SpelSpelrecensionerCyberpunk 2077 recension - Möss grät, stinged...

Cyberpunk 2077-recension – Möss grät, stingade...

-

- Annons -

Jag vet inte hur det gick till, men 2021 finns redan på kalendern, va Cyberpunk 2077, som vi har väntat på så länge, är inte ett nytt spel på länge. Så var är recensionen? Vi brukar lära ut material så snabbt som möjligt, men den här gången blev det ingen text. Så varför? Men för att dra en slutsats utifrån ett sådant spel är en mycket svår uppgift.

Hur det än må vara, alla som inte kunde vänta har för länge sedan provat (och möjligen återvänt) nyheten. Jag ägnade en hel månad åt kampen mot mig själv och faktiskt med spelet. Att spela eller inte spela? Att casta eller inte casta? Gå på en arg tirad mot CD Projekt RED eller inte? För allt dåligt du har hört om spelet är sant. Vi kommer inte att skygga - den började säljas helt trasig. Så mycket att jag hela den här tiden kände mig som en beta-testare, men jag spelade redan den lappade versionen. Mitt spel kraschade, kraschade, kraschade, och jag, som de ökända mössen som grät och sved, började lydigt igen. Men varför? Det är enkelt: jag gillar henne...

Mytens kollaps

Cyberpunk 2077 är en perfekt illustration av hur spelare inte lär sig någonting. Oavsett hur många gånger vi blev tillsagda att inte tro på reklam, att inte köpa in utvecklarnas vackra löften (Sean Murray, vadå, led du så mycket för ingenting?) Och, naturligtvis, att inte göra förbeställningar , men vi gjorde ändå som vi alltid gör: vi trodde blint på allt och köpte spelet ett år innan det släpptes. Jag vet vad jag pratar om: Jag hade själv en förbeställning i ett och ett halvt år, som butiken så småningom avbröt.

Hur så? Varför lär vi oss inte? Jag tycker inte att det är meningsfullt att tänka på det här ämnet länge. Cyberpunk 2077 är ute, och en sak vet jag med säkerhet: oavsett hur bra utvecklarna gjorde det, kan ingenting jämföras med mängden arbete som utförs av marknadsförarna. Heder och beröm till dem – jag har inte hängt såna nudlar på länge.

Cyberpunk 2077

Jag gör denna introduktion endast för ett syfte: att förklara från vilken sida jag närmar mig detta material. Liksom miljontals andra fann jag mig själv lurad och besviken. Och länge ville jag bråka och förbanna polackerna. Men nu inser jag att många av mina kollegor gör ett stort misstag genom att inte skilja på ett spel, en utvecklare och en utgivare. Ja, vi blev lurade - av förlaget. Det var han som satte standarden så högt att inget spel kunde leva upp till det – särskilt om det var bråttom. När du köper Cyberpunk köper du inte Cyberpunk 2077 som du sålde. Du köper ett helt annat spel som inte liknar det som annonserades. Redan nu går jag in på den officiella sidan, där jag möts av högljudda och helt falska slagord. Det här är ingen revolution. Det här är inget generationsspel. Det här är inte det nya RPG-riktmärket som alla andra kommer att jämföras med. Det är bara ett tv-spel. Och det borde bedömas i ett vakuum och försöka att inte tänka på vad som kunde ha varit. Hur svårt det än är.

Att hålla Philip K. Dicks testamente

Man kan inte ta ifrån det polska företaget - inställningen är utmärkt. Efter att ha lämnat den coola, men slitna fantasivärlden "The Witcher" bakom sig, lockades CD Projekt RED av en relativt orörd genre - cyberpunk, som populariserades av kultfilmen "Blade Runner". Denna film, som sticker ut för sin utmärkta stil, soundtrack och handling, är fortfarande regissören Ridley Scotts kanske bästa skapelse. Men om vi har ett riktmärke för film i denna stil, så är videospel mindre lyckligt lottade - ingen av de stora studiorna har ännu åtagit sig skapandet av ett verkligt storskaligt verk i denna anda. Därför, när Cyberpunk 2077 tillkännagavs, var det en sensation: vi blev lovade ett projekt av oöverträffad skala och djup, som skulle se "coolt" ut tack vare genrens odödliga stilistik.

Som ett stort fan av både författaren och regissören var jag också entusiastisk över idén. Jag älskade designen som visades, teman och bara tanken på ett fantastiskt spel från en studio känd för något helt annat. Men vad fick jag för resultat?

- Annons -

Cyberpunk 2077 utspelar sig, du gissade rätt, 2077. Inställningen är en "fri" metropol som heter Night City, där företag äger nästan allt, där regeringen och polisen sedan länge har köpts, och där ett riktigt krig rasar på gatorna. Huvudpersonen kallar sig bara Vi – han låtsas vara en sorts Shepard från Mass Effect: det finns flera bakgrundsalternativ som verkar (spoiler – inte riktigt) påverka vilken typ av karaktär han blir. Dess utseende kan redigeras, men du kommer bara att kunna se din Vi:s ansikte i en spegel. Som du kan se börjar motsättningarna med karaktärsredigeraren. Men vi har inte ens lanserat spelet än!

Cyberpunk 2077

Jag varnar dig direkt: tro inte ens att Cyberpunk 2077 är ett storskaligt RPG där varje handling får konsekvenser. Som grundaren av vår webbplats, Vladyslav Surkov, korrekt påpekade, är det mycket mer logiskt att uppfatta spelet som en interaktiv film. Ja, det finns flera slut här, och ja, många av dina handlingar för någonting påverka, men det här är inte en titel som du kommer att vilja spela igenom i det oändliga. Du kan inte forma en fundamentalt annorlunda karaktär från Vi. Det spelar ingen roll om han föll från toppen i början, eller om han reste sig som en prins från leran - hans final är redan bestämd. Och det spelar ingen roll om han dödade alla han träffade eller försiktigt sövde alla - ingen är så uppmärksam. Fraktioner? Det finns många av dem här, men det finns inget ryktesystem i spelet. I detta avseende är det inte bara svagare än många direkta analoger, utan också, verkar det som, mer blygsamma projekt som Wasteland 3 av inXile Entertainment. Även i David Cage-spel, oavsett hur många problem de har, känner du konsekvenserna av dina handlingar bättre.

Läs också: Watch Dogs: Legion Review - Ett seriöst skämt

Det betyder dock inte att historien inte förtjänar uppmärksamhet. Inte alls! Inställningen här är mycket intressant och genomarbetad, eftersom bordet med samma namn dök upp redan på nittiotalet. Tack vare den stora volymen material i "Cyberpunkvärlden" behövde utvecklarna inte uppfinna allt själva, som BioWare gjorde till exempel som utvecklade Mass Effect eller Dragon Age. Men CD Projekt Red har alltid gjort detta.

Cyberpunk 2077

Nästan varje karaktär och NPC du möter kommer att bli ihågkommen för något. Som sig bör är huvudpersonen här minst intressant, medan bekantskaperna som gjordes under passagen visade sig vara mycket goda.

Kanske är detta ett lämpligt tillfälle att nämna Keanu Reeves - ja, vad sägs om utan honom? En populär Hollywood-skådespelare på sin tid lyckades "sälja" Cyberpunk 2077 även till de människor som inte spelar särskilt spel, och han är den centrala figuren i historien. Jag skyndar mig att försäkra er: det finns mycket av det här – det är inte bara en cameo gjord av till exempel sångaren Grimes. Reeves karaktär, rockaren och anarkisten Johnny Silverhand, är en av de senaste årens mest kontroversiella och intressanta videospelsfigurer. Under min passage lyckades han framkalla både sympati och skarp motvilja. Det är fantastiskt att se den här trevliga skådespelaren i en helt okarakteristisk roll.

Cyberpunk 2077
Enligt handlingen är Johnny en sedan länge död stjärna som "uppstod" i Vi's sinne efter att han satt in ett chip med sin digitala själ. Hans sarkastiska sätt att tala och likgiltighet för andras öde gör honom till en mycket intressant karaktär. Man vet aldrig när han dyker upp igen och vill prata.

Förutom Johnny finns det många andra underbara karaktärer: vännen Jackie Wells, som gjorde allt detta röra, charmiga Panam Palmer, skarptungade Judy Alvarez, dystra Horo Takemura... du kommer definitivt att gilla någon.

Jag vill också berömma manuset: spelet har ett enormt antal dialoger och berättelser, och de väcker nästan alltid intresse. Det finns enstaka udda ögonblick (som när Wee, som bor i en enorm metropol med en betydande asiatisk kontingent, hänvisar till nudlar som en "exotisk mat"), men mest blev jag imponerad. Lite till, och vi skulle prata om ett riktigt mästerverk av "cyberpunk" i nivå med ovan nämnda film och litteraturens bästa verk. Men…

Tyvärr kommer det ökända "men" upp nästan alltid. Förmodligen för att Cyberpunk 2077 hela tiden motsäger sig själv och marknadsförares löften. Och mycket ofta förstör sådana motsägelser intrycket. Till och med världen – till synes omöjlig att förstöra med så mycket material – är något försvagad av ett par dåliga beslut, som jag tror också togs av annonsörerna. Vad pratar jag om? Jag tror att det här är första gången jag någonsin har klagat på... påsk.

Cyberpunk 2077
Det är väldigt konstigt att vi nästan aldrig ser vår karaktär. Det besegrar hela poängen med anpassning, och alla coola saker slutar med att vara irrelevanta om vi bara tittar på händerna.

Jag tror att du själv har sett ett par exempel på Internet. Och just för att du har sett dem, tror jag att det är marknadsförares arbete. Nåväl, Hideo Kojima dök upp - inte alla vet var han inte dök upp. Jo, de gjorde en direkt hänvisning till "The Office", vilket kanske bara fansen kommer att märka. Men ofta visade sig inflytandet från utomstående företrädare för popkulturen vara så stort att det började verka som att du fastnade i en parodi, och inte ett fullfjädrat (och seriöst!) spel. Det värsta (om du är känslig för spoilers, läs inte det här stycket) var när GLaDOS (ja, samma från Portal) började spela en betydande roll i ett av spelets mest minnesvärda uppdrag. En lätt att missa påsk är alltid bra, men när den är så uppenbar och olämplig lider hela världen.

Plastvärld och lobotomiserade NPC:er

Här vill jag hänvisa till den officiella hemsidan igen. Vi går till det, och vad ser vi? "Utforska Night Citys stora värld, som ser ljusare, mer komplex och djupare ut än något du sett tidigare." Inte den första frasen på sidan, men jag vill redan förneka det. Bra miljö? Bra. Men "komplex" eller "djup" är inte de ord jag skulle använda för att beskriva det. Snarare "plast" och "tomt". Och väldigt, väldigt platt.

Obs: Jag kommer att notera direkt att granskningen gjordes den PlayStation 5. Konsolen är mer än kraftfull och kapabel att genomföra ett sådant projekt. Men eftersom utvecklaren (till skillnad från Ubisoft, EA, Activision och andra) hittade inte tid och energi för att göra en speciell version för nya konsoler, jag fick nöja mig med en medioker. Men det finns inget kvar att göra: skulden för detta ligger hos utvecklarna, och bara hos dem.

Utvecklare av vilket spel som helst med en stor och genomtänkt öppen värld strävar efter att få sina skapelser att vilja "leva" och skapa illusionen av att du är levande och verklig i universum - hur fantastiskt det än är. Cyberpunk 2077 annonserades också ständigt på detta sätt: den mest utvecklade, den djupaste... men i verkligheten är inte allt så. Jag är säker på att inställningen redan från början var tänkt så här, men förändringen av prioriteringarna och den banala tidsbristen ledde till att det nästan inte fanns något kvar av de ursprungliga idéerna. Night City är bakgrunden. Inte mer. Vacker, ljus bakgrund.

Cyberpunk 2077
Om du råkar plocka upp en pistol i den andra halvan av staden kommer halva stadens befolkning att huka sig och darra av rädsla. Alla bilar färdas längs samma väg "på rälsen" och klarar inte av att passera ens en motorcykel som står parkerad vid sidan av vägen. Polisen existerar inte som sådan - du kan döda till och med halva staden, de kommer fortfarande att förlora dig efter första svängen. Fiender tänker inte ens på att söka skydd. Mot denna bakgrund verkar Watch Dogs otroligt innovativa.

De lovade möjligheten att köpa och sälja lägenheter – så är inte fallet. Vi tänkte på kollektivtrafiksystemet – det finns inte. Det finns ingen bostadsanpassning. Förekomsten av kriminella fraktioner noteras inte på något sätt. Tja, NPCs... Jag har aldrig mött så dumma NPCs i mitt liv. Jag överdriver inte: under de senaste åren har intresset för utvecklingen av AI i spel sjunkit till noll, men en viss imitation av mental aktivitet med hjälp av aktuella animationer har alltid funnits. Ibland räcker detta för att staden i spelet ska kännas verklig. Det bästa exemplet är detta Red Dead Redemption 2. Vi diskuterar det värsta just nu.

Alla här är dumma - fiender, allierade, enkla fotgängare. Samtidigt har utvecklarna redan rusat för att förklara att detta är en "bugg" och att AI:n... kommer att dyka upp med en patch? Men hur du kan släppa ett spel där all AI på något sätt är helt borta är förståndig.

- Annons -

Läs också: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Nedsänkning påverkas inte bara av dumhetsfaktorn hos NPC:er, utan också av deras antal. De flesta trailers visade en stad som vimlade av liv, med trånga gator och överbelastade vägar, men bara ägare av kraftfulla datorer kommer att kunna se en sådan nattstad. Och andra olyckliga kommer att behöva bo i en helt död stad, där man inte kan se mer än fem bilar på vägen åt gången, där det inte finns några motorcyklar alls och nästan inga människor. Jag förstår att det här är ett så enkelt sätt att ta bort belastningen från äldre konsoler, men varför nya PS5-ägare måste stå ut med detta är förbi mig.

Cyberpunk 2077
Det finns inget som heter ett spel som inte har klippts, men antalet falska löften i det här fallet ligger utanför listorna. Det mest olyckliga är att vi väntade oss en "riktig nextgen", men vi fick något extremt ålderdomligt. När man, i en tidevarv av ultrasnabba SSD:er, måste vänta en minut på att en nivå ska laddas, som i den första Mass Effect, och sedan sitta bakom tornet, som i någon lanseringstitel för PS3, blir det tydligt att ingen avslöjanden väntar oss sannolikt.

Och finns det ett behov av en öppen värld överhuvudtaget, med tanke på handlingens relativa linjäritet? Det är svårt att säga. Oftast är det inte mer än en dekoration. Och det är ingen speciell poäng med att köra runt det - oftast kommer spelare att använda det snabba rörelsesystemet och inte bry sig om sin egen bil. För att köra i Cyberpunk 2077 är ännu ett obehagligt samtal...

En oväntad skytt

Cyberpunk 2077 är ett förstapersons-RPG. Det finns många klassiska element som är inneboende i genren: ett överbelastat lager, ett stort skicklighetsträd, förmågan att utveckla en karaktär enligt din egen spelstil. Som ofta är fallet med utvecklare som är vana vid att arbeta med en PC lämnar spelets gränssnitt mycket övrigt att önska: det är inte så lätt att lista ut vad som är var, och det är väldigt obekvämt att hantera allt detta med en kontroller. Men man vänjer sig vid allt och efter 10 timmar slutade jag klaga och började sakta förstå hur allt fungerar här. Först gjorde jag karaktären mångfacetterad, men nu förstår jag att den är värdelös - det är bättre att omedelbart ta reda på vad du vill bli och växa i den här riktningen. För de riktigt coola färdigheterna och förmågorna som gör att spela så mycket roligare avslöjas först i slutet.

Jag bestämde mig för att bli en hacker som föredrar stealth, och den här konstruktionen tycktes mig vara en av de mest intressanta. Möjligheten att "hacka" fiender genom att ladda dem med virus i implantat gör att du snabbt kan infektera hela baser - mot slutet kunde jag döda ett dussin NPC:er utan att någonsin använda ett vapen. Det är sant att det inte finns så många möjligheter att faktiskt vara en hacker (icke-tranner) - det finns få förmågor, och få av dem är verkligen uppfinningsrika. Spelet står sig inte alltid i jämförelse ens med Se Dogs Legion — Ibland ville jag ha mer interaktivitet i världen, och under lång tid försökte jag för vana att krossa bilar och krossa någon. Det fungerade inte: alla hack är passiva, och du kommer inte att kunna "sätta dig" i någonting. Det är synd.

Cyberpunk 2077
Design är något som inte kan klandras. Olika bilar med sofistikerad interiör är särskilt fascinerande.

Oavsett hur gärna man vill undvika ett slagsmål är det omöjligt: ​​vapen måste skaffas. En spelare beskrev en gång Cyberpunk 2077 som "en intressant variant av Far Cry-temat", och det var till och med lite tråkigt att se någon sanning i de orden. Eftersom "Cyberpunk" i första hand är ett skjutspel. Ja, du kan använda närstridsvapen eller till och med speciella blad, men jag skulle inte rekommendera det. Men allt är inte dåligt: ​​trots att de flesta kritiker talade negativt om det lokala vapenspelet, hittade jag inga klagomål alls. Ja, man måste vänja sig, men jag gillar allt här. Vapnen är intressanta och måttligt varierade, och inte ens de primitiva uppdragen (som är majoriteten här), där man ska röja fiendens läger, tråkar mig inte alls.

Att slutföra huvudhistorien tar dig 30 timmar. Att slutföra alla möjliga uppdrag och uppgifter kommer att ta mycket mer tid, så det finns tillräckligt med innehåll här. Men med all denna variation lämnade jag aldrig känslan av att jag spelade en prototyp, och inte huvudspelet. Den här känslan resulterade i en slags intern kamp när jag liksom gillade Cyberpunk 2077, men samtidigt kunde jag inte låta bli att tänka på vad som hade hänt om det inte hade blivit påskyndat. Här och där kan man se början på större och mer ambitiösa idéer, som ändå inte växte till någonting.

Cyberpunk 2077

Men jag har alltid följt Satoru Iwatas föreskrifter. Den legendariska japanen sa att spel ska vara roligt. Och trots alla unika problem kan jag inte ta en sak ifrån Cyberpunk 2077 – det är jävligt roligt. Hon släpade mig huvudstupa, så mycket att jag snabbt slutade svärja och bara tänkte på hur jag skulle ta mig in i henne igen så fort som möjligt. Faktum är att det enda hindret för mig var konstanta och allestädes närvarande buggar. I mitt minne fanns det inget annat spel som kraschade så ofta, och som kom ut i ett så rått tillstånd. Ja, jag spelade Cyberpunk 2077, och ja, jag gillade det oerhört, men det utesluter inte det faktum att det behöver minst sex månader till för utvecklarna för att få det att se anständigt ut - särskilt på konsoler. Medan jag spelade stötte jag på många buggar som inte bara hindrade mig från att spela, utan också avbröt mina framsteg den senaste halvtimmen. Den enda räddande nåden är de generösa räddningar som spelet gör själv. Faktum är att de flesta av problemen löses genom en snabb omstart. Men inte alltid. Ibland var jag tvungen att spola tillbaka enormt mycket tid bara för att få gränssnittet att sluta krascha.

Läs också: Recension av Ghost of Tsushima - Samurai Japans brutalitet och poesi

Cyberpunk 2077

Det finns många buggar, och det är ingen mening att beskriva dem alla. Jag säger bara att allt kan hända. En gång - och ditt vapen slutar fungera. Två och en halv av skärmen är nu upptagen av en bild av ett vapen som du kunde ha tagit på en annan plats. Och det händer att fienderna antingen vägrar att slåss mot dig någon gång eller inte ger en viktig sak, utan vilken uppdraget inte kan slutföras. Så, i själva finalen, klättrade en av antagonisterna upp på en balkong och dog precis där, och hur mycket jag än ville kunde jag inte prata med honom till slut. Jag vet de som hade turen att inte stöta på något allvarligt, men en så hög risk att förstöra intrycket är inte värt det – det är bättre att vänta tills CD Projekt Red avslutar arbetet.

Jag skyndar mig att lugna PS5-användare - spelet kan spelas och njutas. Huvudsaken är att inaktivera alla grafiska utsmyckningar i inställningarna och avbryta HDR, vilket är helt fult i det här spelet. Tack vare bildhastigheten på 60 fps var det trevligt att spela, och jag har inga speciella klagomål visuellt - tack vare den kompetenta användningen av lätt och cool konst ser Cyberpunk 2077 bra ut nästan överallt. Huvudproblemet på den här plattformen är det dåliga dragräckvidden och (som vi redan har pratat om) bristen på trafik och människor.

Cyberpunk 2077

Till sist skulle jag vilja notera soundtracket. Det finns inget att säga på länge här: han är cool. Röstskådespelarna (vi pratar om de ursprungliga engelsktalande skådespelarna) gjorde ett bra jobb; i själva verket var den minst känslosamma gäststjärnan Keanu Reeves, som på sitt karaktäristiska lugna sätt uttryckte dialogerna utan större entusiasm. Men alla klarade sig. Musiken är ännu bättre: kompositören Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan och Piotr Adamczyk gav oss ett av årets bästa soundtrack. Utöver detta finns det mycket utmärkt licensierad musik.

Spelet är givetvis helt översatt till ryska, men jag rekommenderar att antingen spela i original eller med rysk undertext, eftersom översättningen gjordes utan censur, med riktiga svordomar. Men de ursprungliga skådespelarna kan helt enkelt inte slås, särskilt eftersom du i den ryska versionen av spelet kan höra ett ohälsosamt antal oprofessionella YouTubers.

dom

Cyberpunk 2077 är ironiskt nog det ultimata exemplet på hur ett övervuxet företag kan sänka även ett osänkbart skepp. Och det här är det mest levande videospelet oxymoron i mitt minne. Det här är ett av de bättre spelen – och en av de största besvikelserna. Hon vill leka oändligt – och skälla ut. Jag vill ge henne råd – och be henne skjuta upp. Jag är väldigt glad att jag kunde spela detta semi-mytiska projekt, men jag kommer aldrig sluta tänka att vi på grund av förlagets agerande berövades ett riktigt mästerverk och släppte en patetisk kopia av det. Och vad som kunde ha varit får vi aldrig veta. Men en sak är säker: i alla fall behöver du inte ha tråkigt.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
9
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, kraschar)
5
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
10
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
9
Motivering av förväntningar
6
Cyberpunk 2077 är ironiskt nog det ultimata exemplet på hur ett övervuxet företag kan sänka även ett osänkbart skepp. Och det här är det mest levande videospelet oxymoron i mitt minne. Det här är ett av de bättre spelen – och en av de största besvikelserna. Hon vill leka oändligt – och skälla ut. Jag vill ge henne råd – och be henne skjuta upp. Jag är väldigt glad att jag kunde spela detta semi-mytiska projekt, men jag kommer aldrig sluta tänka att vi på grund av förlagets agerande berövades ett riktigt mästerverk och släppte en patetisk kopia av det. Och vad som kunde ha varit får vi aldrig veta. Men en sak är säker: i alla fall behöver du inte ha tråkigt.
Mer från denna författare
- Annons -
Andra artiklar
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Följ oss
Populär nu
Cyberpunk 2077 är ironiskt nog det ultimata exemplet på hur ett övervuxet företag kan sänka även ett osänkbart skepp. Och det här är det mest levande videospelet oxymoron i mitt minne. Det här är ett av de bättre spelen – och en av de största besvikelserna. Hon vill leka oändligt – och skälla ut. Jag vill ge henne råd – och be henne skjuta upp. Jag är väldigt glad att jag kunde spela detta semi-mytiska projekt, men jag kommer aldrig sluta tänka att vi på grund av förlagets agerande berövades ett riktigt mästerverk och släppte en patetisk kopia av det. Och vad som kunde ha varit får vi aldrig veta. Men en sak är säker: i alla fall behöver du inte ha tråkigt.Cyberpunk 2077 recension - Möss grät, stinged...