Root NationSpelSpelrecensionerSpiritfarer Review - Mysigt spel om livet efter detta

Spiritfarer Review - Mysigt spel efter livet

-

Vi har länge varit vana vid det faktum att vi i nästan varje spel måste döda och lemlästa, och endast sällsynta raser och en gårdsimulator låter oss slappna av. Det märkte även utvecklarna från Thunder Lotus Games, och bestämde sig för att göra ett spel som kombinerar både svåra frågor om den andra världen och den lätta och mysiga tonen i Stardew Valley. Något mycket intressant visade sig.

У Andefarare spelare erbjuds att fungera som en guide efter livet. Huvudpersonen är tjejen Stella, som tar hand om själar efter döden och hjälper dem att hitta frid. Nej, inget skrämmande, deprimerande eller deprimerande: Trots det tunga ämnet försöker Spiritfarer att inte vara ledsen och inspirerar till och med med sin optimism.

Andefarare
Stella gillar inte att prata – men hon vet hur hon ska lyssna. Hennes främsta egenskap är en stor hatt, som Neznaiko själv skulle avundas.

För att vara ärlig så är Spiritfarer inte så lätt att beskriva, eftersom spelet både är som så många andra och som inget annat. Utvecklaren från Kanada har redan blivit känd för sina handritade animationer tack vare titlar som Sundered och Jotun, och i sitt nya verk är han redo att överträffa sig själv. Spiritfarer är charmig och animerad i nivå med mycket dyrare spel.

Om du tittar på trailern eller läser reklammaterialet kan du bli förvirrad över vad det här spelet egentligen är. Här blandas element av allt i världen: metroidvania, en gårdsimulator och en livssimulator. Vår hjältinna har sitt eget skepp, som allt eftersom det fortskrider får fler och fler överbyggnader. Skapa en trädgård och du kan odla ingredienser för utsökt mat. Bygg ett kök, så kommer det att finnas möjlighet att laga mat för många gäster, vars resa till nästa värld närmar sig sitt slut. Byggnader kan flyttas hur mycket du vill, och själva processen är väldigt enkel och intuitiv. Det verkar som en liten sak, men världen blir genast lite mer infödd, mer "egen".

Läs också: Animal Crossing: New Horizons Review - Ett botemedel mot en deprimerande verklighet

Andefarare
Den huvudsakliga (nåja, inte riktigt, men ändå!) egenskapen hos Spiritfarer är förmågan att krama alla sina passagerare. För kramar måste slutpoängen helt enkelt höjas – och för katten förstås. Det är inte bara coolt animerat, utan du kan till och med spela det i co-op-läge!

Generellt sett överraskade Spiritfarer mig mer än en gång med sin ambition. Vid en första anblick kan det verka som ett litet kreativt projekt, men ju längre du spelar, desto fler lager upptäcker du. En stor värld, trevlig musik, mycket dialog, lätt humor (säg att tvättbjörnsförsäljaren inte är ett skämt på Animal Crossing), anpassning, uppgraderingar – det finns till och med mer än nödvändigt. Men spelaren är aldrig överbelastad med information, och den lugna (kanske till och med för mycket) handledningen varar cirka tre timmar.

Du kan inte förlora i Spiritfarer: precis som i Stardew Valley och New Horizons, det finns en cykel av dag och natt, men det finns ingen anledning att skynda sig. Uppdrag kan utföras efter önskemål. Huvudidén är inte att tjäna pengar, utan att träffa intressanta karaktärer och bilda en känslomässig förbindelse med dem. Tyvärr eller lyckligtvis är tillfällig vänskap med digitala fantomer målet med spelet, men att förutsäga hur varje spelare kommer att reagera är omöjligt. Någon som har mött döden personligen kommer att finna tröst i detta evigt optimistiska och magslitande bra stycke. Och någon... kommer inte att känna någonting. Var det ens värt att belasta dig själv med ämnet skärselden och lägga till svåra ämnen? Konstig fråga: det är därför vi älskar indies, att deras utvecklare inte är med i kommittéer och inte försöker tillfredsställa alla på en gång. Det är vad det är, som man säger i Shakespeares hemland.

Andefarare
Segla den öppna världen, upptäck nya städer och öar och utveckla din karaktär och din båt. Det här är inget storskaligt oändligt äventyr på hundra timmar, men det finns ingen anledning att klaga på mängden innehåll.

Det förvånar mig oändligt hur ett så djupt spel kan säljas i eShop (där obscent höga priser tas ut för nästan varje ny artikel) för cirka 515 rubel (betalning med ukrainska kort är möjlig), och i Xbox Live (förresten, den finns redan i Game Pass) dess kostnad är 385 hryvnias. Samtidigt är priset i PS Store 819 UAH. Det händer konstiga saker.

Till sist skulle jag vilja peka ut ett separat "men". Spelet har ett konstigt och inte särskilt tydligt problem för mig: det är översatt till ryska, men lokalisering är bara tillgängligt för spelare på vissa plattformar. I Steam och Epic, och till och med, Gud förbjude, Stadia är tillgängligt på ryska, men versionerna för PS4 och Switch är bara på engelska. Samtidigt, när jag gick till den officiella sidan för spelet i eShop, indikerades ryska först där, och sedan försvann den, på grund av vilket ett visst antal spelare inspirerade presentation Nintendo och de som skyndade sig att köpa nyheten blev lurade. Jag ställde en fråga, men utvecklaren vägrar att ge ett exakt releasedatum för lokaliseringen. "Snart" är allt.

Läs också: Recension av Paper Mario: The Origami King - RPG utan RPG-element

- Annons -

Andefarare

Jag spelade på Switch och jag hade inga klagomål på optimeringen. Bilden är dock liten för skärmen – textstorleksinställningarna behövs desperat här. Eftersom allt är så litet spelade jag på tv oftare.

dom

Att beskriva Andefarare kort sagt, ordet "trevlig" antyder sig själv. Det stämmer: detta mjuka, själfulla och lampspel om livet efter detta kombinerar de mest olika elementen, som ett resultat av vilket det visade sig, om än något monotont, men inte mindre intressant nyhet, som, som en favoritbok, kommer att bli en utmärkt följeslagare i regnig höstkväll.

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
9
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
7
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
9
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
8
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
10
Motivering av förväntningar
9
Om du beskriver Spiritfarer kort, kommer ordet "trevlig" att tänka på. Det stämmer: detta mjuka, själfulla och lampspel om livet efter detta kombinerar de mest olika elementen, som ett resultat av vilket det visade sig, om än något monotont, men inte mindre intressant nyhet, som, som en favoritbok, kommer att bli en utmärkt följeslagare i regnig höstkväll.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Om du beskriver Spiritfarer kort, kommer ordet "trevlig" att tänka på. Det stämmer: detta mjuka, själfulla och lampspel om livet efter detta kombinerar de mest olika elementen, som ett resultat av vilket det visade sig, om än något monotont, men inte mindre intressant nyhet, som, som en favoritbok, kommer att bli en utmärkt följeslagare i regnig höstkväll.Spiritfarer Review - Mysigt spel om livet efter detta