SpelSpelrecensionerDOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse

DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

-

- Annons -

Innovation har alltid varit viktigt för videospelens värld – liksom nya idéer och fräsch IP. Med varje nytt år hoppas vi på överraskningar från utvecklare och oväntade innovationer, men ... ibland är det bra att slappna av och återvända till bekanta, som fem fingrar, franchisar som har varit med oss, verkar det som för alltid. Och vad kan vara mer evigt än DOOM? Som namnet på den nya delen indikerar är DOOM för alltid. Oavsett hur många konsoler, marknadsplatser, utgivare och trender som förändras, förblir de enkla sanningarna om denna förfader till alla skyttar lika sanna 2020 som de var 1993.

2016 års omstart av id Software var en trevlig överraskning för alla spelare: jag vet inte vad vi förväntade oss, men definitivt inte detta. Det tog inte lång tid för den här delen att bli en modern klassiker, släppt på alla möjliga plattformar – och till och med Nintendo Switch. Att matcha det – och jag pratar inte ens om att ”överträffa” – är ingen lätt uppgift, och studion ville inte driva på uppföljaren, som sköts upp från november förra året till 20 mars i år. Som alltid är det synd att vi fick vänta så länge, och som alltid är det skönt att Bethesda Softworks inte skyndade på en högprofilerad release, som ofta är fallet med moderna storfilmer.

DOM Evig

Trots att "plot" eller "story" är ganska konventionella begrepp i DOOM-världen, skulle jag ändå råda alla nykomlingar att börja bekanta sig med den uppdaterade serien från 2016 års release. DOOM Eternal lånar mycket från det där fantastiska spelet, men tro inte att det här är något slags "avsnitt två" av Doomgay-sagan - det är det inte alls. Ja, mycket har förblivit detsamma: vi växlar fortfarande mellan ett klassiskt skjutspel och ett plattformsspel, och vi bryter fortfarande fiendernas skallar med våra bara händer. Tempot i spelet är fortfarande lika högt som tidigare, och soundtracket är fortfarande samma rena metall som kräver att du skruvar ner volymen hela vägen.

DOOM Eternal upprepar inte misstagen i många uppföljare: spelaren berövas inte alla färdigheter som han avslöjade i den första delen. Vår tysta huvudperson får omedelbart ett hagelgevär och en motorsåg till sitt förfogande, även om många förmågor avslöjas gradvis allteftersom du utvecklas.

Läs också: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter

DOM Evig

Styrkan med moderna DOOM ligger i den otroliga bearbetningen av alla delar av spelet. Så fort skärmsläckaren slutar och spelet börjar sträcker sig händerna själva efter rätt knappar, och hjärnan växlar automatiskt till "exekveringsläge". I grund och botten är allt enkelt: jag riktade pistolpipan mot motståndaren och tryckte på avtryckaren. Och sedan igen och igen. Så fort fienden blinkar ska du närma dig honom och trycka på närstridsattackknappen, vilket gör att du kan klämma HP från honom.

- Annons -

Precis som sin föregångare är DOOM Eternal väldigt dynamisk; här är allt i ständig rörelse. Man måste känna på det – ibland verkar det vara ett helt rytmiskt spel, där Mick Gordons brutala riff inte bara fungerar som bakgrund, utan också hjälper till att hålla tempot. Minsta stopp leder nästan alltid till döden, så rör dig alltid och använd elementen i världen omkring dig. Platserna här är stora och vertikala; utspridda överallt finns teleporterare, "studsmattor" (i brist på ett bättre ord) och till och med strålar direkt från Tomb Raider.

Läs också: Recension av My Hero One's Justice 2 - Superhjältekampspel på japanska

DOM Evig

Som tidigare finns det inga problem med en stor mängd arsenal och dess variation. Bortsett från några grundläggande vapen som kan väljas i farten med R1 (på PS4), ägnas mycket uppmärksamhet åt att modifiera dem. Mods kan hittas när du utvecklas, och du kan inte ignorera dem. Även fans av de enklaste skyttarna måste komma ihåg vilken mod som är installerad i vilken pistol, annars kommer svårigheten med passagen att skjuta i höjden. Jag är lite van vid det, men till och med jag hade svårt att komma ihåg var jag hade installerat sniper-moden och var granatkastarna fanns. För att upprepa, detta är viktigt eftersom olika demoner är sårbara för olika vapen eller mods. Ja, demoner med sköldar exploderar omedelbart om du använder en plasmakanon, och bitande flygande demoner sväljer bara en granat från en speciell modifiering. Många fiender har svaga punkter som är lättast att skjuta på, vilket är mycket svårt med tanke på att avskräckning är starkt avskräckt i DOOM.

DOM Evig

I allmänhet verkar det ibland som att det till och med finns för mycket i DOOM Eternal. Det är svårt att förklara, men ibland vill man bara skjuta demoner utan att fördjupa sig i komplicerade menyer för att uppgradera rustningar, amuletter och vapen. Du kan spendera mycket tid här - kanske för mycket. Detsamma gäller ögonblick då skaparna nämner närvaron av en handling. Ja, det är roligt för mig också att tänka på någon slags sammankopplad historia i DOOM, men om det fungerade Mortal Kombat, så varför inte prova det här? Det visade sig dock med varierande framgång: oftast vill man hoppa över tjusiga språk, och lusten att läsa ett uppslagsverk räckte inte heller. Läs i DOOM? Vad är detta för nyhet? Men jag har alltid sagt att det är bättre att vara alltför ambitiös än att nöja sig med det absoluta minimumet.

DOM Evig
Ingen tog din motorsåg. Den finns alltid med dig och aktiveras alltid av en separat knapp för att förvandla demoner till en sådan kartell piñata, fylld med ammunition. Och fiender kan sättas i brand så att de förlorar sin rustning.

Jag skulle vilja ägna särskild uppmärksamhet åt världens design. DOOM ser fantastiskt ut, men det är inte bara tack vare id Tech 7-motorn, utan också tack vare artisternas fantastiska arbete. I motsats till föregångarens mer sterila värld, där det mesta av handlingen ägde rum på en futuristisk bas från mars, vandrar vi här runt på den postapokalyptiska jorden, som dock ser lite ut som sig själv - förmodligen konsekvenserna av coronaviruset . Runt omkring finns ruiner och demoniska strukturer, och lavastänker under fötterna. Sammantaget lyckades försöket att överträffa Judas Priests omslags brutalitet.

Läs också: Review of Dreams ("Drömmar") - En sandlåda av aldrig tidigare skådad omfattning

DOM Evig
Många glömmer att modern DOOM inte bara är ett skjutspel, utan också ett plattformsspel med pusselelement. Det finns verkligen mycket plattformsspel här, och ibland måste du till och med skrapa din kålrot och fastna mitt i en nivå. Jag skulle klaga på ytterligare en valfri fördröjning om speldesignen inte var så bra. Att hitta hemligheter och påskägg är ett nöje, även om man måste dö ett par gånger i processen.

Ordet "brutal" förtjänar att nämnas igen, eftersom det perfekt beskriver titeln. Allt är brutalt här, från den allmänna stilen till svårighetsgraden. När du väljer "normalt", förvänta dig inte att DOOM skonar dig - inte ens i början. Jag har själv tappat räkningen på hur många gånger jag har sett laddningsskärmen på grund av ett annat fel. Det är utmattande, det är nervkittlande, det är... DOOM. Du kommer att dö mycket och ofta, men samtidigt kommer du definitivt att komma tillbaka, för det som inte kan tas ifrån nyheterna är att det är väldigt trevligt att spela den.

Detta förklaras av flera faktorer. För det första är ledningen perfekt. Som regel, när kontrollerna i ett spel är bra, tänker du inte ens på det, tar det för givet, men här är det verkligen fantastiskt, och så mycket att du inser det. Kanske är DOOM Eternal riktmärket för ett modernt skjutspel.

DOM Evig
Vår Dumgai har en hel bas i rymden. Den massiva strukturen är intressant att utforska (särskilt om du hittar alla påskägg), men ibland verkar det som att det bara sätter spelet på en valfri paus. Som ett bra musikalbum vill du "snurra" spelet utan att stanna, utan att dröja i inställningarna för uppgraderingar och långa korridorer i din egen lya.

En annan viktig del är optimering. Nu förstår jag varför id Software flyttade tillbaka releasedatumet - till skillnad från Respawn Entertainments Jedi Star Wars: Fallen Order eller Remedy Entertainment från kontroll, vägrade utvecklarna att påskynda frisläppandet av deras idé. Resultatet: en av de mest stabila, optimerade och polerade multiplattformsversionerna i mitt minne. Jag förväntade mig inte att en så bra shooter skulle kunna skryta med en sådan bild och så stabila 4 FPS på den grundläggande PS60! I vår tid, när stora förlag ofta använder piskan för att driva studiorna under deras kontroll, är det trevligt att se hur kvaliteten på utgivningen förblir prioritet. Jag säger inte det här ofta, men Bethesda Softworks - bra jobbat.

DOM Evig

Ljudet var kännetecknet för 2016 års comeback, och ingenting har förändrats här. Mick Gordons öronbedövande och tandvärkande metal-soundtrack kan plötsligt övergå till en dyster refräng, vilket perfekt understryker stämningen i den här serien. Jag råder dig att slå på subwoofern och höja volymen till max, så att fönstren skakar, eftersom ljudet av titeln är i fullständig ordning. Vissa spel är också lämpliga med primitiva tv-högtalare, men här glömde jag inte att slå på mottagaren så att alla sju högtalarna vaknade till liv. Få spel kan fortfarande skryta med att deras soundtrack är så coolt att inte ens laddningsskärmarna gör dig uttråkad.

Läs också: Recension av Journey to the Savage Planet - Rymdsatir från skaparna av Far Cry

DOM Evig

Grafiskt är det även här fullständig ordning. Ja, det finns ingen ansiktsanimation här God of War, men det är inte nödvändigt: det viktigaste är att den omgivande världen ser fantastisk ut och spelet fungerar perfekt. Vi har redan nämnt optimering - allt är av högsta klass.

dom

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
9
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
10
Så, hur är det med den perfekta skytten? Nej, jag kommer inte att använda sådana epitet, men det är omöjligt att förneka att DOOM Eternal är en enastående uppföljare till en lika enastående omstart. Utmärkta kontroller, utmärkt optimering, ett mördande soundtrack och hänsynslöst spelande garanterar att den här utgåvan definitivt kommer in på listorna över årets bästa videospel.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Så, hur är det med den perfekta skytten? Nej, jag kommer inte att använda sådana epitet, men det är omöjligt att förneka att DOOM Eternal är en enastående uppföljare till en lika enastående omstart. Utmärkta kontroller, utmärkt optimering, ett mördande soundtrack och hänsynslöst spelande garanterar att den här utgåvan definitivt kommer in på listorna över årets bästa videospel.DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse