Root NationLojëraArtikuj për lojëraJu mungojnë lojërat flash? Dhe ata janë kthyer prej kohësh... Por ka një problem...

Ju mungojnë lojërat flash? Dhe ata janë kthyer shumë kohë më parë... Por ka një problem...

-

Njerëzit që kanë ardhur së fundmi nuk e kuptojnë fare mirë pse ne gjyshërit psherëtijmë me nostalgji kur bëhet fjalë për The Flash. Duket se kjo teknologji e vjetëruar prej kohësh, e cila rëndon faqet e internetit dhe bateritë e pajisjeve celulare, nuk mund të ngjallë asnjë emocion pozitiv. E megjithatë miliona vazhdojnë të arkivojnë me kujdes animacionin Flash dhe të këndojnë lavdërimet e lojërave video të bazuara në shfletues. Pse? Dhe më e rëndësishmja, çfarë duhet të bëjmë tani, të dashuruar me flokë gri të vrasësve të kohës që refuzojnë me kokëfortësi të pranojnë moshën e vajzave të rastësishme të lëvizshme?

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Qendrës Entropy - Vazhdimi i shumëpritur i Portalit

Hapësirat vektoriale

viti 2006. Telefonat celularë po bëhen vazhdimisht më të zgjuar, por deri më tani vetëm lodrat rudimentare Java po tërheqin. Sidoqoftë, ata që pëlqejnë të luajnë në lëvizje kishin një zgjedhje të pasur edhe atëherë: shumë kohët e fundit, super-fuqishëm Sony PSP është e mahnitshme Nintendo DS. Gjiganti celular Nokia lindi në vitin 2003 me një telefon të ngjashëm N-Gage me mbështetje për video lojëra "të avancuara", dhe për një kohë të gjatë kishte një treg mjaft të suksesshëm për PDA - pararendësit e telefonave inteligjentë modernë me mbështetje për stilolapsa dhe një pajisje të fuqishme. grup emulatorësh.

Lojërat celulare nuk ishin diçka e çuditshme - shumë kryevepra të atyre kohërave ende duken mirë. Kishte gjithashtu filma të suksesshëm të lëshuar në konzollat ​​shtëpiake dhe PC. Gjithçka ishte ashtu siç është tani, me përjashtim të një gjëje - indiceneja si e tillë nuk ekzistonte. Vendin e saj, në njëfarë kuptimi, e zinin lojërat flash. Ata u lansuan vetëm në shfletues, shpesh hanin shumë trafik dhe pothuajse gjithmonë dalloheshin nga koncepti më elementar. Si rregull, ishte e mundur t'i kuptonim ato në disa minuta, pasi menaxhimi ishte i thjeshtë. Por kjo thjeshtësi u shpërblye: qindra nxënës dhe studentë vrapuan në shtëpi për të ndezur kompjuterët e tyre dhe për të shkarkuar Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate dhe faqe të tjera që mblodhën qindra lojëra në faqet e tyre.

Kongragate

Pavarësisht se shumë prej tyre, ndoshta edhe shumica, e kishin atë PlayStation 2, lojtarët ende i provonin të gjitha produktet e reja me shumë interes. Për disa ishte një obsesion. Dikush thjesht pushoi ashtu.

Unë kurrë nuk kam qenë i rregullt në faqe të tilla, megjithëse i mbaj mend mirë. Njohja ime me lojërat flash filloi në një forum kushtuar "Star Wars". Duke qenë një tifoz i madh i trillimeve shkencore (dhe jo aq shumë), unë u regjistrua në një numër të madh forumesh lokale (dhe krijova pothuajse një duzinë vetë), dhe gradualisht fillova të studioj versionet e gjuhës angleze. I preferuari im ishte një forum i quajtur Blue Harvest; Titulli i tij i çuditshëm do të jetë i njohur për fansat e guximshëm të Star Saga, pasi është i koduar me emrin Kthimi i Jedi. Në këtë forum, përveç temave të zakonshme të diskutimit, kishte një seksion të veçantë me lojëra flash, ku mund të luanit kryevepra të kohërave të ndryshme dhe unë mund të humbisja orë të tëra nga koha ime duke u përpjekur të mposhtja rekordet e veteranëve të forumit.

Lexoni gjithashtu: PlayStation: Çfarë, nuk do të ketë më lojëra të reja?

Tani është qesharake të kujtosh ato momente të çmendurisë jetëshkurtër. Rroftë forumi dhe Adobe Flash doli në pension disa vite më parë. Kjo nuk do të thotë se shfletuesit nuk janë më të mundshëm - përkundrazi. HTML5, WebGL dhe WebAssembly ju lejojnë të krijoni projekte jo më pak ambicioze – dhe me shumë platforma. Por ne rrallë dëgjojmë për ndonjë publikim të profilit të lartë dhe faqet e thesareve të kryeveprave të vogla nuk shfaqen më. Wordle mund të ketë qenë hiti më i fundit i shfletuesit, por vështirë se është e njëjta gjë. Itch.io u bë alternativa më e mirë për vendet e vjetra të grumbullimit, por lojërat këtu rrallë shkojnë përtej kufijve të caktuar.

Flash lojërat kanë vdekur. Duket se ato janë zëvendësuar nga lojëra celulare, gjithashtu, si rregull, të lehta dhe të lehta për t'u zotëruar. Por neve, adhuruesve të asaj thjeshtësie, duket se nuk është kështu. Çdo lojë në App Store është krijuar për të pasuruar zhvilluesit e saj (d.m.th Apple). Disa kushtojnë shumë para, disa punojnë vetëm me abonim. Pjesa tjetër janë pak më shumë se gjysma e mbushur me reklama. Ndoshta lojërat flash ishin primitive, por shumë prej tyre frymëzuan drejtpërdrejt entuziazmin e internetit në fillimet e "zerove", kur njerëzit thjesht donin të krijonin. A jam duke u idealizuar? Ndoshta. Por pikërisht kështu i perceptojnë lojërat në atë kohë mijëvjeçarët e moshuar. Lojërat flash nuk ishin kryevepra, por ishin krijime tepër të çuditshme dhe abstrakte nga zhvillues entuziastë autodidakt, dhe në atë mënyrë ata ishin të ndryshëm nga alternativat e tyre komerciale. Entuziazmi është ngjitës dhe pikërisht mbi këtë tokë kanë lindur përfaqësuesit më të ndritur të kësaj epoke të lojërave "në gju". Kjo epokë ka vdekur.

- Reklama -

Ata u përpoqën ta kthenin shumë herë, madje disa ia dolën. Por shpëtimi erdhi nga nuk e prisnin.

Shfletues pa shfletues

Interneti i së kaluarës nuk mund të rikthehet. Më besoni, jam përpjekur. Publiku modern nuk është shumë i interesuar për forumet apo dizajnet bie në sy të epokës Web1.0. Ju mund të krijoni sa më shumë analoge që dëshironi, por ata nuk do të jenë në gjendje të fluturojnë. Koha ka kaluar, njerëzit kanë ndryshuar. Nëse ka një shans për të ringjallur atmosferën e një hapësire të pafund krijuese dhe një motori (relativisht) të lehtë për krijimin e kryeveprave në miniaturë, duhet dora e një prodhuesi kryesor të lojërave video që njeh tregun dhe dëshirat e klientelës së tyre. Një prodhues si... Sony.

Po ashtu eshte. Në vitin 2020, tregu i lojërave video u trondit ndjeshëm, sepse në raftet e dyqaneve u shfaqën konzolla të reja: PlayStation 5 і Seria Xbox X shënoi një moment historik të ri në zhvillimin e argëtimit interaktiv: rezolucioni UHD, gjurmimi i rrezeve dhe shpejtësitë ultra të shpejta të shkarkimit, falë disqeve të personalizuara në gjendje solide, tërhoqën blerës të rinj që ëndërronin për kryevepra të reja AAA me grafikë të këndshme.

