Root NationRubrikerdiskussionVi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

Vi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

-

Välkommen till sektionen Brainstorming. Här samlar vi redaktionens yttrande Root Nation om olika händelser, fenomen och trender inom telekomvärlden.

Idag diskuterar vi ett mycket relevant ämne. Molnspel – en annan modefluga, som 3D-TV, eller en oundviklighet som har hängt över de konservativa i spelvärlden under lång tid med Damokles svärd? Hur lovande och efterfrågat är det? Idag kommer vi att försöka förstå problemet med hjälp av några medlemmar i vårt team som bestämde sig för att uttrycka sin åsikt om detta fenomen.

Vladyslav Surkov

När det gäller min åsikt om molnspel trodde jag på dess framgång för 10 år sedan. Ja, jag skojar inte. Jag accepterade på något sätt omedelbart tanken att i en bättre värld är det inte nödvändigt att ha ett kraftfullt grafikkort eller det senaste spelkonsolatt spela aktuella spel.

Och om denna idé inte kunde genomföras i det ögonblicket och även efter några år inte verkade särskilt applicerbar på livet, då visste jag alltid att det med tiden, förr eller senare, garanterat skulle bli verklighet. Idén med molnspel är attraktiv eftersom det är väldigt enkelt - spelet lanseras på en kraftfull server, du skickar kommandon från manipulatorer (gamepad eller tangentbord med mus) till värden, och du får streaming av spelbilden, som visas på monitorn. Vad hindrade genomförandet av idén under alla dessa år? Otillräcklig molnkapacitet för att köra flera kopior av spel med hög kvalitet, vilket innebär onödigt höga kostnader för sluttjänsten och långa förseningar orsakade av gammal internetuppkopplingsteknik.

Och vad har vi nu? Jag bestämde mig för att testa den första och bästa speltjänsten för att få ett aktuellt intryck av modernt Cloud Gaming. Boosteroid kom till nytta eftersom den är inbyggd i min KIVI-TV. Jag försökte spela Cyberpunk 2077 i 4K med en gamepad och på PC via webbläsaren och appen i Full HD med tangentbord och mus.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Läs också:

Resultatet inspirerade mig definitivt. Man kan säga att de tidigare nämnda problemen redan är praktiskt lösta, med undantag för några mindre nyanser, och molnspel är nu en absolut realitet.

Naturligtvis finns det avvägningar. Men generellt sett är tillgång till spel var som helst, när som helst, från vilken enhet som helst, med endast höghastighetsinternet, en helt fungerande sak att använda här och nu. Faktum är att huvudvillkoret för att få en positiv upplevelse från molnspel är kvaliteten på din internetanslutning med Boosteroid-servern. Och om hastigheten inte är det viktigaste här (det räcker att ha mer än 25 Mbit/s), så är fördröjningen en ganska kritisk punkt, särskilt för onlinetitlar. Lyckligtvis lanserade Boosteroid servrar i slutet av förra året, så jag fick acceptabla resultat när jag testade min internetkanal på en speciell sida anslutningskontroller.

Via en webbläsare på en PC (bärbar dator ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), som är ansluten till Internet med kabel via TP-Link Archer C7-routern:

BoosteroidanslutningstestPå tv KIVI 55U710KB, som är ansluten till samma 5 GHz Wi-Fi-router, överträffade resultatet i allmänhet alla förväntningar - av någon anledning fick jag ännu mindre fördröjning (detta är en separat fråga, varför så, kanske för att tjänsten är inbyggd i TV:n och är mer optimerad):

- Annons -

Boosteroidanslutningstest

Du kan läsa en fullständig recension av Boosteroid-tjänsten på vår hemsida på denna länk. Jag kommer kortfattat att dela med mig av mina intryck.

Det viktigaste som verkligen imponerade på mig var enkelheten i lösningen – du ansluter gamepad till TV:n, går in i tjänsteapplikationen, lägger till tillgång till dina konton i olika spelplattformar och får en fullfjädrad spelkonsol utan att köpa själva konsolen. Det funkar verkligen!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Naturligtvis finns det många nyanser här. Den första och viktigaste, återigen, jag kommer att upprepa - en pålitlig internetkanal för kommunikation med molnservrar.

