Root NationSpelSpelrecensionerCall of Duty: Vanguard Review - Hollywood History Lessons

Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

-

Call of Duty-spel är något som en favoritjulgransleksak. När semestern närmar sig värmer det verkligen i själen. Det är CoD. Ett nytt år betyder en ny CoD. Det har redan blivit en tradition. Det är lite konstigt att leva utan det. Och även om serien inte har förknippats med innovationer eller innovationer på länge, väntar fansen fortfarande på nya delar. Och de svär för proforma, men i sina hjärtan vet de att de inte behöver något i grunden nytt. De vill detsamma som alltid, men lite annorlunda. Och i denna mening kommer Call of Duty: Vanguard att tilltala dem. Allt finns här.

Jag har länge förknippat Call of Duty med en storfilm i Hollywood. Michael Bay gömmer sig någonstans, och Roland Emmerich är inte nöjd med nya explosiva actionspel, men det är inte skrämmande: tekniskt sett är moderna spel redo att ge kamp mot filmer. Och berättelsekampanjen om Call of Duty: Vanguard gör allt för att tillfredsställa fans av krigsfilmer.

Call of Duty: Vanguard

Förra året berömde jag ironiskt nog försöken att återuppliva "tranbäret" i de bästa traditionerna från åttio- och nittiotalet, men det skulle vara en lögn att säga att jag inte gillade kampanjen: Call of Duty: Black Ops Cold War såg inte bara bra ut, utan experimenterade också med enspelarformatet, vid ett tillfälle efterliknade Hitman nära och lade till smyg- och pusselelement. Vanguard, med alla dess obestridliga fördelar, som jag kommer att prata om senare, har returnerat den gamla formeln i allt. I den meningen vinner Treyarch över Sledgehammer Games: hur vackert och högt det än lyckas är jag alltid "för" experiment.

Det betyder dock inte att Call of Duty: Vanguard inte har sina fördelar. Till att börja med presenterar hon skickligt (nåja, för en sådan skytt) sin lilla berättelse om andra världskrigets modiga soldater. Samtidigt berättar hon inte bara – hon undervisar. I centrum av berättelsen finns en grupp av krigets bästa soldater från hela världen: den svarte engelsmannen Arthur Kingsley, den amerikanske piloten Wade Jackson, den australiensiska bombplanen Lucas Riggs och den sovjetiska kvinnliga krypskytten Polina Petrova. Den senare är baserad på Lyudmila Pavlichenko, den mest framgångsrika kvinnliga krypskytten i världshistorien. Det finns också referenser till andra halvt bortglömda historiska fakta: amerikanernas "färgade" pluton eller hur britterna försummade sina australiensiska allierade.

Läs också: Call Of Duty: Black Ops Cold War Review - Beställt tranbär?

Call of Duty: Vanguard

Allra i början av kampanjen tillfångatogs vårt företag av nazisterna, som verkar redo att kapitulera efter Hitlers död. Här börjar en serie tillbakablickar, som berättar om "karriären" för var och en av våra hjältar. Detta är en kompetent struktur som låter dig bättre förstå var och en av karaktärerna och se bokstavligen hela världen, delta i de berömda striderna under andra världskriget. Vi ser med egna ögon hur Stalingrad nästan föll, hur Operation Tonga eller slaget vid Midway ägde rum. Vanguard försöker hårt att ändra inställningen och till och med, till viss del, spelet för att hålla spelaren intresserad. Oftare än inte lyckas hon: ibland kryper vi genom leran i Normandie, sedan lotsar vi en torpedbombplan, sedan tar vi oss igenom djungeln och undviker fällor och japanska soldater. Denna variation ger intrycket av att vi är med i en James Bond-film. Och den visuella serien bekräftar bara detta.

Från den tekniska sidan är Call of Duty: Vanguard praktiskt taget felfri. En vacker bild, utmärkt ljud (det är bättre att inte spela utan en subwoofer eller bra hörlurar) och en livlig action bokstavligen nitar dig till skärmen, och bortsett från ett par olyckliga ögonblick (Petrovas historia var mer tråkig än inspirerande), och Jag ville spela, och mycket . CoD kan kritiseras för många saker, men inte för det episka i deras berättelsekampanjer. Även om Battlefield i stort sett har övergivit denna viktiga aspekt, finns här något för alla. Och även om spelet är banalt, och handlingen tar dig inte mer än fem timmar totalt (det finns inga dolda hemligheter här), ibland vill du bara gå tillbaka till det förflutna, när shooters var så enkla som dörrar, och uppgiften var en - att blöta fascisterna.

Läs också: Crysis Remastered Trilogy Review - Det ikoniska skjutspelet blir aldrig gammalt

- Annons -
Call of Duty: Vanguard
Helt klart vacker, men väldigt typisk. AI:n är lika dum och blind som någonsin, och varje uppdrag är helt linjärt.

Men jag är nog en väldigt sällsynt spelare som är mer intresserad av historien än flerspelarläget. De flesta andra Call of Duty är förknippade med multiplayer. I detta avseende är allt också mer eller mindre i nivå: på många sätt är det en direkt fortsättning på Call of Duty: WWII. Spelarens rörelser är långsammare och allt känns mer realistiskt — ja, till viss del, förstås.

Korten är mest tilltalande – både kvalitetsmässigt och kvantitet. Jag berömmer sällan det sistnämnda, men här fick vi direkt tillgång till 20 kartor (Black Ops Cold War släpptes med nio). När var det? Kartorna är coola, och utvecklaren ägnade särskild uppmärksamhet åt destruktivitet. Släpvagnarna överspelade det lite: ja, vissa väggar och dörrar kan förstöras, men inget fundamentalt nytt eller riktigt dynamiskt tillkom. Vapen är också mer än tillräckligt — nästan 40 vapen av alla slag, alla med sina egna munstycken och funktioner. Anpassningen är också mycket djup.

Call of Duty: Vanguard
Tranbär är fortfarande tillräckligt: ​​de sovjetiska karaktärerna talar med en vild accent och späder ut det engelska språket med ryska ord, och Stalingrad liknar bara på avstånd en riktig stad.

Det nya Champion Hill-läget är av särskilt intresse - det är en arenamatch på fyra kartor där bara en kan överleva. De korta och intensiva striderna är måttligt intressanta, men jag vet inte om läget kommer att bli populärt. Det här är ett exempel på en måttlig, men ändå, utveckling av en franchise som sällan uppfinner något nytt alls. Och fans föredrar fortfarande kompakta kartor, där fienden väntar runt varje hörn. Tja, vart kan vi gå utan zombies.

Separat skulle jag vilja notera optimeringen av spelet på PS5 - i synnerhet arbeta med DualSense-kontrollern. Vi skrev mycket om det, men nästan alltid fick spelplattan beröm i samband med exklusiva spel som utvecklats direkt för denna plattform. Men Call of Duty: Vanguard är lätt ett av de bästa icke-exklusiva spelen för att använda alla DualSense-klockor och visselpipor. Varje pistol känns annorlunda, varje skott levereras till händerna. Att bära hörlurar skapar en uppslukande effekt som jag aldrig har upplevt tidigare i ett skjutspel. När du laddar om maskinen kan du känna hela denna process. Och när du försiktigt trycker på revolverns avtryckare, gör avtryckaren motstånd i enlighet därmed. Detta gör PS5 till den bästa plattformen för denna shooter enligt min mening.

Call of Duty: Vanguard

Förresten, PS5 stöder även AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Vad det är? Med enkla ord är detta ytterligare ett sätt att öka bildens klarhet. Och det fungerar, speciellt om man tittar noga på elementen i närheten. Kampanjaffischer suddas till exempel inte ut till pixlar när du kommer nära dem.

Jag har berömt den tekniska aspekten av nyheten mycket, men allt är inte så bra som jag skulle vilja. Själva spelet verkade fortfarande rå för mig: jag stötte inte på några särskilt obehagliga buggar, men flera gånger fick jag utstå ljudfördröjning (i skärmsläckare, tack och lov) eller andra sekunds frysning av skärmen - kanske det är så här spelet laddar osubilt tillgångar. Men det värsta var när Vanguard efter den sista patchen helt enkelt vägrade slå på! Jag erkänner ärligt att jag under ett år av att använda konsolen har stött på sådant beteende för första gången, och den enda lösningen på problemet var en fullständig ominstallation. Det är mer än 80 GB data som måste laddas om. Det är inte dödligt, men extremt obehagligt. Jag hoppas att detta är ett isolerat fall.

Läs också: Recension av Marvel's Guardians of the Galaxy — Otroligt vacker och överraskande själfull

Call of Duty: Vanguard

dom

I den nya generationen lyckades Call of Duty: Vanguard inte imponera, men den föll inte platt på ansiktet i leran heller. Kommer den nya delen att komma ihåg? Nätt och jämnt. Det här är bara ett av många avsnitt. Men avsnitten är väldigt glada, med mycket innehåll och inte den värsta storykampanjen. Om du gillar den här tidsluckan är det värt ett försök.

Var man kan köpa

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
9
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
9
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
9
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
7
I den nya generationen lyckades Call of Duty: Vanguard inte imponera, men den föll inte platt på ansiktet i leran heller. Kommer den nya delen att komma ihåg? Nätt och jämnt. Det här är bara ett av många avsnitt. Men avsnitten är väldigt glada, med mycket innehåll och inte den värsta storykampanjen. Om du gillar den här tidsluckan är det värt ett försök.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
I den nya generationen lyckades Call of Duty: Vanguard inte imponera, men den föll inte platt på ansiktet i leran heller. Kommer den nya delen att komma ihåg? Nätt och jämnt. Det här är bara ett av många avsnitt. Men avsnitten är väldigt glada, med mycket innehåll och inte den värsta storykampanjen. Om du gillar den här tidsluckan är det värt ett försök.Call of Duty: Vanguard Review - Hollywood History Lessons