Добра игра отвореног света испуњена је малим детаљима који помажу играчу да створи осећај уроњења. Један од кључних елемената је присуство позадинског чаврљања. Сваки фрагмент дијалога који корисници чују појединачно прописују аутори игре, а ово је прилично дуготрајан и мукотрпан задатак. Компанија Убисофт, која је аутор популарних серија игара са отвореним светом, као нпр Ассассинс Цреед и Ватцх Догс, надају се да ће скратити тај процес помоћу Гхоствритер-а, новог алата за машинско учење који креира нацрте линија.
Користити Гхоствритер, сценаристи додају лик и врсту интеракције коју желе да створе. Алат затим прави верзије, свака са још две верзије које аутори могу да прегледају. Док аутори уносе измене у нацрте, Гхоствритер их ажурира и тако учи да ствара прилагодљивије верзије у будућности.
Идеја која стоји иза алата је да уштеди време програмерима Игор, а затим се могу фокусирати на важније задатке. „Гхоствритер је креиран раме уз раме са тимовима за писање како би им помогао да брже и ефикасније заврше задатке који се понављају и да би им дао више времена и слободе да раде на причи, ликовима и сценама игара“, наводи Убисофт у видео издању.
Убисофт рекламира Гхоствритер као алат “вештачка интелигенција” што је тренутно у моди јер се чини да је свака компанија од Гугла до Мајкрософта ускочила у овај вагон. Међутим, као и код таквих алата, поставља се питање како навести људе, односно особље, да их стварно користе.
Такође занимљиво:
Према Убисофт истраживачу Бену Свонсону, који је заправо креирао Гхоствритер, највећи изазов сада је интеграција алата у производњу. Да би олакшао овај задатак, развојни тим је креирао Ернестине, позадински алат који омогућава свакоме да креира нове моделе машинског учења у Гхоствритер-у.
Ако се Гхоствритер покаже као ефикасан, аутори ће моћи да потроше своје време и енергију стварајући детаљније и интересантније светове игара за истраживање.
Прочитајте такође: