SpelSpelrecensionerRecension av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning - Rekommendera läsning

Recension av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning - Rekommendera läsning

-

- Annons -

Amalurs kungarik: Reckoning var alltid ett intressant spel. Lite konstigt, lite cheesy och inte som alla andra, det vann både spelares och många kritikers hjärtan, men problem i studion och dålig försäljning dömde den potentiellt globala franchisen till en tidig död. Nu, 2020, som säkert kan kallas året för remakes och remasters, fick idén från Big Huge Games och 38 Studios en andra chans. Kommer nytrycket att spara det? Man kan bara gissa.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning
Arbetet med remastern utfördes av en tysk studio känd för oss för Darksiders: Warmastered Edition och Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

En gång fick spelet ingen omfattande reklam och passerade de flesta spelares uppmärksamhet. Dess namn kommer nästan aldrig upp i konversationer, och bara utgivningen av Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning har väckt intresse ett tag. Det finns ingen ny Dragon Age eller The Elder Scrolls vid horisonten än... så varför inte ta igen förlorad tid?

Så, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (jag kommer att använda den här nya titeln helt enkelt för att den är så rolig – vilket THQ Nordic inte har några problem med, det är titlarna på dess remasters) börjar vackert – med vår huvudperson som vaknar i högar av lik Som det visar sig är vi inte döda – tvärtom. Efter att ha valt en av fyra raser (i själva verket två typer av människor och alver), går vi på en heroisk jakt för att rädda kungadömena Amulur. Spelaren kan inte bara välja sin klass, utan också ändra den under äventyret. Konstant lek med färdigheter och experiment är det som gör att Kingdoms of Amalur sticker ut än i dag.

Läs också: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - När du vill göra mål

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

En gång kallade grundaren av 38 Studios titeln för något mellan God of War och The Elder Scrolls IV: Oblivion, och han hade förmodligen rätt. Om dialogerna och RPG-elementen migrerade hit från The Elder Scrolls, då med God of War (vi pratar naturligtvis om klassiska spel, inte vederlägga) utvecklare tog stridssystemet och QTE. Strid är lätt att bemästra, ganska mångsidigt och effektivt. Spelaren kan välja en mängd olika vapen - från dolkar, som föredras av lönnmördare, till jättesvärd. Jag har alltid gillat striden här, även om den är enkel - de flesta striderna kan vinnas genom att bara frenetiskt trycka på knappar. Men friheten som spelarna har är värd mycket. Till skillnad från den senaste Wasteland 3, ett eller två misstag i början kommer inte att återspeglas under hela spelet.

Eftersom det här är en remaster hoppades jag att utvecklarna skulle göra slagsmålen ännu bättre och skruva in en bekväm pekknapp. Tyvärr nej – allt förblir som förut, och när man blir attackerad av många fiender gör kameran det ibland svårt att förstå. Men vi blev lovade förändringar i spelet, det kommer jag definitivt ihåg!

Medan huvudpersonen visade sig vara typiskt tråkig, är världen omkring honom etsad i minnet. Jag spelade originalet för länge sedan, men jag minns fortfarande några dialoger och platser. Den lokala "World of Fairies" såg en gång otroligt vacker ut, och även om grafiken i spelet inte längre överraskar någon 2020, så är konststilen fortfarande spännande. Detta är ett mycket ljust spel, med frodig grönska och vackra landskap. Hemligheter, kistor och grottor är gömda överallt, och NPC:er är bara glada att prata och berätta något om världens historia.

- Annons -

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Det enda jag inte gillar är upprepningarna. Det gäller fängelsehålor, som är många här, och som ibland inte skiljer sig från varandra. Det är synd - vid ett tillfälle skällde jag starkt på Dragon Age 2 för en sådan missräkning.

Om vi ​​redan har pratat om nackdelarna kan vi inte låta bli att nämna den fruktansvärt obekväma inventeringen. RPG-fans vet mycket väl vad ett "dåligt lager" är, och Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning gjorde oss inte nöjda med förbättringar här heller. Det verkar som att varför skulle du korrigera menyn lite och förbättra gränssnittet? Faktum är att det är svårt att ens hitta en anledning till varför en återutgivning kallas en "remaster" - som ofta är fallet tog utgivaren återigen helt enkelt ett gammalt spel och släppte det på en ny plattform, vilket höjde upplösningen och ramen. Betygsätta. Tack för det såklart, men är det så svårt att lägga till ett par plyschar för den som fortfarande minns alla dessa problem från originalet? Finns det till exempel något sätt att förkorta de fruktansvärt långa lastskärmarna som finns överallt? Vill du komma in i huset? Läser in Vill du gå ut? Läser in Vill du flytta till en annan plats? Läser in En fängelsehåla? Läser in Detta är oacceptabelt även på långsamma hårddiskar på moderna konsoler.

Läs också: Recension av Ghost of Tsushima - Samurai Japans brutalitet och poesi

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Detsamma gäller för buggar som verkar ha överförts direkt från originalet. Jag ska inte kalla spelet väldigt rått, men på åtta år var det redan möjligt att slicka det på något sätt. I huvudsak upprepas situationen med Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Den främsta styrkan hos Kingdoms of Amalur ligger i atmosfären. Den har en sorts sagolikhet, som är helt frånvarande från den monokromatiska och kalla Skyrim. Denna effekt uppnås inte bara tack vare världens vackra design, utan också musiken från den store Grant Kirkhope. Fantasyveteranen Salvatores insatser måste också noteras, även om jag inte kände någon direkt förtjusning i dialogerna. För det mesta verkade de för mig vara tajta och vaga, men här är det snarare skådespelarnas fel, som jag tycker kunde ha tagit sig an saken med större entusiasm.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Spelet är översatt till ryska, även om det ofta var smärtsamt att läsa undertexterna på grund av den klumpiga konstruktionen av meningar. Men mer vill jag förbanna över den uppenbara försummelsen av typsnitt - ja, typsnitt. Det är inte ofta jag kan hitta fel på den här aspekten av spel, men det är bara för att de flesta moderna utgåvor inte lider av detta problem. Faktum är att originalspelet använder utsmyckade bokstäver, lämpliga i genrens sammanhang. Medan den lokaliserade versionen fick det första bästa typsnittet, absolut obehagligt för ögat. Jag såg fanatisk Russifierare på en gång, och av någon anledning såg de mycket bättre ut.

dom

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning är en nyutgåva av ett gediget spel. Kanske inte enastående. Kanske fylld till bredden med små problem och till och med buggar. Men det finns charm i det, och en igenkännbar stil och musik som fastnar i minnet. Sådana spel blir kult, och därför är det dubbelt olyckligt att remastern inte fick mer uppmärksamhet.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
7
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
7
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
8
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
7
Motivering av förväntningar
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning är en återutgivning av ett gediget spel. Kanske inte enastående. Kanske fylld till bredden med små problem och till och med buggar. Men det finns charm i det, och en igenkännbar stil och musik som fastnar i minnet. Sådana spel blir kult, och därför är det dubbelt olyckligt att remastern inte fick mer uppmärksamhet.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning är en återutgivning av ett gediget spel. Kanske inte enastående. Kanske fylld till bredden med små problem och till och med buggar. Men det finns charm i det, och en igenkännbar stil och musik som fastnar i minnet. Sådana spel blir kult, och därför är det dubbelt olyckligt att remastern inte fick mer uppmärksamhet.Recension av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning - Rekommendera läsning