Root NationSpelSpelrecensionerReview of Dreams ("Drömmar") - Sandlåda av en aldrig tidigare skådad skala

Review of Dreams ("Drömmar") - Sandlåda av en aldrig tidigare skådad skala

-

Under 2020 väntar många förändringar och viktiga händelser för videospelsindustrin. Efter ett långt uppehåll förbereder sig marknadens ledande spelare för att presentera sin nya generation av konsoler, och spelare väntar med spänning på lanseringen av efterlängtade storfilmer, inklusive titlar som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II och Ghost of Tsushima. Mot bakgrund av all denna variation är det lätt att missa den ödmjuka lanseringen av ett av de senaste årens mest ambitiösa projekt - Dreams from studio Media Molecule. I mer än sex år har allmänheten väntat på den fullständiga releasen av nästa spel efter Tearaway från det berömda företaget, men levde det upp till förväntningarna?

Och vad är det egentligen?

Låt oss börja från början. Vad är drömmar? Tyvärr kunde varken utvecklaren eller förlaget förmedla detta till allmänheten. Inte ens tidig tillgång hjälpte. Färgglada trailers njuter av det visuella utbudet, men klargör inte vad spelaren gör. Men i själva verket är allt extremt enkelt: Media Molecule, som alltid har älskat användarorienterat innehåll i sina spel, har nått en ny nivå, lämnar det tvådimensionella (eller 2,5-dimensionella) planet med LittleBigPlanet och flyttar in i ett tredimensionellt plan. -dimensionell värld. "Dreams", som våra lokaliserare döpte det, är ett slags Scratch, bara inte för unga programmerare, utan för nybörjare spelutvecklare. Det är ett verktyg för vissa och en leksak för andra.

Drömmar ("Drömmar")

Drömmar tar mig tillbaka till flashspelens dagar, när vilken självlärd person som helst kunde tillverka sin egen skapelse på knäet, ofta utan hänsyn till upphovsrätten. En ljus idé eller utnyttjande av trender är allt som behövdes för att ett rudimentärt vektorprojekt skulle uppnå relativ popularitet. Det hände ofta att sådana gratis leksaker förvandlades till fullfjädrade och högt respekterade titlar. Och nu, med nedgången av Flash och framväxten av smartphones, bestämde sig killarna på Media Molecule för att komma med ett helt nytt verktyg som skulle tillåta även icke-kreativa människor att göra något liknande.

Ambitiös? Fel ord. Utvecklingen av spelet varade i åtta år, under vilka mycket har förändrats. Under 2019 fick "Dreams" tidig tillgång på PS4 - det första sådana här fallet för en exklusiv Sony. Men det var förståeligt: ​​med tanke på den praktiska frånvaron av någon plotkomponent, kunde Dreams inte säljas utan ett gäng användarskapade skapelser. Medan vi väntade på den slutliga releasen arbetade skaparna (många av dem LittleBigPlanet-veteraner) hårt. Så frukta inte: allt som finns skapades inte på tre dagar av ett team av övermänniskor.

Läs också: Recension av "Blood Feud: The Witcher. Stories" på Nintendo Switch — En fantastisk present till alla fans av häxsagan

Drömmar ("Drömmar")

Spel eller program?

Dreams är förstås ett väldigt häftigt försök att klämma ut det kreativa maximumet ur alla, men det undvek inte heller de gamla rakarna, som nästan alla utvecklare av den här typen kliver på. Denna rake består i att Media Molecule, som naturligtvis består av människor som är kreativa, kreativa och bekanta med alla utvecklingsverktyg, inte helt inser att deras användare inte är sådana. Ända sedan den första LittleBigPlanet på PS3 har vi fått lära oss att det finns en artist och en skapare i varje människa, men det är... inte sant. Alla vill inte – eller kan – skapa nivåer och spel. Många är glada över att vara ... konsumenter. Många (jag skulle säga de flesta) har aldrig rört LittleBigPlanets nivåredaktör och nöjer sig med en solid berättelsekampanj och hundratals små mästerverk från en sammansvetsad gemenskap av demiurger.

På så sätt uppnåddes en balans: "konsumenter", i brist på ett bättre ord, kunde spela utan att känna sig som olyckliga invalider, och kreativa människor kunde skapa något nytt, säkra på att de skulle hitta en publik. Men Dreams, trots alla dess likheter med LittleBigPlanet, är annorlunda. Om tidigare MM-titlar kunde kallas "plattformsspel", så är "Dreams" ... ingenting. Den har ingen tydlig genre, ingen huvudperson eller någon handling. Vad är det - ett verktyg eller ett spel? Om du bara tar innehållet på skivan, då verktyget. Endast genom att ansluta till Internet hittar du spel. Vi har redan sett något liknande när vi överväger Super Mario Maker 2.

Drömmar ("Drömmar")
Jag skulle lätt ge spelet en maximal poäng om det inte förlitade sig så mycket på användargenererat innehåll. Dreams har varit nästan ett decennium på väg, och en hel berättelsekampanj med en berättelse och starka karaktärer som Secboy skulle verkligen inte skada.

Tro dock inte att det inte finns något här alls. För att visa vad Dreams-motorn kan och för att inspirera dina egna skapelser erbjuder killarna från Media Molecule en storykampanj som varar i cirka tre timmar. Spelet som heter "Art's Dream" berättar historien om en dyster musiker som använder sina drömmar och fantasier för att bli av med depression och återställa relationer med vänner. Denna intressanta noir-historia är inte vad jag förväntade mig av de färgglada Dreams, men den reklamerar verkligen spelet bättre än någon trailer.

- Annons -

Eftersom huvudmålet var att visa alla möjligheter hos Dreams-redaktören verkar "Art's Dream" inte vara ett särskilt sammanhängande spel - här ersätts en genre av en annan, på grund av vilket berättelsen lider. Men detta påverkar inte betyget: jag var helt fördjupad i spelet.

Läs också: Recension av Journey to the Savage Planet - Rymdsatir från skaparna av Far Cry

Drömmar ("Drömmar")
"Art's Dream" visar vad de oändligt kreativa killarna från MM är kapabla till. Bra musik, utmärkt spelupplägg som ständigt förändras och en hel del humor och själ gör detta till en av de bästa "valfria" berättelserna i mitt minne.

Det är ingen överdrift att säga att "Art's Dream" är det bästa "valfria" innehåll jag har sett i ett multiplayer-spel. Trots sin korta varaktighet fastnade den här historien i mitt minne och imponerade på mig med det oändliga flödet av kreativitet hos dess skapare. Och om det var här i minst 10 timmar skulle den (redan låga) prislappen på Dreams genast löna sig! Men ironiskt nog både hjälper och skadar "Art's Dream" titeln.

Hur så? Jag var tvungen att gå igenom hela handlingen, eftersom jag genast rusade för att se vad folk gjorde där. Imponerande videor med skräddarsydda skapelser har cirkulerat på nätet länge, och jag ville själv se hur det ser ut. Här, om inte besvikelse, så väntade en obehaglig uppenbarelse på mig: mot bakgrund av det professionella skapandet av studion stod det spelarnas erbjudande inte för jämförelse.

Drömmar ("Drömmar")
En tomte är en trevlig maskot som du kan anpassa. Men han är fortfarande långt ifrån Sackboy från LittleBigPlanet.

Användarinnehåll

Jag menar inte på något sätt att förolämpa de begåvade "drömarna" som har ägnat så mycket tid åt att arbeta med sina drömmar, men försök hitta något så genomarbetat och polerat som Art's Dreams så kommer du att bli besviken. Och för att inte säga att spelen är dåliga, eller att det inte finns några ljusa idéer här, men om du hoppas på att omedelbart hitta ett dussin nya favoritminispel, förbered dig på det faktum att sökningen kommer att ta lång tid. De fenomenala videorna som du kan se på nätverket representerar oftast teknodemos. Drömmarnas värld svämmar över av demonstrationer av idéer eller egna motorer, men det finns fortfarande väldigt få fullfjädrade självförsörjande spel.

