Root NationSpelSpelrecensionerDeathloop Review - beroendeframkallande galenskap

Deathloop Review – beroendeframkallande galenskap

-

Deathloop får dig att tänka. Under de första timmarna frågar huvudpersonen, liksom vi, upprepade gånger "vad?" och kliar sig i bakhuvudet, oförmögen att förstå vad som händer alls. En mystisk ö, en tidsslinga och en hånfull antagonist, i vars händer huvudvapnet är kunskap, förvandlar detta äventyr till något helt olikt vad vi erbjöds av Dishonored eller Prey, de sista fantastiska spelen från den enastående Lyon-studion. Och även om jag till en början var upprörd över detta, eftersom jag var ett stort fan av de ovan nämnda spelen, lärde jag mig snabbt att uppskatta Deathloop för dess djärva och okonventionella beslut och koncept som förvandlar detta till synes klassiska förstapersonsskjutspel till något helt unikt. Nyheten är ute idag, så låt oss försöka svara på huvudfrågan: är detta en ny seriös utmanare till titeln årets spel, eller en pretentiös version av vad Arkane Studios har gjort i tio år?

Vad det är

Under den här recensionen kommer jag att hänvisa till Dishonored, en av mina favoritspelserier genom tiderna, mer än en gång. Enligt min åsikt representerar båda delarna av franchisen standarden för stealth action och förtjänar flera pass bara på grund av den enorma frihet som spelaren får. Och detta är idén om "frihet", som inte uppnås alls tack vare stora tomrum öppen värld, och möjligheten att välja den spelstil som ligger närmare är fortfarande viktig för utvecklare, även om Deathloop har nya begränsningar. Det går inte längre att välja ett pacifistiskt sätt att lösa konflikter – det här är trots allt en actionfilm, inte ett actionspel, där man inte kan ta upp ett vapen alls. Men om du spenderar fem minuter i det kommer du omedelbart att känna igen skapelserna av franska utvecklare.

Deras handstil känns igen tack vare traditionellt fantastisk konstdesign, en känsla för stil och en sandlådevärld, som praktiskt taget saknar osynliga väggar och låter dig nå ditt mål på ett dussin olika sätt. Men först, låt oss prata om vad det är, för trots det överdrivna antalet trailers som inte har passerat någon större presentation eller spelutställning under de senaste två åren, är det väldigt svårt att förstå vad kärnan i Deathloop är - det var ungefär likadant med död Stran.

Deathloop

På ytan är Deathloop en konfrontation mellan antagonist och protagonist. Spelaren styr Colt, en soldat som på något sätt fastnat i en tidsslinga. Varje gång efter sin död eller i slutet av 24 timmar hör han samma röst – Julianas röst. Till skillnad från honom vet hon vad som händer. Och om slingan för honom är en sorts helvetescirkel som måste lämnas så snart som möjligt, så är det för henne ett kungarike där allt är ordnat som hon vill. Hon vet att Colt kommer att försöka stoppa henne, men hon vet också jak, eftersom han redan har gjort allt detta, och mer än en gång. Det återstår för spelaren att förstå vilken typ av plats detta Black Reef är, var hjälten har fastnat och hur det hände från början. För att göra detta behöver han döda åtta personer ("ideologer") som styr olika regioner. Det verkar enkelt, men på något sätt inte så.

Denna formel med "gå till skurken och döda honom med alla nödvändiga medel" är hämtad, återigen, från Dishonored. Men om båda delarna av serien leder en linjär historia och låter dig spara när som helst, spelar Deathloop inte efter reglerna: dess struktur är helt annorlunda. Allt här är cykliskt, men till skillnad från 12 Minutes, som släpptes nyligen, är inte tiden fienden, utan snarare tvärtom. Efter att ha dött tre gånger eller avslutat en dag vaknar Colt upp på stranden utan vapen, men med vetskapen om vad som kommer att hända igen. En värld som han inte känner till börjar sakta utvecklas, och fiender blir förutsägbara. Och med varje ny "vandring" börjar det mystiska svarta revet avslöja sig på ett nytt sätt: var och en av de åtta antagonisterna hittar nya nyanser, och det som händer upphör att vara som en narkotisk dröm.

Läs också: Recension av The Great Ace Attorney Chronicles - Två enastående äventyrsspel har äntligen nått oss

Deathloop
Som i Dishonored är stealth fortfarande det bästa sättet att spela. Ja, du kan attackera fiender öppet, men när spelaren bara har tre försök att nå målet utan möjlighet att ladda en räddning, vill du inte riskera det på något sätt.

Spelprocess

Arkane studio fortsätter att utveckla sin stealth action-formel i denna nya release. Colt är en ganska kraftfull fighter, som kan dö tre gånger innan han returneras till startplatsen utan vapen. Av trailers var det svårt att förstå exakt hur Deathloop spelas, och lyckligtvis visade det sig spelas i en väldigt "Dishonor-stil", med kännetecknande rörelsefrihet, parkour på hustaken och förmågan att hantera motståndare på flera sätt. Som jag redan har sagt, det finns ingen fredlig väg - dödande är inte bara oundvikliga, utan de är det enda sättet att få vad du vill, det vill säga att bryta snaran och bryta sig loss.

Deathloop
Efter varje död förlorar Colt allt utom kunskap. Hörde dialoger, hittade anteckningar och resultatet av en förlorad strid med en chef - allt detta spelas in så att huvudpersonen inte kliver på samma rake två gånger. Jag kommer dock säga av erfarenhet att det är oundvikligt.

Men spelaren kan fortfarande välja sätt att uppnå målet själv: du kan gå smygande, tyst vrida på motståndarnas halsar eller förbi dem helt, eller så kan du gå i det fria med hjälp av en rik arsenal av vapen. Och han är verkligen rik: från hagelgevären vi är vana vid till att spika gevär. Längs vägen kommer Colt också att få fantastiska förmågor direkt från Dishonored-universumet. Nej, jag gör inte en annan jämförelse med min favoritserie – Deathloop har en rally flera förmågor från dessa spel. Till exempel, teleportera korta avstånd, eller förmågan att kombinera fiender i en kedja - döda en, och alla kommer att dö. Arvet från de tidigare delarna märks överallt, och med Prey kom till exempel torn som kan slås sönder och ta med dig. De har blivit mitt favoritvapen mot en armé av fiender: när jag hittar ett torn bär jag det alltid med mig. Ett välplacerat torn kan rensa ett stort område och till och med ta itu med chefen. En av mina vandrare kraschade en gång efter att ha anekdotiskt släppt tornet i havet medan han klättrade på hustaken. Det här fallet skadar fortfarande min självkänsla.

Läs också: Road 96 Review - En interaktiv roadmovie där du skriver manus

- Annons -
Deathloop
Det finns många vapen i spelet: vissa vapen är gömda bakom stängda dörrar, en del kan kastas av dina offer. De har en viss grad av sällsynthet (något nytt för studion) och slots för alla möjliga uppgraderingar. Men det finns också ett stort "men": efter den oundvikliga döden förlorar Colt allt. Tja... med undantag.

Låter ganska enkelt, eller hur? Ännu ett enskilt actionspel med viss frihet. Faktum är att inte alls, eftersom vi inte har diskuterat så mycket huvuddraget i Deathloop - faktiskt den andra delen av ordet, loop. Det finns inget enkelt med spelet. För det första är den allvetande Juliana, som är redo att plantera en gris i allra sista stund, alltid på något mot Colt. Speedrunners har inget att göra här heller, eftersom detta inte bara är smygaction, utan smygaction med pusselelement. Vid varje steg möts Colt av stängda dörrar som kan öppnas vid andra tider på dygnet, eller som han ännu inte har lärt sig koden för. Lite mer och Deathloop skulle kunna kallas "Reference: The Game".

Jag kommer inte att gå in på alla vändningar i handlingen och avslöja nivån av galenskap i Deathloop. Låt mig bara säga att det finns många överraskningar här som du kommer att vilja se själv.

Deathloop
Kanske är världen här, uppdelad på flera separata platser, inte lika mångfaldig och stor som i de tidigare släppen av studion, men den är fortfarande rik på detaljer. Dessutom finns det fyra varianter av det: morgon, dagtid, kväll och natt. Vissa åtgärder är endast möjliga vid vissa tider på dygnet, vilket bara lägger till komplexitet till ett redan förvirrande pussel.

Efter att ha pratat om vapen återstår det bara att nämna markerna - små metallbitar som ger karaktären ytterligare förmågor. Japp, det här är samma benamuletter från Dishonored med ett nytt namn. De kan hittas genom att utforska världen eller genom att döda fiender. De starkaste lämnar chefer bakom sig - det är otänkbart att döda dem och inte ta en tårta. Colts förmågor blir också bekanta: dubbelhopp, ökad eldhastighet, teleportering... vi har redan sett allt detta någonstans. Chips försvinner också efter döden.

Nätverkskomponent

Och så verkar det som att vi har diskuterat allt... men inte helt. Redan segmenterad visade sig Deathloop vara allmänt uppdelad i två delar. Hon har en huvudperson och en antagonist, och om vi spelar för Colt i enspelarversionen, så för Juliana i multiplayer. Ja, det finns ett nätverkselement här, och detta element är viktigt.

Om du, som jag, först och främst vill njuta av berättelsen och pussel, då är enspelardelen rätt väg för dig. Under de första timmarna har du dock inget val, men efter en viss tidpunkt öppnas flerspelarläget. Här ändras spelets regler.

Deathloop

Genom att spela som Colt kan spelaren tillåta sig själv att sakta gå igenom nivån och planera sina handlingar. Om du spelar som Juliana är denna frid inte längre där, eftersom hennes mål är att hitta och döda Colt, som spelas av en annan person. Det här är ett slags omtänkande av onlineläget Invasions från Watch Dogs, så du kan inte kalla det en XNUMX% originell idé. Men jag är glad både att hon är tillbaka och att killarna från Ubisoft de försökte inte ta patent på det, som det är brukligt nuförtiden.

Läs också: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Förra årets vackraste spel blev precis bättre

Deathloop

Således kan du komma in i passagen för vilken spelare som helst som har statusen "online". Uppgiften är enkel: medan Juliana jagar spelaren kan han inte lämna nivån. Han kan antingen döda Juliana eller bryta antennen. Jo, Julianas uppgift: hitta Colt och döda honom (vanligtvis tre gånger), och inte dö själv.

Helst behöver du inte vänta länge: Colt måste komma till dig om du väntar på honom nära antennen, och det viktigaste är att se honom innan han ser dig. Julianas unika förmåga, som gör att hon kan maskera sig som vilken NPC som helst, kommer att hjälpa till med detta. Men om Colt kan överleva upp till tre dödsfall så kan Julian det inte, och därför visar sig varje försök att bryta sig in i någon annans spel vara spänt – och riskabelt. Spelaren har en begränsad tid på sig att göra en handlingsplan och eventuellt en fälla för Colt genom att omge till exempel antennen med minor och torn.

För varje försök att döda Colt kan du tjäna erfarenhetspoäng, som låser upp nya vapen, förmågor och prydnadssaker. I allmänhet, om du vill, kan du bli seriös, som det hände mig. Dessutom kan du störa både slumpmässiga människor och intet ont anande vänner, vilket är ännu roligare.

Actori

Även efter att ha sett trailers kunde jag knappt förstå om det var ett multiplayer-shooter eller ett storyspel i studions anda. Och även om det inte finns något entydigt svar på denna fråga, kan en sak sägas säkert: historia spelar en enorm roll här, och mängden lore närmar sig volymen av studions tidigare skapelser. Arkane Studios lyckades fängsla mig från början tack vare både ett intressant koncept och ett utmärkt manus. Ja, det finns praktiskt taget inga skärmar som skulle tillåta hjältarna att prata på ett filmiskt sätt, men det finns många dialoger och till och med monologer som gjorde att de två skådespelarna kunde glänsa i huvudrollen.

Deathloop
Elements of the Black Reef kan starkt likna Dunwall och Karnak från Dishonored.

Huvudrollen gick till Jason I. Kelly. Försök inte komma ihåg honom - han är en ganska lite känd skådespelare (han kan bara skryta med rollen som Cat Rock i tillägget The Ancient Gods: Part Two to Doom Evig; i huvuddelen röstades han av Matthew Waterson), och Deathloop kommer att bli ett genombrott för honom. På många sätt, för att han gjorde ett makalöst jobb och gav Colt en tydlig karaktär redan från första raderna. Hans version av huvudpersonen är sarkastisk, rolig och karismatisk, och väldigt, väldigt energisk. Ungefär detsamma kan sägas om Ozioma Okaga, känd för oss för rollen som Alyx i Half-Life: Alyx. Det är uppenbart att skådespelarna fungerade bra tillsammans i verkligheten, och deras kemi känns i spelets värld.

Musiken fungerade inte heller: som i Prey hör (och ser) vi här en hel del ekon från sextiotalet. Jazz, funk, rock – allt detta blandas till en imponerande mix som du vill lyssna på även separat. Som alltid är Arkanes smak i full ordning.

- Annons -

Läs också: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimering

Lustigt nog kommer Deathloop till PS5 och PC, men inte Xbox - trots att den ägs av utgivaren Bethesda Microsoft. Men vad ska man göra, ett kontrakt är ett kontrakt. Och studion har fortfarande maximal optimering på PlayStation, som enligt henne är den bästa plattformen för nyheten. Jag argumenterar inte med detta: att spela är verkligen så trevligt som möjligt, främst på grund av användningen av alla funktioner i DualSense-kontrollern. Som det anstår lever han sitt liv och lägger till en ny dimension till spelet. Imponerar han, som det var i Ratchet och Clank? Nej. Men det är mycket trevligare att spela med honom.

Deathloop

När det gäller den tekniska aspekten ser Deathloop väldigt livlig ut. På grund av studions inneboende stilisering är det ingen fråga om fotorealism utan det finns andra knep för den nya generationen. Först och främst kan PS5-spelare välja mellan tre visningslägen: instabila 60 fps med maximal upplösning (4K), stabila 60 fps med dynamisk upplösning och maximal upplösning med ray tracing och 30 fps. Jag tror att de flesta kommer att välja en stabil bildfrekvens för maximal spelkomfort. Naturligtvis skulle jag vilja spåra och 60 fps, men tyvärr kan detta bara ses i spel från Insomniac. Men du måste ge utvecklarna tid: deras egna studior har arbetat med PS5 i flera år, och alla andra börjar bara vänja sig vid det. Det är sant, inte i fallet med Arkane: allt tyder på att fransmännen efter denna release kommer att säga järn från Sony "orevoire".

När det gäller insekter och cheesiness var det inte utan det heller. Inget katastrofalt, även om efter att en bugg fick spelet att frysa precis i slutet av mitt uppdrag, började jag bli mycket nervös: med tanke på att du inte kan rädda dig själv kan en sådan glitch omedelbart radera upp till en timmes framsteg. Det här är inget hemskt scenario Återgång, men fortfarande obehagligt. Men generellt sett har jag inget att klaga på, och med tanke på att jag spelade pre-release-versionen kan allt förlåtas.

Deathloop

dom

Deathloop inte lätt att förstå och inte lätt att förklara, men det är definitivt värt att spela. Det är definitivt en av höstens största släpp och ett spel vi kommer att prata om under lång tid framöver. Ja, jag förväntade mig något annat, men blev jag besviken till slut? Aldrig.

Deathloop Review - beroendeframkallande galenskap

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
10
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
8
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
8
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
7
Motivering av förväntningar
8
Deathloop är inte lätt att förstå och inte lätt att förklara, men det är definitivt värt att spela. Det är definitivt en av höstens största släpp och ett spel vi kommer att prata om under lång tid framöver. Ja, jag förväntade mig något annat, men blev jag besviken till slut? Aldrig.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Deathloop är inte lätt att förstå och inte lätt att förklara, men det är definitivt värt att spela. Det är definitivt en av höstens största släpp och ett spel vi kommer att prata om under lång tid framöver. Ja, jag förväntade mig något annat, men blev jag besviken till slut? Aldrig.Deathloop Review - beroendeframkallande galenskap