Root NationSpelSpelrecensionerTankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

-

Den senaste tiden har videospelsindustrin varit ovanligt aktiv. Våren, och särskilt mars, anses traditionellt sett vara lugna månader, men här har du både lanseringen av en ny konsol och högprofilerade exklusiva produkter Sony och Nintendo, och detta räknas inte mindre synliga, men ändå värdiga projekt. I tider som dessa är det väldigt lätt att missa en release, speciellt när den är helt oannonserad. Själva glömskan hotar lego världar, som vi kommer att prata om idag.

Spelet, som kom ut tyst med ett minimum av reklam och hype, verkar inte vara en viktig milstolpe för det danska företaget och studion TT Games. Många människor kan klandras för den här situationen, men det är mest logiskt att peka finger mot Warner Bros., som inte bara inte annonserade utsläppet av spelet, utan praktiskt taget inte gav kopior till journalister.

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

På grund av bristen på anständig information (inte ens den officiella sajten var informativ) förstår många spelare helt enkelt inte vilken sorts best detta är. Det är också svårt att förstå att det här spelet är nytt - trots allt har Lego Worlds varit i "early access" länge Steam. Trots alla dessa faktorer har spelet som släpptes i mars lite likheter med alfaversionen. Om vi ​​tidigare jämfört det med Minecraft, nu är det meningslöst. I Steam såg vi en sandlåda som låter dig leka med legoklossar i ett virtuellt utrymme. Tyvärr är det allt. Och ett sådant spel blev snabbt tråkigt, eftersom det inte kunde mäta sig med sin berömda motsvarighet när det gäller skala.

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

Lyckligtvis insåg utvecklarna att få människor skulle vara intresserade av spelet i dess kala form, och skrev om dess spelupplägg fullständigt. Open sandbox tog och förvandlades till ett spel med struktur, uppdrag och många hemligheter. Nu kan du börja skapa från allra första början - du har väldigt få legoklossar. Resten måste hittas. Och det är inte lätt att hitta dem - du kommer att spendera minst 30 timmar för att hitta minst 70% av allt som finns här.

Någon kommer att säga att det här sättet att strukturera spelet är lat och bara kommer att skrämma bort kreativa individer som drömt om att bara skaffa en virtuell konstruktör. Jag tillåter mig att inte hålla med - jag gick igenom uppdragen med stort intresse och letade efter nya detaljer. Men jag kan förstå de som inte är intresserade av att lägga tid på sådana aktiviteter. Det är därför Lego Worlds desperat behöver ett "kreativt läge" som det som lades till av No Man's Sky-uppdateringen.

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

Förresten, om No Man's Sky. Jag hoppades att Minecraft skulle fortsätta som en jämförelse, men nej. Sean Murrays idé kom att tänka på oftast: ett rymdskepp, ett oändligt antal genererande planeter, utforskning ... i princip allt jag letade efter var plötsligt här. Men medan No Man's Sky aldrig motiverade mig, i Lego Worlds hade jag inte bara alltid något att göra, utan också lusten att göra det. Att jaga en ny piratfigur eller zombie, söka efter "samma" kub eller fönster är verkligen spännande som inget annat "collectathon" i mitt minne.

- Annons -

Men vi har ännu inte pratat om huvudmålet med hela spelet - den gyllene kuben. Närmare bestämt om de hundratals gyllene kuber som måste samlas in för att öppna möjligheten att själv skapa världar och faktiskt få tillbaka samma sandlåda från "early access". Du kan få värdefulla delar på olika sätt: hitta dem i kistor, ta dem från Troublemakers - otäcka gröna troll som ständigt erbjuder sig att springa efter dem, eller helt enkelt slutföra uppdrag eller rädda NPC:er.

Det finns många uppdrag här, även om själva ordet "quests" låter för högt. Som regel är dessa små uppgifter: bygga ett hus, måla en sten, ta med ett elixir. Vissa uppdrag är svåra, andra är enkla. Du behöver inte ofta bygga något seriöst – NPC:er nöjer sig mest med ett hus utan vägg eller tak.

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

Ju fler kuber du har, desto svårare blir det att hitta nya. Först kommer de att försvinna från Troublemakers och sedan från kistor. Ett visst antal klossar låser upp en ny status för dig, och ofta dyker det upp intressanta nya föremål eller möjligheter med statusen. Du kan öppna till exempel en kamera, en raketryggsäck eller en ficklampa. Ju högre status du har, desto större världar kan du upptäcka.

Lego Worlds är ett fantastiskt spel för co-op älskare. Den stöder både klassiskt kooperativ "soffa"-läge och online. Jag varnar dig dock direkt: spelet fungerar hårt med två spelare, och FPS är väldigt trögt – åtminstone på konsoler. Men när du spelar tillsammans kan du utforska världarna dubbelt så snabbt: tack vare läget för delad skärm kan du och din partner vara på olika delar av kartan.

Förresten, om FPS och andra obehagliga stunder. Jag blev uppriktigt kär i det här spelet och förlät det mycket, men jag har helt enkelt ingen rätt att inte nämna de tekniska problemen. Så vitt jag vet är det värsta med Lego Worlds på Xbox One, som inte bara har alla bromsar på PS4, utan också en bugg som raderar alla räddningar. Utvecklarna lovar att de har åtgärdat problemet, men meddelandena från spelarna har inte försvunnit. När det gäller konsolen Sony, då fungerar allt bra i enspelarläge, men släpar efter i co-op. Generellt sett är studion TT Games känd för sina buggar, men Lego Worlds blev deras mest råa release. Uppdrag kanske inte fungerar och spelet kan krascha. Ibland skjuter en karaktär ut i rymden, och ibland misslyckas den. Lyckligtvis går räddningen ingenstans på PS4 tack vare konstanta reserver. Men avgångarna är fortfarande mycket obehagliga. Jag förlät dessa problem eftersom jag gillade spelet, men andra spelare kommer helt enkelt inte att tolerera detta beteende. Lego Worlds är definitivt ett av de mest dåligt optimerade fysiska releaseprojekten. Det enda som är betryggande är prislappen, som är lägre än de flesta nya utgåvor, inklusive de från Lego.

Tankar om Lego Worlds på PS4 och Xbox One

Å andra sidan är järnproblem förståeliga: Lego Worlds är grafiskt konstigt. Världen är ljus och skarp och ser bra ut i Full HD. Det känns verkligen som att vara inne i Lego-filmen. Allt är väldigt vackert - det här är det överlägset mest imponerande videospelet baserat på den danska designern. Jag blev också positivt överraskad av soundtracket, som visade sig vara väldigt episkt och av hög kvalitet. Vem hade trott att ett sådant här spel skulle ha orkestermusik?

Slutligen kommer jag att nämna berättaren, som talar med skådespelaren Peter Serafinovichs röst, känd för många roller, bland annat Darth Mauls röst i det första avsnittet av "Star Wars". Serafinovitj närmade sig sitt arbete på ett förvånansvärt ansvarsfullt sätt och skrev ner verkligt inspirerande fraser. De oändliga varianterna av Welcome to Lego Worlds-hälsningen varje gång du slår på den är värda det. I sådana ögonblick kan man verkligen känna själen som lades ner i projektet. Det är synd att prestationen ibland saknades.

Vem är det här spelet till för? Kan jag ge henne råd? Jag tror inte att jag kan rekommendera Lego Worlds till de som inte är intresserade av Lego-temat och bara roliga spel att spela tillsammans. Hon är för rå för tillfället. Å andra sidan, om du vill hitta ett bra samarbetsspel är det här ett bra spel för dig. Lek med ditt barn, syster, flickvän eller fru – det blir inte tråkigt. Köp bara inte Xbox One-versionen ännu.

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer