SpelSpelrecensionerBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Två mästerverk till priset av...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Två mästerverk för priset av ett

-

- Annons -

Under 2020 gör vi oss redo att säga adjö till PS4 och Xbox One, konsoler som fortfarande verkar relativt "nya" för mig. Men tiden går obönhörligt framåt, och ingen kan skylla på Sony і Microsoft har bråttom Men medan vi väntar på releaser före helgen fortsätter utgivare att lägga till portar och remasters till sitt redan stora bibliotek med releaser. Nästa är "jubileums"-bunten, som innehåller två erkända mästerverk - Bayonetta і BESEGRA. Men har inte nya titlar behållit sin relevans länge?

Sedan vi diskuterade en annan för inte så länge sedan bunt, som inkluderar Bayonetta, kommer jag inte att fokusera för mycket på den här porten. Vid den tiden uttalade jag att Switch kunde skryta med den bästa utgåvan av kultslashern från Hideki Kamiya - den berömda regissören av Devil May Cry. Nu tror jag dock inte det: utan tvekan förtjänar den nya återutgåvan rätten att anses vara den bästa: alla problem med den långt ifrån perfekta versionen för PS3 har lämnats bakom, och ägare av de mest kraftfulla modeller kommer att kunna njuta av 4K-bilder och 60 FPS. Det här är förstås ingen remake och bilden har inte förbättrats nämnvärt, men spelet känns bra i rörelse.

Bayonetta & Vanquish 10-årsjubileumspaket

Jag kommer inte att påstå att den ena versionen är nämnvärt bättre än den andra. Om portabilitet är viktigare för dig är Switch definitivt vinnaren. Men om du alltid föredrar upplösning och bildhastighet, kommer PS4 och Xbox One fortfarande att vinna.

Idag skulle jag dock vilja ägna den största uppmärksamheten åt Vanquish – ett halvt bortglömt mästerverk av Platinum Games, som var och förblir ett av de bästa spelen i denna välförtjänta studio. Det är skrämmande att tänka på att ännu idag släpptes ett innovativt spel i det avlägsna 2010 - för tio år sedan! Hon behövde en "comeback" under lång tid, vilket bekräftas av försäljningslistorna - "farmodern" klättrade direkt högre Drömmar.

Läs också: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Guld - Skratt är tillåtna

BESEGRA

Vanquish är ett tredjepersonsskjutspel för en spelare, släppt under strikt övervakning av Shinji Mikami, som gav oss Resident Evil. Det kännetecknas, först och främst, av ett unikt snabbt spel: på något otroligt sätt lyckades Platinum Games ta mekaniken hos skyttar med skydd, som traditionellt är mycket svåra och långsamma, men håller hastigheten mer karakteristisk för slashers. Som ett resultat har vi en framstående representant för genren som känns lika "fräsch" som den gjorde vid releasetillfället. Allvarligt talat, jag är inte ens rädd för att berömma henne - det är omöjligt.

- Annons -

Vanquishs främsta styrka ligger i det snabba spelet, som kombinerar träningen av Gears of War (vi gömmer oss mycket och ofta för att återställa vår styrka) och bullet time med Max Payne. När som helst kan spelaren sakta ner tiden (det så kallade "AR-läget", det vill säga augmented reality-läget) och halshugga ett dussin fienderobotar i slow motion. Och det viktigaste: möjligheten att presentera dig själv som en rockstjärna när som helst, sjunka ner på knä och skära ned på dräktens acceleratorer. Så huvudpersonen Sam kan bokstavligen flyga runt på kartan. Ett problem: i det här läget överhettas dräkten snabbt.

Läs också: Review of Dreams ("Drömmar") - En sandlåda av oöverträffade proportioner

BESEGRA

Till och med det mest inbitna fans erkänner att Vanquishs styrka ligger i dess gameplay och vapenspel. Men handlingen ... ja, den är värd en anime från åttiotalet, men det är omöjligt att ta det på allvar. Slutet av det tjugonde århundradet står på kalendern och jordens befolkning fortsätter att växa. USA insåg att ingenting lyser för dem på planeten och lade alla sina ansträngningar på utvecklingen av rymdkolonin "Providence". Men det kommer inte att finnas någon idyll: kolonin invaderas av onda krafter - arbetet av ryska inkräktare av organisationen "Russian Star", som kräver jänkarnas ovillkorliga kapitulation. Men det blev inte som förväntat: presidenten skickar agenten Sam Gideon i strid, vars unika stridsdräkt gör honom till en supersoldat.

Läs också: Recension av Journey to the Savage Planet - Rymdsatir från skaparna av Far Cry

BESEGRA
Kanske imponerar inte Vanquish-världen i sig med uppfinningsrikedom, men det finns inga problem med variationen av fiender. Robotar och bälgar är väldigt olika - vilken "Terminator" som helst skulle vara avundsjuk. Bossstrider är inte heller tråkiga, även om icke-singlar QTE verkar ålderdomliga 2020.

Ingen vet hur man berättar om de modiga amerikanska marinsoldaterna som japanerna, och i detta avseende påminner Vanquish ibland om en parodi. Hur det än må vara så är handlingen här inte irriterande, tvärtom – den roar ständigt med fiktion och nonsens. De engelska röstskådespelarna skriker inte utan nöje Schwarzeneggers one-liners och ropar glatt "jävla robot" om och om igen. Allt som allt är det väldigt roligt och pigg, och inte alls seriöst. Det är klart: den korta kampanjen, som kommer att ta dig fem timmar, existerar bara så att speldesigners kan skryta med många coola robotdesigner. Och de lyckas med detta: designen är cool – likaså cheferna, som det finns många av här.

BESEGRA
Den nya hamnen i Vanquish har börjat fungera så smart att spelet laddas till och med för snabbt. Varför för mycket? Faktum är att Bextor, som låter dig lära dig mer om karaktärer och världar, dyker upp och försvinner på en sekund – det är så mycket nivån behöver ladda.

Trots att Vanquish är väldigt kort så kommer du inte igenom det så lätt: någon gång blir det väldigt svårt och krävande. Vanshots och ett obscent antal fiender på skärmen garanterar att du inte kommer att kunna rusa igenom handlingen snabbt: det kommer att vara användbart att lära sig chefsmönster och lära dig att bedöma situationen. Trots tempot vill Vanquish verkligen vara ett taktiskt spel, där det är användbart att inse vilken av fienderna som är farligare, och vem som bör behandlas först.

BESEGRA
"Snabb och snygg" - så här kan du beskriva Vanquish med två ord. Dessutom är blixten inte bara pistolspel här, utan också allt i allmänhet. Du behöver inte vänta i princip: även vapenuppdateringar sker direkt på slagfältet: du behöver bara vänta tills fienden släpper en omhuldad uppdatering, välj ditt favoritvapen och plocka upp det.

Vanquish kommer definitivt att tilltala fans av Far Cry 3: Blood Dragon och japanska slashers. Spelet sviker inte alls sin ålder: jag var tvungen att ta upp handkontrollen eftersom jag inte ville släppa den: att fotografera här är ett nöje, och 60 FPS förbättrar bara situationen.

Det enda som påminner om PS3-dagarna är grafiken. Mer exakt, några stilistiska beslut från utvecklarna: när du slutar rusa som en galning runt kartan börjar du märka den lokala världens rudimentära karaktär. Klumpig arkitektur, vackra, men väldigt tvåliga bakgrunder och svartvit palett i grått stål kommer knappast att imponera på en modern spelare. Det är inte hemskt, även om jag skulle vilja ha en större världsstruktur genom arkitektur och geografi. Istället flyttas vi från en punkt till en annan utan mycket förklaring. Snabbhet är allt bra, men jag hade aldrig en klar förståelse för vad vi försökte uppnå. Målet har dock alltid varit så enkelt som möjligt: ​​att förstöra så många robotar som möjligt.

Läs också: Bayonetta 1 & 2 recension - Bästa tiden att komma ikapp klassikerna

BESEGRA

Tyvärr bör vi inte glömma att detta är en direktport, inte en remake. Det betyder att vissa av originalkällornas brister inte har tagit någonstans. Till exempel finns det fortfarande ingen lokalisering vare sig i Bayonetta eller i Vanquish - båda spelen finns på engelska och japanska, men du kommer inte att se allt på ryska heller. Det är synd om de som hoppade av skolan, men det finns inget man kan göra åt det. Du kan också klaga på bristen på godsaker: inga kommentarer från skaparna, konceptkonst och annat gott. Bara spel - det är allt. Så fansen kommer sannolikt inte att vara starkt motiverade att köpa en andra gång.

dom

Bayonetta & Vanquish 10-årsjubileumspaket kom ut utan fanfar och lyckades ändå nå hitlistorna. Detta är inte förvånande, eftersom vi erbjuds att njuta av två enastående spel av den senaste generationen i sin bästa form. Och även om Bayonetta aldrig glöms bort tack vare Nintendos ansträngningar, kommer Vanquish definitivt inte ihåg tillräckligt ofta.

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer