Root NationSpelSpelrecensionerBrutal DOOM 64 modrecension: fräsch och rolig

Brutal DOOM 64 modrecension: fräsch och rolig

-

DOOM-spelserien blev känd för sitt spelande – det är ett faktum. Små pojkar som spelade spelet som barn såg bara demondräp och framfart, djuriska labyrinter på alla fält, men de äldre medborgarna njöt av balansen mellan vapen och monster från den första delen, uppfinningsrikedomen och abstraktheten i nivåerna i den andra och... allt . DOOM 64 på Nintendo 64 har saknats av många med öron/ögon/vestibulära enheter, men du kan ta igen det med den officiella delen av spelet tack vare den nyligen släppta Brutal DOOM 64-modden gratis.

brutal doom 64

Brutal DOOM 64-förutsättningar

En nyfiken hjärna kommer att fråga, och det är ganska uppenbart - om DOOM 64 är en fullfjädrad del av serien, varför i helvete har ingen hört talas om den? Om det nyfikna sinnet finns i OSS, beror det på impopulariteten hos Nintendo 64-konsolen, som, även om den var den första 64-bitars i världen, snabbt förlorade striden med PlayStation, som nästan alla känner till. Det finns dock ingen önskan att fördjupa sig i femte generationens konsolkrig.

Kopplingen mellan DOOM 64 och de tidigare delarna känns bleka. Som jag redan sa i videorecensionen, 64 är lika mycket DOOM 3 som DOOM/DOOM II, eftersom de vanliga labyrinterna av mycket abstrakta former kombineras med ett överskott av rädsla och en atmosfär av fientlighet. Du kommer till nivån, går ut i en mörk korridor och inser att det kommer att göra dig ont där – du ser inte varför, bara det blinkande ljuset och ljudet från imponen förbereder dina ben för de kommande rivsåren.

brutal doom 64

Och detta i sig är väldigt kraftfullt - DOOM 64 är praktiskt taget en överlevnadsskräck, och vissa platser kan ge ett försprång till laboratorier med STALKER när det gäller rädsla. I detta avseende är det väldigt likt DOOM 3, men det verkar för mig som att det inte är meningen med DOOM. Inte i atmosfären av satanism och ritualer, inte i portaler, inte ens i UAC och BFG. Summan av kardemumman är att du är en soldat med stor bokstav "C", hela helvetets armé är emot dig, du har en 12-gauge såg i dina händer, och du går bara över lik och slukar första hjälpen-kit med vagnar. Återutgivning av DOOM fångade det felfritt, men DOOM 64 och DOOM 3 inte så mycket.

Ett nytt kötthopp

Det är här Sergeant_Mark_IV och dess Brutal DOOM-mod kommer in i bilden. För att beskriva det behöver jag en separat artikel och en separat video, eftersom jag lägger BD på samma nivå med sådana moddar som Counter-Strike, DayZ och Project Reality. John Romero har själv sagt att detta är den bästa "vapen"-moden för DOOM han någonsin sett, vilket är en bedrift i sig.

brutal doom 64

Sergeant tog dynamiken och komplexiteten till en storleksordning högre och förvandlade det för närvarande föråldrade spelet av DOOM till ett kalejdoskop av vapenstrider, brutalitet, kött och oavbrutet kul. Den senaste versionen för tillfället, v20, har skaffat sig inte bara en avgrund av taktiska möjligheter, utan också en fullfjädrad kampanj med nya monster, som avslöjar moddens potential till fullo. Och ett plus - tillägg till modden, som DOOM 4 Weapons eller Project Brutality.

Naturligtvis väntade jag på Brutal DOOM 64, hur kunde det vara annorlunda? I originalet D64 tyckte jag personligen att spelet var tråkigt och långsamt, vilket är en dödssynd för serien. Naturligtvis var övergången till en ny motor med stöd för gratis musutseende, ett avancerat skadesystem och Sergeant_Mark_IV-företagsstilen helt enkelt tvungen att förvandla BD64 till en masthev-klassmod.

- Annons -

brutal doom 64

I videon Jag glömde säga en viktig sak - för tillfället är modden i alfateststadiet. Den körs via Zandronum, tyvärr inte stödd av DOOM Portable, utan kräver bara en WAD från DOOM 2. Förmodligen en begränsning av motorporten.

Fördelar med Brutal DOOM 64

Jämfört med originalet spelas Brutal DOOM, inte för att ljuga, dubbelt så energiskt och roligt. Den tidigare intetsägande och falska fotograferingen, som i Brutal DOOM, känns nu superkraftig och cool. Kanoner känns som ett sätt att döda ett demoniskt hot, balansen är rätt, och ammunition kan nu ta slut även vid medelsvårighet.

brutal doom 64

Monster från originalspelet, förrenderade modeller, är nu mer aggressiva och farliga. Dessutom innehåller standarduppsättningen klippta och nya monster, såsom revenants, mancubuses och invisible imps. På grund av detta och den speciella nivådesignen, som ingenting kan fixa, känns Brutal DOOM 64 svårare än den vanliga BD. Även om jag bara skulle kunna vänja mig vid Project Brutality, där fat med ett stort antal patroner gör snabb skada – men här finns inget sådant.

brutal doom 64

Det grafiska komponentläget är lysande och kompletterar det redan atmosfäriska spelet. Faktiskt, nu är det praktiskt taget DOOM 3 i mörkret på de första tio nivåerna, varefter designen går till det gotiska helvetet och vi börjar rensa fästningarna från demoner under den röda himlen och i floderna av blod. Bokstavligen. Och ett plus - monster har på allvar förändrats jämfört med de första delarna. Vissa har blivit roliga, men de flesta är nu många gånger läskigare. Det mest slående exemplet är smärtans element.

brutal doom 64

Nackdelar med Brutal DOOM 64

För att inte säga att Brutal DOOM 64 är klar i ett andetag. Några av D64-pusslen lämnades intakta, inklusive flashminnet på nivå åtta med den gula knappen. I videon det finns ett ögonblick då jag pratar om det mer i detalj. Ofta irriterande är det första passet på varje nivå, när monstren redan är dödade och du behöver hitta en switch... I mörka korridorer... På en mörk vägg... täckt av massor av blod från en dödad imp.

Jag skulle skylla avsaknaden av headshots på alfaversionen av spelet, men de, liksom exakt siktning, saknas verkligen. Märkesbalansen är mycket bristfällig, och låt den gamla bevaras och slipas, i Brutal DOOM t ex fanns istället för en pistol ett arkenyttigt gevär, som borde användas även i slutet av spelet, och här pistolen är praktiskt taget inte tillgänglig - vilket är dåligt. Återigen, med hänvisning till alfaversionen, och Sergeant_Mark_IV kommer sannolikt inte att stoppa utvecklingen av modden som den gjorde med LeapDroid, exempel.

brutal doom 64

Sammanfattning av Brutal DOOM 64

Sammanfattningsvis kommer jag att säga detta. Om jag inte skulle gå igenom DOOM 64 helt, även rent av intresse – även om jag försökte i månens namn, vänlighet, rättvisa och respekt för serien – så kommer Brutal DOOM 64 med största sannolikhet gå till slutet. Modifieringen gör spelet och atmosfären dubbelt så djup, späder på förtvivlan med drivkraften och borde vara bra inte bara för fans av brutal, utan även för fans av DOOM 3. En otvetydig rekommendation finns redan på alfaversionsstadiet. Ladda ner du kan här .

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer