SpelSpelrecensionerRecension av Neon Abyss - Beroendeframkallande rogueliknande plattformsspel med en blandning av Pokémon

Neon Abyss Review – Beroendeframkallande rogueliknande plattformsspel med en Pokémon-twist

-

- Annons -

Jag vet inte varför jag var så intresserad Neon avgrund. Denna till synes typiska representant för den roguelike genren som är populär i den här generationen skiljer sig praktiskt taget inte från dess många motsvarigheter. Permadeath? E. Slumpmässigt genererade nivåer? E. Vart du än tittar finns det likheter med Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac och andra, men du bör inte omedelbart avskriva denna skapelse av Veewo Games. Ge det en chans, så kan det visa sig att det kommer att fängsla dig mer än de tidigare nämnda mästerverken.

Allt börjar med Hades, som, det visar sig, håller på att samla sin trupp av modiga soldater. De måste dyka ner i själva djupet av "neonavgrunden", där den moderna världens Nya Gudar bor, som förkroppsligar allt från sociala nätverk till mobilspel och "racing". Jag ska inte fördjupa mig i handlingen, för det finns inget att fördjupa sig i här - spelet är nästan helt utan dialoger och andra distraherande element. Välj en karaktär, fall ner i avgrunden och skjut allt som rör sig - det är hela poängen.

Neon avgrund

Och, ja, det kan tyckas att det inte finns något original i denna nyhet. Nivåer genereras automatiskt och varje nytt rum stängs tills spelaren skjuter alla krypningar. Ingången till chefen är gömd någonstans. Passera det och gå till en annan nivå - med din chef. Tja, gå in i Gungeon! Du kan hitta många analoger, men om Dodge Rolls idé är känt för sin tandbrytande komplexitet, så verkar Neon Abyss lite enklare mot sin bakgrund. Hon är enklare än min favoritrepresentant för Dead Cells-genren eller en fräsch sådan Fury släppt lös. Permanenta uppgraderingar, som kan köpas efter varje dödsfall, har flyttat hit från henne.

Under passagen av Neon Abyss stöter spelaren hela tiden på kistor, både öppna och de som kräver nyckel, hemliga rum och alla sorters föremål med unika effekter. Det går att beskriva under lång tid allt som inte alls lyfter fram titeln, men jag skulle vilja fokusera på dess höjdpunkt. Det finns många roguelikes, men hur många roguelikes är delvis inspirerade av Pokémon-serien? Verkligen. Det finns många olika föremål i "avgrunden", men det mest intressanta av dem är ägg. Från dem kan du kläcka dina framtida assistenter, var och en med sina egna unika förmågor.

Läs också: Recension av Paper Mario: The Origami King - RPG utan RPG-element

Neon avgrund
Spelet har många uppgraderingar som kan köpas efter ytterligare ett dödsfall. Du kan till exempel öppna en handlare som byter ut dina granater mot användbara föremål. Eller öppna en ny typ av gömda rum där du kan "spela" melodin till en annan bulle.

Här avgörs allt av förmögenhet: kanske kommer ingen att kläckas alls, eller kanske en extremt användbar varelse kläcks. Någon skyddar din avatar från kulor, någon samlar hjärtan och pengar på svåråtkomliga platser och så vidare. Om du har tur kan du på en promenad få en enorm kull, som kommer att förvandlas till en hel armé. Dessutom, ju längre du spelar, desto mer utvecklas dina "hjälpare". Nu förstår du varför jag nämnde Pokémon?

Det är en intressant mekaniker som passar perfekt in i ett spel av den här genren. Revolutionerar det något? Inte alls. Men det är en trevlig bonus till ett redan utmärkt spel.

- Annons -
Neon avgrund
Husdjur som kläcks från ägg hjälper, men det är mycket viktigare att hitta en bra kanon eller en kraftfull förmån. Det finns inga problem med vapenens variation och originalitet heller.

Kanske är ägg höjdpunkten i Neon Abyss, de är inte en nyckelaspekt av det. Både Enter the Gungeon och Dead Cells kräver ett visst mått av skicklighet av sina spelare, och mot deras bakgrund verkar Neon Abyss mer generös av den enkla anledningen att "chans" är viktigare här än skicklighet. Ja, spelare med dussintals representanter för kulhelvetessubgenren bakom sig kommer att gå mycket längre än nybörjare, men även en helt oerfaren person kommer att få sin chans att känna sig oövervinnerlig tack vare den fullständiga oförutsägbarheten av varje nytt "frö". Är det ett lätt spel? Inte alls. Du kommer ofta att dö och börja om från början, men ett kompetent progressionssystem och chansen att ett riktigt kraftfullt föremål hoppar av gör att du inte misströstar även efter det tionde fiaskot i rad.

Läs också: Celeste Review – Perfektion i varje pixel

Neon avgrund
Oftast måste du noggrant samla in nycklar och granater. Den första behövs för att öppna rum och kistor, och den andra... ja, i allmänhet, för detsamma. Det är dock alltid möjligt att öppna en kanon som avfyrar nycklar eller bomber. I sådana ögonblick känns det som om du har vunnit en enorm jackpott på ett casino.

Om Dead Cells alltid begränsar spelarens potentiella kraft har Neon Abyss inga gränser. Det är mycket möjligt att du på den allra första nivån kommer att plocka upp ett par föremål som kommer att göra dig till en ostoppbar kraft. Och ju längre du spelar, desto starkare blir din karaktär. I sådana fall kanske någon skicklighet inte behövs alls - turen kommer att avgöra allt. Jag känner folk som hatar sådana här mekaniker, men jag är inte en av dem. Det är som ett kasino här: när du har tur har du tur big time. Till exempel en gång förtjänade jag förmågan att skjuta explosiva kulor, vilket dock ofta orsakade skada på min egen karaktär. Irriterande - tills jag plockade upp en förmån som helt tar bort skador från explosioner. Med den här kombinationen blev jag av med alla chefer på några sekunder. Ingen skicklighet krävdes av mig - bara framgång. Men sådan tur är mycket sällsynt.

Neon avgrund
Fienderna i spelet är roliga, med en bra design, men cheferna är de mest minnesvärda. Det finns många av dem, och det finns ganska roliga sådana, som "mobilspelens gud". Jag har inga klagomål på designen, även om striderna med dem följer samma mönster.

Striden i Neon Abyss är med andra ord kaotisk, oförutsägbar och ljus, men spelarens framgång beror ofta på tur. De flesta sådana titlar gillar att straffa spelaren för minsta misstag, men "neon avgrund" verkar mer välvillig. Det kan dock inte kallas idealiskt: visuellt är det ett traditionellt pixelactionspel i "neon" cyberpunkstil. Allt är väldigt ljust och sött, men det kommer inte att fungera att kalla denna stil något original eller minnesvärt. "Slumpmässiga" fängelsehålor förblir så tills du börjar känna igen välbekanta mönster. Om i Dead Cells varje ny värld har sin egen atmosfär och unika fiender, så är allt nästan identiskt i Neon Abyss, förutom en subtil förändring i färgpaletten. Jag kan inte särskilt berömma det musikaliska ackompanjemanget: medan techno-soundtracket är trevligt och minnesvärt, blir det snabbt tråkigt på grund av bristen på variation.

Läs också: Recension av Ghost of Tsushima - Samurai Japans brutalitet och poesi

Neon avgrund
En framgångsrik synergi av ämnen är nyckeln till framgång. Passiva effekter kan summeras i det oändliga, och med mer än 400 föremål är det säkert att säga att du inte kommer att ha identiska åtgärder.

Man får en känsla av att utvecklarna helt enkelt inte hade tillräckligt med tid för att skapa en värld som verkligen skulle bli minnesvärd. I detta avseende saknar Neon Abyss överraskningar, och efter den tredje timmen av spelet slutar det helt att överraska. Men när spelet är så här bra kan det förlåtas. Jag är mindre entusiastisk över att förlåta henne för att hon inte kunde spara – alls. Om du har påbörjat en resa till chefen, då måste du sitta till den sista - och det är oftast 30-40 minuter, om du inte har bråttom. Det är obehagligt, för jag vill verkligen inte förlora processen. Men i Dead Ce... ja, ni fattar.

Slutligen ska jag notera att jag spelade på PS4. Konsolversionen är generellt sett stabil, men det förekommer mikrofrysningar då och då. Jag tror att framtida patchar kommer att fixa allt.

dom

Ljus, spännande och mycket uppfinningsrik, Neon avgrund kommer definitivt att gå in på listorna över de bästa roguelike plattformsspelarna på senare tid.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
7
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
7
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Motivering av förväntningar
9
Ljus, spännande och väldigt uppfinningsrik, Neon Abyss kommer säkerligen att komma in på listorna över de bästa roguelike plattformsspelarna på senare tid.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Ljus, spännande och väldigt uppfinningsrik, Neon Abyss kommer säkerligen att komma in på listorna över de bästa roguelike plattformsspelarna på senare tid.Recension av Neon Abyss - Beroendeframkallande rogueliknande plattformsspel med en blandning av Pokémon