Root NationSpelSpelrecensionerHorizon Forbidden West Review - En öppen värld som ingen annan

Horizon Forbidden West Review - En öppen värld som ingen annan

-

En uppföljare är inte alltid ett lätt ämne för mig. Oftare än inte föredrar jag något nytt, snarare än det bekanta gamla, för oavsett hur många förbättringar spelet erbjuder så utnyttjar det fortfarande gamla idéer och formler, så du ska inte förvänta dig några överraskningar från det. I någon mening kan samma sak sägas om Horisont förbjuden västerut - en fortsättning på den redan ikoniska Horizon Zero Dawn. Det tar allt från originalet, förbättrar och utökar varje del av det. Och det verkar som att det inte är så intressant längre. Å andra sidan, när ditt spel taka bra, jag är redo att blunda för mycket.

Det är ingen hemlighet att den första delen – och dess expansion The Frozen Wilds – föll i smaken hos våra redaktörer. Med en enorm öppen värld, fantastiska bilder och beroendeframkallande spel, var det enda som hindrade den från att vinna GOTY-priset den alltför tidiga utgivningen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Det kommer att vara roligt om vi får se en uppföljare till denna strid 2022.

Horisont förbjuden västerut

Guerrilla Games uppgift var till synes enkel: släpp ett spel som skulle vara bättre än den första delen i allt, men behålla allt som vi älskade det för. I Horizon Forbidden West spelar vi också som Aloy - "Meridianens Frälsare" (i vardagsspråket - helt enkelt Frälsaren), som åker västerut för att rädda världen igen från det hon redan verkar ha förstört. Under äventyrets gång kommer hon att träffa både gamla bekanta och många nya människor, fraktioner och robobeaster. "Mer - och vackrare" är den slogan som passar nyheten bäst. Efter att precis ha spelat igenom originalet som förberedelse för en sådan monumental release, var jag fortfarande inte beredd på vad som väntade mig. Det här är ett spel som kan imponera trots dussintals trailers och skärmdumpar. Men låt oss börja med vad som har förändrats och sedan gå igenom många förbättringar.

En uppföljare som kunde

Vid första anblicken kan det tyckas att allt är sig likt, men med nya tillgångar. Och ja, det är ingen hemlighet att den visuella uppgraderingen är den mest påtagliga förbättringen som märks från de första minuterna. Det är kanske det vackraste spelet jag kan minnas, men... räcker det för att motivera köpet? Självklart inte. Du kommer inte långt på ett schema.

Lyckligtvis finns det mycket mer till Horizon Forbidden West. Först och främst vill jag berömma tempot, det vill säga takten i spelet. Under de senaste månaderna har många av oss blivit skrämda av enorma spel som kan slutföras helt på flera hundra timmar (Dying Light 2: Stay Human), och "Forbidden Event" kan skryta med en värld som inte är mindre utvecklat eller uppblåst innehåll. Det finns många ytterligare uppgifter, "kontrakt", försök, lärdomar och så vidare. Det finns till och med ett eget bord! Men samtidigt tvingar hon dig inte till något extra. Om du vill kan du bara låtsas att det är ett linjärt spel med en berättelse.

Horisont förbjuden västerut

Detta är väldigt viktigt, eftersom alla inte har flera hundra timmars ledig tid. Men jag skulle ändå råda dig att ta dig tid och utforska världen i all sin prakt. För den blev inte bara större, utan också mer detaljerad. Det fanns ruiner, som är gravar-pussel från Tomb Raider (vi återkommer till den här jämförelsen senare), och grottor med värdefulla byten. Världen är full av frågetecken, ja, men inte så många att man vill ta tag i huvudet.

Aloy själv blev också mer smidig, efter att ha fått en ny arsenal av färdigheter. Hon föredrar också en båge och närstrid med ett spjut, men nu finns det mer vertikalitet: hjältinnan kan "vinda upp" till avlägsna punkter tack vare en ny gadget. Precis som Lara Croft kan hon använda pilar för att locka delar av den omgivande världen till sig och på så sätt bryta gamla murar och nå svåråtkomliga skatter.

Läs också: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Annons -
Horisont förbjuden västerut
Bland de förbättrade elementen finns karaktärsanpassning. Aloy kan ha många kläder och kan målas om med både valuta och speciella växter som hittats under äventyr. Du kan också ändra stridsfärgen - det finns många alternativ.

Stridssystemet har förblivit ungefär detsamma, men nu ägnas mer uppmärksamhet åt svaga punkter: de finns i både maskiner och människor, och att helt enkelt skjuta blint är långt ifrån den bästa taktiken. Själva arsenalen har utökats och flera nya verktyg har dykt upp. Men grunden för den första delen förblev oförändrad: vi jagar också efter robotdjur, vi ägnar oss också åt enkla smygningar och öppnar kartan genom att klättra på huvudet av en långhals.

Skicklighetsträdet har förändrats mest. Uppgraderingar fanns också i den första delen, men mycket mer primitiva. Nu är trädet uppdelat i flera kategorier, som refererar till olika sätt att spela - aggressivt, smygande, genom att fånga robotar, och så vidare. Du kan slutföra spelet utan ytterligare uppgifter, men du kan öppna alla uppgraderingar först efter att du har gjort allt. Särskilda attacker har också dykt upp, vilket gör att Aloy kan få ytterligare en fördel på slagfältet. Om du till exempel har samlat på dig tillräckligt med energi kan du bli helt osynlig ett tag - väldigt användbar.

Inflytandet från andra spel är obestridligt. Jag har redan jämfört Forbidden West med Tomb Raider, men jag kan inte låta bli att nämna The Legend of Zelda: Breath of the Wild, varifrån både ett segelflygplan som låter dig ta dig ner från vilken höjd som helst och ett förbättrat klättersystem har flyttat hit. . Nej, Aloy lärde sig aldrig att klättra på någon vertikal yta, men världen i sig är mycket mer flexibel nu. Genom att använda "Fokus" kan du markera platser där du kan sticka ut. Oftast finns det inget hinder som inte går att klättra på rätt plats. Ja, du har inte samma frihet att klättra var du vill, men det är svårt att säga vilket som är bättre – när varje nytt hinder verkar som ett litet pussel, eller när du ständigt måste kämpa med mekaniken i trötthet och regn. De som har spelat Breath of the Wild kommer att förstå mig.

Horisont förbjuden västerut

Att låna från framgångsrika rivaler är en giltig taktik, men för det mesta går Forbidden West på samma linje, men gör det bättre. Närkamp har vuxit med nya tekniker och kombinationer, och långdistansstrider har fått ytterligare taktiskt djup. Men i sin kärna är Horizon Forbidden West en samling av många välbekanta delar av öppna världar. Den revolutionerar inte genren och gör nästan ingenting som andra inte har gjort. Det är bara det att hon gör nästan allt hon gör bättre än sina motsvarigheter.

Det enda vi inte har pratat om ordentligt är handlingen. Historien om det första spelet var väldigt intressant, och av den anledningen rekommenderar jag att du spelar igenom Zero Dawn och dess expansioner innan du tar dig an Forbidden West. Detta kommer att hjälpa dig att lära känna många karaktärer och, viktigast av allt, att förstå vad som faktiskt händer.

Det är svårt för mig att på något sätt utvärdera uppföljarens manusarbete. På många sätt visade det sig vara mindre fokuserat och mer fragmenterat: istället för att berätta en historia, distraheras utvecklarna upprepade gånger av mellanklanfejder i västländerna och mindre problem för dess invånare. Det finns fortfarande tillräckligt med vändningar i handlingen, men det finns färre element av mystik - trots allt vet vi hur världen kom till detta tillstånd. Jag kan dock tala väldigt positivt om Aloy själv, som förvandlades från en rädd halvvild tjej från första delen till en riktig superstjärna. Även de mest avlägsna stammarna känner till dina bedrifter i den första delen, och när hon inser sin egen betydelse för hela världen är hon alltid redo att dra fördel av sitt rykte. Hon väntar inte tills något får henne, utan tar allt själv. Denna ofiltrerade elakhet gör Aloy till en av mina favoritkaraktärer i videospel.

Läs också: OlliOlli World Review - En fantasmagorisk utveckling av den ikoniska skateboardserien

Horisont förbjuden västerut

Grafisk fördel

Att visa upp grafik är något PlayStation har gjort under lång tid och framgångsrikt. Hennes ateljéer har studerat järn rakt igenom och vet hur man får ut det mesta av det. I fallet med Horizon Forbidden West var uppgiften ännu svårare än i fallet med Ratchet & Clank: Rift Apart — ytterligare ett spel som har förtjänat rätten att kallas den vackraste i den nya generationen. Faktum är att om action-plattformsspelet från Insomniac utvecklades exklusivt på PS5, så gjorde inte Horizon Forbidden West detta språng - släppet skedde också på gamla PS4:or, som fortfarande är bättre för en miljon spelare på grund av deras tillgänglighet mot bakgrunden till halvledarkrisen. Som regel föraktas sådana utgåvor, skapade för att tillfredsställa alla, av spelare och behagar faktiskt inte någon - ägarna av det nya järnet klagar över att det maximala inte pressas ut ur det, och det gamla - att det överhettas från lasten.

Men i Sony har länge lärt sig att jonglera med konsoler – PS4 Pro-upplevelsen hjälpte. Det var därför Guerrilla Games utvecklade två versioner samtidigt, som inte verkar vara annorlunda, utan skapades specifikt för en specifik generation av konsoler. Så vi kan se att även på basmodellen fungerar Forbidden West bättre än originalet, och på PS5 ger ingenting nyheten en "komprometterad" release.

Horisont förbjuden västerut

Jag tittade på trailers, jag förberedde mig, men även detta (tack vare streamers YouTube) förberedde mig inte på hur Forbidden West ser ut. Det här är inte bara ett steg in i en ny generation – det är ett enormt steg på sju mil in i världen av 4K och HDR. Att ha spelat tillräckligt många spel med öppna världar, och till och med förbannelse industrin för deras ansträngningar, kunde jag inte hitta styrkan att kritisera Guerrilla Games för att de ville fortsätta att expandera Horizon-universumet. Fram till denna punkt kunde jag hävda att det vackraste tv-spelet i öppen värld var Ghost of Tsushima, och den mest avancerade är The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men båda dessa titlar ägs nu av Horizon Forbidden West. Jag skulle vilja säga "titta på skärmdumparna", men även de, komprimerade i storlek och vikt, ser mer ut som konceptkonst än en verklig skärmdump.

Guerrilla Games har alltid varit en tekniskt avancerad studio vars spel ser obscent bra och snygga ut – en tradition som sträcker sig tillbaka till Killzone på PS3 (en serie som bara behöver en comeback). Hon utvecklade en egenutvecklad Decima-motor, förbättrad för död Stran – ännu ett spel med kraftfulla bilder. Men det var med Forbidden West som det skedde ett genombrott, och om jag säger (för andra gången) att det möjligen är det vackraste spelet på marknaden för tillfället, är det osannolikt att många kommer att hålla med mig. Tja, från de som spelade, och inte dömde från videor.

Läs också: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Firar 10 år av väntan

- Annons -

Horisont förbjuden västerut

Förbättringarna berörde allt - både omvärlden själv, som redan var vacker, och ansiktsanimationerna, som var de mest utskällda. De holländska utvecklarna har helt förändrat vatten- och molnreflektion, dragräckvidd, vegetationstäthet och belysningssystem. Karaktärerna liknar inte längre vaxfigurer (det verkar som att de inte var så dåliga i Zero Dawn, men om man jämför dem blir allt väldigt uppenbart) och visar riktiga känslor även i ytterligare uppdrag. Ingen står stilla som en staty – alla rör sig, gestikulerar och talar med munnen. Det senare borde inte förvåna, men jag är så trött på dumma dårar från pokemon legenden arceus, att även detta viktiga element kunde överraska mig. I Horizon Forbidden West är det sällan tyst - när Aloy inte pratar med en av de hundra hjältarna i denna stora värld mumlar hon något under andan i den klassiska handlingsstilen från PlayStation. Det irriterar någon, men på så sätt använder utvecklarna huvudpersonens röst för att guida spelaren i svåra stunder, hjälpa till att lösa pussel och hitta hemligheter. Även den längsta ruinen på kartans kant kommer att få Eloy att släppa en kommentar eller två. Det är en liten sak, men känslan av att man är engagerad i en oviktig rutin försvinner så totalt.

Aloy själv har förändrats. Du kan lägga dina skämt åt sidan – förutom ett par nedslående vinklar i början (och i trailers) är vår oförändrade hjältinna fortfarande lika vacker som någonsin. Den rödhåriga krigaren från Nora-stammen är nu den mest detaljerade karaktären i sådana spel i mitt minne. Sofistikeringen av hennes person kan nå nivån Den sista av oss del II, och oavsett hur nära du är den i fotoläge, förlorar den inte sin fotorealism. Och, viktigast av allt, livlighet: att i huvuduppdragen, att i de minsta uppdragen, behåller den uttrycksfullhet, vilket, det verkar för mig, är en helt ny bar för sådana spel. Kanske enligt scenariot förblir ytterligare uppgifter de bästa i den tredje "The Witcher", men presentationen är fortfarande bättre här. Och jag är väldigt intresserad av att se hur Bethesda Game Studios kommer att reagera på denna nivå av animation.

Horisont förbjuden västerut

Ljudet ligger inte långt efter: soundtracket sköttes i första hand av underbara Joris de Man, som sedan länge förtjänat rätten att kallas en av de mest underskattade mästarna i branschen. Han arbetade på den första delen och hela Killzone. Egentligen är inte en enda studiorelease komplett utan honom - det är trevligt att företaget värdesätter veteraner. Men man kan berömma effekterna och förstås röstskådespelarnas arbete. Både gamla vänner (Ashley Burch är bra igen) och gäststjärnor som Carrie-Anne Moss gjorde ett bra jobb.

Som ni förstår är releasen tekniskt sett nästan felfri, men den var inte utan en sked tjära för de som kanske förväntade sig något mer av upplösningen eller bildhastigheten. Jag recenserar PS5-versionen, så mina kommentarer handlar i första hand om det. På den senaste konsolen finns det två alternativ att välja mellan: 30 fps vid inbyggt 4K och 50 fps med dynamisk upplösning, oftast från 1800p. Med tanke på att det är en cross-gen förväntade sig många minst 4K/60 och fick betydligt mindre. Jag förstår förolämpningen, men argumenten för kulten av 60 fps är inte heller helt klara för mig: ja, bilden är sämre, men det är det man får välja på. Jag, som i fallet med Forza Horizon 5 (i denna mening kan jag bara hålla med Digital Foundry), stannade vid 30 fps, vilket verkade exceptionellt smidigt och stabilt för mig. Enligt mig är en fantastisk bild värd det.

Läs också: Recension av Marvel's Guardians of the Galaxy — Otroligt vacker och överraskande själfull

Horisont förbjuden västerut
En annan viktig uppgradering är nedladdningshastigheten. Tack vare SSD:n behöver du inte längre vänta en minut på uppstart – en "kallstart" från systemskärmen tar bara några sekunder. Om du inte ens ville flytta runt i världen på PS4, av rädsla för att ladda skärmar, har du nu inte tid att kolla din smartphone - allt laddas direkt. Du vänjer dig snabbt vid sådan komfort, men det är värt att ta bort det, eftersom du vill klättra i taket.

PS5-versionen kan stoltsera med inte bara en märkbart bättre bild, utan också stöd för DualSense-spelplattan – dess "hemliga vapen" i kriget med Xbox Series X. Detta inte det mest uppenbara elementet gör att många släpp kan bli bättre på PS5. Som en exklusiv flaggskeppsrelease har Horizon Forbidden West fått både fullt stöd för adaptiva triggers och avancerad vibrationsfeedback. När Eloy drar i snöret kan du känna det direkt tack vare de motståndskraftiga kycklingarna. Följaktligen känner spelaren med sina händer hur den faller i vattnet eller hur den flyger iväg efter en explosion. Men jag kan inte säga att nu är nyheten den bästa demonstrationen av allt som kontrollern är kapabel till. I detta avseende kan jag betygsätta implementeringen av tekniken till sju - det är fortfarande inte en nivå Återgång, Rift Apart eller Astro's Playroom.

Andra klagomål rörde buggar, men jag kan inte hjälpa här - de gick förbi mig. Även om jag började spela innan den officiella releasen, redan innan "dag två"-patchen, stötte jag inte på några problem - förutom visuella buggar som försvann direkt efter laddning. Jag förstår att de visuella buggarna främst påverkade läget med 60 fps.

Horisont förbjuden västerut

dom

Horisont förbjuden västerut hittade inte på något nytt, utan blev en standarduppföljare. Med den vackra världen från första delen gjorde Guerrilla Games den större och mer detaljerad. Nyheten stoltserar med en fantastisk bild och har en intressant historia, även om dess främsta styrka ligger i presentationen av materialet, tillgängligheten och oviljan att göra några kompromisser. Vi vill falla in i den här världen i hundratals timmar, och nu behöver vi mer än någonsin en sådan eskapism.

Var man kan köpa

Horizon Forbidden West Review - En öppen värld som ingen annan

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
9
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
9
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
10
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
8
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
8
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
9
Motivering av förväntningar
10
Horizon Forbidden West uppfann inte något nytt, men det blev en riktmärke uppföljare. Med den vackra världen från första delen gjorde Guerrilla Games den större och mer detaljerad. Nyheten stoltserar med en fantastisk bild och har en intressant historia, även om dess främsta styrka ligger i presentationen av materialet, tillgängligheten och oviljan att göra några kompromisser. Vi vill falla in i den här världen i hundratals timmar, och nu behöver vi mer än någonsin en sådan eskapism.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Horizon Forbidden West uppfann inte något nytt, men det blev en riktmärke uppföljare. Med den vackra världen från första delen gjorde Guerrilla Games den större och mer detaljerad. Nyheten stoltserar med en fantastisk bild och har en intressant historia, även om dess främsta styrka ligger i presentationen av materialet, tillgängligheten och oviljan att göra några kompromisser. Vi vill falla in i den här världen i hundratals timmar, och nu behöver vi mer än någonsin en sådan eskapism.Horizon Forbidden West Review - En öppen värld som ingen annan