Root NationSpelSpelrecensionerManeater Review - "Jaws" med en öppen värld och RPG-element

Maneater Review - Jaws med en öppen värld och RPG-element

-

Förekomsten av ett sådant spel som maneater, sätter mig i dvala. Vad tänkte skaparna på innan de gav sig ut för att skapa sitt magnum opus i hajgenren? Ville de dra ett skämt som Coffee Stain Studios gjorde med sin Goat Simulator? Eller hoppades de på allvar att ge världen den typ av Jaws-anpassning den förtjänar? Hur det än må vara, Maneater – ett RPG i öppen värld där spelare erbjuds att kontrollera en monstruös människoätande haj – har dykt upp i digitala butiker och inte bara. Det blir inte tråkigt.

Det kan inte sägas att vi innan detta inte har sett spel med hajar i huvudrollen. Det gjordes många försök att anpassa Steven Spielbergs berömda film, och den inte misslyckade Depth, som fortfarande är populär. Men en så ambitiös människoätande hajsimulator är så lätt att glömma, det var därför Maneater inte kunde låta bli att locka min nyfikenhet. Det är tydligt att hon inspirerades inte bara av "Jaws", utan också av lågbudgetfilmsuccéer som Sharknado. Så att det blir publik – det skulle vara en lek.

Den amerikanska studion Tripwire Interactive utvecklade sådana spel som Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 och Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Regissören för Maneater hade dock erfarenhet av hajar - Alex Quick arbetade på Depth, som fortfarande anses vara "flaggskepps"-representanten för denna nischade subgenre. Men teamet inspirerades inte bara av uppenbara utmanare som Jaws Unleashed, utan också av Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Grand Theft Auto. Försök bara säga att du fortfarande inte är intresserad av att ta reda på vad som hände till slut!

- Annons -

Om du inte omedelbart kan se andan hos Adam Jensen i Maneater, så är inflytandet från GTA uppenbart. Först och främst genom den öppna världen, full av hemligheter, ytterligare uppgifter och utmaningar. Det finns till och med en söknivå här: om vår haj har tyckt om att äta människor, börjar jägare med vapen jaga efter den.

Läs också: Mer betyder inte bättre. Det är dags att sluta förstöra videospel med öppna världar

Låter komiskt, eller hur? Dessutom, som i GTA, finns det en handling med röstade karaktärer. Allvarligt! Huvudfienden är Scaly Pete, eller, som det översätts, "Big Pete". I början dödar han brutalt en haj och lemlästar dess yngel. Därför spelar vi först för denna hajbebis som överlevde och svor att hämnas på skurken. Trots det faktum att jägarna faktiskt skyddar människor från attacker från havsmonster, lyckades Pete bli en riktig skurk - han tycker helt klart om processen att döda havsfaunan för mycket. Och i Maneater är berättelsen om hämnd ömsesidig – Pete själv hämnas också sin fars död, som hon dödade... ja, ni förstår vem.

Spelvärlden är ganska stor och mångsidig, och varje region har sitt eget rovdjur på toppnivå.

Den första halvan av spelet påminde mig om Spore i allmänhet: en mycket liten haj kan bara äta små och ofarliga fiskar, men ju mer den äter, desto snabbare växer den. Som i ett RPG är progressionen uppdelad i nivåer: först är vi en "babyhaj", men snart blir vi tonåring och slutligen en vuxen haj. Vår antagonist slutar dock inte att växa eller utvecklas - genom att slutföra uppgifter och stiga till en ny nivå, förvärvar hajen nya färdigheter som elektriska käkar och utvecklar sina förmågor. Med en relativt realistisk start, i slutet av resan, förvandlas vår människoätare till en riktig tank, som kan flyga upp i luften till en höjd av flera meter och klara sig utan vatten under lång tid.

Maneater gav mig många överraskningar. Jag, för en, gissade att det fanns en historia från trailern, men jag visste inte att hela spelet var röstat. Varje handling av hajen åtföljs av en frätande kommentar av berättaren, som verkar vara en del av dokusåpan "Hunters vs. Cannibals", och berättarens roll gick till den berömda skådespelaren Chris Parnell, känd för många filmer och serier; han, till exempel, röstar Jerry i den tecknade serien "Rick and Morty". Detta är en av många anledningar till att du bör spela originalet – Parnell är så bra i sin roll. Jag skulle inte kalla Maneaters manus skrattretande, men skådespelarens mästerliga presentation av materialet lyckades klämma ur mig några skratt. Detta är mer än jag kan säga om Borderlands 3.

- Annons -

Läs också: Resident Evil 3-recension - den mest otidiga nya utgåvan?

Förutom att äta allt som rör sig, utforskar hajen också aktivt havsbottnen, där kistor med resurser, intressanta platser och hemliga passager gömmer sig. För att inte missa något bör du utveckla förmågan till ekolokalisering.

Maneater är en blandning av ett stort antal genrer, idéer och filmer. Det här är en läskig blodig actionfilm, en cynisk komedi och en oförställd kritik av den likgiltiga inställningen till naturen. Men på något sätt samexisterar alla dessa element och spelet faller inte isär.

Så vi fick reda på vad vi är, var vi är och varför vi är här - det återstår bara att förstå vad vi behöver göra. Det var väldigt få överraskningar här: vi är en haj, vilket betyder att vi äter. Vi äter allt: fisk, andra hajar, människor och i allmänhet allt som rör sig. Som berättaren upprepade gånger noterade, "hunger är vår främsta drivkraft."

Maneater är uppbyggt som ett traditionellt RPG med en öppen värld: nyckeln till allt är utforskning, slutföra uppdrag och uppgraderingsmöjligheter. Det är här Deus Ex är: hajen kan "förstärkas", det vill säga dess organ kan modifieras för att göra den ännu mer dödlig. Handlingen kommer att säga att den främsta motivationen är hämnd, men jag, liksom de allra flesta spelare, var mer intresserad (och nyfiken) av hur långt hajen kunde utvecklas.

Det finns flera system i progression - tillväxt, faser och evolution. Ju mer vi äter, desto större blir vi. Faser gör att du kan göra ett betydande steg i utvecklingen av hajen och utvecklingen - för att välja en modifiering, till exempel järntänder eller en superstark svans.

Jag ska inte ljuga: det mesta av spelet är ganska monotont. Uppgifterna är också sällan originella: oftast måste vi hitta och förstöra antingen något rovdjur på toppnivå, eller helt enkelt förstöra ett visst antal fiskar - eller människor - på ett eller annat ställe. Inspirerad av Far Cry erbjuder Maneater oss också att jaga och äta kända jägare som dyker upp om vi höjer den önskade nivån.

Maneater kan prisas för många saker, men om du inte gillar detta kärnelement i spelet kommer du att bli uttråkad av spelet. Hon är monoton, ja. Allt beror på hur mycket du gillar att vara en blodtörstig haj. Stridssystemet är också så enkelt som möjligt - studion betonade inflytandet från Punch Out. Först verkar det som att vi är ett alfa som ingen ens kan komma i närheten av, men snart inser du ditt misstag. Alligatorer, barracudor och många andra rovdjur kan utgöra ett allvarligt hot om de är avslappnade. Under kampen kan hajen bita, slå med svansen och skaka offret i käkarna. Det finns också undanmanövrar, som är särskilt användbara när jägare är med på det roliga.

Läs också: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolrecension

Folk skriker och blir hysteriska, men av någon anledning går de inte långt från stranden.

Maneaters bästa kvalitet är dess brist på realism. Det Just Cause havets värld där ingenting är omöjligt. Det är ett blodtörstigt spel som drivs av alla B-filmsklichéer. Jag tröttnade aldrig på att hoppa upp ur vattnet och gå ombord på en båt eller gå på land och äta folk direkt på gräsmattan. Det är en vanföreställning, ja, men det är ingen lång anekdot utan klimax, som alla möjliga "simulatorer" av allt i världen representerar. Bakom den humoristiska masken döljer sig ett riktigt spel, även om det är lite monotont.

- Annons -

Maneater är förresten helt översatt till ryska. Till och med röster! Det är sant att jag inte skulle vara särskilt förtjust i lokalisering: liksom de allra flesta andra anpassningar har översättning en negativ effekt på intryck. Överraskande nog är skådespelarnas arbete (i själva verket en skådespelare) mycket viktigt här: Parnell tog sig an sitt arbete på ett ansvarsfullt sätt, och det är ett nöje att lyssna på honom. Dessutom, av någon anledning, skriker NPC:erna SHARK! även i den ryska versionen.

Jag testade versionen redan innan den officiella releasen, så små problem med optimering förväntas. Jag har inga speciella klagomål om PS4 i allmänhet, även om FPS sjunker mycket på vissa ställen.

Layouten i sig lämnar också mycket övrigt att önska: texten passar ofta inte in och ser stökig ut. Som alltid ändras inte mina rekommendationer: välj ryska om du inte kan engelska. Alla andra - se till att välja originalspråket. Manuset har många påskägg och referenser som översättarna inte såg, och röstskådespeleriet är helt enkelt bättre. Men val är alltid bra, och bra gjort av förlaget som tillhandahållit det.

dom

Maneater är ett fånigt, absurt och komiskt spel. Med andra ord, det är vad som behövs i ett inte så roligt 2020. Det här är möjligen det bästa försöket att föra in Jaws i tv-spelsvärlden, och jag kan lätt rekommendera det till alla som är intresserade av att testa en blandning av Far Cry, Deus Ex och GTA i ett nautiskt tema.Maneater Review - "Jaws" med en öppen värld och RPG-element