Root NationSpelSpelrecensionerBok retro recensioner: Kollaps

Bok retro recensioner: Kollaps

-

Post-scoop och post-apokalyps kommer överraskande nog bra överens med varandra. Det är ingen mening att gå långt, du kan ta samma STALKER, med sin atmosfär, som kan skäras i skivor och stoppas mellan bröd. Men få människor kommer ihåg spelet som avslöjade att temat för denna sofistikerade sammanslagning inte är värre. Istället för Tjernobyl - Kiev. Rodan ersatte Mecheny. Istället för AKSU - ett sammansatt svärd. Det här är kollaps.

kollaps

Komplett kollaps!

Faktum är att projektets öde var hårt. Han var avsedd att komma ut när spelindustrin i OSS upplevde en liten men märkbar kris av genren, och det var nödvändigt att nita allt möjligt för att inte vissna av hunger. Creoteam-studion, som hade bakom sina axlar en vagn och en liten vagn med intressanta idéer, implementerade dem till fullo (eller nästan till fullo), och bara för ansträngningarna kan spelet få betyget "BRA!/10".

kollaps

Halvbröder

Så - inom en snar framtid har en hård anomali uppstått i centrum av Kiev (husarer, håll käften!), tillsammans med vilka mutanter har dykt upp i vår värld (håll käften, sa jag!). Själva anomalien avgav en okänd energi som förstör allt levande (TYST!), Men tillsammans med den skapade den artefakter som... Åh, det är det, jag ska uppmärksamma elefanten i rummet.

kollaps

Shadows of Chernobyl släpptes 2007, Collapse 2008. Och ja, handlingarna är väldigt lika, och om någon spionerade på någon lämnar kronologin inga alternativ. Men som med Black Hole och Riddick är jag helt och fullt för en repris om det görs bra. Dessutom är jag ett stort fan av STALKER, och att återvända till länder med en liknande atmosfär var som salva.

kollaps

Old school och mod

Vi spelar som Rodan - praktiskt taget hjälten av actionfilmer på 90-talet. Han är brutal, stark, han är inte tagen av explosioner, han har ett Rambo pannband, Bob Marleys dreadlocks, Stallones fysik och ett sammansatt svärd, som i... nej, svärdet är unikt, allt är bra här. Han bor inne i zonen som uppstod runt det förstörda Kiev, är en av herrarna - ledarna för fraktionerna för de som överlevde katastrofen - och försöker ta sig ur röran, som som ett resultat kommer att sätta ödet för hela världen på spel. Över hela världen, inget skämt.

kollaps

- Annons -

Collapse är en tredjepersons slasher med skjutelement. Rodan tvekar inte att använda sitt svärd för att hugga sin granne, han vet hur man gör kombinationsattacker, och han är inte främmande för en eldkastare. Det är sant att han bara kan ta två skjutvapen samtidigt, även om ett av dem alltid har en oändlig tillgång på ammunition. Plus - efter att ha dödat bossarna kan du få deras krafter, som att slå tillbaka fiender, skapa dubbletter, sakta ner tid och energiflöde, vilket uppenbarligen skapas av GG:s maskulinitet.

kollaps

Vår låt är vacker och ny...

Spelet är linjärt, till skillnad från Stalker, det finns ingen fri rörelse, och det finns bara tio nivåer. På den enklaste svårighetsgraden slutförde jag Collapse på 8 timmar, och visserligen blev jag stum ganska ofta. Faktum är att förutom slagsmål med motståndare på nivåerna finns det också pussel och plattformsspel och minibossar, och några av dem är inte helt uppenbara.

kollaps

Låt oss säga början på nivån med Lavra. Hur kan du gissa att du behöver sätta en dubbelgängare på en plattform, använda ett vakuum på den andra och snabbt fly till den tredje själv? Ingenstans i spelet före detta påverkade förmågor miljön, förutom för nördiga fiender. Nåväl, plattformsspel är också en låt. 95% av dödsfallen i det här spelet kommer att bero på att du inte kommer till rätt plattform vid rätt tidpunkt, som antingen hänger så att det är omöjligt att hoppa på den, eller flyger över nivån med Siniks hastighet , som är fem och tre år gammal hålls på en diet med Red Bull!

kollaps

Stora uppgörelser i lilla Kiev

Stridssystemet i Collapse är också tvetydigt. Det verkar som att allt är färgglatt, väldigt livligt, koreografin är generellt storslagen – jag har bara sett sådana fäktning i The Witcher. Samtidigt finns det praktiskt taget inga stötar eller en känsla av skada. Detta gäller för övrigt även för pistolerna - de är vackert gjorda, futuristiska och perfekt balanserade, men både närstrid och långdistansstrider står inför samma problem.

kollaps

Fiender i Collapse är helt enkelt Terminators. I alla fall tills du får kompetenta kombohits, som Dragon Tail. En närstridssoldat har ett fullt magasin från ett automatgevär, och det är om du skjuter honom i huvudet! Pilarna är lite svagare, men de låter dig fortfarande inte andas. På grund av detta känns både svärdet och vapnet inte supercoola, även om de borde. Men jag pekar djärvt ut en sådan pistol som ett snitt - det här är en värdig konkurrent till de dubbelpipiga pistolerna från DOOM och "Flaggan" från Ex Machina. Tre omgångar på noll håll kommer att skicka även det starkaste infanteriet till den himmelske herden!

kollaps

Med tiden förstår man dock vad och hur man ska agera. Rodan har många taktiska alternativ för varje situation - han kan gå i närstrid med bågskyttar, han kan avfyra en kulspruta från svärdsmän, eller han kan aktivera förmågan att ta sig ut ur en miljö eller distrahera en miniboss med sin klon . Under den andra halvan av spelet, till och med en sådan dåre i slashers som jag skar fiender åt vänster och höger med komboattacker - helt enkelt för att det inte fanns någon annan väg att gå.

kollaps

Balansen i Collapse är också värd att berömma. Det blir mest märkbart i den sista nivån, precis innan den sista chefen, när Rodan på en smal plattform attackeras av tre typer av fiender samtidigt - och var och en behöver sin egen strategi! Samma minispindlar är väldigt svaga, men det är omöjligt att hålla jämna steg med honom i närstrid, och de slår gärna ner alla kombinationer som kläcktes så noggrant...

kollaps

Tvetydighet är talangens fiende

Nu ska jag gå till det skarpt och radikalt dåliga. Kollapsen gjordes tydligt i de tillfällen då de visste hur man gör intressanta saker, men de visste inte hur de skulle göra dem bra. Under spelets gång räknade jag ett 20-tal krascher på Windows 7, varav de flesta inträffade under den frekventa laddningen av nivåer från en checkpoint. Till exempel under plattformsspel. Spelet tolererar inte heller kollapsen bra. Andra spelare hade fel - till exempel omöjligheten att döda den första chefen i spelet, Warden, eftersom det fanns problem med gallren. QTEs i stil med Dance Dance Revolution är irriterande, eftersom de ofta inträffar under de mest spektakulära ögonblicken i spelet - istället för att njuta av graciöst och dödligt svärdspel måste du titta på pilarna och klicka på dem, annars är du skruvad.

- Annons -

kollaps

Själva Collapse-motorn ser väldigt välsmakande ut. Inte av antalet polygoner, naturligtvis, men genom stil och detaljer. CGI-videorna är väldigt coola, GG:s dreadlocks fladdrar i skärmsläckarna, som om de hade testats av HairWorks. Jag skulle ljuga om jag sa att Kiev är igenkännligt - det förstördes av katastrofer och grafiken är föråldrad på sina ställen, men det var trevligt att se Lavra och Independence Square. Jag gillar också att notera små saker som förmågan att ringa en av karaktärerna och ta reda på detaljerna i handlingen från honom - skådespelerskan, även om hon har en trevlig röst, läser texten föga övertygande, men det är intressant att lyssna på Det.

Jag testade spelet på följande konfiguration:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 barer
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Ett budgetalternativ, dock släpptes spelet 2008, så det gick till maximala inställningar i FullHD. I stunder av särskilt hårda specialeffekter och partikelöverdos – och svärdet skär perfekt av strömmar av spån från träd – började kollapsen sakta ner. Dessutom kunde jag inte få kantutjämningen att fungera, även om jag kunde ställa in den till XNUMXx i inställningarna.

kollaps

Tillsammans har vi förmodligen den bästa slasharen i OSS. Det känns som en stereotyp actionfilm från 90-talet med en del Mark Dakaskas – grov, rå motormässigt och tröskeln för att komma in i den är för hög, men den är rolig, spektakulär, stalkerliknande mysig och stilren. Fäktning är mycket tilltalande för ögat, skytte kommer också att hitta fans. Tillsammans - ett bra tillägg till samlingen av gamla spel från Buka, bredvid PIViCH och ett paket andra postapokalyptiska spel.

kollaps

Du kan köpa spelet Collapse в Steam, på handelsplattformen G2A.com, såväl som på Bukas webbplats. Och om du är intresserad av andra spel från kultförlaget från CIS rekommenderar vi att du tar en titt på recensionen PIViCh och packa "Post-apokalypsen". Det är allt, glöm inte att lämna kommentarer om spelet och artiklarna - vi är inte teknisk support, vi bryr oss VERKLIGEN om din åsikt!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer