Root NationИгреЧланци о играмаМарвел'с Авенгерс Цлосед Бета Мисли - шта је то било?

Марвел'с Авенгерс Цлосед Бета Мисли - шта је то било?

-

Волео бих да могу да кажем да ми се овај викенд ушуљао, али не могу - ако само! Али не можете се расправљати са чињеницом да је бета нова "Осветници" из Цристал Динамицс је дошао као гром усред ведрог неба. Да, опет сам заборавио на постојање ове игрице, али то не мења чињеницу да сам био веома заинтересован да видим шта је припремио један тако чувени студио – и каква је то заправо игра. Последње питање нас мучи од најаве новог производа.

Затворена бета верзија на ПС4 трајала је три дана и открила је само мали део онога што ће понудити потпуно издање. Овде ми је понуђено да прођем кроз демо верзију која је приказана играчима пре годину дана, а сада да учествујем у неколико мисија, од којих се већина фокусира на два лика - Хулка и Камали Кана.

Марвелови Осветници

Одмах ћу признати: бета се показала двосмисленом. На пример, иста демо мисија коју смо већ видели, а која је изазвала толики налет фанова, једва да се побољшала. Сећам се да је после објављивања трејлера цео Интернет реаговао на локална лица славних јунака стрипова и филмова (а пре свега их упоређују тачно са филмовима) отприлике на исти начин као што је реаговао на филм о Сониц. Такође? Вероватно. Али покушајте са навијачима.

Ја лично имам мало замерки на лица локалних суперхероја, иако се на њима не препознају ни Скарлет Јохансон ни Роберт Дауни млађи. Генерално, чини се као да су извучени по сећању из филмова. На пример, Брус Банер много личи на Марка Руфала - али не баш. Са задње стране, Црна удовица је Скарлет, али у крупном плану... па, неко као што је Тор, у принципу, не личи ни на кога другог. Али на све се навикнеш и у томе нема ништа лоше.

Прочитајте такође: Спидер-Ман ПС4 преглед - први блокбастер Марвеловог универзума видео игара

Марвелови Осветници
Главна карактеристика Ирон Ман-а је способност борбе и на земљи и у ваздуху. Менаџмент је овде одличан.

Дакле, враћајући се самој игрици... Апсолутно ми се није допала прва мисија, која делује као пролог и туторијал. Упадљиво носи неку врсту архаизма: свеприсутни невидљиви зидови, досадна анимација и сапунаста графика (на основном ПС4) изгледају искрено смешно у позадини "Спајдермен", који је изашао на конзоли две године раније. У прологу нам је дато да играмо као главни фаворити млађе генерације – Хулк, Тор, Ирон Ман, Блацк Видов и Капетан Америка. У другим мисијама, Камала Кхан - или "Мисс Марвел" - додаје се броју хероја.

Сваким се управља другачије и сваки има свој сет лосиона. Тор је, опростиће ми фанови, укалупљени Кинг Конг – или Горилла Гродд из „непријатељских“ ДЦ стрипова, нама познатих по неправда КСНУМКС. Капетан Америка ме је, неочекивано, подсетио на нашег Спајдермена - вероватно је цела ствар у томе што и он воли да преврће непријатеље штитовима. Немогуће је поменути Тора без поређења са Кратосом – ако овај више воли секире, онда се Тор баца чекићем Мјолнир. Као и у филму, шармантна Наташа Романова делује слабо и потпуно депласирано на бојном пољу где се богови мере снагом. Али такве комичне нелогичности овде има свуда, па нема разлога за изненађење.

Марвелови Осветници
Камала би могла постати најпопуларнији лик у Осветницима, великим делом зато што је оличење сваког обожаватеља стрипова. Али колико је занимљиво играти за њу, друго је питање.

После пролога, који се завршава поразом јунака и њиховим (не првим) изгнанством, преносимо се у будућност. Сада играмо као Хулк и госпођа Марвел, који су у потрази за Јарвисом, вештачком интелигенцијом коју је развио Тони Старк.

Ова мисија је мој омиљени део бета верзије, иако у њој нема ништа посебно. Формула је врло једноставна: нађемо локацију, појављују се непријатељи, победимо непријатеље, идемо даље - непријатељи се поново појављују, шамарамо их, и тако све док не дође време шефа. Контрола се затим пребацује са Хулка на Камалу, која може да прошири и увећа своје удове током борбе.

Прочитајте такође: Гхост оф Тсусхима Ревиев - Тхе Цруелти анд Поетри оф Самураи Јапан

Марвелови Осветници
Између битака, играчи више пута наилазе на сандуке пуне плена. Да, плен. И шта си мислио? Пред нама је неотворена прича, на пример Спидер-Ман, и нова варијација Химна.

Која Химна, Том Цланци'с Дивисион КСНУМКС (чини ми се да су креатори били највише инспирисани тиме), Марвелови Осветници желе да своје играче избаце на плен. Плен се може наћи у разним шкрињама разбацаним широм света. Плен је једва занимљив: нека чиста срања попут наруквица које повећавају снагу карактера за неку десетину процента, или генетски модификатор који омогућава Хулку да грми мало ефикасније. Уђите у мени за прилагођавање карактера и овде ће вас дочекати болно познати екрани за прилагођавање карактера преоптерећени информацијама. Све је то основа услуге игре засноване на пљачки, али суперхероји? Опростите што тражим логику у Осветницима, али некако не мислим да ће Хулк ојачати са свим врстама звецкања канте за смеће.

Марвелови Осветници
Не тражите логику у игри, нема је. Да, Хулк би требало да убије све непријатеље једним ударцем, али није. Исто тако, требало би да разбије сва врата без потребе да тражи посебна црвена дугмад.

„Главна ствар није да играте као Хулк, већ да играте као своју верзију Хулка“, кажу програмери, али све ово звучи некако неуверљиво. Међутим, свако одлучује за себе.

Али главна ствар је борбени систем. Сваки љубитељ лоотер пуцача, или како год се овај поџанр сада зове, потврдиће да без добре борбе (и - разноврсности, али ово је бета, тако да не можемо судити о овом аспекту игре), играчи једноставно неће моћи да издржати бескрајни циклус млевења. Што су битке у игри занимљивије и заразније, лакше нам је опростити њену монотонију. Дакле, шта су "Осветници"?

Марвелови Осветници
Неки ликови су занимљивији за играње од других. Али већину времена ми није било досадно – ко ипак не би желео да игра као Хулк у модерној игри?

Тешко је рећи. Чуо сам различита мишљења – и „досадно“, и „кул“, и „ђаво ће то да среди“. У суштини, ја спадам у последњу категорију. Неки елементи акције заиста успевају: ударање непријатеља Торовим чекићем је пријатно захваљујући звуку звона који прати сваки ударац и вибрацији контролора, а уништавање Хулка је забавно гледати. Сваки лик има три вештине за које је потребно много времена да се поново учитају након употребе - такође су добре за коришћење. Али због скале здравља РПГ-а, снага лика се одмах некако смањује. Желео сам хаос и уништење Прототипа, а добио сам још једну химну. Међутим, не могу да порекнем да игра има перспективу - ако програмери оживе сваки од својих ликова, моћи ће да привуку милион или два играча.

Нисмо се дотицали још два аспекта игре – приче и графике. Прво, међутим, не можете судити посебно по бети. Програмери су већ признали да је Камала Кхан њихов омиљени лик из целог списка, а то се види иу самој игрици: она је живља од свих осталих, док многи други ликови делују као глумци на сцени. Прилично сам сигуран да нас Осветници неће изненадити неком невероватном заплетом, али бих био срећан да погрешим.

Прочитајте такође: Марвел Ултимате Аллианце 3: Преглед црног реда – Саставите своје осветнике

Марвелови Осветници
"Осветници" је игра која изазива многе емоције. С једне стране, ево их омиљених ликова. С друге стране, проклети модел услуге. А радња је наизглед епска и узбудљива, и некако је све болно монотоно. Јасно је да ништа није јасно. Чекамо потпуно издање и помало смо тужни што Цристал Динамицс не припада Sony - можда не би дозволила такву забуну. Чак и ако сте у принципу против ексклузивности, очистите евиденцију Sony Интерактивна забава коју вероватно нећете моћи.

Што се тиче визуелне серије, Марвелови Осветници су просечни у овом погледу. Упоредите га са било чим: и изгледа боље "Спајдермен", и Дивизија КСНУМКС, и Химна. Али, опет, ми поредимо бета, па не доносимо закључке. Али назвати је изузетно лепом не силази са језика – све је некако нормално, приземно, без запањујућег уништења света (што бих баш волео, јер са Хулком) и цоол погледа. Опет, свеприсутни зидови су досадни - ипак нисам велики фан отворени светови, али се чини нелогичним тјерати јунаке у уске скриптиране ходнике. Поправљене сцене, које смрде на економичност, не дају самопоуздање. Цристал Динамицс си то није могао приуштити са Ларом Крофт!

Марвелови Осветници
А шта је ово... ах, па каква је ово игра. Сада је јасно.

Међутим, цела ствар није чак ни у ходницима, већ у жанру – ништа ме није уверило да је прављење „Осветника“ судбинским добра идеја. Ништа уопште. Лоотбок пењање, микроменаџмент, и све врсте „капица“ за прилагођавање – нигде ми се не свиђа овај вртић, а посебно ми се не свиђа овде. Генерално, веома поштујем Цристал Динамицс и веома високо оцењујем њихову Томб Раидер трилогију. Они су прави креатори кинематографских блокбастера који комбинују велике локације, кул игривост и вешт наратив. Чак и Схадов оф тхе Томб Раидер, који је многе разочарао, има низ предности (а визуелно мало ко је до сада успео да јој се приближи) – предности које не очекујем да видим у „Осветницима“, где сваки елемент игре је позајмљен од некога .

Уместо пресуде

То сам разумео и пре бета верзије Марвел'с Авенгерс – је нешто чудно, а моје време са игром није одагнало ту мисао. Уместо да направе класичну игру за једног играча, где би у центру свега била занимљива прича и добро осмишљен гамеплаи, програмери су (сто посто – по поднеску издавача) пожурили да сликају Дестини. БиоВаре је у једном тренутку урадио потпуно исто, а сећате се како је све испало.

Не журим да оцењујем Осветнике - на срећу, то још није неопходно. Свидели су ми се неки аспекти тога и чак се „плашим“ да ће ме комплетно издање заокупити на десетак-два сата, баш као што ме је некада пленио Тхе Дивисион 2. Али како тамо, тако и овде, скоро сам сигуран да талог ће остати непријатан.

Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре