Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore

Rishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore

-

Mesa duket të gjithë kanë pasur të njëjtin reagim ndaj njoftimit Gardianët e Galaxy të Marvel. "Oh jo, edhe një." Plaga e shkaktuar vitin e kaluar ende nuk është shëruar Avengers Marvel's, lakmia e plotë, monotonia dhe struktura e të cilit e mpijnë mendjen lehtësisht e bënë atë një nga publikimet më të këqija të gjeneratës dhe një tjetër projekt të Square Enix të frymëzuar nga komiket e Marvel-it, që askush nuk e priste. Por gjithsesi ndodhi. Këtë herë ai u trajtua nga Eidos-Montréal, studio që na dha Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided dhe Shadow of the Tomb Raider. Dhe Thief 2014, por kjo nuk është e rëndësishme. A ia dolën këta djem të mos binin me fytyrë në baltë kur morën për herë të parë një licencë të tillë? Kështu që!

Pa dyshim, Guardians of the Galaxy i Marvel është një nga surprizat më të këndshme të vitit 2021. Kjo është për shkak të fiaskosë së lartpërmendur nga Crystal Dynamics, dhe rimorkiove sinqerisht mesatare, të cilat nuk na bindën se do të prodhohet diçka e denjë për vëmendje. Shakatë ishin të dobëta, dhe grafika, si gjithmonë, ishte e vështirë për t'u gjykuar. Por u bë menjëherë e qartë se botuesi Square Enix po mëson nga gabimet e tij: zhvilluesit para së gjithash e bënë të qartë se ky nuk është një "shërbim loje", por një lëshim me një lojtar me theks në histori. Këtu nuk ka mikrotransaksione ose sugjerime të papërshtatshme për DLC. Nuk ka përmbajtje të prerë dhe asnjë marrëveshje ekskluzive. Gjithçka është e modës së vjetër - siç i pëlqen Eidos-Montréal-it, të cilët dinë të tregojnë një histori.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Komplot, aq shumë komplot

Si shumica, jam njohur me Guardians of the Galaxy kryesisht nga dy filmat e James Gunn. Më pëlqyen shumë filmat, por kurrë nuk i njoha komiket - nuk jam një adhurues i madh i këtij formati. Por unë i njoh këta personazhe. Dhe këtu shfaqet problemi i parë potencial i mospërputhjes midis imazheve të filmave dhe lojërave video. E dimë se çfarë është nga të njëjtit “Avengers”, që nuk përdorën imazhet e aktorëve të filmit që glorifikonin personazhet, duke rezultuar në një lloj disonance, kur personazhi duket i njohur, por fytyra “nuk është e njëjtë”. Për të qenë i sinqertë, në atë lojë ky problem ishte aq serioz sa u bë e vështirë për të kuptuar komplotin. Epo, këtu nuk ka një gjë të tillë! Nuk e di se për çfarë bëhet fjalë. Ndoshta me faktin se shumica e heronjve nuk janë fare njerëz, por të gjitha llojet e kafshëve të huaja. Ndoshta me faktin se dizajnet janë shumë “kinematike”. Ose mbase puna e skenaristëve është bërë aq mirë sa videoloja filloi të perceptohej si një vazhdim logjik i filmave.

Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy
zhvilluesi: Eidos-Montréal
Çmimi: $ 59.99

Sido që të jetë, ata janë "Rojtarët" siç i njohim ne. Ata më në fund janë rikuperuar nga pasojat e një lufte të përgjakshme ndërgalaktike, dhe tani qëllimi i tyre është të sigurohen që të gjithë të dinë për "Guardians of the Galaxy" dhe ata më në fund mund të fitojnë para shtesë. Kompania e larmishme e kalon pjesën më të madhe të kohës duke u grindur dhe duke bërtitur derisa e gjen veten në Zonën e Karantinës, e cila, si Zona nga Pikniku anash (krahasim i papritur në këtë lloj materiali!), është një lloj vendgrumbullimi për objekte misterioze. dhe një vend për të jetuar krijesa të rrezikshme. Këtu fillon një aventurë e re për Peter Quill dhe kompaninë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit

Marvel's Guardians of the Galaxy
Jo të gjithë personazhet do të jenë të njohur për shikuesin e filmit. Një nga fytyrat (ose fytyrat e reja) më të habitshme, përveç Raker Unifikuesit të Madh, është Cosmo, një kozmonaut qen sovjetik që flet me një theks të rëndë rus. Dhe ai gjithashtu ka aftësi psionike dhe telepatike, kështu që është më mirë të mos qortoni shokun Lenin me të.

