SpelSpelrecensionerRecension av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

Recension av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- Annons -

Föreställ dig min förvåning efter släppet Biomutant, som jag klockade 40+ timmar utan en enda patch, såg jag betyg under genomsnittet för spelet. Och okej, okej RAGE 2 Jag kom inte till folk heller, och jag stängde två gånger på NG+ och ville ha kosttillskott. Men med Biomutant är allt helt konstigt. Och enligt min otillräckliga (vilket är uppenbart, men plötsligt nyheter för dig) åsikt är det orättvist.

Förvänta dig därför inte att se negativitet i den här texten. För det negativa, vals in i nästan vilken annan recension eller nästan vilken kommentar som helst om spelet. Deras vagn och två spadar och en halv skopa. Här och nu kommer jag att lyfta fram de coolaste och coolaste sakerna som får dig att älska Biomutant.

Biomutant

Spelvärlden

För det första är det en enormt stor karta. När det gäller känsla och skala är det som två Skyrims. Och med Skyrim kommer jag att jämföra spelet mycket, för om jag inte var nästan 30 år gammal, utan 16 år gammal, skulle det vara samma Opera World-leksak som jag skulle åka berusad i och utforska varje grotta varje dag.

För både där och här finns det intressanta platser på kartan, trots att jag krattar i ghats. Sidouppdrag, altare, minipussel, övergivna byggnader med fängelsehålor, källare och bara intressanta platser, köpmän, områden med elementära hot – och det är relativt naturligt utspritt, vilket ger kartan skala och realism.

Biomutant

För det andra är det projektets anda, moral och stil. Biomutant är genomsyrad av kung fu-filosofin, en konstant referens till balansen mellan de mörka och ljusa sidorna. Och den största stötestenen för många - den mycket naiva stilen i berättelsen och dåligt förstådda dialoger - är idealisk för de allra första stegen att bekanta sig med samma filosofi.

Omfattande reflektioner, livslektioner och möjligheten att välja sin egen väg, även en ganska dålig sådan karmamässigt – och ändå fullfölja spelet... Allt detta är glädjande. Även huvudskurken visas från alla håll och visas väldigt ärligt.

- Annons -

Läs också: Miitopia Review - RPG för barn med betyg som inte är barn

spelande

Här kan jag jämföra Biomutant med Skyrim för andra gången, för både där och där är grunden ett kombinationssystem, ytligt och utan vilda djup a la Devil May Cry, men det är det som gör det värt besväret.

Huvudpersonen har ett närstridsvapen, ett avståndsvapen – och inte bara en eldkastare – samt magi och hundfärdigheter. Kombinationen av närstrid och avståndsstrid låter dig samla Gun Fu-poäng, tack vare vilka du kan gå in i Super Gun Fu-läget, där huvudkaraktären är nästan osårbar och ger fruktansvärd skada.

Biomutant

Ända fram till - om du lyckades behålla ett utbud av detta läge, som försvinner med tiden - fullständig förstörelse av fiender precis i början av kampen. Och ja, spelcykeln förvandlas mycket snabbt till "uppstoppad combo-wombo, in i super-gun-fu, samlade byte."

Vilket sett till djupet ändå är svårare än Skyrims, säg, smygbygge. Men det är så man köper sådana projekt, eller hur? En raffinerad mekaniker där du hittar din kombination och applicerar den hela tiden, så att du kan fokusera på att utforska terrängen.

Rollkomponent

Det finns karaktärsutjämning här – inte särskilt djup, men spännande och spelomvälvande. Du kan flyga, du kan hoppa, du kan slå ner med blixten, du kan göra mycket i allmänhet.

Och nivelleringspunkter kan användas på olika sätt. Egenskaper, strids- och rörelseförmåga, nya gan-fu-tekniker – och vad mer är, spelet sätter absolut inga gränser för dig när du bygger ett bygge.

Du kan gunga utan nivålock och pumpa i princip allt till det yttersta. Förutom, förmodligen, egenskaperna - men de svänger också, faktiskt, utan en övre gräns. Och om det finns något sådant, kommer det inte att vara särskilt användbart att uppnå det.

Biomutant

Men vapendesignern kommer att vara användbar. Vilket, som allt i spelet, är väldigt användarvänligt. Det finns inget som hindrar dig från att plocka isär pistolen du använder utan en enda resursstraff – och montera en ny från några av de gamla delarna. Ja, montering kräver resurser, och du kommer inte att omedelbart kunna montera ihop en wonderwaffle.

Läs också: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator för nostalgiker

Men du kommer inte att ha en konstant rädsla för att experimentera - för det skulle vara om resurser spenderades på denna fråga, som ibland också behövs för uppdrag! Och tack vare allt detta är att sitta och mixtra i konstruktören, att hitta nya detaljer, även de minsta, en separat spänning.

Grafik

Även här spelar projektets naivitet och sagolikhet en mycket stor roll. Någon som kommer ihåg NPC-animationerna från Hellgate: London? Här, kom ihåg dem, kom ihåg deras ungdomlighet, som absolut inte är lämplig för den allmänna miljön, på grund av vilken de ser dumma och utanför ämnet. Föreställ dig nu att sådana animationer ser magiska ut i spelet. Här är Biomutant i allmänhet så godmodig, avkopplande och trevlig.

Grafiskt är spelet – ja, utan tvekan – inte lämpligt för 2021, men det tar stilen och designen. Ju längre du kommer bort från karaktärerna med rolig päls, och ju mer du tittar på stubbgräset, eller ruinerna av bensinstationer, eller regnbågen över horisonten, desto mer glömmer du.

Biomutant

Och här har Biomutant, enligt min ödmjukaste mening, lyckats mer än något annat liknande projekt. När du springer nerför en bergssida, och du ser naturligt en tredjedel av kartan i längd, ser du en liten bosättning två kilometer bort - och du kan åka dit, öppna tre intressanta platser längs vägen och rensa två... Detta blir ditt äventyr.

- Annons -

dom

Spelet är först och främst vänligt, naivt, enkelt, mätt, men stort, spännande och, jag är inte rädd för detta ord, österländskt. Det är raka motsatsen till alla Dark Souls, det är ett meditativt, avkopplande och briljant framgångsrikt projekt. Biomutant är ett äventyr, och jag kan bara sympatisera med dem som inte ser dess värde.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
9
Ljud
9
Grafik
7
Optimering
9
Spelprocess
10
Berättande
9
Överensstämmelse med prislappen
8
Motivering av förväntningar
8
Spelet är först och främst välvilligt, naivt, enkelt, mätt, men stort, spännande och, jag är inte rädd för det här ordet, klokt på österländskt vis. Det är raka motsatsen till alla Dark Souls, det är ett meditativt, avkopplande och briljant framgångsrikt projekt. Biomutant är ett äventyr, och jag kan bara sympatisera med dem som inte ser dess värde.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
Mer från denna författare
- Annons -
Andra artiklar
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Följ oss
Populär nu
Spelet är först och främst välvilligt, naivt, enkelt, mätt, men stort, spännande och, jag är inte rädd för det här ordet, klokt på österländskt vis. Det är raka motsatsen till alla Dark Souls, det är ett meditativt, avkopplande och briljant framgångsrikt projekt. Biomutant är ett äventyr, och jag kan bara sympatisera med dem som inte ser dess värde.Recension av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim