Torsdagen den 28 mars 2024

desktop v4.2.1

Root NationSpelSpelrecensionerPokémon Legends: Arceus Review - Enastående allmänning

Pokémon Legends: Arceus Review - Enastående allmänning

-

Att skriva om Pokemon-spel är väldigt svårt. Varför? Faktum är att vi är vana vid att jämföra alla spel med varandra, men så fort samtalet börjar om Pokémon-franchisen, av någon anledning, ändras sammanhanget omedelbart, och det som är en obestridlig nackdel hos andra, blir plötsligt en fantastisk fördel. Jag skojar inte eller överdriver: en recensent kan bedöma en utgåva för att vara exemplifierad i fallet med Pokémon. För att... pokemons.

Standarder finns under sockeln

Vi fick ett sådant liv tack vare Game Freak-studion, vars otroliga girighet och rädsla för det nya gjorde den mest framgångsrika franchisen i världen till ett exempel på hur man inte gör spel och hur respektlöshet för sin egen publik alltid kan misstas för kärlek till tradition. I många år får videospel med den omhuldade logotypen dig bara att ta tag i huvudet: när Pokémon X och Y släpptes 2013, skröt utvecklarna stolt över att spelet innehöll "fullständigt renderade 2019D-modeller". Med släppet av Pokémon Sword and Shield XNUMX gick huvudspelet i serien in i HD-grafikens värld för första gången, men även detta orsakade en skandal när det avslöjades att hundratals älskade fickmonster inte överlevde övergången till högupplösta planet. Fansen var upprörda, men gick ändå till butiken. För att... pokemons.

Och nu står 2022 på kalendern, och utvecklaren tillkännager återigen revolutionerande innovationer. Dessutom: framför oss ligger "samma spel" som vi har väntat på i så många år. Inte längre ett antediluvianskt RPG för barn i Game Boy-traditionen, utan en verkligt storskalig release med en öppen värld och rörelsefrihet i tre plan. Nej det är sant!

Pokemon Legends: Arceus

För en person som är långt ifrån ämnet är det uppriktigt oklart hur man kan skryta om något som var normen sedan PS3:ans dagar, 2022, och pratar om nyheten som om det vore en riktig uppenbarelse, när det fortfarande finns ingen röstskådespeleri, och grafiskt orsakar releasen en association med några hits på Dreamcast. Men fansen ler sorgset: du kanske inte tror det, men det är verkligen precis vad de har väntat på i år och till och med årtionden. Ett spel som bröt traditionerna från ett dussin tidigare avsnitt. Ett spel som vågade göra något annat än tidigare. Och även om det kan se rent patetiskt ut mot alla andra högprofilerade släpp under året – och till och med från Nintendo – imponerar det fortfarande på de som just har upplevt det. Pokémon Brilliant Diamond och Shining Pearl.

Efter att ha sagt allt det vill jag ställa en fråga till dig: hur betygsätter jag? Pokemon Legends: Arceus? Som ett genombrott för serien eller som en otrolig arkaism mot bakgrund av någon annan nyhet? Jag vet inte än.

Läs också: Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review - Holy Simplicity

Pokemon Legends: Arceus
Det är omöjligt att inte notera ett förolämpande faktum att denna del lämnades utan översättning. Det har redan hänt att endast mobilspel får officiell lokalisering, men fullfjädrade utgåvor med massor av texter var, och är fortfarande, på engelska. Därför upprepar jag mantrat för alla JRPG-fans: lär dig (åtminstone) engelska.

Jag har aldrig varit ett Pokémon-fan, men jag kan verkligen förstå varför en formel som började på nittiotalet fortfarande är så framgångsrik idag. Jag förstår varför fans motvilligt köper upp inte så bra släpp och spelar dem i hundratals timmar utan att sluta spotta. Idén med att fånga dem alla med Pokémon är enkel, men processen förblir lika spännande som alltid. Och oavsett hur många kloner den har, förblir till och med rent ut sagt patetiska släpp från Game Freak huvud och axlar över alla analoger. Bara här finns Pikachu, Bulbasaur eller Saidak, eller din andra favorit. Storleken på denna franchise - jag påminner dig, den mest framgångsrika i världen - är sådan att dess fans kan vara helt likgiltiga för 99% av dess innehåll, men uppriktigt älskar ett enda monster som har fallit in i deras hjärtan. Ytterligare hundra miljoner vill helt enkelt inte växa upp och ge upp de själsvärmande minnena av att ha dödat varandra på en trådbunden Game Boy. Dessa är inte nödvändigtvis minnen från av vår nittiotalet, men halva världen verkade ha blivit galen för 25 år sedan och fortsätter att lida. Av denna banala anledning kanske Game Freak inte anstränger sig särskilt hårt när nästa del släpps. Brand power är en skrämmande sak.

Pokemon Legends: Arceus

Det är... Pokémon. Samma och helt olika

"Men Pokémon Legends: Arceus är ärligt talat helt annorlunda", säger utvecklarna till oss, och fansen är ovilliga att upprepa dem. Trötta och utmattade av år av besvikelse tog de tag i den nya versionen med ett dött grepp, eftersom utvecklarnas ambitioner den här gången är verkligen imponerande. För första gången i historien lades tiotals eller till och med hundratals modifieringar till den vanliga formeln, vilket förändrade hela den vanliga spelcykeln. Istället för att ströva runt i korridorerna med en fast kamera har spelaren full kontroll över den, och inte bara i vissa segment, som var fallet med Sword and Shield, utan absolut överallt. Pokémon gömmer sig inte längre i gräset, utan strövar fritt i världen. Och du kan fånga dem genom att kasta pokeballs på dem - precis som i animen! Strider är valfria, världen är stor och (med en stor sträcka) sömlös, och du behöver inte slåss mot mästare längre för ett omhuldat märkes skull! Allt vänds upp och ner och låter som ett fanprojekt (som det fanns många av) snarare än en officiell release. Men allt är så. Pokémon har tagit ett monumentalt steg och äntligen tagit sig in i 21-talet. Och medan andra snurrar vid templet triumferar fansen. Sympati med dem. Och gläds åt dem.

- Annons -

Jag måste erkänna att denna effekt berörde mig. När spelet äntligen låter huvudpersonen frisimma, och han (genom dina ansträngningar) kastar en Pokeball och fångar ett djur för första gången, är det... skrämmande. För det har aldrig hänt! Istället för att stöta på en villkorlig Pikachu och slåss mot honom, kan du gömma dig i det höga gräset och rikta en boll mot hans huvud, i hopp om att turen är på din sida. Det här är ... frihet, sann frihet, som inget fan av serien har känt till förrän nu.

Läs också: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator för nostalgiker

Pokemon Legends: Arceus
Liksom (på sina ställen) Sword and Shield är den öppna världen ibland skrämmande. Inte alla Pokémon observerar ödmjukt spelarens försök att fånga dem, och beter sig oftast aggressivt. Men om din Pokémon brukade träffas i huvudet kan de nu sparka tränaren själv.

Idén med en öppen värld med en gratis kamera är så gammal att en generation spelare för länge sedan har vuxit upp som inte vet något annat, men i Game Freaks parallella dimension har deras Pokémon Legends: Arceus effekten av att en bomb sprängs. , som den en gång så högljudda Super Mario 64.