Larg nga gjithmonë, madje marr përshkrimin e komplotit, i cili në shumicën e lojërave zë një vend të dytë. Por në rastin e Marvel's Guardians of the Galaxy, dialogët dhe kthesat e komplotit janë të mjaftueshme për disa lojëra. Vetë kravata është tipike për komike, me një armik të ri të frikshëm të gatshëm për të nënshtruar të gjithë banorët e galaktikës, hyjnitë e lashta dhe të gjitha llojet e objekteve misterioze. Kjo është saktësisht e njëjta komedi aksioni si të dy filmat, por me një pjesë të drejtë të momenteve dramatike, të cilat nuk e prisja fare. Skenari duket se po përpiqet të imitojë përshtatjen e filmit dhe t'i qëndrojë besnik burimit origjinal. Sa arrin të jetë autentik, nuk e di, por nuk kam dyshim se dialogu këtu mjafton për një RPG mesatare. Heronjtë tanë nuk e mbyllin gojën për asnjë sekondë, duke komentuar gjithçka që po ndodh dhe duke u copëtuar vazhdimisht në pika të mprehta. Të gjithë përpiqen të tallen me tjetrin dhe kjo atmosferë jo e shëndetshme në kolektivin e shpëtimtarëve të hapësirës të bën të pyesësh veten pse janë fare bashkë. Guardians of the Galaxy i Marvel i përgjigjet pikërisht kësaj pyetjeje, duke dëshmuar në proces se po, miqësia është vërtet magji.

Do ta pranoj, isha pak i shqetësuar për nivelin e humorit, veçanërisht pas trailerave jo bindës. Por më kot u tremba: ndoshta nuk do të qeshësh, por as nuk do të duhet të mërzitesh. Jam i befasuar këndshëm nga fakti se sa mirë shkrimtarët kanë arritur të përcjellin karakterin dhe karakteristikat e secilit personazh, dhe sa rreshta vërtet të mprehta dhe qesharake ka. Një videolojë arrin të jetë e mprehtë, cinike dhe e përzemërt—një arritje mbresëlënëse! Pas skenarit dëshpërues të "Avengers" - vetëm një zbulim.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Akoma më e mahnitshme është se sa momente qetësie dhe drame ka. Po - drama. Kur Gardianët nuk po përpiqen të vrasin njëri-tjetrin, ata e gjejnë veten në qendër të disa kthesave mjaft serioze të komplotit. Ndonjëherë veprimi ndalet dhe ata ofrojnë të dëgjojnë shokët e tyre dhe të dëgjojnë atë që kanë në mendje. The Guardians, si çdo hero tjetër i librave komik, kanë vuajtur mjaft në të kaluarën e tyre jo-heroike, dhe këto plagë tregojnë. Peter Quill (ose thjesht Star Knight) ende nuk e ka kapërcyer nënën e tij duke u qëlluar nga alienët, Gamora nga rritja me një baba tiran dhe Rocket nga eksperimentet që u bënë mbi të. Të gjithë kanë humbur diçka dhe në një moment batutat mbarojnë dhe fillojnë bisedat serioze. Atëherë e kuptoni që risia u afrua me dashuri dhe vëmendje. Edhe kur asgjë nuk po ndodh, Marvel's Guardians of the Galaxy është një lojë shumë e mirë.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Marvel's Spider-Man: Rishikimi i Miles Morales - Kthimi i (Një tjetër) Spider-Man

Marvel's Guardians of the Galaxy

Një për te gjithe

Dialogët në Marvel's Guardians of the Galaxy nuk mbarojnë kurrë: çdo veprim i lojtarit të NPC përgjigjet me një sërë komentesh, shpesh shumë qesharake. Kjo vlen edhe për betejat e shumta, kur është thjesht e pamundur të kesh kohë për të perceptuar gjuhën e heronjve, në të njëjtën kohë duke luftuar një duzinë armiq. Por nëse lëmë mënjanë thelbin llafazan të "Guardians", ajo që kemi përpara është një veprim interesant në personin e tretë, ku lojtari mund të kontrollojë Star Knight dhe t'u japë komanda anëtarëve të tjerë të bandës së tij të zuzarëve.

Struktura e lojës më kujton diçka Star Wars Jedi Fallen Rendit. Edhe këtu, në një anije mblidhet një ekip lara-lartë, i cili udhëton nëpër galaktikë dhe eksploron planetë të ndryshëm, por këtu nuk ka elementë metroidvania dhe ajo vetë është sa më lineare. Përkundër kësaj, këtu ka edhe elementë RPG - kryesisht fiktive, por ende. Pse fiktive? Fakti është se në pika të ndryshme të pasazhit, Pjetrit duhet të marrë vendime që ndikojnë në rezultatin e historisë dhe marrëdhënien e tij me miqtë e tij. Në këtë drejtim përmenden menjëherë Guardians of the Galaxy: The Telltale Series dhe vepra të tjera të studios, ku personazhet kujtojnë vendimet e lojtarit.

Marvel's Guardians of the Galaxy
Përveç aftësive të veçanta, Pjetri mund të përmirësojë karakteristikat e blasterit ose mburojës së tij. Për përmirësime, duhet të kërkoni burime gjatë kalimit.

Në këtë rast, rezultati i historisë do të jetë i njëjtë pavarësisht se çfarë bën lojtari, por disa vendime "kyçe" mund të ndryshojnë saktësisht se si do të ndodhë rezultati. Për të qenë i sinqertë, pa krahasime, është e vështirë të kuptosh saktësisht se si ndikojnë vendimet e tua në lojë dhe më shpesh duket se e gjitha është pak mashtrim. Disa herë u ngrita për një personazh, i cili, megjithatë, e pranoi dhe vendosa të zemërohem me Pjetrin në rastin e parë, gjë që dukej krejtësisht e palogjikshme duke pasur parasysh vendimet e mia. Duket se vendimi për të shtuar dialogë në frymën e RPG-së u shfaq tashmë në procesin e krijimit dhe nuk ishte e mundur të zbatohej sistemi siç duhet. është për të ardhur keq. Por unë jam ende i kënaqur që ka një interaktivitet. Nëse vetëm sepse pasazhi i përsëritur nuk do të jetë plotësisht identik.

Kur Pjetri nuk flet, ai po lufton. Vetë loja është e ndarë në seksione dhe në këtë kuptim i ngjan një serie. Shumëllojshmëria e vendndodhjeve është shumë e këndshme: Marvel's Guardians of the Galaxy është një lojë shumë e gjallë me shumë planetë dhe anije interesante. Paleta në lojë është aq e ndritshme dhe e ngopur sa të jetë e mundur, gjë që korrespondon me stilin e komikeve dhe filmave. Por mos prisni ndonjë liri veprimi - loja është jashtëzakonisht "korridor", domethënë heroi nuk do të zgjedhë se ku të shkojë dhe çfarë të bëjë. Mund të kërkoni vetëm sekrete, prej të cilave ka shumë. Çdo vendndodhje fsheh burime për përmirësime dhe kostume për personazhet. Është një motiv i madh për të eksploruar botën pa thyer bankën.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Sistemi luftarak i Marvel's Guardians of the Galaxy është shumë i thjeshtë: Pjetri ka një armë, dyfishta dhe grushta nëse gjërat bëhen vërtet të mërzitshme. Por në të njëjtën kohë, si drejtues i "Gardës", ai mund të lëshojë komanda. Çdo hero mund të ketë disa sulme të veçanta, dhe ato duhet të kombinohen në momentin e duhur. Peter gjithashtu ka arsenalin e tij të teknikave spektakolare. Kjo lojë aksioni në dukje e thjeshtë në fakt doli të ishte çuditërisht tërheqëse, megjithëse orët e para të lojës mund të jenë zhgënjyese për shkak të monotonisë: askush nuk ka aftësi të veçanta dhe armiqtë janë kryesisht të mërzitshëm. Por sa më tej, aq më dinamik bëhet loja. Ju paralajmëroj menjëherë se vështirësia mesatare mund të duket shumë e lehtë për lojtarët me përvojë.

Një tjetër risi interesante është aftësia për të nxitur fjalimin motivues gjatë betejës. Ky mekanik ju lejon të ndaloni në çdo moment, të mblidhni ekipin tuaj dhe, duke reaguar ndaj asaj që ata thonë, zgjidhni një nga dy rreshtat. Nëse arrini të kapni sinjalin e duhur, i gjithë ekipi do të bëhet më i fortë për një kohë. Nëse bëni një gabim, atëherë vetëm Pjetri. Krijuesit u frymëzuan qartë në momente të tilla nga filmat sportivë amerikanë të viteve tetëdhjetë. Përsëri, e vlerësoj dëshirën për të shtuar diçka të re, por nuk më pëlqeu veçanërisht ideja. Është pothuajse e pamundur të merret me mend se çfarë duan të dëgjojnë shokët, dhe pauza në mes të betejës nuk duket shumë e përshtatshme.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Far Cry 6 – Disonanca Tonale

Marvel's Guardians of the Galaxy

Një nga lojërat më të bukura të vitit, por diçka do të duhet sakrifikuar

Pa dyshim, trailerat nuk më përgatitën se sa e mirë duket loja. Për disa arsye, shumë e trajtuan produktin e ri si një produkt me buxhet të mesëm (nuk e di pse), por për asgjë - ky version mund të quhet lehtësisht më i bukuri këtë vit, së bashku me Ratchet & Clank: Rift Përveç dhe Forza Horizon 5. Foto e mahnitshme 4K, ngjyra me lëng, vendndodhje të detajuara... gjithçka është e shkëlqyeshme, por nuk kaloi pa një "por" të majme. Ashtu si Deus Ex: Mankind Divided (që më pëlqen absolutisht), Guardians of the Galaxy i Marvel vuan nga probleme serioze të optimizimit falë motorit të pronarit Dawn Engine.

