Root NationSpelSpelartiklarNecromunda: Hired Gun Review - Fruktansvärt coolt, men inte värt att köpa

Necromunda: Hired Gun Review - Galet coolt, men inte värt att köpa

-

Det är inte första eller andra året som jag vill hitta utvecklarnas kontakter och ringa dem med en arg tirad, som skulle sluta med frasen "ja, var är ni, dårar, har det bråttom?!" För ja, om och om igen kommer videospel till marknaden lovande, fräscha, välsmakande, men helt råa. Du kan vänja dig vid alla typer av buggar, men till och med en modern spelare som är uppvuxen med en diet från dag ett, patchar och kraschar servrar kan yla efter releaser som Cyberpunk 2077, förridare і Nedfall 76. Och här måste vi ta med sådana besvikelser Necromunda: Hyrd pistol – en mördare shooter från Streum On Studio baserat på Warhammer 40,000 XNUMX-universumet.

Jag ska vara ärlig, ingenting förbinder mig med Warhammer 40,000 XNUMX - jag är inte ett fan, och jag är inte ens bekant med det. Men detta är dock till och med bra, eftersom vi betraktar Necromunda: Hired Gun från positionen som en neutral spelare som inte bryr sig om någon kanon eller referens, utan viktigast av allt - spelet. Det var det sistnämnda som fångade min uppmärksamhet, eftersom den nya produkten såg, ja, väldigt välsmakande ut på släpvagnarna och alla typer av reklammaterial. Jag kan inte säga att det var någon form av hype i luften, men spelet från en blygsam fransk studio lyckades få bra mediebevakning. Till exempel skrev en officiell blogg om henne PlayStation. Inte illa för ett projekt från en liten studio! Bara de läckra videoklippen av spelet skiljer sig mycket från vad vi fick som resultat. Dessutom beslutade utgivaren Focus Home Interactive av någon anledning att utfärda koder för vissa plattformar först efter releasen, vilket indikerar att man har känt till fuskande användare under lång tid. Exakt samma situation som hände med Cyberpunk 2077! Hur blir man inte arg här?

Necromunda: Hyrd pistol

Jag vill nämna "Cyberpunk" ofta, men jag ska försöka hålla tillbaka mig. Men situationen är väldigt lik: vacker och slickad på släpvagnarna gör Necromunda: Hired Gun ett helt annat intryck vid personlig bekantskap.

Jag blev bekant med titeln på Xbox Series X, en plattform som är mer än kraftfull för den här typen av utgåvor. Ändå blev vi inte lovade någon speciell skönhet – bara en dyster och deprimerande shooter, som påminner om DOOM. Det finns ingen tonvikt på ray tracing eller andra nymodiga bells and whistles - allt är på gammaldags vis. Men av någon anledning... fungerar inte spelet. På vissa sätt är Necromunda: Hired Gun ännu mer hackad än cyberp... och vad är det, jag lovade! Tja, du fattar. Dålig affär.

Jag har redan nämnt det visuella utbudet: Jag har inga klagomål på designernas arbete, men visuellt ser spelet väldigt dåligt ut. Kanske är detta fortfarande acceptabelt på grundläggande PS4 eller Xbox One, men inte på nya generationens konsoler. Det märkligaste är att Necromunda: Hired Gun ser sämst ut i statiska ögonblick när det inte finns någon rörelse – till exempel på vapenvalsskärmen. Det är helt enkelt omöjligt att beundra vapnen på grund av den läskiga "såpan", som, om jag ska vara ärlig, är svår för mig att förklara.

Läs också: Outriders Review - Allt är bra, men ingenting fungerar

Necromunda: Hyrd pistol
Det finns många negativa, ja, men fan, det finns positiva saker också! Necromunda – en mekanisk och metallisk helvetesplanet där all action utspelar sig – kan enkelt göra anspråk på titeln som den coolaste miljön de senaste åren. Necromunda: Hired Gun är metall, det är blod och adrenalin, och det är det enda spelet sedan dess DOM Evig, som verkligen är berusande med sin dynamik. Hennes potential är obegränsad, men...

Men det värsta är själva spelandet, eller snarare några av dess aspekter. Faktum är att på PS5 eller Xbox Series X har de nya produkterna ingen sikthjälp. Det finns ingen shooter utan målhjälp - det behövs för att upprätthålla dynamiken i spelet. Jag påminner dig om att detta inte är en auto-sight, som används av fuskare på datorn. När aim assist implementeras korrekt märker man det inte, men när det inte finns där verkar det direkt som att något är trasigt. Under hela tiden jag har gjort recensioner och spelat i allmänhet har jag bara en gång stött på ett spel utan den här funktionen - det handlar om Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, som tydligt portades över från PC-versionen.

Till skillnad från många andra kom jag över mig själv och kunde spela även i den här formen. Men detta avbryter inte andra problem med nyheten: helt dum AI, som ofta inte ser spelaren och lever sitt eget liv, och fruktansvärt gamepad-stöd. Till exempel gick allt bra (nåja, relativt) tills ett av uppdragen tvingade mig att plocka upp ett prickskyttegevär. Sedan upptäckte jag att de analoga stickdödbandsinställningarna inte fungerade. Mer exakt är det annorlunda här: på PS5 är det inte möjligt att minska zonen under 21%, och på Xbox fungerar inställningarna, men hjälper inte mycket. Det är omöjligt att skjuta: siktet rycker vid minsta rörelse, vilket gör att du kan glömma noggrannheten. Det är inte dåligt, det är hemskt. Jag har ingen aning om hur spelet skulle kunna släppas i denna form.

Necromunda: Hyrd pistol
Det kan tyckas att vi står inför DOOM, men så är inte riktigt fallet. Det finns ett par riktigt coola och fräscha idéer här: till exempel kämpar huvudpersonen inte ensam, utan tillsammans med sin cybernetiska hund. Hon sniffar inte bara upp fiender och bekämpar dem, utan är också uppgraderbar, som hjälten själv. Intressant!

Bland de återstående bristerna skulle jag vilja ta med den redan kaotiska handlingen, som berättar om... och vad, egentligen? Du måste förmodligen vara ett fan av franchisen för att förstå. Jag förstod inte. Spelaren bombarderas med termer, namn på fraktioner och namn, men alla passar inte in i huvudet. Allt jag har kommit att inse är att jag är en kontraktsmördare som överlever så gott jag kan på den brutala mekaniserade planeten Necromunda. Och resten flög in i ena örat och flög ut genom det andra. Tja, det är inte så läskigt. Det värsta är att dialogerna är nästan omöjliga att höra på grund av problem med ljudmixning, och gränssnittet i spelet är helt enkelt hemskt.

- Annons -

När du gör ett dynamiskt skjutspel är ditt mål att få spelaren att spendera så lite tid som möjligt i menyerna. Men Streum On Studio tog en annan väg och lade till ett nav som spelaren besöker mellan nivåerna. Här kan du prata med NPC:er (jag vet inte varför), köpa vapen och uppgradera. Det finns många uppgraderingar, och utvecklarna anser stolt att detta är en av de viktigaste fördelarna med den nya produkten, som gynnsamt skiljer den från konkurrenterna. Jag är inte så säker: jag är bara "för" de rika möjligheterna med anpassning och pumpning, men inte när den här processen är så smärtsam! Gränssnittet här är mycket otydligt, obekvämt och ooptimerat. Att navigera med gamepad är jobbigt, och själva uppgraderingarna är inte så intressanta eftersom de bara ändrar status i procentuella termer. I detta avseende gjorde jag mycket bättre Ilska 2 — en annan cool skytt, som kritiserades av kritiker.

Läs också: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Necromunda: Hyrd pistol
Även om budgeten var begränsad, är spelet fullt uttryckt. Det är bra. Bara här befann sig skådespelarna mediokra, med en absolut föga övertygande prestation. Det är inte så bra.

För att pumpa karaktären och hans trogna följeslagare måste du gå igenom många skärmar och sedan betala med den inhemska valutan. Tack gode Gud, inga mikrotransaktioner märktes, för det berömmer jag. Men det är inte så lätt att tjäna pengar, så du måste distraheras från huvuduppdragen för ytterligare. De kan inte kallas särskilt intressanta, och oftast reduceras de till slipning och strider med vågor av fiender. Ofta är sådana uppdrag väldigt buggiga, så jag var inte särskilt förtjust i dem.

Den här texten utstrålar verkligen negativitet, men tro inte att jag gav mig i kast med Necromunda: Hired Gun. Inte alls: Jag är arg för att jag... gillar spelet. Trots alla dess brister, som det finns många av, kan man fortfarande se en enorm potential. Efter att ha provat många skjutspel är jag alltid redo att förlåta många nya produkter, så länge känslan av vapnet är cool och spelet driver. Och allt detta är här. Även när kontrollerna var döda fick jag en kick av spelet - jag tror inte att jag har haft så roligt sedan DOOM Eternal kom ut. Jag är redo att berömma utvecklarnas beslut att göra de flesta av fienderna så dödliga som möjligt under lång tid: spelare har länge varit trötta på bepansrade motståndare som saktar ner spelet - kulsvampar har blivit en riktig epidemi av plundrare. Här är allt tvärtom: de flesta fiender faller till marken och faller sönder från en enda träff, och endast särskilt svåra är redo att ta en träff. Det visar sig vara en mycket intressant balans mellan ett snabbt och enkelt spel och spända konfrontationer med stora män i slutet av nivåerna.

Necromunda: Hyrd pistol
Det är lite svårt för mig att förstå varför utvecklarna bestämde sig för att löda loot-mekanik ovanpå allt annat. Om du redan längtar efter att göra något sådant, gör först en kompetent inventering! Och det är inte bara dåligt här, det finns i princip INTE – vapen kan studeras och bytas bara mellan uppdragen. Och om du plötsligt tog fel pistol som du gillar finns det inget att göra. Den enda trösten är att det alltid är roligt (och väldigt svårt att hitta loot boxes).

Med andra ord är spelcykeln - den sak som allting faktiskt vilar på - utmärkt. Dynamik är ett ord som jag använder ganska ofta idag, men det är just detta ord jag vill berömma. Vår huvudperson är snabb, smidig och hoppande. Med hjälp av mekaniska modifieringar kan han inte bara dubbelhoppa utan också springa på väggar. Han har också några andra förmågor: ögonmods för att spåra upp värdefulla byten, handmoddar för närstridsattacker (oroa dig inte, de är valfria - det här är inte DOOM), automatisk siktning, bioförbättring... ja , Mycket grejer. Och det är bra, om det bara vore bekvämt att använda den här saken. Tyvärr är detta inte fallet - du måste ta fram den radiella menyn för att välja en eller annan åtgärd. Under särskilt intensiva strider kan denna distraktion bli kostsam.

Necromunda
Titta på presentationsstilen, den är häpnadsväckande!

Den främsta styrkan med Necromunda: Hired Gun ligger i dess design, atmosfär och gameplay, men ett stort antal buggar tillåter mig inte att särskilt slå på entusiastiska epitet. Till och med bildhastigheten är aldrig stabil: på Series X sjunker den sällan under 60, vilket är bra, med tanke på de frekventa nedgångarna på PS5, men du kan inte heller kalla det smidigt - då och då "tårar" bilden och det är till och med svårt för mig att säga varför - jag har aldrig sett en sådan effekt.

Förresten, du kan också nämna något sådant som översättning. Det är han, men du kan inte kalla honom snygg eller läskunnig. Det är ungefär lika rått som själva spelet, och det handlar om oviljan att anpassa texten, samt banala misstag som inte kan förklaras annat än med likgiltighet. Vad är värdet av inskriptionen "ingen" (ingen) i inventeringen på en plats där inga uppdateringar för vapen är installerade. "Ingen" är snarare ett svar på frågan om vem som var redaktör för denna översättning.

Läs också: Returgranskning - När du älskar ett spel och det inte gör det

Necromunda
Varje plats fastnar i minnet, även trots att allt ser likadant ut. Men utvecklarna ändrar alltid skickligt inställningen så att den inte är tråkig. Varje uppdrag är en chans att se ett nytt mekaniserat helvete och utforska stora och konstiga vertikala utrymmen där en loot box är mycket smart gömd.

En fråga kvarstår: varför spelade jag överhuvudtaget. Varför slog jag inte på den, stängde av den och skrev bara: rör inte? Förmodligen för att jag tittade på trailers av en anledning: under ett gäng tjocka pixlar, uppsvällda texturer och arkaiska menyer, om inte ett mästerverk, så en kulthit som bara behövde en sak - tid. En bra utgivare som inte skulle justera releasen eller ljuga för sina kunder. För det är väldigt lätt att föreställa sig vad Necromunda: Hired Gun är utan ett antal tekniska brister. Det här är ett blodigt, ljust skjutspel, där du förstör horder av reptiler en efter en till ackompanjemang av ett heavy metal-soundtrack och njuter av den brutala utsikten över Necromunda däremellan. Snygg, dyster, blodtörstig – helt i Warhammer 40,000 XNUMX-andan. Om det bara funkade...

dom

Jag hatar den här situationen när mina händer sträcker sig efter spelplattan för att spela, och i mitt huvud förstår jag att det är bättre att vänta på en patch eller två och få helt andra känslor. Men eftersom jag nästan alltid är i det här första laget av spelare har jag ofta inte råd att vänta. Och hur mycket jag än hoppades på en livgivande uppdatering så hände det aldrig. Och jag måste sammanfatta det Necromunda: Hyrd pistol – det är fruktansvärt häftigt, men man ska inte köpa det. Än. Vänta på att utvecklarna ska slutföra arbetet, för när de väl gör det kommer vi att ha en helt annan bild framför oss. I en idealisk värld med kompetenta releasescheman kan ett sådant projekt bli en kultklassiker. Men vi har vad vi har.

Också intressant:

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
6
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
6
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [Xbox Series X] (smidig drift, buggar, krascher)
2
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
7
Motivering av förväntningar
7
Necromunda: Hired Gun är galet cool, men inte värt att köpa. Än. Vänta på att utvecklarna ska slutföra arbetet, för när de väl gör det kommer vi att ha en helt annan bild framför oss. I en idealisk värld med kompetenta releasescheman kan ett sådant projekt bli en kultklassiker. Men vi har vad vi har.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Necromunda: Hired Gun är galet cool, men inte värt att köpa. Än. Vänta på att utvecklarna ska slutföra arbetet, för när de väl gör det kommer vi att ha en helt annan bild framför oss. I en idealisk värld med kompetenta releasescheman kan ett sådant projekt bli en kultklassiker. Men vi har vad vi har.Necromunda: Hired Gun Review - Fruktansvärt coolt, men inte värt att köpa