Root NationSpelSpelrecensionerRecension av Marvel's Guardians of the Galaxy — Otroligt vacker och överraskande själfull

Recension av Marvel's Guardians of the Galaxy — Otroligt vacker och överraskande själfull

-

Alla hade tydligen samma reaktion på beskedet Marvel's Guardians of the Galaxy. "Åh nej, en till." Såret som tillfogades förra året har ännu inte läkt Marvel's Avengers, vars rena girighet, sinnesbedövande monotoni och struktur lätt gjorde det till en av generationens sämsta utgåvor, och ytterligare ett Square Enix-projekt inspirerat av Marvel-serierna var det ingen som förväntade sig. Men det hände ändå. Den här gången sköttes det av Eidos-Montréal, studion som gav oss Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided och Shadow of the Tomb Raider. Och Thief 2014, men det är inte viktigt. Lyckades de här killarna undvika att falla med ansiktet nedåt i leran när de tog på sig en sådan licens för första gången? Så!

Utan tvekan är Marvel's Guardians of the Galaxy en av de mest trevliga överraskningarna 2021. Detta beror både på det ovan nämnda fiaskot från Crystal Dynamics, och på de uppriktigt sagt genomsnittliga trailers, som inte övertygade oss om att något värt uppmärksamhet kommer att produceras. Skämten var svaga och grafiken, som alltid, svår att bedöma. Men det stod omedelbart klart att utgivaren Square Enix lär sig av sina misstag: utvecklarna gjorde det först och främst klart att detta inte är en "speltjänst", utan en enspelarutgåva med tonvikt på historien. Det finns inga olämpliga mikrotransaktioner eller tips om DLC här. Det finns inget klippt innehåll och inga exklusiva erbjudanden. Allt är på gammaldags vis - som Eidos-Montréal gillar, som vet hur man berättar en historia.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Handling, så mycket handling

Som de flesta är jag bekant med Guardians of the Galaxy främst från de två filmerna av James Gunn. Jag gillade verkligen filmerna, men jag lärde aldrig känna serier – jag är inget stort fan av det här formatet. Men jag känner till de här karaktärerna. Och här dyker upp det första potentiella problemet med inkonsekvens mellan bilderna på filmer och videospel. Vi vet vad det är från samma "Avengers", som inte använde bilderna av filmskådespelare som glorifierade karaktärerna, vilket resulterade i en sorts dissonans, när karaktären verkar bekant, men ansiktet är "inte detsamma". För att vara ärlig, i det spelet var detta problem så allvarligt att det blev svårt att förstå handlingen. Nåväl, det finns inget sådant här! Jag vet inte vad det handlar om. Kanske med det faktum att de flesta av hjältarna inte alls är människor, utan alla sorters främmande djur. Kanske med det faktum att designen är väldigt "filmisk". Eller så kanske manusförfattarnas arbete gjordes så bra att tv-spelet började uppfattas som en logisk fortsättning på filmerna.

Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy
Utvecklare: Eidos-Montreal
Pris: $ 59.99

Hur det än må vara, de är "Väktarna" som vi känner dem. De har äntligen återhämtat sig från konsekvenserna av ett blodigt intergalaktiskt krig, och nu är deras mål att se till att alla känner till "Guardians of the Galaxy" och att de äntligen kan tjäna lite extra pengar. Det brokiga sällskapet tillbringar det mesta av sin tid med att käbbla och skrika tills det befinner sig i karantänzonen, som liksom Zonen från Picnic on the Side (oväntad jämförelse i den här typen av material!), är en slags dumpningsplats för mystiska artefakter och en plats för att leva farliga varelser. Här börjar ett nytt äventyr för Peter Quill och kompani.

Läs också: Recension av Marvel's Avengers - "Avengers" till försvar av kapitalismen

Marvel's Guardians of the Galaxy
Alla karaktärer kommer inte att vara bekanta för biobesökaren. Ett av de mest slående nya ansiktena (eller ansiktena), förutom Raker the Great Uniifier, är Cosmo, en sovjetisk hundkosmonaut som talar med en tung rysk accent. Och han har också psioniska och telepatiska förmågor, så det är bättre att inte skälla ut kamrat Lenin med honom.