E testova produktin e ri në Xbox Series X, konsolën më të fuqishme në treg, por edhe kjo më lejoi të shijoja një foto 4K vetëm në modalitetin 30 fps. Dashamirët e lëvizjes së qetë me 60 fps do të duhet të kënaqen me FHD. Një kompromis i papranueshëm për hekurin ende të freskët - do të pritej një rënie e rezolucionit në gjysmë, por jo aq shumë! Dhe në një moment kuptova se nuk mund të sakrifikoja një pamje të tillë për hir të shkallës së kornizës. Unë ju këshilloj të njëjtën gjë. "Guardians" me të vërtetë mund të quhet një nga publikimet e para vërtet mbresëlënëse të gjeneratës së re të lojërave video, dhe gjithçka është mirë këtu - nga vendndodhjet në shkallë të gjerë deri tek animacionet e fytyrës të realizuara në nivelin më të lartë. Për Eidos-Montréal, ky është një përparim i madh në krahasim me veprat e mëparshme. Falë ekspresivitetit të personazheve, u bë e mundur të tregohej një histori vërtet e paharrueshme.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Sigurisht, nuk mund të përmendim aktorët. Nuk është e lehtë të zëvendësosh monstra të tillë të kinemasë si Chris Pratt, Zoe Saldana, Vin Diesel dhe Bradley Cooper. Por as aktorët e zërit nuk duhen nënvlerësuar – edhe pse shumica prej tyre, si John MacLaren (Peter Quill), Kimberly-Sue Murray (Gamora), Jason Cavalier (Drax) dhe Emmanuel Lussier-Martinez (Mantis), fare kanë bërë punën e tyre. debutimin Dhe ata bënë një punë të jashtëzakonshme. Dhe, edhe nëse loja shprehet plotësisht në shumë gjuhë, unë përsëri ju këshilloj të shijoni punën origjinale të aktorëve. Përfshirë për të mos humbur një numër të madh shakash që humbasin pa ndryshim në përkthim.

- Reklama -

Kolona zanore, meqë ra fjala, nuk është shumë prapa: përkundër faktit se ka mjaft kompozime orkestrale të barabarta me një blockbuster të Hollivudit, fokusi kryesor është ende te muzika e licencuar e viteve tetëdhjetë, ashtu si në filma. Mund të dëgjosh shumë hite kulti nga e kaluara, të cilat, dyshoj, ishin një pjesë e konsiderueshme e buxhetit.

Çfarë është e bukur, mete si të tilla nuk u vunë re, gjë që gjithashtu nuk mund të thuhet për fatkeqit "Avengers". Disa herë hasa në çështje të vogla që u zgjidhën duke ringarkuar pikën e ruajtjes, por asgjë kryesore.

Вердикт

E ndritshme, me zë të lartë, nostalgjike dhe shumë qesharake, Gardianët e Galaxy të Marvel u bë një përshtatje pothuajse perfekte e lojës së librit komik dhe, papritur, një nga publikimet më ikonike të vitit 2021 falë historisë së saj të përpunuar, dizajnit të bukur të vendndodhjes dhe grafikës së jashtëzakonshme. Rrallëherë një lojë e licencuar del kaq mirë.

Ku te blej

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
10
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
10
Optimizimi [Xbox SX] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
5
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, loja emocionuese)
8
Tregim (komplot, dialog, histori)
9
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
8
Arsyetimi i pritshmërive
10
E ndritshme, me zë të lartë, nostalgjike dhe shumë qesharake, Marvel's Guardians of the Galaxy është një përshtatje pothuajse perfekte e lojës së komikes dhe, papritur, një nga publikimet më ikonike të vitit 2021 falë historisë së saj të përpunuar, dizajnit të bukur të vendndodhjes dhe grafikës së jashtëzakonshme. Rrallëherë një lojë e licencuar del kaq mirë.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
E ndritshme, me zë të lartë, nostalgjike dhe shumë qesharake, Marvel's Guardians of the Galaxy është një përshtatje pothuajse perfekte e lojës së komikes dhe, papritur, një nga publikimet më ikonike të vitit 2021 falë historisë së saj të përpunuar, dizajnit të bukur të vendndodhjes dhe grafikës së jashtëzakonshme. Rrallëherë një lojë e licencuar del kaq mirë.Rishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore