strežnikov lahko podjetje nadaljuje tako, da tesno sodeluje z oboževalci, pomaga ustvariti emulatorje teh istih strežnikov ali na splošno sprosti igro od potrebe po stalni povezavi .
Če je temu res tako, Ubisoft bo postavila precedens, ki je izjemno pomemben za industrijo AAA iger, ki je v zadnjem času postala popolnoma obsedena z dobičkom brez upoštevanja kreativnega procesa in čustvenega vpliva iger na uporabnika. Igre ne bi smele umreti od starosti in upam, da bodo Francozi prvi, ki se bodo temu zoperstavili. Morda celo Ubisoft Odesa, kdo ve?