Jag älskar Need for Speed. Hur kan man inte älska? Kanske, av alla arkadracingserier, har ingen av dem visat sig vara så hållbar som den här: född 1994 väcker den här franchisen fortfarande uppmärksamhet, även om den inte är så populär längre. Som dock och street racing. Men EA fortsätter att tro på IP, och det är jag väldigt glad över. Det är sant att till och med jag har svårt att säga hur man känner inför sådana releaser som Behov av hastighet: Hot Pursuit Remastered.
Need for Speed: Hot Pursuit är ett fantastiskt spel. Inte alla fans av serien mår bra av Criterion Games, men jag hade inga klagomål. That Hot Pursuit, Most Wanted var coola, om än inte klassiker i genren. Hot Pursuit, som släpptes för exakt tio år sedan, är dock fortfarande den mest populära från den eran.
Till skillnad från mer moderna representanter för serien är Hot Pursuit extremt enkel. Hennes värld är inte full av ikoner och uppgifter, och det finns ingen handling som sådan. Spelaren erbjuds att ta på sig två roller - en streetracer och en polis. Den ena springer iväg och den andra kommer följaktligen ikapp. Och det är allt.
Läs också: Need for Speed: Payback Review - House of Cards
Genialiteten ligger i denna enkelhet. Efter att ha klippt bort allt överskott, gav Criterion oss ett riktigt spellopp, där loppen inte varar länge och där det inte finns något fyllmedel. Du kan inte ströva planlöst genom stadens gator, utan omedelbart öppna ett nytt uppdrag tack vare kartan. Ju fler utförda uppgifter, desto högre rang och desto fler bilar kan du låsa upp. Det är i princip samma formel som Burnout Paradise.
Men det var inte utan innovationer: vid ett tillfälle var det här som elementet av "social multiplayer" kallat Autolog dök upp för första gången. I huvudsak är detta ett system som låter dig enkelt mäta prestationer med vänner och ständigt utmana dem. I det här fallet är detta ett mycket logiskt tillägg. Förresten, i remastern har detta element blivit ännu bättre, eftersom nyheten stöder spel över plattformar, det vill säga du kan jämföra dina framgångar med alla. Faktum är att den lite uppdaterade Autolog förmodligen är den främsta anledningen till uppdateringen, för allt annat... ja, inte mycket har förändrats.
Läs också: Need for Speed: Värmegranskning
Jag vet vad jag pratar om: för inte så länge sedan, precis innan remastern tillkännagavs, körde jag Hot Pursuit på PS3. Trots sin ålder såg den fortfarande bra ut och behövde, ärligt talat, ingen remastring. Speciellt på PC - när det gäller konsoler kan ordet "remaster" enkelt ersättas med "re-release" och få människor kommer att märka det.
Så ja, här kommer vi till slutsatsen att Need for Speed: Hot Pursuit Remastered finns mest för konsolspelare som tidigare var otillgängliga. Nintendo Switch-ägare har särskilt tur - racing är generellt mycket svårt på hybridkonsolen.
Trots sin ålder ser Hot Pursuit bra ut. Detta är dock inte förtjänsten med remastern - naturligtvis kan den skryta med förbättrade texturer och upplösning, men ändrar i grunden lite. Spelet känns igen och ser ut som en väldigt cool release från tio år sedan. Han fångar inte blicken och imponerar inte med någonting. Den största besvikelsen är kanske den dåliga optimeringen. Basen PS4 och Xbox One maxar på 30 fps, vilket är väldigt lågt – speciellt mot Burnout Paradises 60. Pro-versionerna är bättre, men inte ens där förväntar sig jämn 4K. När det gäller de senaste konsolerna finns det inget stöd för dem som sådana - Hot Pursuit kommer att starta, men det är allt, du behöver inte 120 fps, som i fallet med Smuts 5.
dom
Snygg, äventyrlig och fortfarande tilltalande för ögat Behov av hastighet: Hot Pursuit Remastered kommer att glädja veteraner och nya spelare, men remastern som sådan förtjänar inget speciellt beröm. En minimal mängd arbete gjordes, men ändå, ju fler som kan beröra klassikerna i genren, desto bättre.