Den berusande känslan av att alla drömmar äntligen har gått i uppfyllelse varar länge, men inte för alltid. Pokémon Legends: Arceus kan vara helt annorlunda, men skaparnas handstil känns snabbt igen. Manusförfattaren är samma Toshinobu Matsumiya, som gav oss de underbart sorgliga anslutningarna av Sun and Moon och Sword and Shield, vilket innebär att varje paus när alla stannar för att lyssna på NPC-dialog får dig att klättra upp på väggen. Fenomenalt tråkiga texter och en banal slips av Arceus - det här är klassiska Pokémon. Det är svårt för mig att uttrycka hur tragiskt dålig handlingen är i den nya delen – speciellt med tanke på att handledningen här pågår i nästan tio timmar, varefter man vill ut i världen och aldrig återvända till de tråkiga karaktärerna och deras universella problem. Fast visserligen finns det åtminstone inget hopp från Sword and Shield - möjligen den sämsta NPC genom tiderna.

Pokemon Legends: Arceus
Och himlen öppnade sig, och en 15-årig pojke föll från den, och plötsligt blev fridfulla Pokémon vilda och vände krigande klaner mot sig själva... det är allt du behöver veta om Arceus plot. Inte särskilt typiskt, men knappast intressant.

Jag ska inte gå in på den kronologiska vinägretten som är Arceus, ett spel som antingen är en remake eller en prequel, som utspelar sig långt före händelserna i moderna spel i en värld som påminner om fantasy medeltida Japan. Jag erkänner att den ändrade inställningen också tillför nyhet: din pokedex är inte en handdator, utan bara en bok, och pokeballs har precis uppfunnits, och ingen vet riktigt hur man använder dem. Faktum är att du är världens bästa Pokémonfångare från de första minuterna, vilket, låt oss inse det, inte är precis klassiskt heller.

Efter att ha lyssnat tillräckligt på sekundära karaktärers monologer kan vår hjälte gå på sitt första äventyr. Hans uppgift är att tämja den arga "ädla" (läs: stora och mycket starka) Pokémon, men också, naturligtvis, att "fånga dem alla", men också att studera dem också. Ja, inte bara sättet att jaga har förändrats, utan också metoden: istället för att fånga en och lugna ner sig måste vår hjälte göra den här operationen dussintals gånger för att fylla många poäng i pokedex. Fångade du Picha? Gör nu detta fem gånger till, helst på natten, slå honom tre gånger i bakhuvudet. Och glöm inte att kämpa några gånger för att markera hans favoritdrag. Tja, du måste kasta pokeball flera gånger så att du inte märks. Det är allt sedan du kommer verkligen att lära dig en Pokémon av hundra eller två.

Pokemon Legends: Arceus

Det låter... hemskt, men tro det eller ej, det är vad fansen vill ha. Ännu större anledning att kasta bollar på djur, för det är allt köpt för. På pappret låter hela den här processen som ett djärvt och fruktansvärt grind (vilket det är, om jag ska vara ärlig), men i verkligheten är det inte så illa, speciellt eftersom hälften av poängen görs av dem själva under spelet.

Pokemon Legends: Arceus
Att fånga Pokémon är inte alltid lätt. Ibland räcker det med att bara kasta en Pokeball, men ofta måste man gömma sig, använda beten och ja, trötta ut sig med strider. Liksom tidigare är pokeballs annorlunda, men nu finns det ännu fler anledningar till deras variation.

För varje ny Pokémon och färdigt föremål kan du få erfarenhetspoäng och pengar. Ju fler poäng, desto fler regioner öppnas. Snart kommer vår hjälte rida på en hornad Pokémon och hoppa runt i världen precis som Link från Breath of the Wild – ett spel som av någon anledning ständigt jämfördes med Arceus av journalister, även om likheterna börjar och slutar med att det finns även träd, gräs och blå himmel, och i karaktären - hans berg. Medan BOTW är en sann öppen värld utan sömmar, delar Arceus in allt i löst sammankopplade regioner.

Läs också: Recension av Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Två mästerverk i en flaska

Pokemon Legends: Arceus
Ännu en smitta av modernt spelande har kommit hit – hantverk. Som ni vet har jag aldrig varit ett fan. Lyckligtvis är allt här väldigt enkelt: du måste skaka träd och bryta malm för att samla dina egna pokeballs, bomber och andra användbara föremål. Det är inte som mekanikerns direkta debut, men det har aldrig varit viktigare.

Möjligheten att sömlöst resa runt i Pokémons värld, kasta Pokeballs och fylla upp Pokédex är vad 90 % av fansen vill ha, och de fansen kommer att vara genuint nöjda med vad de fick. Framstegen jämfört med samma sköld och svärd är monumentala. Kampen har också genomgått förändringar. För det första slutade de påtvingas lika ofta som tidigare, och för det andra, för första gången i seriens historia, överför de inte deltagarna till något obegripligt plan, utan äger rum precis vid mötesplatsen, och karaktären kan röra sig och till och med lida förluster själv!

Striderna i sig är samma turbaserade, och Pokémon har fått möjligheten att grundligt lära sig en specifik attack för att kunna utföra en stark eller snabb variant av den. I allmänhet har fightingspelet genomgått många förändringar, men på ytan kommer det att vara bekant för alla som har spelat de tidigare delarna minst en gång. Mer märkbart är att det har blivit svårare att spela. Under många år krävde fansen att ett mer kraftfullt läge skulle dyka upp, som förr i tiden, och nu verkar det som om de lyssnades på: Pokémon Legends: Arceus är verkligen svårt på vissa ställen. Om det inte vore för den helt lobotomiserade historien skulle jag säga att Arceus har blivit mognare, men helhetsintrycket är tyvärr detsamma: det är ett barnspel, som mest köps av skäggiga fyrtioåriga män.

Pokemon Legends: Arceus
Det var till och med strider med bossar – särskilt stora och coola Pokémon. De är inte lätta, men deras princip är extremt enkel: undvika, kasta något och ha en liten kamp tills HP tar slut.

Fruktansvärt fult och smärtsamt ålderdomligt

Bortsett från många av kärnelementen i franchisen är Pokémon Legends: Arceus verkligen olik alla moderna spel i serien. På många sätt är detta ett stort steg framåt – om än ett som borde ha tagits för tio år sedan. Till exempel kan jag fortfarande inte förlåta den totala bristen på röstskådespeleri - spelet har inga ingen tonande replik. Så har alltid varit fallet, och är tyvärr fortfarande normen för den japanska spelindustrin, men även The Legend of Zelda: Breath of the Wild och persona 5 försett de viktigaste handlingspunkterna med röstskådespelare. Så varför kan inte en monstruös serie som Pokémon? Detta är oförlåtligt.

Ett annat – kanske huvudproblemet – är grafiken. Vi är inte vana vid att berömma det visuella i Switch-spel, men den här konsolen är svag med dagens standarder. Men... ibland handlar det inte om järn, hur begränsat det än är. Ja, skönheten med PS5 bör inte förväntas, men rätt val av stil och utvecklingsknep kan leda till fantastiska resultat. Samma Zelda – låt mig påminna om att hon kom ut i starten – ser bra ut. Det fanns andra bra exempel.

Pokemon Legends: Arceus

- Annons -

Men Pokémon Legends: Arceus är ett sällsynt exempel på ett "läskigt" spel, ursäkta den professionella terminologin. Inte i betydelsen föråldrad grafik, utan helt enkelt när det gäller konstnärers arbete. Dess värld är stor och består av gröna kullar, floder och berg, men det fruktansvärda utbudet av teckning (sjuk plats och sköld/svärd), bristen på kvalitetstexturer, hängande bildhastighet, pop-in och helt enkelt designen på platserna är otroligt en besvikelse. Jag hatar klyschorna om "det här är PS1-nivå", men ärligt talat är det de uråldriga 3D-utgåvorna som påminner mig om de kala träden i fjärran, eller de invecklade vattentexturerna före diluvan. Jag kommer att stå fast: detta är inte järnets fel, utan utvecklarnas fantastiska inkompetens.

Läs också: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - Det är dags att gå tillbaka

Pokemon Legends: Arceus

Ljuddesignen räddar knappt situationen. Jo, jag har redan kritiserat karaktärernas stumhet, men den musikaliska situationen är märkbart bättre. Sammantaget har detta aldrig varit en svaghet i serien - japanska kompositörer i allmänhet gör sällan besviken. Arceus låter episk ibland och gripande ibland. En utmärkt uppsättning melodier som säkert kommer att trötta ut dig på grund av konstant upprepning. Men det är också en tradition av japanska spel.

dom

Det är svårt att komma ihåg när jag senast hade så svårt att sammanfatta mina tankar om ett spel. Å ena sidan, Pokemon Legends: Arceus – det är ett riktigt "wow" om man jämför med de tidigare delarna. Ett stort antal innovationer och till och med en viss ambition (när det fanns något sådant!) hos utvecklarna får dig att tro på en ljus framtid för varumärket, som levde i skärselden i många år, men om det enligt "Pokémons" standarder är ett genombrott, så enligt den moderna industrins standarder är det ett väldigt arkaiskt spel, vanligt och oförlåtligt lågbudget för en så framgångsrik franchise. Detta är ett vackert, kanske det bästa spelet om Pokemon, men en extremt genomsnittlig representant för action-RPG. Om du vill känna dig som en Pokémon-tränare, spring till butiken. Om du är likgiltig för fickmonster, är det förmodligen ingen brådska.

Men om du ställer mig den knepiga frågan om det är intressant eller roligt att spela... Jag måste hålla med. Den här serien har sin egen magi, och den har inte varit så uppenbar på länge. Det kan vara svårt att tro, men det är ett genombrott. Väldigt sent, men ändå ett genombrott. Nu är huvudsaken att utvecklarna inte stannar där. Jag har inte så mycket förtroende för Game Freak, men jag ska försöka hålla mig optimistisk.

Pokémon Legends: Arceus Review - Enastående allmänning

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
7
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
5
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
7
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
9
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
10
Det är svårt att komma ihåg när det senast var så svårt för mig att på något sätt sammanfatta min åsikt om ett spel. Å ena sidan är Pokémon Legends: Arceus ett direkt "wow" om man jämför med de tidigare delarna. Ett stort antal innovationer och till och med en viss ambition (när det fanns något sådant!) hos utvecklarna får dig att tro på en ljus framtid för varumärket, som levde i skärselden i många år, men om det enligt "Pokémons" standarder är ett genombrott, så enligt den moderna industrins standarder är det ett väldigt arkaiskt spel, vanligt och oförlåtligt lågbudget för en så framgångsrik franchise. Detta är ett vackert, kanske det bästa spelet om Pokemon, men en extremt genomsnittlig representant för action-RPG. Om du vill känna dig som en Pokémon-tränare, spring till butiken. Om du är likgiltig för fickmonster, är det förmodligen ingen brådska.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar

Senaste kommentarerna

Populärt nu
Det är svårt att komma ihåg när det senast var så svårt för mig att på något sätt sammanfatta min åsikt om ett spel. Å ena sidan är Pokémon Legends: Arceus ett direkt "wow" om man jämför med de tidigare delarna. Ett stort antal innovationer och till och med en viss ambition (när det fanns något sådant!) hos utvecklarna får dig att tro på en ljus framtid för varumärket, som levde i skärselden i många år, men om det enligt "Pokémons" standarder är ett genombrott, så enligt den moderna industrins standarder är det ett väldigt arkaiskt spel, vanligt och oförlåtligt lågbudget för en så framgångsrik franchise. Detta är ett vackert, kanske det bästa spelet om Pokemon, men en extremt genomsnittlig representant för action-RPG. Om du vill känna dig som en Pokémon-tränare, spring till butiken. Om du är likgiltig för fickmonster, är det förmodligen ingen brådska.Pokémon Legends: Arceus Review - Enastående allmänning
0
Vi älskar dina tankar, kommentera gärna.x
()
x