Root NationSpelSpelartiklarHistory of Minecraft: Från ett ödmjukt indiespel till en global storsäljare

History of Minecraft: Från ett ödmjukt indiespel till en global storsäljare

-

Att skapa spel är inte särskilt lätt. Tja, den tekniska delen ligger inom makten för många - särskilt med utseendet på intuitiva förare som Drömmar, men detta är inte det viktigaste. Det viktigaste är idén. Ju enklare det är, desto lättare är det att sälja. Alla mycket framgångsrika projekt kan beskrivas med några få ord. Om ett par ord retar en person betyder det att du har en framtida träff på händerna. Eller åtminstone ett sätt att förklara dig själv för hela världen. Någon som Sean Murray från Hello Games blev kändis långt innan själva spelet släpptes – allt som behövdes var en ljus bild, och världen blev galen. Men han insåg snabbt att berömmelse har en baksida.

Minecrafts historia

Det är svårt att säga om Markus Persson visste vad framtiden väntade honom. 2009 var han en enkel programmerare som kom på idén att skapa ett tv-spel som inte liknar något annat. Det måste vara tillgängligt och begripligt och inte kräva instruktioner. Det måste vara spännande, men samtidigt oändligt och tomt. Och viktigast av allt, hennes värld fylldes inte av programmerare eller designers som han, utan av spelarna själva. Det som kan ha verkat vara ett smart sätt att göra saker lättare för dig själv visade sig vara den hemliga ingrediensen till framgång. Frihet är ett element som helt enkelt inte fanns i tv-spel före Minecraft. I alla fall i en sådan skala.

I huvudsak gav Persson (mer känd som helt enkelt "Notch") världen en virtuell version av Lego.

Hemligheten med den svenska speldesignern är att han avsiktligt bröt mot alla regler. Det var för förmågan att glömma allt som kom före honom som den berömda utvecklaren Peter Molyneux applåderade sin unga kollega. Han började med ett rent blad. Han uppfann tv-spel på nytt.

Minecraft

Moderna tv-spel är nästan alltid idén till enorma studior med hundratals anställda. Stora storfilmer gillar Assassin's Creed Valhalla utvecklas samtidigt av insatser från människor från hela världen: medan en huvudstudio arbetar med kärnan, kan arbetet med tillgångarna utföras av frilansare från en annan del av världen. Men 2009 var Persson ensam.

Det var sommar och han bestämde sig för att experimentera och göra en sorts remix av två spel han kände väl - Dwarf Fortress och Infiniminer. Arbetet pågick under en helg, varefter ett grovt utkast till framtida hit var klart. Han publicerade sin idé på TIGSource-forumet. En månad kommer att gå och han kommer att börja ta pengar för spelet. Det kostade 10 euro.

Det var början. 40 digitala exemplar såldes på två dagar. Och ju längre, desto mer populär blev nyheten. Notch, som helt klart kan något om marknadsföring, ville medvetet inte släppa en färdig produkt. Istället fortsatte han att reta människor med uppdateringar som skulle utöka möjligheterna för digitala avatarer. "Huvudsaken är att folk började prata om spelet", sa han. Så är det. Mun till mun var den bästa reklam för ett sådant projekt. Varför betala för TV-reklam och skyltar när 4chan och reddit gjorde allt för dig?

Läs också: Nytt namn, ny logotyp och nytt spel. Skaparna av Minecraft firar 11-årsdagen av sin hit

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Mojang-studion kommer snart att bildas. Dess grundare var Notch själv och Jakob Porser, en kollega som han arbetade med på King.com. En betaversion lanserades i november 2010. Den 18 november 2011 var spelet officiellt "avslutat" och förlorade betastatus - detta hände kort efter lanseringen av mobilversioner för iOS och Android. Den 12 januari 2011 firade svensken milstolpen med en miljon sålda exemplar.

Detta var en vändpunkt. Redan i december blir Jens Bergensten, inte Notch, chefsdesigner. Ju mer framgångsrikt spelet blev, desto fler utvecklare arbetade med det. 2013 nådde spelet PlayStation 3, men det var inte huvudevenemanget det året, för då släpptes den berömda uppdateringen som heter The Update That Changed The World. Det lade till många nya biomer och funktioner.

Kulmen på hela sagan var försäljningen av studion och själva Minecraft-företaget Microsoft för 2,5 miljarder dollar 2014. Det var idén från Persson själv, som var trött på kritik från evigt missnöjda fans. Affären gjorde Notch omedelbart till miljardär.

Läs också: Tio alternativ till Minecraft

Minecraft Story Mode
Story Mode gav oss ett helt annat Minecraft.

Samma år började "Minecraft" aktivt släppas på alla möjliga plattformar. Det finns versioner för Xbox One, PS4 och till och med PS Vita. De två senaste utgåvorna är särskilt intressanta, för då hörde redan IP:n Microsoft, som naturligtvis sällan släpper sina egna spel på "fiendens"-plattformen. I någon mening var det denna titel som startade seriösa samtal om plattformsoberoende.

Under 2015 hände inget särskilt intressant, även om det fanns en release av versionen för Wii U. Samtidigt Microsoft började fundera på att utöka franchisen, och licensen för spelet baserat på motiven erhölls av Telltale, känt för sina berättelseprojekt. Resultatet av samarbetet är Story Mode, som för övrigt släpptes inte bara på de vanliga plattformarna, utan även på streamingtjänsten Netflix.

Under 2016 släppte Mojang en Education Edition designad speciellt för skolor. Förresten, samtidigt dök isbjörnar upp i spelet. Vad är inte en historisk händelse?

Minecraft Dungeons
2020 släpptes Minecraft Dungeons.

Ett år senare släpps ytterligare två versioner - för Växla och 3DS. Från det ögonblicket avtog utvecklingen av spelet. Uppdateringar fortsatte att rulla ut (som 2018 års marina uppdatering) och spelare från alla plattformar fick fler och fler möjligheter att spela tillsammans. Vad som är roligt, här blev "Minecraft" inte bara ett av de mest inflytelserika spelen i historien, som födde många kloner, utan också inspirerade helt andra genrer. Till exempel Fortnite och PUBG; om du inte kommer ihåg så fanns det en mod baserad på The Hunger Games ännu tidigare.

Läs också: Minecraft Dungeons Review - Diablo för alla åldrar

Nu, 2020, fortsätter franchisen att utvecklas. Microsoft försöker på alla möjliga sätt göra det till något som Mario, som förenar spel av de mest olika genrerna. Och i våras skedde släppet Minecraft: Dungeons, inspirerad av Diablo. Det är sant att hon inte nådde mycket framgång och kritiserades för bristande ambition. Och att flirta med Netflix var inte heller förgäves: 2022 kommer en fullängdsfilm baserad på Minecraft att släppas på biodukar. Det blir inte så än.

Bli Medlem
Meddela om
gäst

3 Kommentarer
Nyare
De äldre Den mest populära
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
MityaD
Mitya
3 år sedan

De tvingade mig att registrera mig.
Notch sålde sitt företag för 2,5 miljarder dollar, inte för miljoner.
PS
Skruva på dig skivor. Trafiken kommer att växa ska du se.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 år sedan
Svar  Mitya

Tack, vi ska kolla och fixa det.

MityaD
Mitya
3 år sedan

Där i nästa mening var det meningen att Notch skulle bli miljardär och blev miljonär