För att inte säga att det inte finns några: även nu när du "surfar", som det heter här, kan du stöta på riktigt intressanta och extraordinära verk. Tack vare motorns flexibilitet kan "dröm"-genren vara vilken som helst: om du vill, gör en isometrisk RPG, eller om du vill kan du göra en shooter eller till och med en grafisk roman. Det finns många filmer, klipp och till och med bara bilder här.

Drömmar ("Drömmar")
Dreams begränsar inte de potentiella genrerna av skapelser, men som alltid drar de flesta kreatörer till plattformsspel. Det finns redan en hel del LittleBigPlanet-remakes som dyker upp här.

När du rotar igenom en hög med anpassade skapelser kan du hitta både något väldigt originellt och rent plagiat. Jag gillade spelet, som "satte" en tysk i min handkontroll (hans förbryllade röst kommer från den inbyggda högtalaren) och erbjöd mig att prata med honom och välja svarsalternativ på skärmen. Tysken är fullt tonsatt, och inte dåligt. Ett annat roligt projekt skröt med "det mest innovativa spelet genom tiderna", som representerade det mest typiska plattformsspelet. Men efter varje pass blev kontrollschemat mer och mer komplext och förvirrande, och samtidigt var det hela fullt ut! Sådana projekt, enkla att implementera, men väldigt originella, är Dreams huvud "funktion". Många av oss kommer på löjliga idéer från kategorin "tänk om det fanns ett sådant här spel", och Dreams låter dig förvandla dem till verklighet.

Så nej, jag förbannar inte "Drömmar". För ett spel som inte kommer ut förrän imorgon är det förvånansvärt rikt på användarinnehåll. Jag är säker på att de mest intressanta sakerna dyker upp senare, när andra "drömmare" kommer till henne. Fördelen med Dreams är att det är en "speltjänst" som aldrig slutar att glädjas åt innehåll, och det är helt gratis. Det är en oändlig ström av medvetande av tusentals spelare som kommer på något nytt varje dag. Ett helt nytt universum av möjligheter.

Läs också: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - Vilket spel, gå och lär dig matematik!

Drömmar ("Drömmar")
Därför är det inte förvånande att skaparna i första hand tog upp utnyttjandet av andras IP. Redan nu kan du hitta demos av dina egna "remakes" av Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing och allt du kan. Än så länge är alla extremt enkla, men det finns också överraskningar. Till exempel njöt jag av att vandra runt i XNUMXD-staden Pelican från Stardew Valley eller lyssna på någon som sjunger temasången från My Neighbor Totoro. Man vet aldrig vad man kommer att stöta på här. Killarna från MM bekräftade att de kommer att radera sådana "drömmar" endast i händelse av ett officiellt klagomål från rättighetsinnehavaren.

Som skaparna säger, varje IP som skapas av en spelare tillhör honom. Du kan göra spelet stängt, eller så kan du låta andra ladda ner och använda tillgångar för sitt eget nöje. Tack vare avsnittet "genealogi" kan du alltid hitta den ursprungliga författaren till ett visst föremål.

Varannan vecka äger en ny Community Jam rum, där deltagarna bjuds in att skapa något på ett visst tema. Till exempel var det sista ämnet "mat". Och i "Hall of Honor" lagras de mest vördade skapelserna.

Gränssnitt, redaktör och ledning

Redan från första start informerar Dreams spelaren om att den föredragna metoden för kontroll är rörelse. Som påminner om Wii-dagarna använder vi DualShock 4 som pekare tack vare dess inbyggda gyroskop. Resultatet: förvånansvärt bekväm och intuitiv kontroll, som du direkt vänjer dig vid. I spelet finns det alltid en så kallad "djävul" (Imp i originalet), som kan bebo karaktärer och fungera som en manipulator. Den används för att interagera med gränssnittselement och enkla objekt. Om du har en PS VR finns det en uppsättning Move-kontroller som också stöds.

Gränssnittet i Dreams förtjänar särskilt beröm. Ljus, färgstark och väldigt smidig, den överraskar glatt med sin hastighet. Tack vare gyroskopkontrollen blir navigeringen väldigt bekväm, och själva spelet saknar nästan helt laddningsskärmar. Tänk bara (igen) på LittleBigPlanet, där laddningsskärmar fanns överallt. Det finns inget sådant här: även för användaren laddas innehållet ned blixtsnabbt, som om det redan finns på hårddisken. Väldigt coolt!

Drömmar ("Drömmar")
Jag kan berömma gränssnittet här länge. Allt du behöver finns här: rekommendationer, favoriter, sök med nyckelord och alla typer av taggar. Du kan välja en kategori och ställa in spellistläget: sedan kommer spelen att laddas ett efter ett.

När det gäller presentationen ser allt ut som en logisk utveckling efter LittleBigPlanet. Det enda som blev värre är berättarrösten. Tyvärr dök inte den oersättliga Stephen Fry (i originalet) upp den här gången - en ny skådespelerska tog hans plats. Avundas henne inte: det är helt enkelt omöjligt att ersätta en sådan artist. Den ryska versionen av spelet röstas separat - Sony återigen ångrade jag inte att jag gjorde en fullständig lokalisering. Röstskådespeleriet är i allmänhet normalt, men det visade sig vara ännu mer sterilt mot bakgrunden av originalet - skådespelerskan lyckas inte förmedla glädje och lekfullhet. Men detta är knappast en allvarlig nackdel för de flesta.

Drömmar ("Drömmar")
Portal indreams.me

Jag har inga allvarliga klagomål på översättningen, även om jag en gång under handledningen stötte på en oöversatt del av undertexterna.

- Annons -

Dessutom har Dreams, förutom ett mycket bekvämt gränssnitt, en speciell portal som kan nås från en webbläsare. Det låter dig surfa på "Drömvärlden" var som helst. Intressanta skapelser kan alltid märkas, och nästa gång du slår på konsolen kommer de automatiskt att läggas till i kön. Webbplatsen är också översatt till ryska, och det är trevligt och bekvämt att använda den. Auktorisering sker automatiskt om du redan är inloggad på ditt PSN-konto. Detta är något som Super Mario Maker 2 desperat saknar.

Läs också: Super Mario Maker 2 recension - din egen speldesigner

Drömmar ("Drömmar")
Alla spel som Dreams existerar så länge communityn är aktiv. Lyckligtvis är gemenskapen här en av de vänligaste jag har sett hittills. Även på den mest mediokra nivå kan du hitta ett par positiva kommentarer och råd. Detta kommer med största sannolikhet att ändras efter release, men för tillfället är det ganska coolt att se.

Det återstår bara att prata om nivåredigeraren - huvudsyftet med Dreams. Det fanns inga överraskningar här: som förväntat åtföljde MM deras sandlåda med en djupgående handledning som lär framtida kreatörer allt de behöver. Men trots den vänliga fasaden, låt dig inte luras: det är ett kraftfullt verktyg som du måste vänja dig vid. Jag var skeptisk till idén med XNUMXD-modellering med en gamepad, men gyroskopkontrollen gör verkligen stor skillnad. Kreativa människor kommer lätt att vänja sig vid denna metod för förvaltning. Intuitiviteten hos Mario Maker är naturligtvis långt ifrån här, men båda redaktörernas möjligheter är ojämförliga.

dom

Drömmar är en otrolig prestation. Åtta års arbete kulminerade i skapandet av ett av de mest ambitiösa och vågade projekten i mitt minne. Spelare får ett verktyg med enorm potential och ett helt universum av anpassat innehåll för alla smaker. Det är bara synd att balansen mellan kreatörer och spelare inte uppnåddes - utan betydande färdigt innehåll verkar det som om "Dreams" för närvarande kommer att tilltala nybörjare än spelare.

Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu