Root NationArtiklarAnalyticsSubjektiv analys av händelserna i teknikvärldens vecka #7

Subjektiv analys av händelserna i teknikvärldens vecka #7

-

Har du inte tillräckligt med tid att följa alla nyheter från teknikens värld? Läs sedan vår subjektiv analys av alla evenemang denna vecka. Här kommer jag att dela med mig av min personliga åsikt om de mest intressanta och viktigaste händelserna i teknikens värld. Ibland scrollar man igenom nyhetsflödet, och ibland vill man inte riktigt läsa om allt i rad. Huvudmålet är att dela dina intryck och tankar kring ett evenemang på ett kortfattat och lättillgängligt sätt. Detta är min personliga åsikt, du kanske håller med om den eller inte. Jag blir glad för dina kommentarer och utvärderingar. Vem utmärkte sig den här gången? Så låt mig börja.

Qualcomm: Artificiell intelligens kommer att hjälpa telefonkameror att överträffa digitala systemkameror

Mobilfotografering förändras snabbt. "Dess framtid ligger inte så mycket i större matriser som i artificiell intelligens", säger en av Qualcomms anställda.

En verklig revolution inom mobilfotografering pågår framför våra ögon. Smartphones har blivit så bekväma och oumbärliga att de har dödat hela grupper av populära konsumentprodukter tills nyligen. Du behöver inte gå långt: när såg du senast någon använda en dedikerad musikspelare. När det kommer till bilder räcker smartphones också mer än nog för de flesta. Och jag tvivlar inte på att kamerorna på dessa smartphones perfekt har ersatt deras digitalkameror. Men spegellösa och spegellösa kameror, som riktar sig till entusiaster och proffs, kommer ingenstans. Detta segment utvecklas ständigt och är ännu inte hotat av smartphones. och borde? Som älskare av bra skärpedjup tror jag att för tillfället - nej. Men vi ser alla hur snabbt smartphoneindustrin utvecklas, och vilka underverk erbjuder algoritmerna skapade av utvecklarna av dessa enheter. Därför är det svårt att säga vad framtiden kommer att ge. Enligt orden Qualcomms Judd Heap, framtiden för mobilfotografering ser väldigt intressant och ljus ut.

Qualcomm

Under de senaste åren har vi sett att de fotografiska funktionerna hos smartphones ständigt förbättras, det är här den verkliga magin händer - att ta bort brus, förbättra färger, bekämpa skuggor och när det gäller video - inbyggd stabilisering. Detta är något som spegellösa och spegellösa kameror inte kan göra, och även om tillverkarna börjar förstå värdet av att kombinera de två världarna har de inte gjort det ännu. Med varje ny generation av smartphones kan du se hur stora framsteg som görs på detta område. Smartphones förändras inte bara ur synvinkeln av de fysiska komponenterna som är installerade i dem, förbättringen av programvaran spelar också en lika viktig roll. Enligt Heap är det bildbehandling som kommer i förgrunden här: ”När vi går djupare in i framtiden ser vi mycket fler möjligheter för artificiell intelligens att förstå scenen, känna igen skillnaden mellan hud och hår, tyg och bakgrund. Och alla dessa pixlar bearbetas i realtid, inte bara i efterbehandling några sekunder efter att bilden har tagits, utan också just här och nu: precis när videon spelas in på kameran.”

Qualcomm

Enligt en Qualcomm-anställd måste vi vänta från 3 till 5 år tills algoritmerna perfekt kan hantera alla uppgifter som tilldelats dem. Inklusive mycket mer avancerade, som att redigera fotot efter den estetik vi väljer. Han ger ett mycket specifikt exempel. Föreställ dig en framtida värld där du kan säga, "Jag vill att ett foto ska se ut som den här scenen från National Geographic," och ett AI-system säger: "Okej, jag ska justera färgerna och strukturen och vitbalansen och allt annat så som såg ut och kändes precis som bilden du just visade mig."

Qualcomm

När det gäller kvaliteten på digitala systemkameror, tror jag att mobilfotografering sakta kommer ikapp. Bildsensorn finns redan där, mängden innovation inom mobilfotografering överträffar allt som händer i resten av branschen. Snapdragon-bearbetningen är 10 gånger bättre än Nikon och Canons största och bästa kameror. Även om vi har ett litet objektiv och en liten bildsensor i en smartphone så finns det mycket mer AI-bearbetning än vad en SLR kan göra.

När det gäller utvecklingstakten och komponenterna som används tvivlar jag inte - smartphones är redan mycket längre. Men (förmodligen) kan man inte lura fysiken. Smartphones är små, kompakta och väger nästan ingenting jämfört med kameror, vilket begränsar utvecklarnas möjligheter, även om de fortfarande lyckas installera allt större sensorer i smartphones. Som för närvarande inte kan konkurrera med professionella spegellösa och spegellösa kameror. Det här är inte samma liga än. Men vem vet vad framtiden kommer att ge oss, kanske snart kommer det att vara möjligt att övervinna gapet i bildkvalitet mellan dessa segment tack vare utvecklingen av artificiell intelligens.

- Annons -

Läs också: 

Slutet på annonsblockering i Google Chrome: AdBlock, uBlock och andra kommer att sluta fungera

Onlineannonsering är där Google gjorde sin förmögenhet. Internetanvändare gillar i sin tur inte reklam, särskilt om den är aggressiv eller om det finns för många av dem. Så vi har att göra med en verklig intressekonflikt. Google har dock, åtminstone vid första anblicken, sista ordet. Allt för att Chrome är den mest populära webbläsaren i världen och dess största konkurrenter också körs på Chromium-motorn.

Google Chrome

Chromes annonsblockering kommer att hävas i början av nästa år, eller snarare med en webbläsaruppdatering som kommer att introducera Manifest V3. Detta kommer att göra alla annonsblockeringsmetoder oanvändbara i Chromium eftersom de bryter mot webbläsarens regler. Naturligtvis handlar det officiella tillkännagivandet inte bara om reklam, utan också om användarsäkerhet. Vilken oro...

Google Chrome

Problemet drabbar även Chromes största konkurrenter: Edge, Opera, Vivaldi och Brave webbläsare, som också körs på Chromium. Naturligtvis finns det en chans att denna motor kommer att modifieras ytterligare av enskilda tillverkare, för i detta skede försäkrar var och en av dem att de kommer att kunna hantera problemet.

Denna situation ger enorma möjligheter till Firefox, en av få webbläsare som fortfarande använder sin egen motor. Så annonsblockeraren kommer att fungera lika bra på det som tidigare.

Betyder detta att Google kommer att kunna göra vad man har planerat? Tja... det beror bara på användarna. Naturligtvis har Chromebook-ägare fastnat för Chrome och startar webbläsare Android krävs helt enkelt på dessa datorer. Det finns dock inget som hindrar Windows PC-användare från att leta efter ett alternativ - som den tidigare nämnda Firefox. kommer du ihåg kraschen av Internet Explorer verkade också otänkbar tidigare.

Bara för att Google för närvarande dominerar det här området betyder det inte att Chrome alltid kommer att vara ledande. När allt kommer omkring har irriterade användare upprepade gånger bevisat att de kan överge den ledande produkten till förmån för något som, enligt deras åsikt, fungerar mycket mer ärligt. Trots allt, tack vare detta, tog Chrome sin nuvarande position och nu kan den förlora den. Hur kommer det att bli? Vi kommer att få reda på det om några månader, även om det säkert kommer att ta mycket längre tid än själva implementeringen av Manifesto V3.

Läs också:

Intel Unison-appen ansluter Windows till din smartphone Android och iOS

Under Innovation Day-konferensen tillkännagav Intel en hel del intressanta produkter, allt från processorer, grafikkort och slutar med Windows-baserade datorer. Du kan dock ha missat en mycket intressant applikation - Intel Unison, som tillåter interaktion med enheter på Android och iOS.

Det vill säga, Intel Unison kommer att kombinera tre system till ett. Fascinerad? Microsoft skapade redan sin applikation "Anslut med telefonen" för en tid sedan, som låter dig ansluta Android- en smartphone till en Windows-baserad dator. Intel går dock ett steg längre och har för avsikt att introducera en lösning som är väldigt lik vad Mac-ägare kan använda med en iPhone. Skillnaden är att Intel Unison kommer att fungera på Windows, och kommer att fungera båda med smartphones Android, och iOS. I det senare fallet kommer möjligheterna till interaktion att vara något mindre, men fördelarna som detta program ger kommer att avsevärt förenkla många typer av aktiviteter.

Intel Unison

- Annons -

Genom att ansluta din smartphone till Unison-appen för PC kan du:

  • överför snabbt filer och foton trådlöst mellan PC och mobil enhet
  • initiera och svara på telefonsamtal direkt från din dator
  • ta emot och svara på meddelanden och ta emot aviseringar i förekommande fall Android du kan till och med svara på aviseringar som du skulle göra med en WearOS-klocka
  • skicka och ta emot textmeddelanden.

Intel Unison använder flera olika anslutningsstandarder. Den kan använda Bluetooth och Bluetooth LE, såväl som lokal Wi-Fi och peer-to-peer-anslutningar. Unison är baserat på Screenovate (en tjänst som Intel förvärvade i slutet av 2021) och kommer att stödja pekkontroll, mus och tangentbord.

Intel Unison

Så det ser ut som att Intel är väldigt nära att skapa en universell applikation som kommer att tillfredsställa många användare, men som alltid finns det lite (mycket) tjära i den här honungstunnan.

Intel Unison-programmet kommer initialt endast att vara tillgängligt för bärbara datorer baserade på Intel Evo-plattformen och utrustade med 12:e generationens Core-processorer. Den kommer sannolikt att dyka upp på nya modeller också, men tyvärr kan den inte förväntas vara allmänt tillgänglig på alla plattformar. Åtminstone för nu finns det inga sådana planer, och Intel har inte sagt om det finns några hårdvarubegränsningar. Således kommer endast ägare av de senaste datorerna att kunna njuta av funktionerna i denna applikation. Det är ännu inte känt när exakt den kommer att släppas, men det förväntas bli senare i år.

Också intressant:

Det alla förutspådde hände. Molnspeltjänst Google Stadia – RIP

När det gäller spelindustrin, oavsett hur vi tycker om den, har dess huvudmål alltid varit och kommer alltid att vara att tjäna pengar. Oavsett hur innovativ och banbrytande en lösning är, om den inte säljer kommer den inte att utvecklas. På så sätt kom många tekniker ut på marknaden som aldrig slog igenom och många till synes stora företag med god potential tvingades upphöra med verksamheten på grund av lågt användarintresse. Den senaste "nyheten" inom spelbranschen är streamingteknik. På pappret verkar detta vara en bra lösning - vem skulle inte vilja spela AAA-spel utan att behöva bära runt och bära runt på kraftfull hårdvara. Sanningen är att speltjänster fortfarande har en enorm uppsättning problem, och det mest uppenbara exemplet på detta är Google Stadia.

Google Stadia

Google Stadia har haft många problem – ett mindre spelbibliotek, kvalitetsproblem och lågt intresse för tjänsten jämfört med sina två största konkurrenter – PS Plus och Xbox Game Pass. Därför planerades nedläggningen av projektet för några månader sedan, men då förnekade Google dessa, som det visade sig, sanna rykten. De som följt ämnet märkte också ytterligare tecken, som massavskedanden av personer som är associerade med projektet, vilket var en tydlig signal om att slutet för Stadia kommer att komma förr eller senare.

Google Stadia

Google förklarar sitt beslut på grund av tjänstens låga popularitet. "För flera år sedan lanserade vi Stadias konsumentspeltjänst. Och även om Stadias strategi för streaming av konsumentspel byggdes på en solid teknisk grund, fick den inte draghjälp hos användarna som vi hade hoppats, så vi har beslutat att avveckla vår Stadia-streamingtjänst." i meddelandet på Googles officiella webbplats.

Därmed ansluter Stadia sig till det stora antalet projekt som Google har tagit sig an, bara för att döda på ett ögonblick. Men i det här fallet ska användare (uppenbarligen) känna sig trygga eftersom Google måste ersätta dem 100 % av kostnaderna, det vill säga kostnaden för att köpa hårdvaran, spelen och tilläggen på plattformen (men inte beloppet för själva prenumerationen). , så vitt jag förstår). Om du är Stadia-användare kan du spela dina spel fram till 18 januari. Efter detta datum kommer servrarna att stängas permanent. Företagsrepresentanter noterade: "Vi är tacksamma mot de lojala Stadia-spelare som har varit med oss ​​från första början. Vi återbetalar alla köp av Stadia-hårdvara som gjorts via Google Store, såväl som alla köp av spel och tillägg som gjorts via Stadia Store. Spelare kommer fortfarande att ha tillgång till sitt spelbibliotek och spela fram till den 18 januari 2023 för att slutföra sina sista spelsessioner. Vi förväntar oss att de flesta returer ska vara klara i mitten av januari 2023."

Google Stadia

Det här är hela Google med dess kyrkogård av tjänster, projekt osv. Ibland verkar det som att företaget inte har sina egna idéer, så det tar någon annans projekt, försöker göra om det och ibland kopierar det och sedan erbjuder det till användarna. Det är ofta ett misslyckat projekt redan i inledningsskedet. Men Google fortsätter att göra misstag efter misstag. Jag undrar vilket projekt som är nästa?

Kina har satt en ny laddningsstandard. Tillverkarna står i kö för att implementera det

Det finns många snabbladdningsstandarder på marknaden idag. Oftast använder varje tillverkare sin egen lösning. I Kina bestämde de sig för att ändra det och initiera genomförandet ny universell snabbladdningsspecifikation. Med deras tillkännagivande ställde smartphonetillverkarna upp för att implementera dem på sina enheter. Är kön lång? För närvarande vet vi att dessa är sådana tillverkare som Huawei, Oppo, Vivo att Xiaomi. Det är från enheterna från dessa tillverkare som vi kan förvänta oss en enda standard för snabbladdning inom en snar framtid.

Den nya standarden fick namnet UFCS eller Universal Fast Charging Specification. China Communications Standards Association har utfärdat de första 11 UFCS snabbladdningscertifikaten.

Standard UFCS

China Academy of Information and Communication Technology (CAICT) arbetar med den kinesiska standarden i samarbete med företag som Silicon Power, Rockchip, LiHui Technology och Angbao Electronics. Det är mycket möjligt att denna lista kommer att utökas med tiden.

Standard UFCS

Den nya standarden, Universal Fast Charging Specification, skapades för att främja utvecklingen av snabbladdningsteknik på flera viktiga sätt. Detta inkluderar att underlätta omvandlingen av standarder som används av enskilda tillverkare till en universell lösning som kommer att tillämpas i industriell skala. Dessutom stödjer den även utvecklingen av snabbladdningsteknik. Kineserna hoppas också att ett sådant drag kommer att tillåta UFCS att bli en internationell standard i framtiden.

I ett av de först presenterade certifikaten är den maximala uteffekten 40 W, i det andra - 65 W. Naturligtvis är detta inte den högsta laddningseffekten som kinesiska tillverkare i allmänhet använder. Som ett exempel är det värt att nämna Xiaomi 11T Pro, som blev den första smartphonen från denna tillverkare med stöd för snabbladdning HyperCharge med en effekt på upp till 120 W.

Så vi kan förvänta oss ytterligare samarbete från tillverkarna om nya snabbladdningsstandarder, samt att öka dess kapacitet.

Också intressant:

Intel ARC kommer att konkurrera med NVIDIA GeForce RTX, vi vet releasedatumet

Intel ARC-grafikkort har verkligen varit ett hett ämne de senaste månaderna. Och det är inte förvånande - varje stor aktör kommer förr eller senare in på GPU-marknaden. Slutligen är det känt att vi redan i oktober kommer att få se så många som två grafikkort från Intel ARC – Intel ARC A770 och ARC A750. Allt tyder på att den tredje stora (nya) aktören på grafikkortsmarknaden – Intel kommer att fokusera främst på mellanprisklassen, där det har saknats nya erbjudanden de senaste åren.

Toppmodellen Intel ARC A770 kommer givetvis att ha lite gemensamt med till exempel toppen RTX 4090. Men priset ligger i samma intervall som NVIDIA GeForce RTX 3060, som kostar cirka $329, och samtidigt kommer att ge högre prestanda än 3060.

Intel ARC A770

Grafikkortet kommer att utrustas med 16 GB GDDR6-minne, en Intel ACM-G10-grafikprocessor med 4096 shaders stängda i 32 Xe-kärnor, och en klockfrekvens på upp till 2100 MHz. Dessutom kommer korten att stödja hårdvarustrålespårning och XeSS-uppskalningsteknik kommer att läggas till.

Prestanda i datorspel är en av de viktigaste aspekterna som vi uppmärksammar när vi väljer ett kort till ett visst pris. Vi vill att grafikkortet ska leverera så många ramar som möjligt och här ser Intel ARC A770 ut som en stark konkurrent till RTX 3060.

Intel ARC A770

Vid 1080p upplösning med ray tracing aktiverad ger kortet något högre prestanda i många spel, såsom Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Hitman 3, Control eller Dying Light 2. Det finns även spel där RTX 3060 är i toppklass, och Intel erkänner ärligt detta.

Tillverkaren presenterade också en lista med 48 spel (API DirectX 12, 12 och Vulkan), där den något svagare Intel ARC A750 på 1440p gav högre prestanda i de flesta titlar jämfört med RTX 3060.

Intel ARC A750

Detta är förstås tillverkarens egna tester. Det är inte känt vilken version av RTX 3060 som ARC granskade idag jämfördes med - eller är det till exempel en referens direkt från NVIDIA, eller kanske en annan. Men diagrammen ser lovande ut inte bara på grund av prestandan utan också på grund av det lägre priset (i dollar).

Det är svårt att bedöma ett korts prestanda utifrån tillverkarens grafer, men om det verkligen ger högre prestanda kan Intel ARC A770, som kostar runt 329 dollar, vara ett riktigt bra val.

Å andra sidan förväntas Intel ARC A750 kosta 289 $. Det finns en chans att vi kommer att kunna köpa den för samma pris som RTX 3050, men ändå få bättre prestanda än 3060.

Båda grafikkorten kommer att debutera på marknaden den 12 oktober i år. Vi får nog också ta reda på om bluesens erbjudande blir lönsamt. Fler valmöjligheter är alltid bättre för användarna.

Läs också:

Elon Musk presenterade den mänskliga roboten Optimus, som dansade inför publiken

Teslas vd Elon Musk visade på fredagen upp en prototyp av Tesla Bot, eller Optimus, en humanoid robot, och sa att elbilstillverkaren kommer att kunna producera miljontals sådana robotar.

Optimus

"Det finns fortfarande mycket arbete att göra för att förbättra Optimus och bevisa det", sa Musk vid elbilstillverkarens Tesla AI Day 2022-evenemang på Teslas kontor i Palo Alto, Kalifornien, där roboten demonstrerades.

Optimus

Prototypmodellen, designad redan i februari, gick upp på scenen för att vinka och dansa inför publiken. Tesla visade också en video där roboten utför enkla uppgifter som att vattna växter, bära lådor och lyfta metallbeslag på en tillverkningsanläggning i Kalifornien.

Andra biltillverkare, inklusive Toyota Motor och Honda Motor, har också utvecklat prototyper av humanoida robotar som kan utföra komplexa uppgifter, och tillverkningsarbete från ABB och andra företag är ryggraden i bilindustrin. Men Tesla är den enda som driver robotens kapacitet till massmarknaden.

Optimus

Musk, som tidigare har talat om riskerna med artificiell intelligens, sa att den massiva utplaceringen av robotar kan "förvandla civilisationen" och skapa "en framtid av överflöd, en framtid utan fattigdom." Men han anser att det är viktigt att Teslas aktieägare deltar i att kontrollera företagets arbete: ”Om jag blir galen kan du sparka mig. Det är viktigt".

Optimus

Den nuvarande versionen av roboten ser mer komplett ut. Miljardären tillade också att han planerar att släppa en kvinnlig version av Optimus.

Vi lever i intressanta tider. Kanske om cirka tio år kommer mänskliga robotar helt enkelt att gå bland oss ​​och hjälpa människor i produktionen och vardagen.

Också intressant: 

Förra veckan var så intressant och full av händelser inom teknikens värld. Naturligtvis har jag inte täckt alla evenemang, men du kan se dessa och andra nyheter på vår hemsida.

Läs också:

Du kan hjälpa Ukraina att slåss mot de ryska inkräktarna. Det bästa sättet att göra detta är att donera medel till Ukrainas väpnade styrkor genom Rädda liv eller via den officiella sidan NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Son till Karpaterna, okänt geni inom matematiken, "advokat"Microsoft, praktisk altruist, vänster-höger
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer