Hem Spel Spelartiklar Space Rangers Quest Review: Text Domination

Space Rangers Quest Review: Text Domination

0
Space Rangers Quest Review: Text Domination

Innan jag börjar ska jag nog ta på mig en kappa och en magisk hatt, och jag kommer definitivt att ha på mig antiruttna tomatstrumpor. Så hmmmm... jag gillar inte Space Rangers-serien... *smidigt smiter ruttna tomater som flyger på en låg bana med ett litet snurr*. Allt? Inga fler extra ruttna grönsaker? Så jag kommer att fortsätta. Jag gillar absolut inte spelet i dessa spel. Ingen del med turbaserad strid, ingen RTS på ytan. Trots att jag gillade PlanCon (mer om det senare) faller KR inte i min smak. Vet du vad jag gillar? Dialoger i KR, stilistik, stob, referenser, allmän presentation av texten. Och som tur är för din ödmjuka tjänare kommer SNK Games att släppa en ny del i serien som inte innehåller något överflödigt - Space Rangers Quest.

Space Rangers Quest

Comic Rangers?

Det här är ett textuppdrag, och jag har generellt en väldigt bra och varm inställning till den här genren. Och jag vill ständigt bli kär i något sådant, men på ryska, för valet på borgerligt är till och med för stort nu. Ta samma Sorcery, eller nästan alla spel från Choice of Games. Egentligen har jag en länge favorit - Fallout Quest - men på grund av den krokiga J2ME-porten är den praktiskt taget ospelbar. Är det ett skämt, skalar inte gränssnittet från 240x320 till 1080x1920. Och jag, jag är ledsen, jag är inte utrustad med ett mikroskop inbyggt i mitt öra för att lukta texten i miniatyrstorlekar med mitt sjätte sinne. Tja, det finns åtminstone en onlineport, och tack för det.

Space Rangers Quest

Men låt oss lägga mina fysiologiska oanständigheter åt sidan, för det finns Space Rangers Quest. Och det är dags att berätta lite om handlingen. Jag kommer att öppna mysteriets slöja, men bara lite - eftersom kopplingen i spelet är bra. Kort sagt, dina potentiella drömmar om att känna sig som Neo, fast i Matrix till bitar och bytes, har gått i uppfyllelse. Du är en Space Ranger som har fallit in i en virtuell verklighet skapad av Dominators. Du kommer att dö i det, och du kommer att dö i det verkliga livet (i spelet). Trots att allt runt omkring inte är verkligt, är din hjärna och din hjärna en erfaren sådan, en veteran som gick igenom kriget med Dominators och besegrade dem - modellerar väl universum ur minnet.

Space Rangers Quest

Förbindelsen kommer att förklaras för dig av en mullet, högfrekvent som slår huvudet in i flygkroppen på ditt skepp. Vilket är ganska i seriens anda tycker jag. Förutom utställningen kommer du att lära dig att ditt mål i VR-världen är att hitta fem budbärare som går vilse någonstans i närheten. Problemet är att du måste leta efter dem enligt din egen fantasis regler, där du precis har gått med i Rangers, du har varken berömmelse eller gott kapital, och i allmänhet - gå och ta med öl.

Mamma-henne-mamma

Vad som händer härnäst är vad du kan förvänta dig av Space Rangers. Det är humor och beslut. Eftersom både textuppdraget och det turbaserade stridssystemet från de första delarna kan reduceras till dessa två valar, så ja, ingenting har förändrats. Och ändå är spelet i Space Rangers Quest knutet till själva texten. Du kommer att behöva läsa mycket, mycket, välja svar, som i de gamla delarna, eller, säg, i Fallout New Vegas, bara utan en skicklighetskontroll, och ibland räkna megasiffror på en miniräknare. sluta med vad?

Space Rangers Quest

Ja, det fanns också innovationer i spelet. Till exempel – fall bara inte – pussel i stil med "flytta klossarna genom en ledig cell", eller räkneproblem, presenterade i bokstavsformat, som i allmänhet ser ut som Circus Du Sollais. För detta behöver du ibland använda den inbyggda kalkylatorn i gränssnittet. Inte illa, förresten, det skulle jag vilja Xiaomi Anmärkningar redmi 3 Pro förvärvat med nöje. På samma plats, men med en flik till höger, finns – bara fall inte – en intern spelare som spelar musik från spelet. Men om jag skulle skaffa en miniräknare skulle spelaren vara bättre kvar någonstans i första hand Samsung med stöd för MicroSD, eftersom den inte har någon spellista, ingen randomizer, inga repeterade låtar, ingen equalizer och ingen inbyggd LCD-skärm. Det finns inte ens en ARM-mikroprocessor, och det här är nonsens, de är till och med inne möss är nu inbäddade!

Space Rangers Quest

Generellt sett är dessa designelement så som så, i en trea med ett minus som mer ser ut som ett tjockt kortlek av Vantablack än ett aritmetiskt tecken. Andra element, tvärtom, hjälper. Till exempel skrivs nyckelinformationen för uppdraget längst upp till höger ovanför ikonen. I uppdraget om det politiska underlaget övervakade jag framgångsrikt antalet tappade påsar med förbjudna droger där. Och om jag tar på mig skoskydd är också väldigt viktigt.

Ingen skriver till översten

Själva uppdragen, som det verkar för mig personligen, är ungefär lika i svårighetsgrad. Allt beror på spelaren. Allvarligt. Till exempel misslyckades jag i hela mitt uppdrag att flytta olika nummer till lediga utrymmen, eftersom jag inte kan göra det på distans. Och jag lyckades dö för första gången i spelet på ett uppdrag med lopp, som bokstavligen är vävt av referenser och skämt - jag älskar det! Däremot gjorde jag mitt första kapital på 20 XNUMX krediter på ett uppdrag med samma politiska grund som jag klarade felfritt första gången.

Space Rangers Quest

Det här är ett slags lackmustest – jag är inte bra på aritmetik (fem år av fysik, det kan inte vara annat), jag är inte alls intresserad av bilar, men jag brukade titta på deckarserier med båda kinderna. Och, som det verkar för mig, om du åtminstone är intresserad av något i världen, kommer du att hitta ett uppdrag bara för dig. Om du inte hamnar i konkurs då, vilket är mer än möjligt.

Space Rangers Quest

Faktum är att förutom textuppdrag har Space Rangers Quest också... normalt spel. Den består helt och hållet av startskärmen, med en tredimensionell modell av rymdskeppet och dess tre parametrar - bränsle för att hoppa mellan planetsystem, styrkan på pepelats och pengarna som hjälten har. Svårigheten här är för övrigt inte ett exempel på moderna spel, och det är lätt att hamna i en återvändsgränd. Det finns också en autosave, men den kommer inte att rädda dig från konkurs - bara från permanent död om det ena eller det andra uppdraget slutar ödesdigert.

Slänga din smartphone?

Nu ska jag gå igenom de minsta detaljerna. Musiken och grafiken i Space Rangers Quest är magisk. Utan att kunna utantill soundtracken från de första delarna - som fansen säkert kan skryta med - lyssnade jag, eftersom vissa låtar påminde mig om den första Deus Ex. Vad är intressanta, mobila spin-offs som KR, att DE, kom ut nästan samtidigt. Hmm, intressant slump.

Space Rangers Quest

Jag tycker också om att arbeta med text – den kan förstoras och förminskas efter behag och eftersom jag recenserade datorvariationsspelet är storleken på texten viktig. Stilen kan också ändras, det finns bara fyra alternativ, men detta är mer än tillräckligt. Tja, ledningen... bra. Du måste kunna ladda honom i ett sådant spel, och SNK Games, som vi kan se, vet inte hur - bra gjort, respekt.

Space Rangers Quest

Och nu - om bristerna. Om du tror på de negativa och lite positiva recensionerna är alla textuppdrag hämtade från Space Rangers 2, och det finns inga nya. Jag kan inte kontrollera det av uppenbara skäl, och även om det är så bryr jag mig inte riktigt. Andra kan bli upprörda, och jag förstår. Det finns också obehagliga småsaker, som ett helt statiskt skepp som inte förändras från köp av vapen. Och det sista - alla kan inte komma på idén att gå igenom samma uppdrag om och om igen. Det är inte nödvändigt, även om det är möjligt.

PlanCon

Nu, inför domen, utlovas några ord om PlanCon. Jag kom ihåg honom av en anledning, för jag rotade runt Steam, stötte på en underbar kommentar med ungefär så här: "Det skulle vara bättre om mobilversionen av den ursprungliga Space Rangers släpptes!". Det är hon. Praktiskt taget. Inte enligt licensen, förstås, utan enligt andan och spelet. Förr i tiden, när jag fortfarande var chefredaktör för MobiTree (minns någon fortfarande honom?), skrev jag en recension av en demoversion av detta projekt, som under J2ME:s dagar vägde cirka 2 MB vid norm på 250 KB, och den här recensionen visade sig vara den största i mitt liv - 8 sidor text, 30 XNUMX tecken. Därför, tro mig, titeln, jag vet vad jag pratar om – det jag kände från första KR förmedlar helt PlanCon. Han kom förresten ut på Android - Jag bifogar länken.

Sammanfattning av Space Rangers Quest

Space Rangers Quest är ett mycket bra experiment. Textuppdraget är utmärkt, styling och humor på fem punkter med ett plus som ser ut som två korsade tjocka stockar från Vantablack. Jag ser inga brister i spelet, eftersom jag tyckte att det viktigaste för mig i det är bristen på brister i originaldelarna, vilket är en fördel. Det här är en så djup tanke att man kan dränka kattungar i den. Men det är inte nödvändigt, så jag avslutar recensionen med en bild som denna:

Approved_Multi_Compact

Space Rangers Quest finns att köpa в Steam і GOG.com, och mobilversioner finns tillgängliga på Google Play і AppStore. Så snart spelet dyker upp på handelsplattformen G2A.com kommer jag definitivt att meddela dig. Under tiden, tveka inte att skriva din åsikt om spelet, recensionen och i allmänhet. Och kom ihåg - vi är inte teknisk support, din åsikt är VERKLIGEN viktig för oss!

Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer