Root NationSpelSpelrecensionerFallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

-

Gör en recension Nedfall 76 är ett riktigt test. Inte för att spelet är otroligt stort och kräver många timmar att lära sig, utan för att det släpptes så många mycket bättre titlar i november. Även de mest ointressanta spelen på papper visade sig vara hundra gånger mer uppfinningsrika och vackra. Fallout stod stilla så länge att det överträffades när det gäller skönhet till och med "Tetris". Sådan är den sorgliga verkligheten i Bethesdas senaste verk, som bara kommer att glädja de mest hängivna fansen.

Älskare av analogier kommer att kunna hitta många av dem för att beskriva fiaskot i Fallout 76. Men det är ingen idé att beskriva vad som gick fel - du kan inte göra någonting. När allt kommer omkring är allt subjektivt: någon kommer att säga att efter Fallout 4 finns det inget hopp om att återvända serien till sina tidigare höjder. Jag känner också de som har skrikit om att döda en stor IP sedan den tredje delen. Men kritiker har aldrig varit så eniga i sin åsikt: Fallout 76 har inget att berömma.

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Trots ovan nämnda bredd och omfattning kan du förstå de flesta problem med spelet under de första 20 minuterna. Det hela börjar på ett bedrägligt traditionellt sätt: vi vaknar upp i ett valv som har tömts efter en massiv fest följt av att alla rusar för att utforska en ny värld 25 år efter ett kärnvapenkrig. Och alla favoritelement verkar vara på plats: Pip-Boy, femtiotalsstil, retrofuturism...

Men detta räcker inte. Fallout 76 ser exakt ut som Fallout 4, vilket är dåligt. Du kan uppnå mycket med spelet mellan ljus och konststil, men nu släpper du ett fullskaligt projekt med en motor som påminner om de tidiga dagarna PlayStation 3 är helt enkelt inte tillåtet. På en gång, den fjärde delen dividerat fans, men det innehöll fortfarande huvudelementen som gjorde franchisen så älskad: ett monumentalt manus, en vacker röst och en levande värld. Ja, vid liv – detta ord är nyckeln i dagens diskussion. Eftersom grafiken kan förlåtas - detta är inte huvudsaken. Men Fallout 76 är raka motsatsen till vad vi hade hoppats på från början.

Läs också: Tetris Effect Review - Den japanska remaken av Tetris lämnar originalet bakom sig

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Få spel lämnar ett så obehagligt intryck efter starten. Om vi ​​bortser från inledningen, som spelar på nostalgiska stråkar, så ligger framför oss något så ansiktslöst att vi inte ens kan hitta ord. Det är inte första gången jag stöter på ett sådant fenomen, när en svag film, serie eller spel försvaras av en hel armé av fans som värdesätter originalkällan väldigt mycket. De är redo att hitta – och hitta – positiva egenskaper nästan överallt. Jag ställer alltid frågan till dem: skulle du spela det här spelet om omslaget inte visade upp din favoritlogotyp från barndomen? Hypen kring Fallout 76 har stigit bara för att det handlar om den universellt älskade immateriella egendomen. Ta bort franchisen, och ingen skulle uppmärksamma ytterligare ett försök att spela på de senaste trenderna och skapa ett oändligt "spel som en tjänst".

Nåväl, Fallout 76 börjar extremt tråkigt. Efter att ha vandrat planlöst runt fristaden tar vi oss gradvis upp på övervåningen. Här möts vi av en storskalig värld (det är ingen mening för utvecklarna att argumentera med detta uttalande). Men istället för de vanliga NPC:erna finns det ingenting utanför - förutom små robotar som omedelbart börjar skjuta på dig. Så här börjar den smärtsamma processen att lära sig en fruktansvärt besvärlig strid, som kommer att vara bekant för veteraner från serien, men kommer att överraska tillfälliga nykomlingar som av någon anledning bestämde sig för att ta reda på exakt vad Fallout är här.

Läs också: Spyro Reignited Trilogy Review - Gräset är alltid grönare på Unreal Engine 4

- Annons -

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Efter att ha hanterat robotarna befinner vi oss ensamma med oss ​​själva. Trots den arkaiska grafiken skapar spelet mellan ljus och paletter en trevlig bild av den postapokalyptiska världen i West Virginia. Men det finns ingen i närheten. Kompassen pekar på nästa mål, dit du måste rusa. Längs vägen kommer du att möta samma verk, såväl som övergivna förkrigsstrukturer. Först tycktes det mig att de hade tagits över av krigiska droider, och jag gav mig i kast med att befria den stackars, vars bostad visade sig vara upptagen. Men det fanns ingen där inne. Jag fick ta itu med den sista reptilen när tystnaden rådde.

Trots att Fallout 76 äger rum mycket tidigare än i tidigare omgångar har spelvärlden aldrig varit så död. Ingen pratar med dig, ingen kommenterar dina handlingar. När du väl når ditt mål kommer du att få ett uppdrag från rösten inspelad på diktafonen. Fram till detta ögonblick kan du träffa de första spelarna, men det finns ingen känsla av att de är en del av denna värld. Många ser lika vilsna ut. De är inte invånare – de är turister.

Läs också: Hitman 2 Review - Säsongerna är över, fortsätter serien

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

En gång skällde jag lite på Fallout 4 för dess träkaraktärer, utan mänskliga känslor på grund av grafiken. Men detta hindrade inte dessa karaktärer från att komma ihåg. Jag minns fortfarande plottvisterna i den delen och hela uppdragen som kännetecknades av humor och intressanta idéer. Men det finns inga karaktärer i Fallout 76 - det finns bara fattiga människor som du. På pappret kan det tyckas att utbytet är rättvist – folk är trots allt oförutsägbara. När som helst kan denna enorma värld inte ta emot fler än 20 personer. Men levande människor klarar inte av att flytta tomten. De kan inte styras. De kommer inte att berätta en historia, kommer inte att skapa illusionen av en levande värld, de är inte intresserade av dig. Du är inte längre universums centrum. Du bestämmer inte världens öde, du fäller ingen dom över städer och du ingjuter inte hopp i mänskligheten. För första gången någonsin, i Fallout är du bara en del av systemet. Ingen. Tänk på det. Vill du vara ingen?

Allt detta betyder inte att utvecklarna inte försåg sin idé med historia. Den finns där, men den måste grävas upp. Fallout 76 föreslår att du sticker in näsan i en bildskärm eller TV och börjar läsa loggar och lyssna på inspelningar. Så varför läser eller lyssnar jag inte bara på en riktig bok? Med all respekt för manusförfattarna (objektivt bra, om man låter dem vända sig) så är jag inte så intresserad.

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Uppdrag, eller snarare deras likhet, är alltid desamma, men gradvis börjar de deprimera. Spelaren uppmanas hela tiden att hitta någon, men att någon visar sig alltid vara död. Som en ursäkt erbjuder Fallout 76 att lyssna på deras berättelse. Det blir snabbt tråkigt, oavsett hur hög kvalitet biografin är och hur bra den än är berättad.

Vi har redan nämnt de goda traditionerna i Bethesda, men hur är det med de dåliga? Hur är det med de buggar som ingen storskalig studioskapande kan klara sig utan? De är här som här – kanske värre än någonsin. Att tillbringa två timmar i Fallout 76 och inte råka ut för obehagliga svårigheter är ett uppdrag i sig. Motståndare blir galna, kommer inte att ladda eller försvinna. Fiender reagerar inte på mina försök att förstöra dem, VATS stör bara. Då och då försvinner anslutningen till servrarna och spelet kraschar. Och det faktum att utvecklaren varnade för det minskar inte hans skuld ett dugg. Om ditt spel inte är klart, skjut upp det. Det var vad Rockstar gjorde, och som ett resultat är Red Dead Redemption 2 praktiskt taget garanterad titeln som årets spel.

Läs också: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Du kan interagera med andra spelare i Fallout 76, men det finns ingen "realism" eller logik i dessa möten. Att spela med främlingar är mycket svårt - det enda sättet att få åtminstone lite tillfredsställelse från spelet är att ringa en vän, men även i det här fallet försvinner inte problemen. Jag skulle ljuga om jag sa att du inte skulle ha kul, men vilket spel är tråkigt när man spelar med någon du känner? Problemet är att, som min kollega sa, vi skrattar inte med spelet, utan med spelet.

I grunden är Fallout 76 ett överlevnadsspel. Du kan sätta upp ett läger var som helst, men konstruktionssystemet är fortfarande lika besvärligt som i Fallout 4. Det är en otroligt tråkig process, komplicerad av den dumma kameran och kontrollerna. Utöver det finns alltid rädslan för att något ska hända med servern och basen som du mödosamt har byggt om under loppet av en timme kommer att vara borta. Detta var omöjligt i Fallout 4, men här beror allt på fallet. När en spelares tid kan minska när som helst vill du ägna den åt något annat.

Temat för överlevnad betonas av den ständiga hungern och törsten som vår avatar känner. Matlagning och drickande är nödvändigt för att överleva, men själva processen verkar vara ett annat sätt att komplicera ett redan mikrohanterat spel. Mat finns överallt, och vatten är inte ovanligt, men behovet av att ständigt gräva igenom äckliga menyalternativ börjar bli allvarligt irriterande. Det här är ytterligare ett exempel på hur Fallout 76 avsevärt slösar bort spelarnas tid på små, ointressanta uppgifter.

- Annons -

Fallout 76 recension - Hur man förlorar vänner och får alla att hata dig

Jag ska inte säga att det inte finns något bra med Fallout 76. Spelvärlden är enorm – mer än någonsin. Trots grafiken är den på sina ställen väldigt vacker. Men även tät växtlighet och vacker natur, som påminner om The Last of Us, bleknar bort mot bakgrund av ständiga glapp och tomhet.

dom

Jag kan inte kallas en helt opartisk person. Redan från början var jag emot idén om Fallout 76, som för mig verkade original och ovärdig en sådan underbar värld. Samtidigt är jag inget inbitet fan som bara blivit förolämpad över att han inte fick precis det han ville ha. Nej, jag försöker vara objektiv, hur utopiskt det än låter. Redan från de första minuterna verkade Fallout 76 för mig som en blek kopia av det som kom innan. Istället för nya fantastiska idéer lånade utvecklarna alla skadliga trender från den senaste tiden, förvandlade en episk historia till en tjänst och ersatte en intressant historia med utdrag ur ett ljudspel. Slutligen beströddes allt detta generöst med mikrotransaktioner.

Jag har hört alla möjliga argument för Fallout 76. Men jag är inte redo att acceptera dem. Ja, jag tvivlar inte på att titeln förr eller senare kommer att förbättras, och de flesta av buggarna kommer att fixas. Kanske kommer innehåll att dyka upp och världen kommer att muntra upp. Men vi bör inte uppmuntra utvecklare som tror att de kan släppa en halvfärdig produkt till full kostnad och sedan tar sig tid att arbeta med det. Det är en dålig trend som måste stoppas. Som nästan vilket spel som helst kommer Fallout 76 att tilltala någon. Det finns positiva inslag här. När allt kommer omkring kan det mycket väl vara så att du kommer att vara på det perfekta humöret för en meditativ alla hjärtans dag genom en melankolisk, tom värld som just återhämtar dig från efterdyningarna av en katastrof. Det kan vara vad som helst. Men när man skapade det här spelet tänkte ingen på en sådan romans. Det var ett pragmatiskt beslut från början till slut. Och oavsett hur Bethesda gömmer sig "uppriktigt" brev fans och nostalgiska element, spelarna ser när girighet blir den främsta motivationen. Alla farhågor har besannats: den dödfödda Fallout 76 saknar själ, och domen fälldes innan den släpptes.

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer