SpelSpelrecensionerStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolrecension

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolrecension

-

- Annons -

Det är få spel som väcker sådan nostalgi och sådan tillbedjan hos mig som Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Den släpptes redan 2003, förmodligen innan några av våra läsare föddes, och var slutet på kultserien Star Wars: Jedi Knight. Den hade allt för att få fansen att bli kär i den: en ny, mycket mindre linjär berättelse och multiplayer så bra att den förblir relevant än i dag. Och så i slutet av mars tog plats en annan trevlig händelse i spelvärlden är den efterlängtade porten av titeln till PS4 och Switch. Idag ska vi främst prata om konsolversionerna från Nintendo.

Början av "Zeros" var förmodligen den bästa tiden för fans av galaxen långt, långt borta. Tre nya avsnitt släpptes med några års mellanrum och butikerna svämmade över med nya tv-spel, böcker och serier. Att säga att ögonen blev vilda är en underdrift. Under perioden 2000 till 2004 kom Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic och Star Wars Galaxies i händerna på spelare! Det var med andra ord en mycket intressant tid. Men nästan alla ovan nämnda titlar, med undantag för KOTOR, tappade sin publik för länge sedan. Men detsamma kan inte sägas om Jedi Academy. Varför?

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Som någon som hällde tusentals timmar av min tid på Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy mellan 2003 och 2020 (ja, jag inkluderar det fortfarande), har jag sett fram emot konsolsläppet, förmodligen mest. Jag var orolig över många frågor: hur Aspyr Media kommer att hantera de arkaiska kontrollerna och hur det kommer att återuppliva flerspelarspelet. Trots den ursprungliga releasen på Xbox förblir Jedi Academy, till största delen, ett PC-spel, vilket påverkar hur lätt det är att kontrollera. Av denna anledning var det PC-versionen som portades – bra eller dåligt.

Tyvärr måste jag konstatera att releasen visade sig vara lite mer problematisk än jag hade velat. Men om allt - i ordning.

Läs också: 10 bästa spel baserade på "Star Wars"

Handlingen

Fram till denna del kännetecknades Star Wars Jedi Knight-serien av ganska intressanta plotter med vändningar och oförglömliga karaktärer. Det var trots allt hon som gjorde Kyle Katarn känd, som älskades av många fans inte mindre än filmhjältarna till George Lucas. Men på Jedi Academy förvisades den skäggige "killen med en ljussabel och några frågor" till bakgrunden och blev lärare för Luke Skywalkers två nya Padawans, Jaden Korr och Rosh Penin. Dessutom är vi i början fria att välja Jadens kön och ras. Den kvinnliga rollen gick förresten till den berömda Jennifer Hale.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Vi väljer ett ansikte för vår karaktär, hans kön, en ljussabel och slutligen vilken sida av kraften han kommer att föredra.

Innovationer slutar inte där: om in Jedi Outcast historien var så linjär som möjligt, sedan dök valfriheten upp i "Akademin". Som regel är allt här uppdelat i uppdrag och vi kan själva välja vilket vi ska ta oss an. Valet är i själva verket illusoriskt, men vid releasetillfället ville utvecklarna få beröm för sin innovation.

- Annons -

Men vilket val är inte illusoriskt, då är det valet av Kraftens sida. Även om vi studerar på Luke Skywalkers akademi är vi fria att själva bestämma vilken förmåga vi vill utveckla. Vi vill strypa fienden, eller så kanske vi kan slå alla med blixten. I slutet av berättelsen kommer vi att stå inför det slutgiltiga valet, om vi ska vända oss till ondskans väg eller att förbli "ljus". Kom att tänka på det, den typen av frihet är unik för spel i universum. Star Wars: The Force Unleashed försökte göra något liknande, men även där kändes färdigheten svagare för mig.

Läs också: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4 recension

Ubisoft ger bort gratisspel för att hålla dig hemma
Ansiktena är fortfarande lika trä som i Outcast.

Det finns ingen lust att särskilt berömma historien, som här helt enkelt är banal och traditionell, men jag vill absolut inte hålla fast vid spelupplägget. Trots sin gedigna ålder (även vid tidpunkten för lanseringen imponerade inte Jedi Academy på någon med sin grafik), fortsätter det här spelet att inspirera nya utvecklare (tror du att nivån med tåget av en slump dök upp i Jedi Star Wars: Fallen Order?) och intresserar spelare som inte hunnit sätta sig in i det.

Men frågan om hur allt detta händer på konsoler är fortfarande relevant. Många tror att mus- och tangentbordskontroll är den enda korrekta i det här fallet, och jag kan förstå dem. Detta är dock en vanesak: jag hade inga allvarliga svårigheter i enanvändarläget. Det viktigaste är att komma in i inställningarna och justera kontrollen som bekvämt.

Läs också: Persona 5 Royal recension

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Stridssystemet är mycket rikt: ett enda svärd har tre olika stilar (lätt, medium och tung), och om du vill kan du till och med springa med två svärd eller till och med med Darth Mauls "Staff".

Om man jämför Jedi Academy med moderna nyheter, så är den förstås underlägsen på många sätt. Management (och särskilt plattformsspel) är stramt och okänsligt, och fotografering förblir samma "trevliga" process som i Jedi Outcast. Att använda gyroskopet hjälper lite, men inte mycket.

När det gäller kvaliteten på hamnen är den ... medioker. Sammantaget, precis som Jedi Outcast, ser uppföljaren ännu trevligare ut med tanke på dess ålder och körs utan någon uppenbar fördröjning (PS4-versionen kommer naturligtvis att vara smidigare), men det råder ingen tvekan om att porten fortfarande är rå. Ta till exempel en sådan liten sak som startskärmen - det första du ser efter att du har slagit på spelet är en uttöjd Jedi Academy-logotyp, som om det före oss är ett fansverk, och inte ett officiellt, och inte särskilt billigt, produkt. Själva gränssnittet förblir oförändrat - allt här är detsamma som i PC-versionen. Ibland kan användargränssnittet hänga sig - detta händer ofta i multiplayer, när man söker efter servrar. I sådana ögonblick börjar samma ljud stamma. Precis som på PC-versionen. Jag förstår allt, men det var möjligt att åtminstone försöka korrigera grovheten i 2003 års utgåva.

Grafiskt sett var spelet absolut inte tweaked så, så tro inte att det är en remaster. Och förvänta dig inte en officiell lokalisering – du får nöja dig med engelska undertexter. Du kan med andra ord spela, men du skulle vilja ha något mer.

Läs också: Animal Crossing: New Horizons Review

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Multiplayer

Låt oss vara ärliga: nästan alla som redan har spelat Jedi Academy är främst intresserade av denna aspekt av hamnen. Jedi Outcast släpptes på nytt utan onlinekomponenten, som (som i allmänhet inte saknar logik) beslutades att bara lämna den sista delen. Du kan förstå: "Academy" är helt enkelt bättre i detta avseende. Det är logiskt att inte dela upp den redan små spelarbasen.

Som någon som länge har varit besatt av den lokala multiplayern, väntade jag på dess hamn med förväntan – och oro. Efter att ha provat alla möjliga multiplayer-lägen, alla möjliga tv-spel med den omhuldade logotypen (inklusive halvt bortglömda utgåvor som Star Wars Episode III: Revenge of the Sith och Star Wars: The Clone Wars), kom jag till slutsatsen att bättre Jedi Academy är helt enkelt ingenting. Dessutom förstår du all dess skönhet och djup först efter hundratals timmar. Det var trots allt inte av en slump att riktiga "mästare" ens dök upp i samhället, som lärde nykomlingar alla grunderna i en ljussabel. Ja, det fanns faktiska akademier för "akademi"-spelare!

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Ja, jag överdriver inte. Tro inte att du även efter att ha slutfört berättelsen med hög svårighetsgrad på något sätt kommer att kunna motstå erfarna onlineveteraner. Till skillnad från moderna skjutspel som Titanfall fungerar inte singelläget här som en beslöjad handledning. Om du vill slåss mot andra spelare, lär dig allt från grunden. Lär dig att det är bättre att inte snubbla in i nätlobbyn med två svärd, och att speciella attacker som kan förvirra AI:n säkerligen kommer att leda till din död här. Lär dig att det är bäst att välja en "tung" stil, bara byta till andra vid behov.

Med andra ord, jag kan många knep som garanterar mig seger i en en-mot-en-strid. Men detta är det fina med den nya porten: genom att kraftfullt överföra alla till gamepads återställer den status quo - nu måste alla lära sig från första början. Erfarenhet kommer fortfarande att hjälpa mig, men inte så mycket som jag skulle vilja. Och det här är bra.

Jag kommer inte att skygga och säga att gamepad är perfekt för detta spel. Nej, i det här fallet vässades originalet på PC, och det märks. Istället för att tilldela en separat Power till varje knapp, måste vi vända oss till hårkorset och välja en förmåga från en lista. Det är extremt långsamt, och på grund av detta måste du i onlinestrider välja en dominerande kraft och använda den.

Läs också: Star Wars Jedi: Fallen Order recension

- Annons -

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Förresten, om kraften ... vi har ett problem här.

Faktum är att multiplayern i konsolversionen visade sig vara väldigt trunkerad. För. Vi kan inte skapa våra egna servrar och rum, och vi kan inte sätta regler. Av denna anledning är Forcen inkluderad överallt och hela tiden - vilken veteran som helst kommer att hålla med om att detta är nonsens. Speciellt på duellservrar, där allt avgörs av skicklighet. Många minns etikett och använder inte Jedi-förmågor, men det hindrar inte nybörjare från att blixtsnabbt spam under en en-mot-en-strid. Anpassade serverinställningar är något som Aspyr Media helt enkelt måste fixa så snart som möjligt. Men detta är inte huvudproblemet för denna regim.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Huvudproblemet är att utvecklarna inte har lyckats på något sätt skydda konsolservrarna från alla andra. Detta ledde till att många av dem "fångades" av PC-spelare, som bara kan kallas troll. Den här typen av "fientliga element" har inte bara lett till en uppenbar obalans (detta är inte den typen av spel som kommer att locka till korsspel), utan också till fusk och fel som dödar alla delar av fansen. Situationen är så dålig att jag starkt rekommenderar att du tar dig tid att köpa. Men idag kom det information om att utvecklarna planerar att täcka detta hål så snart som möjligt, så det finns hopp.

Så efter att ha diskuterat alla möjliga konsekvenser av hamnen återstår det bara att ställa en fråga: är multiplayern värd ljusen? Är det intressant att spela, eller är det roligt? Eller är det bara nostalgi som blir tråkig på ett par minuter? Här skyndar jag mig att behaga, allt är bra: ingenting hindrar Jedi Academy från att förbli ett spännande och coolt spel, vilket är ett nöje att återvända till. Utmärkta kartor, favoriter från barndomen, klassiska lägen som capture the flag och Free For All, och spännande och till och med spektakulära dueller – allt finns här. Jag är inte säker på att allt detta kommer att vara relevant för riktiga veteraner som har fortsatt att finslipa sina färdigheter under alla dessa år: trots allt föredrar många av dem JA + mods, inte grundversionen.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Än i dag är detta det enda spelet där ljussabeln inte alls verkar som en laserbatong, och där det finns en viss koreografi. Här måste du tänka på dina handlingar om du vill slå din motståndare. Förresten, för tillfället är European Switch-servrarna fulla av spelare – jag minns inte när det var ett sådant intresse för Jedi Academy senast. Uppenbarligen minns många spelare med glädje denna skapelse av Raven Software. Som alltid bor de flesta i FFA, men dueller är långt ifrån alltid. Men tills Force är avstängd, är de inte vettiga.

dom

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
6
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
5
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher)
7
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
6
Motivering av förväntningar
8
Precis som Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funktionell men problematisk port av klassikern. Aspyr Media gav oss möjligheten att återvända till detta mästerverk, men de många problemen med nätverksläget - dess mest attraktiva aspekt - tvingar mig att sänka betyget. Det återstår att hoppas att löftena inte kommer att förbli tomma, och att multiplayern kommer att dras åt inom en snar framtid.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Precis som Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funktionell men problematisk port av klassikern. Aspyr Media gav oss möjligheten att återvända till detta mästerverk, men de många problemen med nätverksläget - dess mest attraktiva aspekt - tvingar mig att sänka betyget. Det återstår att hoppas att löftena inte kommer att förbli tomma, och att multiplayern kommer att dras åt inom en snar framtid.Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolrecension