Root NationSpelSpelrecensionerRecension av Destruction AllStars - Deep from the Puddle

Destruction AllStars Review – Deep from the Puddle

-

Februari månad var utmärkt för PlaySation-användare: de finns i Plus-valet mottagen inte bara den färska upplagan kontroll med alla tillägg, men också ett helt nytt och exklusivt spel som heter Förstörelse AllStars för PS5. Det är sant att det senare orsakade mindre spänning än skapandet av skaparna av Max Payne - till stor del för att denna nyhet inte fick speciell PR, och bortsett från några imponerande, men oinformativa videor, visste vi absolut ingenting om det. Och så tillbringade vi en vecka med spelet, även om det var möjligt att se allt det har att erbjuda bokstavligen på en timme eller två. Så är det värt att spendera tid på en ny representant för "bilkamp"-genren, eller behövs det inte ens gratis? Låt oss ta reda på det.

- Annons -

Destruction AllStars är, som jag redan nämnt, ett videospel av min favorit fordonsstridsgenre, där målet alltid är detsamma - att förstöra motståndarens bil. Maskinen här är inget annat än ett vapen. Som många representanter för genren bevisar, finns det inga lopp förknippade med bilar alls nödvändiga - låt oss komma ihåg detsamma Anstormning. Men om vi fortfarande kör längs någon form av bana i den, så är alla nivåer här gladiatorarenor, precis som i Rocket League - ett annat spel som ständigt jämförs.

Den skapades av den engelska studion Lucid Games, som är mycket bekant med bilgenrer. 2017 var hon med och utvecklade det monstruösa  Behov av snabb återbetalning, och även innan dess arbetade dess grundare på Bizarre Creations, kända för sådana spel som Metropolis Street Racer och Project Gotham Racing.

Generellt sett finns erfarenheten där, budgeten finns också, precis som ett stort förlag. Det verkar som att allt är bra, men nästan omedelbart började sådana veteraner från branschen att göra misstag. Till exempel att sätta ett pris på 70 dollar för spelet, som jag är säker på att ingen skulle betala. Och det var inte förrän i slutet av 2020 som det blev klart att gå vägen för Rocket League och Fall Guys, och göra titeln i princip gratis att spela, i hopp om att den spännande spelcykeln skulle räcka för att bygga en lojal fanbas att sälja merch to. och alla typer av kosmetika.

- Annons -

Läs också: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Destruction AllStars drar full nytta av DualSense-kontrollern. När hjälten springer ges varje steg till hans händer, och när till exempel ett hjul faller av en bil börjar avtryckaren "vackla". Allt detta fördjupar dig i spelet. Självklart är inte högtalaren inaktiv heller. Om du har ett bra headset kan du prova "3D-ljudet" i aktion från Sony.

Men låt oss glömma priser och löften, och bara försöka spela. Vad händer? Första intrycket är mycket positivt. Som en sällsynt exklusiv för PS5, Destruction AllStars försöker använda alla de unika funktionerna i systemet. För första gången på länge vaknar alla vibrationsmotorer inuti styrenheten till liv, och även de adaptiva triggarna har ett syfte! Och jag gillade verkligen själva spelandet – på många sätt, för jag förväntade mig något sådant. Snabba rundor tar inte mer än ett par minuter och i slutet är vinnaren den som förstör flest bilar.

Att köra bil är extremt enkelt, och det är inte alls nödvändigt att vara en veteran inom autosim. Karaktärerna själva försöker ständigt "parkourit", springer längs väggar och hoppar upp på höga plattformar, samtidigt som de undviker attacker från maskiner och andra liknande dem.

Så, är detta en komplett kopia av Destruction Derby, frågar du (om du är gammal nog att komma ihåg det, förstås), och jag säger nej. Utvecklarna hade sin egen ganska originella idé – att låta spelaren gå ur bilen när som helst och springa runt på arenan på egen hand. Det är detta som skiljer Destruction AllStars från alla dess motsvarigheter. Detta är överlag en cool idé som är väl genomförd: själva matcherna börjar med att alla deltagare springer ut på arenan och försöker ta sig in i den första och bästa bilen så snabbt som möjligt. När bilen förstörs kastas vi ut från den och erbjuds att hitta en ny (bilar flyttas till plattformar då och då) - eller att stjäla den från en motståndare. Du kan klättra på nästan vilken fiendebil som helst för att antingen försöka stjäla den eller helt enkelt spränga den.

Bilar här är naturligtvis inte licensierade. Olika typer av bilar finns utspridda på arenorna, från tunga lastbilar till personbilar. Och varje hjälte har sin egen unika maskin med en karakteristisk färdighet, men den kan bara öppnas under sessionens gång.

En sådan spelcykel låter dig skapa ett mycket dynamiskt spel där det inte finns något ögonblick av vila eller, Gud förbjude, tristess. Spelare rusar runt på små arenor som galna, krossar bilar och slår ihjäl folk. Det finns bara 16 karaktärer i spelet, alla med sin egen design, röst, unika skicklighet och bil. Någon kan lämna minor runt omkring, och någons bil blir helt osynlig. Särskilda färdigheter laddas under matchen.

Detta är slutet på beskrivningen av Destruction AllStars. Det finns flera lägen här, men alla kräver att spelarna gör samma sak - förstöra motståndare och överleva. Den kanske mest intressanta av dem är Gridfall, som fungerar enligt reglerna för battle royale, det vill säga bara en överlevande kan bli vinnaren. Under stridsprocessen kan du tjäna ett liv genom att förstöra motståndare, men det är lätt att förlora dem, för förutom fienderna måste du vara rädd för arenan, som snabbt kollapsar, som hotar att skicka racers i avgrunden.

- Annons -

Läs också: Recension av Scott Pilgrim vs the World: The Game - Complete Edition - Inga utomstående tillåtna

Du vill jämföra den nya produkten inte bara med Rocket League, som är helt annorlunda, utan också med Wreckfest. Det är sant att om maskinerna i den senare är väldigt tunga och styrs med ett anspråk på realism, så är allt i Destruction AllStars väldigt enkelt, utan ens antydan till realistisk förstörelse.

Som sagt, det är jäkligt spännande att spela. Ljust, extremt enkelt spel kräver i huvudsak ingen vänja sig vid hantering och terroriserar inte nybörjare. Själva "loppen" är korta, och med tanke på den snabba inkluderingshastigheten för alla spel på PS5 vill du slå på spelet även i ett par minuter - till exempel efter slutet av första halvlek av en fotbollsmatch .

Jag berömde det visuella omfånget, applåderade spelandet, men berömde inte ljudet på något sätt. Och hur är det med ljud? Ärligt talat, inget bra. Låt oss åtminstone börja med det faktum att, förutom huvudkompositionen som låter när man väljer läge och söker efter spelare, finns det ingen musik i Destruction AllStars. Alla strider äger rum mot bakgrund av en kakofoni av explosioner och, om du vill, förbannelser och rop från deltagare i ljudchatten, men det finns inga musikspår alls. Det här är... ja, väldigt dumt.

Bristen på lokal multiplayer är ett stort minus för den här typen av spel.

Alla karaktärer är röstade och matcherna åtföljs av kommentatorernas repliker, men återigen finns det inget att berömma. Alla deltagarnas repliker är enstaviga och ointressanta, men kommentatorerna upprepar samma sak och blir snabbt irriterande.

Men huvudproblemet med Destruction AllStars ligger inte i ljudet, utan i djupet. Som ett exklusivt multiplayer-spel (med ett lite välbehövligt arkadläge ifall ditt internet går ner) utan ett läge med delad skärm, är det designat för att haka på spelare och hålla dem intresserade. Men även med alla dessa originella innovationer av genren tvivlar jag på att den här titeln inte kommer att tröttna på sina spelare inom en snar framtid. Saken är den att det finns väldigt lite innehåll. Det finns tillräckligt med karaktärer, men det är inte deras sak; spelet har väldigt få arenor. Enligt min personliga känsla finns det inte mer än tre platser som är gemensamma för alla lägen. De smälter på något sätt inte särskilt in i varandra, och det finns helt enkelt inga andra. Skaparna lovar att de redan har ett års innehåll planerat, men på något sätt verkar det för mig att det handlar om allt de klippte när de fick reda på att de kom in i PS Plus.

Det visar sig att Destruction AllStars bara kan "hänga" med spelet. Om du, som jag, verkligen gillade honom, så kan du räcka länge. Detta räcker för att sätta en podcast i bakgrunden och njuta av ett tanklöst kaos i några månader, tills alla höga betyg återspeglas och det inte finns något att motivera. Men om vi talar objektivt, så väntar det här spelet troligen på ödet för ovannämnda Onrush, glömt och övergivet av dess skapare nästan omedelbart. Det är synd – hon var inte dålig (när hon jobbade).

Läs också: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mobile Review

16 tecken är mer än tillräckligt, men jag kan inte karakterisera dem annat än som "läskiga" (sådana som är fruktansvärt irriterande). Här hämtades tyvärr inspiration från Fortnite med sin ansiktslösa plastdesign. Det är svårt för mig att peka ut åtminstone en hjälte som skulle stå mig nära – allt här är väldigt infantilt och skrämmande. Det finns till och med danser här - vart skulle vi ta vägen utan dem!

Bristen på motivation för att höja din nivå hjälper inte spelet. Med varje nytt nummer får spelaren tusen mynt, som kan spenderas på karaktärsanpassning. Men anpassning är ett för högt ord. Faktum är att vi kan köpa skinn som ändrar färgen på kläder och bilar från specifika hjältar, såväl som fraser eller animationer för karaktärer (under spelets gång kan du klicka på krysset för att reta din motståndare). Och det är allt. Nästan allt kan köpas med pengar som tjänats in under spelet (även om denna process är lång), men vissa är endast tillgängliga för dem som köper virtuell valuta för mycket riktiga pengar. Det är obehagligt att se detta i en exklusiv från PlayStation, men i vilket fall som helst så påverkar köpen inte spelet på något sätt - det är bara kosmetiska förändringar som knappast någon kommer att märka alls i ett så snabbt spel.

Alla spellägen. Inte illa, men jag skulle vilja ha mer.

Allra i början drabbades Destruction AllStars av några obehagliga stunder, då till exempel ljudchatten måste stängas av före varje ny sparring (det fanns inget alternativ att bli av med det i inställningarna), men efter patchen, detta problem försvann. Men det som inte har försvunnit är en påfallande obalans. Det finns definitivt hjältar här som är mycket starkare än andra; samma Blue Fang med tigermask har en otroligt kraftfull maskin som kan förstöra en motståndare med en enda touch. De som "äger" det, blir oftast vinnare.

Tyvärr blev det inga mikrotransaktioner. Men detta är att förvänta sig i den här typen av spel.

Ett annat problem är i själva lägena. Faktum är att det bästa – Gridfall – förblir hackat. Ja, huvudmålet här är att överleva, men om det finns flera vinnare efter fem minuter, vinner den med fler liv (som samlas efter att ha förstört fiendens fordon). Detta leder till det faktum att, i slutet av omgången, spelare helt enkelt vägrar att blanda sig i striden, sittande på plattformar med bilar, och inser att att ta tid är en hundraprocentig chans att antingen vinna eller uppnå oavgjort, särskilt eftersom "striden" på benen är uppriktigt sagt dålig - hjältarna kan pressa, och inte mer.

dom

Förstörelse AllStars är ett fantastiskt spel som verkar ha kommit ut alldeles för tidigt. Jag vill personligen skaka händerna på den som kom på idén att skapa ett så dynamiskt spel med så fantastisk mekanik, men även gratis är det fortfarande för dåligt på innehåll för att hålla spelarna engagerade under lång tid. Om Lucid Games inte lägger till nya lägen och arenor under de kommande två månaderna, kommer absolut alla att glömma nyheten.

Läs också:

Destruction AllStars är ett fantastiskt spel som verkar ha kommit ut alldeles för tidigt. Jag vill personligen skaka händerna på den som kom på idén att skapa ett så dynamiskt spel med så fantastisk mekanik, men även gratis är det fortfarande för dåligt på innehåll för att hålla spelarna engagerade under lång tid. Om Lucid Games inte lägger till nya lägen och arenor under de kommande två månaderna, kommer absolut alla att glömma nyheten.Recension av Destruction AllStars - Deep from the Puddle