Långt ifrån alltid tar jag till och med upp beskrivningen av handlingen, som i de flesta spel tar en baksäte. Men i fallet med Marvels Guardians of the Galaxy räcker det med dialoger och plottwist för ett par spel. Själva slipsen är typisk för serier, med en ny formidabel fiende redo att underkuva alla invånare i galaxen, uråldriga gudar och alla typer av mystiska artefakter. Det här är exakt samma actionkomedi som de två filmerna, men med en hel del dramatiska ögonblick, vilket jag inte alls förväntade mig. Manuset verkar försöka både imitera filmatiseringen och hålla sig troget mot originalkällan. Hur äkta den lyckas vara vet jag inte, men jag tvivlar inte på att dialogen här räcker för ett genomsnittligt RPG. Våra hjältar håller inte käften för en sekund, kommenterar allt som händer och klipper ständigt bort på skarpa punkter. Alla försöker göra narr av den andra, och denna ohälsosamma atmosfär i kollektivet av rymdräddare får dig att undra varför de är tillsammans överhuvudtaget. Marvel's Guardians of the Galaxy svarar på just denna fråga och bevisar i processen att ja, vänskap verkligen är magi.

Jag ska erkänna att jag var lite orolig för nivån på humor, särskilt efter de föga övertygande trailers. Men jag var förgäves rädd: du kanske inte kommer att skratta, men du behöver inte ha tråkigt heller. Jag är positivt överraskad över hur väl författarna lyckades förmedla karaktären och egenskaperna hos varje karaktär, och hur många riktigt kvicka och roliga repliker det finns. Ett videospel lyckas vara kvickt, cyniskt och innerligt – en imponerande bedrift! Efter det vemodiga manuset till "The Avengers" - bara en uppenbarelse.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Ännu mer fantastiskt är hur många stunder av lugn och dramatik det finns. Ja - dramer. När Guardians inte försöker döda varandra, befinner de sig i centrum för några ganska allvarliga vändningar. Ibland upphör handlingen och de erbjuder sig att lyssna på sina kamrater och lyssna på vad de tänker på. The Guardians, som alla andra seriehjälte, har lidit ganska mycket i sina icke-heroiska förflutna, och de såren visar sig. Peter Quill (eller bara Star Knight) har fortfarande inte kommit över att hans mamma blev skjuten av utomjordingar, Gamora från att växa upp med en tyrannfar och Rocket från experimenten som gjordes på honom. De har alla tappat något, och någon gång tar skämten slut och allvarliga samtal börjar. Då förstår man att nyheten togs emot med kärlek och uppmärksamhet. Även när ingenting händer är Marvel's Guardians of the Galaxy ett jävligt bra spel.

- Annons -

Läs också: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Marvel's Guardians of the Galaxy

En för alla

Dialoger i Marvels Guardians of the Galaxy tar aldrig slut: NPC-spelarens åtgärder besvaras med en rad kommentarer, ofta väldigt roliga. Detta gäller även för många strider, när det helt enkelt är omöjligt att ha tid att uppfatta hjältarnas språk, samtidigt som man bekämpar ett dussin fiender. Men om vi lägger undan den pratsamma essensen av "Guardians", är det vi har framför oss en intressant tredjepersonsaction, där spelaren kan kontrollera Star Knight och ge kommandon till andra medlemmar i sitt skurkgäng.

Strukturen i spelet påminner mig om något Star Wars Jedi Fallen Order. Även här samlas ett brokigt lag på ett skepp, som färdas genom galaxen och utforskar olika planeter, men här finns inga metroidvania-element, och det är i sig så linjärt som möjligt. Trots detta finns det RPG-element även här – till stor del fiktiva, men ändå. Varför fiktiva? Faktum är att Peter vid olika tillfällen i avsnittet måste fatta beslut som påverkar utgången av berättelsen och hans relation till sina vänner. I detta avseende nämns omedelbart Guardians of the Galaxy: The Telltale Series och andra verk från studion, där karaktärerna minns spelarens beslut.

Marvel's Guardians of the Galaxy
Förutom speciella förmågor kan Peter förbättra egenskaperna hos sin blaster eller sköld. För uppgraderingar måste du söka efter resurser under passagen.

I det här fallet blir resultatet av berättelsen detsamma oavsett vad spelaren gör, men några "nyckel"-beslut kan ändra exakt hur resultatet kommer att ske. För att vara ärlig, utan jämförelser är det svårt att förstå exakt hur dina beslut påverkar spelet, och oftast verkar det som att det hela är lite fusk. Några gånger ställde jag upp för en karaktär som dock tog den och bestämde sig för att bli arg på Peter vid första tillfället, vilket verkade helt ologiskt med tanke på mina beslut. Det verkar som att beslutet att lägga till dialoger i RPG-andan dök upp redan under skapandet, och det var inte möjligt att implementera systemet ordentligt. Det är synd. Men jag är ändå glad att det finns lite interaktivitet. Om så bara för att den upprepade passagen inte blir helt identisk.

När Peter inte pratar bråkar han. Själva spelet är uppdelat i sektioner och påminner i denna mening om en serie. Mångfalden av platser är mycket glädjande: Marvel's Guardians of the Galaxy är ett mycket färgstarkt spel med många intressanta planeter och skepp. Paletten i spelet är så ljus och mättad som möjligt, vilket motsvarar stilen på serier och filmer. Men förvänta dig ingen handlingsfrihet - spelet är extremt "korridor", det vill säga, hjälten kommer inte att välja vart han ska gå och vad han ska göra. Du kan bara leta efter hemligheter, som det finns många av. Varje plats döljer resurser för uppgraderingar och kostymer för karaktärer. Det är en stor motivation att utforska världen utan att bryta banken.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Stridssystemet för Marvel's Guardians of the Galaxy är ganska enkelt: Peter har ett vapen, dubbla sprängare och knytnävar om det blir riktigt tråkigt. Men samtidigt kan han som ledare för "Vakterna" utfärda kommandon. Varje hjälte kan ha flera speciella attacker, och de måste kombineras i rätt ögonblick. Peter har också sin arsenal av spektakulära tekniker. Detta till synes enkla actionspel visade sig faktiskt vara förvånansvärt medryckande, även om de första timmarna av spelet kan vara en besvikelse på grund av monotonin: ingen har speciella färdigheter, och fienderna är mestadels tråkiga. Men ju längre, desto mer dynamiskt blir spelet. Jag varnar dig omedelbart att den genomsnittliga svårigheten kan verka väldigt lätt för erfarna spelare.

En annan intressant innovation är förmågan att driva motiverande tal under strid. Denna mekaniker låter dig pausa när som helst, samla ditt team och, reagera på vad de säger, välja en av två rader. Om du lyckas plocka upp rätt kö kommer hela laget att bli starkare ett tag. Om du gör ett misstag, då bara Peter. Skaparna var tydligt inspirerade vid sådana ögonblick av amerikanska sportfilmer på åttiotalet. Återigen, jag uppskattar viljan att lägga till något nytt, men jag gillade inte idén särskilt. Det är nästan omöjligt att gissa vad kamraterna vill höra, och pausen mitt i striden verkar inte särskilt lämplig.

Läs också: Far Cry 6 recension – Tonal dissonans

Marvel's Guardians of the Galaxy

Ett av årets vackraste spel, men något måste offras

Visserligen förberedde trailers mig inte på hur bra spelet ser ut. Av någon anledning behandlade många den nya produkten som en medelbudgetprodukt (jag vet inte varför), men för ingenting – den här utgåvan kan lätt kallas den vackraste i år, tillsammans med Ratchet & Clank: Rift Apart och Forza Horizon 5. Fantastisk 4K-bild, saftiga färger, detaljerade placeringar... allt är toppen, men det gick inte utan ett fett "men". Liksom Deus Ex: Mankind Divided (som jag absolut älskar) lider Marvel's Guardians of the Galaxy av allvarliga optimeringsproblem tack vare den egenutvecklade Dawn Engine.

Jag testade den nya produkten på Xbox Series X, den mest kraftfulla konsolen på marknaden, men även den tillät mig att njuta av en 4K-bild endast i 30 fps-läge. Älskare av mjuk rörelse med 60 fps får nöja sig med FHD. En oacceptabel kompromiss för fortfarande färskt järn - man skulle förvänta sig en nedgång i upplösning på hälften, men inte så mycket! Och vid något tillfälle insåg jag att jag inte kunde offra en sådan bild för bildhastighetens skull. Jag råder dig detsamma. "Guardians" kan verkligen kallas en av de första verkligt imponerande utgåvorna av den nya generationens videospel, och allt är bra här - från storskaliga platser till ansiktsanimationer utförda på högsta nivå. För Eidos-Montréal är detta ett enormt framsteg jämfört med tidigare arbeten. Tack vare karaktärernas uttrycksfullhet var det möjligt att berätta en verkligt minnesvärd historia.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Man kan naturligtvis inte låta bli att nämna skådespelarna. Det är inte lätt att ersätta sådana filmmonster som Chris Pratt, Zoe Saldana, Vin Diesel och Bradley Cooper. Men röstskådespelarna ska inte heller underskattas – även om de flesta av dem, som John MacLaren (Peter Quill), Kimberly-Sue Murray (Gamora), Jason Cavalier (Drax) och Emmanuel Lussier-Martinez (Mantis), överhuvudtaget gjorde sina debut Och de gjorde ett enastående jobb. Och även om spelet är fullt uttryckt på många språk, råder jag dig fortfarande att njuta av skådespelarnas originalverk. Inklusive för att inte missa ett stort antal skämt som undantagslöst försvinner i översättning.

- Annons -

Soundtracket ligger för övrigt inte långt efter: trots att det finns tillräckligt med orkesterkompositioner i paritet med en Hollywood-storfilm, ligger huvudfokus fortfarande på licensierad musik från åttiotalet, precis som på filmerna. Du kan höra många kulthits från det förflutna, vilket jag misstänker var en betydande del av budgeten.

Vad som är trevligt, buggar som sådana märktes inte, vilket inte heller kunde sägas om den ödesdigra "Avengers". Några gånger stötte jag på små problem som löstes genom att ladda om räddningspunkten, men inget större.

dom

Ljus, högljudd, nostalgisk och väldigt rolig, Marvel's Guardians of the Galaxy blev en nästan perfekt spelanpassning av serietidningen och, oväntat, en av de mest ikoniska utgåvorna 2021 tack vare dess utarbetade historia, vackra platsdesign och enastående grafik. Sällan blir ett licensierat spel så bra.

Var man kan köpa

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
10
Optimering [Xbox SX] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
5
Spelprocess (känslighet för kontroll, spännande gameplay)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
9
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
10
Ljus, högljudd, nostalgisk och väldigt rolig, Marvel's Guardians of the Galaxy är en nästan perfekt spelanpassning av serien och, oväntat, en av de mest ikoniska utgåvorna 2021 tack vare dess utarbetade historia, vackra platsdesign och enastående grafik. Sällan blir ett licensierat spel så bra.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Ljus, högljudd, nostalgisk och väldigt rolig, Marvel's Guardians of the Galaxy är en nästan perfekt spelanpassning av serien och, oväntat, en av de mest ikoniska utgåvorna 2021 tack vare dess utarbetade historia, vackra platsdesign och enastående grafik. Sällan blir ett licensierat spel så bra.Recension av Marvel's Guardians of the Galaxy — Otroligt vacker och överraskande själfull