Det andra är att du faktiskt får tillgång till samma sak Steam via webbgränssnittet. Detta innebär att varje gång efter att ha valt ett spel i busteroidens vackra TV-gränssnitt med stora element, kommer du att föras till ett virtuellt skrivbord med öppna fönster Steam, där du måste engagera dig i pixeljakt med hjälp av en virtuell mus från gamepad - stäng ett par kampanjfönster, klicka på spelet i listan, acceptera villkoren och vänta på molnsynkronisering Steam och Boosteroid. Och detta händer varje gång spelet lanseras.

Också intressant:

Det vill säga, startprocessen är ganska tråkig med otaliga mellanliggande nedladdningar och några bekräftelser. Jag skulle ha velat ha mer sömlöshet - bara valde ett spel i TV-gränssnittet, det laddade och jag började spela. Men å andra sidan får du en kraftfull multiplattforms PC/konsol med möjlighet att spela med en gamepad eller mus-tangentbord. Följaktligen är det svårt att undvika denna variation av gränssnitt. Kanske är detta redan beslutet för nästa steg i tjänsteutvecklingen.

När det gäller själva spelandet lyckades jag spela Cyberpunk 2077 på den stora skärmen på en 55-tums KIVI-TV med en gamepad, och satte på grafiken med maximala inställningar. Imponerande nog märkte jag ingen skillnad från "lokalt" spelande under spelets gång. Tyvärr körs spelet bara i Full HD-upplösning. Dessutom var det av någon anledning bara den engelska rösten som var tillgänglig för mig. I allmänhet är allt coolt, men det finns nyanser som jag skulle vilja förbättra.

Cyberpunk 2077

Jag försökte också köra Cyberpunk direkt genom webbläsaren på en bärbar dator ansluten till en stor 43-tumsskärm. Jag använder den här konfigurationen för att spela inbyggt installerade spel, hårdvaran tillåter (Core i7-9750H + RTX 2060) och de går vanligtvis till hela skärmen i bredformat. Men när spelet startas via en webbläsare var spelet begränsat till ett 1080p-fönster. Vilket också kan anses vara en viss begränsning av molntjänsten.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Förresten, det visade sig att om du installerar applikationen på en PC, förbättras kvaliteten på anslutningen avsevärt. Därför är det bättre att använda Boosteroid-tjänsten inte via en webbläsare, som uppenbarligen inför vissa begränsningar, utan genom en inbyggd applikation:

Boosteroidanslutningstest

Ändå kunde jag bara spela i ett 1920x1080 pixelfönster. Men grafikinställningarna är maximala, med ray tracing, vilket inte kan hjälpa men snälla. Samtidigt är spelet ganska bekvämt, det finns inga klagomål.

- Annons -

Cyberpunk 2077 RTX

Slutsatser. Enligt min mening är molnspel verkligt just nu, i vår nuvarande verklighet, och inom en snar framtid har det mycket konkreta utsikter att bli det dominerande sättet att konsumera spelinnehåll. Till exempel, personligen, har jag redan verkligen tänkt på om jag verkligen behöver en bärbar dator med en kraftfull processor och grafikkort i framtiden, eller om det är bättre att investera i andra parametrar, till exempel en skärm, minne, lagringsenhet, nätverksadapter.

De främsta fördelarna med molnspel är multi-plattform, möjligheten att spela var som helst och när som helst, på vilken enhet som helst, med det enda huvudvillkoret är en stabil internetanslutning med molnservrar.

Ladda ner Boosteroid-appen

Jag har beskrivit alla brister ovan, jag tror att branschen kommer att övervinna dem med tiden. Dessutom förefaller prenumerationsmodellen för spelplattformar, som kan stoppas och återupptas när som helst, för mig mycket mer attraktiv än den vanliga praxisen med engångsköp av dyr hårdvara med behovet av dess regelbundna uppdateringar.

Och du kan också välja lönsamma plattformar för att köpa licenser för dina favoritspel och oroa dig inte för deras kompatibilitet med hemmahårdvara, vare sig det är en speldator eller en set-top-box. Jag kan också rekommendera molnspelstjänster till personer som spenderar mycket tid på affärsresor eller resor, men vill spela fullfjädrade titlar på fritiden med hjälp av en tunn resebärbar dator eller surfplatta. Åtminstone på TV:n på hotellrummet! Glöm bara inte att ta med dig spelplattan.

Också intressant:

Evgeny Birkhoff

Låt oss först definiera en term. Vad är "molnspel", vad menas med det.

Om det är en möjlighet att spela moderna krävande spel på vilken dator som helst, även en svag sådan, d.v.s. streama från närmaste server till någon av dina datorer, a la tjänster som  GeForce NU, då har ett sådant fenomen enorma utsikter.

GeForce NU

Jag tror att under de kommande åren kommer 5 sådana tjänster från spelindustrins monster att öka avsevärt i betydelse. Men om du tror att de är på väg att helt ersätta och förskjuta samma konsoler i klassisk mening är jag säker på att detta inte kommer att hända inom de närmaste 4-5 åren. Ja, sådana ämnen kommer att växa i kvalitet och kvantitet, men de kommer ännu inte att bli dominerande i spelbranschen. I vissa regioner är det möjligt, men inte i världen i allmänhet.

Om det är en möjlighet att spela på samma TV med programvara som tillåter molnspel (som Google Stadia) kommer den här historien att behöva ännu mer tid för att få ett stort antal fans och få spelare att överge sina konsoler. Än så länge är inte samma Stage så bra i praktiken som Google beskriver det, det finns fortfarande arbete kvar att göra.

Google Stadia

De enda som kan påskynda processen att utesluta själva konsolen från kedjan "gamer - set-top box - TV" är, överraskande nog, tillverkarna själva konsoler, som teoretiskt sett skulle kunna bädda in sin programvara direkt i TV:n. Till exempel i Sony redan har carte blanche - sin egen produktion av TV-apparater, det återstår att fatta ett svårt strategiskt beslut, men om bollarna på företagets chefer kommer att vara tillräckligt starka är frågan. I Microsoft det finns ingen sådan produktion, men ingen hindrar dem från att komma in på marknaden med en ny produkt - en märkes-TV, där alla nödvändiga tjänster och Xbox-programvara kommer att finnas tillgängliga - det finns mycket pengar där, du har råd med ett experiment .

Läs också:

Och en viktig punkt - en sådan TV måste ingå i uppsättningen gamepad eller till och med ett par, så att det skulle vara möjligt att involvera även de som inte planerade att köpa en konsol för att konsolspela och därigenom omdefiniera marknaden. När allt kommer omkring kan du själv föreställa dig hur det kommer att bli - en "icke-spelare" köpte en sådan TV, men spelplattan ingår inte. Kommer han att gå och köpa en gamepad för att prova något han inte tror att han behövde? Självklart inte. STEN med Boosteroid - idén är cool, men gemene man behöver en gamepad i kitet så att det inte finns några hinder mellan honom och spelen. Kommer han att prova det om gamepad redan ingår - nästan 100% troligt ja. Om han gillar det eller inte är en fråga om kvaliteten på programvaran, men han kommer definitivt att prova det om det inte är värt något.

Nåväl, nu är det viktigaste att alla människor förses med högkvalitativt internet med en kanalbredd på minst 100 Mbit, leverantörens bristande önskan att sänka hastigheterna när nätverket är överbelastat (och varför är du så förvånad, där är en sådan sak, och det är inte så sällsynt) och närvaron nödvändiga spelservrar i erforderligt antal och tillgänglighet för minimal ping och eliminering av ett sådant koncept som en kö för toppspel, när serverkapaciteten inte räcker till för att betjäna alla. Och tills dessa problem är lösta, och de inte kommer att lösas över hela världen under de kommande 4-5 åren, kommer molnspel inte att segra över vanligt spel på konsoler. Återigen, molnspel är coolt, det är här, det kommer inte att dö, men det är inte redo att dominera ännu av en rad olika anledningar.

Kom ihåg, jag försöker inte komma ihåg PC-spelande. Varför? Och eftersom molnspel aldrig kommer att överskugga honom, "kom ihåg den här tweeten."

Old school PC-spel

Allt för att en PC är en universell enhet, både för arbete och underhållning, det vill säga att du kan arbeta och koppla av utan att lämna kassan. Konsoler och TV-apparater är separata enheter. Dessutom kompletterar en mängd olika tjänster som GeForce NOW bara bekvämligheten med datorn som spelplattform, utan att ta bort "kontors"-funktionen.

Också intressant:

Ivan Vodchenko

Molnspelande är samma framtid som redan har anlänt, men som fortfarande är ojämnt fördelad och i det formativa skedet. Jag använder två och en halv molnplattform. Som hälften har jag Google Stadia som jag tittar på men inte spelar eller köper något. När du köper ett spel i Stadia får du det bara i tjänsten, vars utsikter fortfarande är oklara. Jag tror inte att om Stadia är stängt kommer de att skicka mig min samling på fysiska medier, så det är konstigt att betala hela priset för det, och de rabatterna som finns är inte attraktiva till fullo.

För all överklagande av "endast moln", tanken att jag för spelets fulla pris inte kommer att få garantierna för maximal njutning av det, lockar mig alltid till xcloud, tillgängligt som en funktion i Game Pass Ultimate-prenumerationen. Även nyligen uppdaterad prenumeration PlayStation Plus Premium har nu även möjlighet att streama spel. Implementering av spelströmning har valts Sony і Microsoft, anser jag vara mer korrekt, och här är varför.

I båda fallen är streaming en extra funktion i prenumerationen, vilket stänger vissa scenarier för tillgång till de enorma spelkatalogerna, som nu är prenumerationer från speljättarna. Användaren kan antingen helt ignorera förekomsten av streaming och installera spel på konsolen, eller besluta att vänta på att de ska gå vidare till processen utan att vänta länge på att ladda ner distributionen.

Från detta ögonblick börjar du märka skillnaden mellan tillvägagångssätten Sony і Microsoft. Sony än så länge låter det dig bara styra på själva konsolen och löser därmed problemet med kompatibilitet för äldre generationer Playstation med nya konsoler ligger tyngdpunkten på att streama PS3-titlar (PS1-PS2 och Vita löses av emulatorer), vilket i sig är coolt, för på den tiden fanns det många coola spel som föråldrade spelet. Också Sony låter dig hålla spel av PS5-generationen. Till exempel kan den mest relevanta Spider-Man: Miles Morales ses och levereras som en del av prenumerationen.

Vi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

Under förhållandena med relativt små SSD-enheter på konsoler är det fullt möjligt att använda sådana scenarier. Ja, till exempel, jag började spela Dreamfall: Chapters, jag insåg att jag gillar spelet, men även för ett sådant uppdrag är hanteringsfördröjningen inte särskilt trevlig och jag bestämde mig för att installera det. Jag blev förvånad över att få reda på att mina framsteg för streaming är en och framstegen för den fysiska versionen, vänligen börja om. Sony och att spara är en separat låt för PS5-generationen, som de förmodligen inte bryr sig om alls.

Microsoft när det gäller streaming visar de bästa och förutsägbara resultaten. I kombination med Game Pass-samlingen och mycket djupt stöd för bakåtkompatibilitet med äldre generationer av Xbox vann nästa gen för mig. Här fungerar streaming precis som jag skulle vilja ha det. Jag har en klämma för att montera smarttelefonen på spelplattan. På jobbet, på en paus, kan jag prova olika titlar från prenumerationen och se vad jag gillar och inte. Så jag började gå igenom Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, utan att förvänta mig något alls av henne. Jag blev verkligen förälskad i den, jag satte den redan på konsolen hemma och spelade den, med början exakt från den plats där jag slutade spela på streaming. Förutsägbart och sömlöst, som det ska vara. Xbox-spelplattan kan byta BT-profiler, och det är bekvämt att hålla den ansluten till både smarttelefonen och set-top-boxen.

Vi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

Streaming är inte särskilt lämpligt för känsliga spel. Det är väldigt svårt, jag skulle säga omöjligt, att spela en bedövande metroidvania som Hollow Knight. Speciellt om du tar med i beräkningen att moderna TV-apparater i kombination med avancerade algoritmer för Xbox-spelplattan kan svara på nivån 8 ms, är streaming nu på nivån med skärmar för 12 år sedan. Tja, bilden av moderna spel i 4K 60fps är också bara en lokal historia för närvarande, trots alla uttalanden från samma Stadia.

Spelströmning är redan verklighet och nutid. Jag tror inte på en fullständig förskjutning av lokala enheter för spel under de kommande 10 åren, men redan nu Sony att Microsoft lägga grunden för streamingkultur bland moderna spelare.

Vi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

När det gäller utvecklingen av streaming tror jag att det skulle vara möjligt att börja utveckla spel med hänsyn till kapaciteten hos denna streaming i sig, det vill säga rent för den. Därigenom, antingen för att omärkligt utöka prestandan hos lokala maskiner, eller för att minska kostnaderna för att utveckla spel över plattformar. Kanske kan streaming vara svaret på problemet med otillräcklig prestanda och kompakthet hos VR-hjälmar. Men hela den här historien är intressant för företag och inte för slutspelare. Du kan redan nu inte tänka på framtiden för streaming, utan helt enkelt använda den för dina egna syften.

Denis Koshelev

Frågan "har molnspel en framtid" i sig är felaktig, av den anledningen att "framtid" är ett väldigt vagt begrepp. Med tanke på att detta ekonomiskt sett är det enklaste sättet för publicister att skotta in pengar på, så tvivlar jag inte på att det förr eller senare kommer att förbli det enda sättet att spela. Men om du formulerar frågan som "finns det en framtid inom molnspelande inom en snar framtid", så är svaret redan enklare. Och om du frågar "kommer molnspel att ersätta allt annat", då blir svaret ännu enklare.

Spelande

Och här vill jag snabbt säga att nej.

För jag minns profetian om en snabb molnframtid redan 2011. När analytiker självsäkert konstaterade att efter PlayStation Det kommer inte att finnas fyra konsoler och allt kommer att byggas in i tv-apparater. Och låt in 4 TV-apparater, faktiskt, ha mycket inbyggt, av någon anledning slår PS2022 alla försäljningsrekord igen, och Nintendo Switch redo att bli den mest sålda konsolen i historien.

Läs också:

Faktum är att teknologier för "cloud jumping" har funnits länge och har bevisats under lång tid. Man kan skratta åt Google Stadia länge, men "i ett vakuum" har tjänsten gång på gång bevisat att den fungerar bra. Användare med gigabit internet och obegränsade tariffer visar tummen upp och skryter om att allt är bra. Problemet är att dessa användare är väldigt få.

Du kanske blir förvånad, men i USA (och i Nordamerika i allmänhet) har miljontals människor över hela landet fortfarande inte tillgång till obegränsat internet, och hastigheterna påminner om vad vi hade 2009. Där betyder viljan att helt och hållet engagera sig för en framtid utan järn och skivor ingenting om man inte bor i rätt delstat eller stad i den delstaten. Och tills USA har alla förutsättningar kommer hela världen att vänta. Eftersom majoriteten av den betalande befolkningen finns i staterna. Och vi pratar om heminternet. Det är ännu värre med mobilen. Hastigheterna ökar över hela världen, men förhållandena lämnar återigen mycket övrigt att önska. I många länder, där Internet antingen är dåligt eller dyrt, eller helt under regeringarnas kontroll, drömmer man inte ens om moln. I länder som Turkiet, med tanke på den ökande kontrollen av Internet av regeringsstrukturer, är det lätt att föreställa sig hur de galna statsmännen en dag kommer att stänga av hälften av de IP:er som behövs för att upprätthålla kommunikationen. Det har redan funnits exempel på att spelare lämnats utan nästan alla multiplayer-spel som förlitar sig på Amazons infrastruktur. Och riskerar du att sälja ditt järn så länge censorerna står kvar vid brytaren?

Spelande

Det enklaste sättet att jämföra molnspel är med VR. Finns det en framtid i virtuell verklighet? Självklart finns det. Det finns också idag. Men VR-publiken var, och är fortfarande, extremt liten. Det är en nischmarknad av människor som är villiga att betala mycket för ny teknik, men tills tekniken är förfinad och verkligen överkomlig kommer den inte att bli mainstream. Det är Cloud Gaming också – nu kommer det att finnas en miljon eller två som är villiga (och – kan) flytta till molnet, men i fallet med klassiska konsoler pratar vi om hundra miljoner köpare runt om i världen. Därför tror jag inte att ens 2032 kommer världen äntligen att säga adjö till traditioner. När allt kommer omkring finns det fortfarande en marknad för Blu-Ray, även med dominansen av streamingtjänster. Spotify dödade inte heller CD-älskare helt – deras försäljning gick till och med upp.

Slutet på konsoler, kommer alla att gå till molnet? Dessa rop har hörts länge, men medan konsoler sätter alla i samma förhållanden, skiljer sig molntjänster tvärtom och kräver för mycket från olika länders infrastrukturer. Nya konsoler är kanske inte billiga, men de är fortfarande det mest prisvärda sättet att spela i de flesta länder — mycket billigare än både PC och molntjänster. Och detta kommer att avgöra allt i slutändan. Medan användare Nintendo är villiga att betala $60 för en knappt bra remaster av ett spel från 2013, för många finns det ingen ekonomisk anledning att investera i något annat. Det råder ingen tvekan om att moln och traditionellt spelande kommer att samexistera i fred i framtiden och att molnet med största sannolikhet kommer att dominera. Men kom ihåg hur alla 2010 talade om döden av AAA-spel i händerna på mobilpublicister? Istället fick vi två helt olika marknader för helt olika målgrupper. Så här också.

Läs också:

Denis Zaichenko

Framtiden för molnspel är lika ljus som en strålande sol. Nästan alla fallgropar och fördelar är redan förstått, det är redan tillgängligt att prova, och det är mycket lättare att prova än, säg, samma VR.

Möjligheten att inte uppdatera systemet för nya spel, utan att spela på den äldsta av datorer eller bärbara datorer, eller till och med på en smartphone, med bara ett bra internet och en gamepad, lockar inte bara spelare utan även hårdvarutillverkare. Samma TV-apparater och set-top-boxar.

Cloud Gaming

Den senare kan helt och hållet flytta till molnet inom en snar framtid. Eller sy till en TV eller till och med en bildskärm. Eller växa till storlek Xiaomi Mi Box, eller till och med i allmänhet ASUS VivoPinne! Framtiden är ljus, det finns många utsikter, men det finns problem.

ASUS VivoStick

Faktum är att du inte behöver bra internet. Du behöver en server i närheten. Gärna i samma stad. För oavsett hur bred din kanal är så går signalen från din mottagare till servern, bearbetas – och sedan tillbaka.

Ska jag säga att varje kilometer lägger till ping? Därför är det här alternativet nästan inte ett alternativ för spel med flera spelare. För hardcore RTX och skolskjutare, även för ett enda spel - samma sak.

Cloud Gaming

Det idealiska alternativet är konsolprojekt med stöd för gamepad. Vilket är mer än lönsamt – givet det Sony uppvaktar aktivt PC-marknaden även med tidigare exklusiva produkter. Jag är tyst om Xbox, det finns plattformsoberoende projekt osv.

Vem bör inte vara uppmärksam på molnspel? Älskare av graphonia och mer. Kompression på Internet gör nästan allt vackert inte så vackert. Men om du spelar för berättelsens skull eller bara för spelcykeln, så är du med på en njutning.

Också intressant:

Anna Smirnova

Man bör börja fundera på framtiden för molnspel med en mer generell fråga om framtiden för spel som sådant. På grund av bristen på kraftfulla grafikkort (brist på chips och komponenter, galen efterfrågan på grund av gruvdrift, logistikproblem etc.) och annonsering av främst dyra högpresterande modeller delas spel upp i villkorligt "hög" och "låg". Jag ger sådana namn efter möjligheten att ställa in grafik i spel. Om du lyckades ta ett nytt grafikkort - välkommen till en värld av detaljerade bilder, superteknologier för att förbättra bild och ljud, realistisk strålspårning och mer. Men om du blir berövad detta kan de modernaste titlarna gå dig förbi eller inte ge riktig fördjupning och feedback från spelet.

Spelande

I det här fallet kan molnspel bli en biljett till den högre spelvärlden. Om du har en gammal RX 970, dröm inte ens om 30 fps i RE8 eller RDR. Och här utlovas du upp till 60 fps i de spel du är intresserad av.

En annan aspekt av intresse för molnspel är dess rörlighet. Du behöver inte längre vara bunden till en skrymmande speldator hemma, du behöver inte ens köpa en speldator, om en normal fungerande en räcker för andra uppgifter.

Vi diskuterar molnspel: är det nuet eller framtiden?

I det här fallet kan molnspel betraktas som ett modernt alternativ till en datorklubb. En plats dit du kan komma för att spela på höga inställningar, fördjupa dig i spelvärlden och chatta med likasinnade. Därför passar molnspelande för den som uppskattar möjligheten att få tjänster "här och nu", som inte vill vara bunden till specialiserad "hårdvara", som ständigt lever i rörelse. Dessutom har molnspel breda plattformsoberoende möjligheter, vilket gör att du kan förvandla både en smartphone och en MacBook till en spelpryl.

Det är denna kombination av prisvärdhet, mångsidighet och rörlighet som ger molnspel en chans att vinna massornas gunst. Samtidigt ska man inte förvänta sig att det kommer att ersätta det klassiska förhållningssättet till spel. Troligtvis kommer det att handla om att fördjupa klyftan mellan "hårdvara" och "moln"-spel, i analogi med PC vs konsol. Men det här är en helt annan historia.

Nikita Lavrenovering

Enligt min mening är molnspel fortfarande inte redo för bästa sändningstid. Jag beskrev delvis orsakerna till detta i recensionen Boosteroid och jag ska tillåta mig att upprepa lite och komplettera yttrandet.

Jag tror att molnspel fortfarande försöker hitta sig själv. Varje tjänst är en separat modell för intäktsgenerering och tillhandahållande av tjänster. Och nej, jag tycker inte att det är coolt, och att det är ett tecken på rättvis konkurrens. Detta är en huvudvärk för dig, användaren, för innan du registrerar dig för någon av molnspeltjänsterna måste du svara på en massa frågor. Stöder den de spel du vill spela? Behöver jag köpa dem innan jag spelar? Stöds din favoritbutik där du köper spel? Har du nödvändig utrustning? Och detta, förutom huvudfrågan...

Spelar Fortnite 0

Kommer Internet att dra? Om du bor i ett stort regionalt centrum eller i huvudstaden är svaret med största sannolikhet "ja" - höghastighetsinternet finns i nästan alla hus där. Men om du är i regionerna kan du ha mindre tur. Hastigheten och stabiliteten kanske räcker för att du ska se Netflix i 4K, men inte för molnspel i 1080p... Det är jag som pratar om smärta.

Men, som en av mina utländska kollegor påpekade, har inte ens Netflix alltid varit en modell för högkvalitativ bild och stabil visning. Därför är jag fortfarande optimistisk om molnspel och tror på en ljus framtid.

Såvida inte samma sak som hände med VOD-tjänster händer med det här området: för att kunna spela alla spel du gillar måste du prenumerera på alla möjliga molntjänster. När allt kommer omkring vill alla stora utgivare ha en del av molnets spelpaj.

Också intressant:

Och vad tror du om utsikterna för molnspel? Att vara eller inte? Har framtiden kommit eller väntar vi fortfarande?

Min åsikt om molnspel

Visa resultat

Läser in... Läser in...

Om du vill hjälpa Ukraina att bekämpa de ryska ockupanterna är det bästa sättet att göra det att donera till Ukrainas väpnade styrkor genom Rädda liv eller via den officiella sidan NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Allmänt konto Root Nation, avsedd för publicering av icke-personifierat innehåll, annonser och inlägg om kollektiva projekt.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

6 Kommentarer
Nyare
De äldre Den mest populära
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 år sedan

hej, molnspel påminner mig om konsolspel - wow, coolt, wow, men såklart kommer jag inte köpa det)
hittills har vi:
1) tvål, kvaliteten på YouTube-videor i cyberpunk?
Nej tack
2) förseningar, märkbara även under några timmar av krig, och jag försökte spela destiny 2 genom geforce nu - det är det, Huang, bättre gör grafikkort))
3) och viktigast av allt - helig torrent, ja, jag är en dålig människa
det är därför det är bättre att spara en slant för ett riktigt medelhögt strykjärn och inte laga en makitra åt dig själv, för att spela några spel
plus, jag föreställer mig hur förenklade spelen skulle behöva bli för att kunna spelas på vilken enhet som helst...
gta 7 med mobil call of duty-spel?
Wow…
ur kapacitetssynpunkt, låt oss säga att jag inte vill spendera pengar på ett kraftfullt system, utan bara köra kintso genom webbläsaren, men jag vill ha ultragrafik och 4k-8k och allt maximalt, så vilka servrar ska bearbeta allt detta?
och hur mycket kommer ett sådant nöje att kosta?
eller streama toppspel i 1080 och utan spårning/annan balda, på nivån med samma medelkraftiga PC?
och kanske då alla dessa problem

Vladyslav Surkov
Administration
Vladyslav Surkov
1 år sedan

Allt du skrev i de flesta punkter är sant för det nuvarande tillståndet för molnspel. Men tänk dig att alla dessa brister kommer att elimineras med tiden. Vi försöker se lite in i framtiden. Teknik och nätverksinfrastruktur står inte stilla, så småningom kommer nätverkshastigheten att överstiga kritiska parametrar för bekväm drift av tjänster, förseningar kommer att försvinna och kvaliteten på utdatabilden begränsas endast av upplösningen och kapaciteten på slutanvändarens skärm. Vad händer då?
Jag ska säga för mig själv att jag redan har lyckats spela Cyberpunk på TV genom Boosteroid med maximal kvalitet och ray tracing. Ja, detta är ett specialfall - servern är i närheten. Men ändå är detta inte längre en fantasi, utan ett väldigt verkligt scenario. Att köpa en spelmaskin - till ett blygsamt pris på cirka 2000 60 dollar. Och detta är ungefär 100-XNUMX månaders molnspelande. Dessutom kan tjänsten stängas av och återupptas när som helst. Vilket är väldigt viktigt om du inte spelar varje dag. Enligt min mening är allt detta mycket lovande.

Maxim6630
Maxim6630
1 år sedan

fråga till Vladyslav Surkov - är det möjligt att slå på helheten i det fönstret?

Och en notering till Ivan Vodchenko - problemet med att synkronisera spelets framsteg mellan streaming och lokalt spel är inte ett ps5-problem (kanske det verkar för mig, men i artikeln kan du verkligen känna hatet mot Sony och den brinnande kärleken till Xbox). Streamingtjänsten från Sony fanns redan innan ps5 kom och den hette ps nu (och det hette det fortfarande förra månaden), på grund av ps plus har jag inte spelat ännu, men det var en varning innan den lokala och strömmande spel är olika. Och om det var tydligt med ps3-spel eftersom du inte kan spela dem lokalt, så var det med ps4, ps5-spel riktigt irriterande eftersom du kan spela från en PC genom streaming. Så det visar sig att om du vill spela någonstans på jobbet och inte tar med dig konsolen, måste du slå på streaming inte via servern utan från din konsol.

Vladyslav Surkov
Administration
Vladyslav Surkov
1 år sedan

Ja, du kan byta till ett TV-gränssnitt med stora element.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 år sedan

Även av din beskrivning framgår det tydligt Sony röra och bestämma dess ursprung hjälper mig inte att inte uppmärksamma det. Jag har båda konsolerna och jag försöker objektivt jämföra dem utan deltagande av en så komplex känsla som min kärlek

Maxim6630
Maxim6630
1 år sedan

ja, jag har en anmärkning, inte en invändning, jag läste någonstans att Sony helt enkelt köpt en färdig tjänst och limmat fast den, det är därför det är så rörigt. men något fungerade inte med Xbox - molnet i Ukraina fungerar inte utan vpn (enligt konsolens ägare), streaming från konsolen visade sig också mycket dåligt i det lokala nätverket, och det verkar som att internet inte är möjligt alls, men ägaren var inte intresserad av detta, så de förstod inte vad som var fel.

Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu