Root NationSpelSpelrecensionerOutriders Review - Allt är bra, men ingenting fungerar

Outriders Review - Allt är bra, men ingenting fungerar

-

Detta är ett spel som har väntat i åratal, och som har överlevt mer än en port. Detta är ett spel som absolut vägrar att fungera i början, vilket gläder sina spelare med avgångar, buggar och problem med servern. Det här är en blockbuster från en polsk studio som har skämts och riskerar att stå med mångmiljonförluster. Det verkar som att 2021 fortsätter året innan i allt, bara den här gången pratar vi inte om Cyberpunk 2077, men ungefär förridare av People Can Fly.

Förväntningarna på den nya produkten var höga, trots allt utfördes utvecklingen av studion som gav världen Bulletstorm - en av den senaste generationens mest uppfinningsrika och dynamiska skyttar. Men den här gången bestämde sig polackerna för att hänga med tiden: väl att minnas det ekonomiska misslyckandet i deras huvudsakliga opus, bestämde de sig för att omedelbart tjäna pengar på det hela och sätta spelarna på nålen av ett servicespel. Vi känner den här nålen väl: under de senaste 5 åren har vi haft tid att diskutera och Destiny — den huvudsakliga representanten för undergenren — och Tom Clancy är Division 2, och Anthem. Det har varit många försök, men ingen har kunnat överträffa Bungies skapelse. Outriders kommer inte att kunna göra det heller.

förridare
När jag studerade studions portfölj blev jag förvånad över att efter Bulletstorm, som släpptes 2011 (ja, det elfte!) året, har polackerna inte släppt något allvarligt. Som musiker efter en fenomenal debut verkade de vänta på det perfekta ögonblicket att överraska igen. Men Outriders är knappast vad fans av det redan klassiska shootern hoppats på, inklusive jag själv.

Låt oss börja med det positiva, eller hur? Låt oss börja. Framför oss ligger en storskalig, ambitiös nyhet, som inte är en fortsättning på någon gammal IP. Detta är en ny version av idén om en rymdskjutare med sin intressanta handling, målade lore och olika mekaniker. Allra i början introduceras vi till planeten Enok, som verkade vara det allra himmelska hörnet av galaxen, där mänskligheten kan "starta på nytt" och äntligen lämna den inhemska jorden. Naturligtvis är "verkade" nyckelordet, för nästan omedelbart upptäcker våra pionjärer en mystisk "Anomali" som hotar nybyggarna. Men det finns ingenstans att gå tillbaka - du måste komma överens med det oundvikliga. Det vill säga med det faktum att om ett par dagar dör drömmar om en idyllisk tillvaro för alltid, och bara en sak kommer att återstå: en oändlig kamp för överlevnad.

Intressant? Låt mig ta en dramatisk paus...

Jag vet inte. Som ett stort fan av rymdoperor kommer jag i princip aldrig att ge upp ett nytt försök att berätta om en stjärnark och resa till outforskade planeter. Men även som en person som faktiskt läser böcker kan jag inte särskilt uppskatta manusförfattaren Joshua Rubins försök att återge alla de klichéer och klichéer som vi känner till från dussintals filmer och litterära verk med en seriös blick. Även om ja, utvecklarna inte är lata i sina försök att föda en riktigt genomtänkt ny franchise, klarar de det mycket sämre än många andra. Öde? Även med sina katastrofala dialoger förblir det riktmärket för hur man kan locka, om inte med berättelse, så med design och atmosfär. Hymn? Jag spottade inte mindre av de dialogerna, men även där höll ögat i alla fall fast vid en vacker bild. Divisionen? Det finns inte mycket fantasi, men designen av platserna var verkligen imponerande.

Läs också: Tom Clancy's The Division 2-recension - Den bästa plundraren du glömde bort

Var är Rick Remenders töntiga men jävligt roliga dialog som kränkte nästan alla i Bulletstorm? Tyvärr är manusförfattaren annorlunda här. Och hans uppgift var att skriva så många banala och typiska repliker som möjligt för genren. Ja, allt här är banalt - platser, design, karaktärer...

förridare

Ja sluta, lovade jag att skriva om det positiva? Tja, tro inte att jag är ute efter att smutskasta spelet från början: även om jag är missnöjd med manuset, ja, jag är inte särskilt upprörd över det. Låt oss ändå erkänna att hur mycket vi än vill En bra berättelsen i den här typen av spel är spelet mycket viktigare för oss. Det här är trots allt inte en story RPG, utan ett banalt skjutspel med inslag av byte, vilket är önskvärt att spela med vänner. Och när du spelar med vänner i en looter-shooter vill du ha så få skärmsläckare som möjligt och så mycket kött som möjligt. Och även när du spelar ensam är det bättre att slå på någon Metallica-podcast eller album och mixa så.

Och för en sådan passage (det var så jag begravde ett par dussintals timmar i The Division 2) är vår nya produkt inte sämre än de flesta analoger. Främst för att spelet är... ja, okej. Tack och lov, polackerna vet fortfarande hur man gör en shooter, och varje skott i Outriders är lite, men tillfredsställande. Motståndare flyger sönder, brinner till marken och faller sönder till byte mycket vackert, tack vare vilket det är lätt att bli absorberad i spelet och glömma allt. Sådana spel köps för att koppla av efter arbetsdagar och glömma, och för detta är Outriders mer än lämpligt. Speciellt eftersom det finns tillräckligt med variation och intressanta klasser här. Tja, det finns bara fyra av dem (Technomancer, Pyromancer, Trickster och Destroyer), och var och en har sina egna passiva och aktiva förmågor. Alla är inte balanserade – det finns fortfarande arbete kvar att göra här – men det är fortfarande roligt att spela.

- Annons -
förridare
För att vara ärlig gillar jag att fotografera och skära här ännu mer än i Destiny.

Jag spelade mest som Pyromancer. Jag är inte så nöjd med hans balans, men jag gillade hans förmågor. Det här är en väldigt aggressiv klass, perfekt för Outriders, där trots att du spelar med täckning i The Divisions anda finns det ingen speciell taktik - ju mer aggressiv du är, desto bättre, eftersom varje fiende du dödar ger dig HP tillbaka.

Verkar Outriders som ett gediget skjutspel som gör ett anständigt jobb med att vara ett flerspelarbytespel? Ja. Så vad är det för fel på honom? Tja... det fungerar inte.

Ja, jag vill fortsätta att klaga på den uppriktigt sagt tråkiga designen av platserna och historien, men dessa små saker bleknar bort mot bakgrund av huvudproblemet - användbarhet. Ja, det finns ett sådant ord, och alla de som spelar sådana titlar kanske känner till det. I allmänhet gillar jag inte "servicespel", men den här gången skulle jag inte svära så mycket (eftersom, om jag ska vara ärlig, People Can Fly massa mindre giriga och fräcka än alla andra i sina försök att tjäna pengar) om Outriders fungerade. Den förbannade "Divisionen", som jag nämner väldigt ofta, fungerade. Ödet fungerade. Till och med den förbannade Anthem fungerade ganska bra. OCH "Avengers", som jag bara föraktfullt vill kalla "Venges", behagade mig inte med felmeddelanden varannan minut. Men Outriders...

Under de två udda veckor jag tillbringade med spelet lyckades jag lansera det bokstavligen ett par gånger. "Serverproblem" är en underdrift. "Server Issues" är en titel som den nya releasen förtjänar mycket mer än Outriders (som i sig är en ganska svag titel som passar ett lopp bättre). Jag, liksom miljontals andra, stötte på ständiga anslutningsfel som gjorde att spelet... helt enkelt inte fungerade. I mitt fall slutade äventyren oftast precis vid auktoriseringsskärmen, som inte gick igenom, oavsett hur många minuter jag väntade. Det fanns också problem med stabiliteten, när olyckliga "avbrott" kom i det mest olämpliga ögonblicket. Och om det inte finns något internet, så finns det inget spel alls.

Läs också: Anthem Review - Och du Brutus?

förridare

Jag kan förstå detta när jag spelar med vänner, men skit, även när man spelar ensam händer samma sak. Detta är inte alls nödvändigt. Det irriterar mig verkligen att jag i singleplayer-läge varken kan pausa eller bara spela när det inte finns någon anslutning till servern.

Det var länge sedan jag såg ett spel ha så många problem vid lanseringen som Outriders hade. Medan PC-användare klagar över minnesläckor, kraschar, frysningar och andra nöjen i datorlivet spelade jag ganska bra, men när servern kraschar kraschar allt. Och bara det faktum att People Can Fly bestämde sig för att sätta sin idé i detta koppel kan vara orsaken till deras oundvikliga misslyckande. Vägen till ära i loot shooters värld är kantad av lik, och redan är livet knappt levande i bröstet på de utmattade Outriders, som skakades lika snabbt och oväntat som karaktärerna från själva spelet, som det var till ära. som heter.

På teknisk nivå räcker allt, men inte mer. Som jag sa, de tekniska problemen med PC gäckade mig - jag spelade på PS5. Men även här finns det något att klaga på. Bildhastigheten på 60 fps är bra, speciellt eftersom den är stabil och inte hänger. Men visuellt finns det inget att glädjas åt: Bungies gamla öde, som nyligen fick en uppdatering för den nya generationens konsoler, ser fortfarande mycket bättre ut – igen, tack vare de underbara artisterna och formgivarna. Tja, du kan inte glömma kompositörerna.

förridare
Spelet är funktionsdugligt, men inte så girigt som det skulle kunna vara. Det finns inga skrupelfria säsongskort som lovar pengar för att komplettera spelet med innehåll som borde ha funnits där från början. Tro det eller ej, Outriders är redo och erbjuder tillräckligt med innehåll för pengarna. Det kan du berömma för! Och låt skaparna avstå från att deras spel tillhör tjänster, det är precis vad det är. Men ja, för tillfället pressas pengar inte alls från ordet.

Tja, Outriders verkar vara ett budgetalternativ, även om priset inte alls är budget. Det är inte hemskt, men det visar att utvecklingen pågick under lång tid, speciellt eftersom många tillgångar liknar något som var lämpligt i tidsintervallet mellan PS3 och PS4. Dramatiserar jag? Kanske. Men ibland är det svårt att bli av med sådana tankar, speciellt när ögat klamrar sig fast vid de enorma glasbitarna redan från det första motståndet eller till tyget som passerar genom föremålen och lever sitt eget separata liv. Karaktärernas ansiktsanimationer är inte alltför irriterande, även om alla karaktärer här är benägna att få ett snett leende – de vrider ansiktena utan anledning. Huvudpersonen slutar inte alls att grimasera - han visade sig vara en sådan specifik idiot, som jag till och med gillade honom för.

Och ja, inga speciella förbättringar och godsaker för PlayStation 5 saknas. Omedelbar nedladdning är coolt. Men allt annat är osannolikt att behaga. Det finns inga snabbkort eller tips (men de behövs egentligen inte). DualSense-kontrollern är "död" med PS4-nivåvibrationer och späds bara ibland ut med "specialeffekter" under mellansekvenser.

Jag vill inte prata om ljudeffekterna heller – pistolerna är trista och ointressanta, och musiken glöms genast bort. Röstskådespelarna klarar sin uppgift, men deras röster väcker inga känslor, men här får manusförfattaren skyllas, förmodligen.

Spelet testades på PS5

dom

Glada, ljusa, envisa, korkade och sådana som kategoriskt vägrar att vara med, förridare blev det mest levande exemplet på hur ett felaktigt beslut kan döma en ny IP till att misslyckas. Jag säger inte att hon inte kommer att återhämta sig och bli en hit, men hur svårt är hon generellt springa, kan inte låta bli att påverka försäljningen. Beslutet att binda alla spelare till servern visade sig vara ödesdigert, och på grund av det kanske inte ens de som köpte den snart kommer att uppskatta alla bra saker som nyheten erbjuder. Men jag kommer att fortsätta kämpa med henne - förmodligen ett gott tecken.

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
7
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
7
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
7
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, kraschar)
7
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
7
Lustig, ljus, häftig, fånig och helt och hållet vägrar att inkluderas, Outriders är det främsta exemplet på hur ett felaktigt beslut kan döma en ny IP. Jag säger inte att det inte kommer att återhämta sig och bli en hit, men hur svårt det är att lansera i första hand kan inte låta bli att påverka försäljningen. Beslutet att binda alla spelare till servern visade sig vara ödesdigert, och på grund av det kanske inte ens de som köpte den snart kommer att uppskatta alla bra saker som nyheten erbjuder. Men jag kommer att fortsätta kämpa med henne - förmodligen ett gott tecken.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Lustig, ljus, häftig, fånig och helt och hållet vägrar att inkluderas, Outriders är det främsta exemplet på hur ett felaktigt beslut kan döma en ny IP. Jag säger inte att det inte kommer att återhämta sig och bli en hit, men hur svårt det är att lansera i första hand kan inte låta bli att påverka försäljningen. Beslutet att binda alla spelare till servern visade sig vara ödesdigert, och på grund av det kanske inte ens de som köpte den snart kommer att uppskatta alla bra saker som nyheten erbjuder. Men jag kommer att fortsätta kämpa med henne - förmodligen ett gott tecken.Outriders Review - Allt är bra, men ingenting fungerar