Dreams

Por ne jemi të interesuar për një ngjarje më pak të rëndësishme: 14 shkurt 2020 më PlayStation 4 u lirua Dreams. Është zhvilluar nga studio Media Molecule, e njohur për LittleBigPlanet dhe Tearaway. LittleBigPlanet i vitit 2008 fitoi shumë çmime për redaktorin e tij inovativ të nivelit që lejoi çdo lojtar të krijojë dhe ngarkojë krijimin e tij në internet. Mund të bësh gjithçka - qoftë platformer, simulator garash apo edhe gjuajtës, megjithëse kufizimet ishin domethënëse, sepse loja nuk ishte tre-dimensionale dhe ishte e kufizuar në vetëm tre avionë (të ashtuquajturat 2.5D). Në një vit, lojtarët ndanë më shumë se një milion krijime. Kur serverët u mbyllën përfundimisht në 2021, ky numër u rrit në dhjetë milionë.

Në atë kohë, fati i të dashurve, por në sytë e tyre, marka e vjetëruar nuk i shqetësoi zhvilluesit anglezë. Ata kanë kohë që punojnë në projektin e tyre më ambicioz - Dreams. Thelbi i saj ishte pothuajse i njëjtë - është një lojë me një redaktues të nivelit të pasur. Më saktë, jo kështu. Është një motor loje që maskohet si lojë. Motori nuk është vetëm i fuqishëm, i cili ju lejon të krijoni kryevepra të vërteta 4D, por është edhe sa më i përballueshëm. Aq shumë sa që i gjithë procesi i krijimit nuk kërkonte një linjë të vetme kodi, dhe gjithçka, nga skriptimi deri te modelimi XNUMXD mund të bëhej me një tastierë lojërash DualShock XNUMX ose kontrollues PlayStation Lëvizni, në gjendje të "pikturoni" në ajër.

Dreams

Ideja se epikat ndërvepruese mund të krijoheshin tani në PS4 në 2013 dukej absurde, por së shpejti skeptikët u detyruan të hiqnin dorë nga fjalët e tyre: njëri pas tjetrit, shembuj vërtet mbresëlënës të asaj që imagjinata njerëzore dhe motori janë të aftë filluan të rrjedhin në rrjeti Dreams. Çdo zhanër - nga revole në strategji ose RPG - mund të bëhet vetë. Dikush filloi menjëherë të krijonte analogun e tij The Legend of Zelda, dhe dikush vendosi të përdorte Dreams për të animuar video muzikore ose mini-karikatura të tëra. Nuk ju kujton asgjë?

Burimet e lajmeve ishin më se të lumtur të publikonin vepra të reja mbresëlënëse në Dreams çdo javë, por pas disa muajsh fluksi i veprave interesante u zhduk nga fusha e informacionit. Lojtarët nuk shkuan askund, por gazetarët filluan të diskutojnë ngjarje të reja. Dhe së shpejti Dreams u harrua disi.

Lexoni gjithashtu: Shërbimi i resë përforcuese: Si të luani me të në maksimum?

Çmenduri dhe kaos në sasi të pafundme

Kur aktivizoj Dreams, zhytem menjëherë në botën e ëndrrave. Unë jam duke luajtur në PS5, por nuk vërej shumë ndryshim nga PS4 bazë: loja dallohet nga shkarkime të shpejta dhe një ndërfaqe intuitive. Për navigim, mund të përdorni si një shkop të kryqëzuar ashtu edhe një shkop analog, si dhe një kursor që i përgjigjet lëvizjes së duarve tuaja falë xhiroskopit të integruar në tastierën e lojës.

Dreams tashmë ka një mini-lojë të integruar nga vetë studio. Do t'ju duhen 5 orë dhe meriton të quhet një kryevepër e vogël. Por i gjithë lëngu është në seksionin DreamSurfing, ku lojtari mund të "surfojë" me qetësi mijëra krijime përdoruesish. Në këtë mënyrë Dreams më kujton faqet më të vjetra. Falë ndërfaqes së shpejtë dhe shkarkimeve të shpejta, mund të organizoni një provë me më shumë se një duzinë "ëndrra" në dhjetë minuta. Është një kaos total këtu dhe edhe pse zhvilluesit kërcënuan shkelësit e të drejtave të autorit në fillim, universi i Dreams është i mbushur me kryqëzime dhe art fansash në gjithçka, nga Star Wars te Sonic te Kermit the Frog.

Dreams
Dhe grafika të tilla mund të bëhen në Dreams. Në VR!

Çdo zhanër, çdo lloj multimedia interaktive duket se përfaqësohet këtu. Muzikantët postojnë klipet e tyre, animatorët — techno demo, trollet e internetit — meme, etj. Por mbi të gjitha, natyrisht, lojërat. Nuk do të pretendoj se çdo mik është një vepër arti. Për ta thënë troç, shumica e tyre janë përpjekje të torturuara për të bërë një shaka ose thjesht për të gatuar diçka në një mbrëmje. Por midis gjithë kësaj, mund të gjeni shumë mini-lojëra të shkëlqyera, të dizajnuara për një numër të madh përdoruesish dhe lojtarë të vetëm. Të dyja platformat rudimentare 2D në paletën pikturë njëngjyrëshe të Game Boy, dhe demonstrimet që bëjnë përshtypje me grafikat e tyre. Media Molecule kuron me zell veprat më të mira dhe organizon konkurse festive me çmime. Po, një ditë tjetër studioja njoftoi publikimin e një epike të Halloween të quajtur All Hallows: The Land of Lost Dreams. Lojë e plotë video (vetëm ju Hidhi nje sy në këtë broshurë!), për të cilën nuk është për të ardhur keq të jepni para, u krijua me pjesëmarrjen e drejtpërdrejtë të zhvilluesve, por përfshin një sasi të madhe të përmbajtjes së përdoruesit. Si rezultat, ky është një nga produktet më të mira të reja të vjeshtës, për të cilin dinë vetëm pronarët e Dreams.

Mund të përshkruaj gjithë bukurinë e ekskluzivitetit për një kohë të gjatë PlayStation, por shumë nuk do t'i interesojë pikërisht sepse është një ekskluzive. Ishte qesharake që shpirti i lojërave flash riprodhohej në tastierë, por çfarë mund të bësh. Mbani mend që kam shkruar për shulën në titull? Epo, këtu është ajo. Ka një shans të mirë që Dreams nuk është ende i disponueshëm për ju. Ndoshta në të ardhmen do të ketë një port PC, por nuk do të parashikoj - shumë prej tij është i lidhur me kontrollin e kontrolluesit.

E kaluara nuk mund të kthehet

Në vitin 2022, shumë prej nesh më në fund goditën arratisjen. Viti i shenjtë 2007, kur gjithçka ishte mirë, fillimi i zeros, kur sipas shumëkujt ishte epoka e artë e internetit... të gjithëve na kujtohet diçka. Por e kaluara nuk mund të rikthehet dhe lojërat flash nuk do të jenë më fenomen. Por fryma e tyre e entuziazmit të pakufishëm dhe cilësisë së paparashikueshme jeton falë përpjekjeve të studios Media Molecule. Nëse ju jepet mundësia, shikoni Dreams - ose shikoni video në internet për të parë se çfarë mund të bëjnë njerëzit krijues me një tastierë të vetme lojërash dhe një imagjinatë të shfrenuar.

- Reklama -

Gjithashtu interesante:

Nëse dëshironi të ndihmoni Ukrainën të luftojë pushtuesit rusë, mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të dhuroni për Forcat e Armatosura të Ukrainës përmes Savelife ose përmes faqes zyrtare NBU.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet