Root NationSpelSpelartiklarHogwarts Legacy blev det bästa spelet om Harry Potters värld, men levde ändå inte upp till förväntningarna

Hogwarts Legacy blev det bästa spelet om Harry Potters värld, men levde ändå inte upp till förväntningarna

-

Det är andra veckan i maj och tv-spelsvärlden väntar på släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, som utan tvekan kommer att bli en av årets främsta släpp. Spelare, som är eviga fans av listor och priser, förutspår redan vilken titel som kommer att bli den bästa i år. Det finns många favoriter - nyinspelningen av Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Men nästan inga stödord hörs Arvet från Hogwarts. Den kom, slog försäljningsrekord och försvann. Efter att samtidigt ha blivit en uppenbarelse för miljontals människor har hon också gjort dem besvikna, och nu har hon helt hoppat ur diskussionen.

Arvet från Hogwarts

Låt mig börja med att säga att jag är ett stort fan av JK Rowlings arbete. Jag läste upprepade gånger hennes böcker i originalet (totalt läste jag dem på tre språk), och jag såg till och med filmerna på bio. Jag är inte speciell – jag var samma unge i perfekt ålder som väntade på varje bok på höjden av Pottermania. När det gäller spelen har jag alltid ansett Harry Potter and the Chamber of Secrets på PS2 som de bästa - dess atmosfär, dess musik och till och med dess färgpalett kommer alltid att komma ihåg av mig.

Jag väntade på Hogwarts Legacy, och jag började spela från dag ett. Det blev dock ingen recension. Till att börja med hoppades jag kunna hänga runt och ta mig igenom det inom några dagar - åtminstone handlingen - fick jag inte den takt jag förväntade mig, och efter två veckor tog jag min första paus och bytte till det utmärkta Dead Space. Sedan kom jag tillbaka, spelade och pausade igen – den här gången på Ghostwire: Tokyo. Och så jag klarade det ändå. Nåväl, handlingen. Det tog mig ungefär fyrtio timmar och tre månader.

Kanske är detta ett av de mest tvetydiga spelen i mitt minne, för det visade sig vara mycket bättre än jag fruktade, men samtidigt ersattes min glädje snabbt av den obehagliga insikten att jag "såg" hela denna monumentala RPG i de första 10 timmarna. Hoppas på något som den oändligt spännande Breath of the Wild, eller åtminstone Horisont förbjuden västerut med sin mångskiftande värld insåg jag snabbt att det är ytterligare ett offer för ubisoftifiering (exakt samma anledning som fick mig att skjuta upp Ghostwire: Tokyo). Detta är ett stort plus miltal en värld som nästan inte erbjuder något riktigt intressant efter att spelaren har sett sin tionde del.

Arvet från Hogwarts

Självklart är spelets huvudkaraktär Hogwarts själv, som det är uppkallat efter. Tja...eller så verkar det. Faktum är att trolldomsskolan verkligen är mästerligt återskapad, och är en otrolig attraktion – eller museum. Under de första tio timmarna går du på den med öppen mun och bara beundrar de arkitektoniska mästerverken och hundra små hemligheter. Det verkar som att han har återvänt till sin hemskola - eller ett hus som han inte har sett sedan barndomen.

Läs också: Horizon Forbidden West Review - En öppen värld som ingen annan

Problemet är att skolan är huvudmyten om Hogwarts Legacy. Man kan till och med säga bedrägeri. När jag och mina vänner fantiserade om ett möjligt spel baserat på Harry Potters värld ville vi definitivt ha ett RPG, definitivt i skolan, med lektioner, trollformler och allt annat. Och trailers låter oss veta att Hogwarts Legacy är just det. Men detta är inte sant.

Mina klagomål kan låta som knas för dem som gillade spelet, och jag kan bara säga att jag är väldigt glad om du fick allt du hoppats på från releasen. Jag gillade också spelet och jag kommer också att vänta på uppföljaren. Men detta hindrar mig inte från att tala om de brister som fortfarande finns där.

- Annons -

Trots allt mitt bortgång tillbringade jag ungefär 20 % av tiden i skolans korridorer. Kanske 30%. Som student deltog jag i klasser, men dessa klasser var isolerade och var tunt beslöjade handledningar. Någonstans i den 15:e timmen av spelet förvandlades huvudpersonen från en novis, som fram till det femte studieåret (men inte på Hogwarts) inte kunde så lätta trollformler som alohomora eller wingardium leviosa, till sin tids mest framstående magiker , kapabel att splittra vilken som helst finfördela fienden med en våg av trollstaven.

Arvet från Hogwarts

Från det ögonblicket upphörde skolan att ha någon mening, och jag återvände dit bara på grund av räddningsrummet och en tomtplats. Alla uppdragen tvingade mig att vandra genom skogen eller besöka grottor med sådan frekvens att jag redan började få smärtsamma tillbakablickar av Dragon Age 2. Istället för att bilda relationer med klasskamrater brände jag spindlar levande, bröt mig in i hus i avlägsna byar och städade ut. fientliga läger av tjuvjägare. Läskig monotoni, hundratals av samma samlarobjekt utan större mening påminde om inte de bästa utgåvorna alls. Därefter verkade Hogwarts Legacy mer sekundärt: lite Far Cry, lite Dragon Age, hela bitar av Breath of the Wild (alla som letade efter ledtrådar i det märkte ett mer än uppenbart lån i form av Merlins Trials).

Samtidigt hämtades väldigt lite från spelen som skulle vara inspirationen. Fable eller Star Wars: Knights of the Old Republic med deras moralsystem, Skyrim med dess många klasser, Bully med dess skoläventyr. Det fanns någon att efterlikna, men av någon anledning, istället för att ge oss ett riktigt autentiskt äventyr, gjorde utvecklarna ett val till förmån för en stor öppen värld utanför Hogwarts. Och ja, det är imponerande, men det är inte alls vad fansen efterfrågade.

Detta problem är mest uppenbart efter att vår hjälte lär sig förbjudna trollformler. Först ville jag inte tortera och döda fiender, men eftersom Hogwarts Legacy inte har något moralsystem alls - och inga fakultetspoäng, för den delen - hade jag ingen anledning att spela min karaktär. I det avseendet sviker rollspelsaspekten av detta RPG mig.

Arvet från Hogwarts

Och medan jag dödade och manipulerade min hundrade motståndare, tittade mina sällsynta kollegor tyst på och reagerade inte på något sätt. Till och med min professor valde att vara tyst. Jag blev inte utesluten från skolan - jag blev dess hjälte!

I princip finns det praktiskt taget inga konsekvenser av valet i spelet. Jag valde Ravenclaw-fakulteten, men det förändrade bara ett och ett halvt uppdrag och hur jag blev kontaktad av fienderna. Min hjälte, som kom till skolan i det femte året - vilket är sällsynt i allmänhet - råkade inte ut för mobbning och fick kämpa för erkännande av sina klasskamrater. Han kom till sin rätt på ett ögonblick och lärde sig nästan omedelbart alla trollformler som behövs för att besegra de mäktigaste skurkarna i världen.

Istället för att få möjligheten att välja de klasser jag ville ta eller mitt framtida yrke, gick jag bara igenom en serie handledningar och dök aldrig upp i skolan igen. Den påfallande frånvaron av alla vanliga rollspelselement gjorde att jag inte bildade någon koppling till min karaktär – jag förstår inte ens varför de låter oss anpassa honom om hans väg redan är definierad. Mitt Hogwarts-äventyr var exakt detsamma som tiotals miljoner andra spelare. Och det skulle vara bra om historien här var bra, men nej – det är en banal liknelse om hur makt korrumperar en person, och om hur en utvald är kapabel till allt bara för att han föddes så. Och säg inte att allt var i Harry Potter - i dessa böcker led vår hjälte för varje seger och kunde vinna bara tack vare sina vänner.

Arvet från Hogwarts

Hogwarts Legacy har inga vänner. Den har inga offer och inga intriger. Detta är en RPG så långt som Paper Mario: The Origami King kan kallas en RPG. Och denna förväntningsvilla är väldigt stötande.

Allt detta betyder inte att jag absolut inte gillade spelet. Jag tror att utvecklarna har skapat ett coolt stridssystem, vilket redan är en bedrift. Spelet är väldigt vackert, med vacker musik och en perfekt reproduktion av det legendariska slottet. Det känns som att det är gjort med kärlek, det finns så många referenser till böcker. Men det kan vara mycket mer än bara en vacker attraktion med igenkännlig ikonografi.

Var man kan köpa

Läs också:

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer