SpelSpelrecensionerStar Wars: Squadrons recension - Rymdsimulatorn som har väntat i 20 år

Star Wars: Squadrons recension - Rymdsimulatorn som har väntat i 20 år

-

- Annons -

Av någon anledning har jag fortfarande känslan av att "Star Wars" inte längre är kapabel att orsaka den nivå av hype som var i slutet av nittiotalet och tidiga nollor. Ny trilogi, dussintals fenomenala videospel och det oändliga flödet av kreativitet från författarna, artisterna och utvecklarna gav oss fans den bästa eran i sagans historia. En av de mest anmärkningsvärda serierna på den tiden var X-Wing, tack vare vilken vem som helst kunde sitta i cockpiten på den ikoniska fightern från filmen och delta i rymdstrider.

Och än i dag anses spel som Star Wars: Rogue Squadron eller Star Wars: TIE Fighter bland de bästa i den här genren, och det är ingen tillfällighet. Men sedan dess har det gått mycket tid, många konsoler har förändrats och rymdsimulatorgenren har tappat popularitet. Lyckligtvis för de tålmodiga fans som har pulveriserat mer än en joystick, väntan är över. Helt oväntat beslutade företaget EA att släppa Star Wars: Squadrons – en mer än värdig nyhet.

Star Wars: Squadrons

Jag erkänner att jag länge inte visste vad jag skulle tycka om Star Wars: Squadrons. Reklamfilmerna gjorde det bara mer förvirrande: vad är det här, ett enspelarspel till ett reducerat pris eller ett spel för flera spelare med en lättsam kullerstensberättelse som Battlefront II? Jag var benägen till det sista alternativet, men till slut blev jag positivt överraskad: den åtta timmar långa kampanjen visade sig vara både ljusare och mer intressant än avhopparen Aiden Versios äventyr, även om de stumma och ansiktslösa huvudpersonerna i skvadronerna gör det. inte orsaka några känslor hos spelarna.

Star Wars: Squadrons är ett mycket intressant experiment av EA, som riskerade att inte bara släppa ett spel i den "icke-lönsamma" genren, utan också omedelbart sänka priset till $40. För att EA ska sälja spel med en adekvat prislapp? Ja, och detta händer 2020.

Läs också: Inte bara "The Fallen Order": 10 bästa spel baserade på "Star Wars"

Star Wars: Squadrons

Först provade jag berättelsekampanjen, som berättar en ganska typisk historia om konfrontationen mellan imperiet och rebellalliansen, och sedan resterna av imperiet och den nya republiken. Du kommer inte att hitta några spännande handlingar här, men detta bör förväntas – det här är normen för genren. Men flera minnesvärda karaktärer som min favorit Frisk - en sällsynt positiv representant för Trandoshan-rasen - dök upp här på en gång. I vilostunderna mellan uppdragen kan vi prata med andra piloter, och i dessa ögonblick överraskade Star Wars: Squadrons mig mest.

- Annons -

De mest hängivna Star Saga-fansen kommer att intyga att rymdpilotromanser faktiskt alltid har varit väldigt populära, särskilt bland läsare. Vid ett tillfälle släppte Michael Stackpole ett antal mycket framgångsrika böcker i "Rogue Squadron"-serien, och Aaron Allston kom med sin modiga trupp av piloter efter honom. Dessa böcker kännetecknades av ett stort sinne för humor och, viktigare, de var bland de första som bevisade att framgångsrika produkter i Star Wars-universumet är möjliga utan jedi- och ljussabelstrider.

Läs också: Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Det första seriösa spelet baserat på sagan på 11 år

Star Wars: Squadrons
Star Wars-fans kommer också att bli förtjusta av komonerna av sådana karaktärer som till exempel Wedge Antilles - sagans kanske mest kända pilot efter Anakin och Luke Skywalker.

Som barn läste jag dessa verk, så det är särskilt trevligt att se några delar av de böckerna i en spelform. Manusförfattarna från EA Motive försökte mycket hårt för att få dialogerna att få ett leende, och de nya karaktärerna verkade inte vara papp. Och de lyckades. Kanske inte lika bra som Stackpole, men ändå bättre än killarna på DICE.

Hur är det med själva spelet? Tja... allt är bra. Vi blev lovade en realistisk och genomtänkt simulator, och det fick vi. Jag flög mycket i Battlefront II, men ett par minuter och det blir tydligt att de där arkadplanen inte alls är som den här nyheten. Här är ledningen så djup att inlärningsprocessen kommer att ta dig flera timmar, och du lär dig fortfarande inte allt. Samtidigt behövde spelet helt enkelt inspireras av de tidigare nämnda böckerna, för för det mesta kommer vi inte bara att flyga och skjuta, utan också styra om motorernas energi till sprängare, välja torpeder, balansera deflektorsköldar och så på. Allt enligt kanon!

Star Wars: Squadrons
Utsikten här är bara från första person, och inte på något annat sätt.

Mängden eftertanke här kommer att skrämma många nykomlingar, men veteraner från klassiska simulatorer kommer att vara glada. Samtidigt var studions främsta förtjänst hur tillgängligt deras spel visade sig vara. Ja, det skrämmer till en början, men all hantering är logisk och minnesvärd. Det kommer inte att dröja länge innan du kommer att driva i rymden och förstöra Imperials (eller rebeller) med en kvar.

En annan styrka med kampanjen är dess dualitet. Vi spelar inte bara för de goda, utan också för imperiets piloter. Om republikens X-vinge kan skryta med sköldar och kraftfulla laserkanoner, så är imperiets ZID-fighters väldigt kvicka och snabba, men praktiskt taget försvarslösa. På grund av detta är spelet för båda sidor något men annorlunda.

Läs också: Wasteland 3 recension - Det är dags att glömma Fallout

Star Wars: Squadrons
Om karaktärerna i spelet är utmärkta är själva berättelsen hur primitiv som helst. Återigen, ett hemligt vapen att antingen skydda eller stjäla, beroende på vilken sida du kämpar för. Det har bara gått ett tag och jag har redan glömt vad spelet handlade om.

Det låga priset på Star Wars: Squadrons beror på dess korta kampanj, som inte tar dig mer än åtta timmar, och en ganska blygsam multiplayer-komponent. Det... fungerar, men det gör rymdlägen också Battlefront II, är osannolikt att locka ett stort antal spelare. Men även i denna form, med bara två lägen, förefaller det mig mer intressant och genomtänkt än "Avengers".

Huvudproblemet är inte bara avsaknaden av fler lägen, utan också svårigheten: om kampanjen kan anpassas kommer du helt enkelt att förstöras av veteranspelare med joystick. Det kommer inte att vara lätt för nybörjare, det är ett faktum. Men det är normalt. Jag tycker till och med att det är bra att den nya produkten inte försöker tillfredsställa alla och inte är rädd för att bli något mer nischad. Det här är spelen vi ville ha från EA. Och den lilla mängden innehåll, även om det är en besvikelse, förolämpar inte, om vi kommer ihåg priset. Förresten, det finns inga mikrotransaktioner här ännu - det här är trevligt och oväntat. Det verkar som om någon lär sig av sina misstag.

Star Wars: Squadrons
Det finns många klassiska skepp från originaltrilogin, men tyvärr inga stridsflygplan från prequels. Detta är ett minus.

Och detta är inte den sista coola överraskningen. Det visar sig att Star Wars: Squadrons stöder en virtuell verklighetshjälm. Jag spelade själv utan det, men det här spelet gjordes för VR. Jag är säker på att många fans kommer att köpa hjälmen bara för att helt fördjupa sig i rymdstriderna i Star Wars. Detta är en idealisk genre för virtuell verklighet.

dom

Star Wars: Squadrons kommer inte att bli samma träff som Jedi Star Wars: Fallen Order, men det visade sig vara ett annat framgångsrikt spel baserat på universum från EA, vilket inte kan annat än att behaga. Det här är precis den rymdjaktsimulator som många har efterfrågat, och jag har absolut ingen lust att uppehålla mig vid de mindre bristerna som kan hittas här - särskilt med tanke på den liberala prislappen.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
7
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [PS4] (smidig drift, buggar, kraschar)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
9
Motivering av förväntningar
9
Star Wars: Squadrons kommer inte att bli den hit som Star Wars Jedi: Fallen Order var, men det är ett annat framgångsrikt spel baserat på EA:s universum, som inte kan annat än att vara glad. Det här är precis den rymdjaktsimulator som många har efterfrågat, och jag har absolut ingen lust att uppehålla mig vid de mindre bristerna som kan hittas här - särskilt med tanke på den liberala prislappen.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Star Wars: Squadrons kommer inte att bli den hit som Star Wars Jedi: Fallen Order var, men det är ett annat framgångsrikt spel baserat på EA:s universum, som inte kan annat än att vara glad. Det här är precis den rymdjaktsimulator som många har efterfrågat, och jag har absolut ingen lust att uppehålla mig vid de mindre bristerna som kan hittas här - särskilt med tanke på den liberala prislappen.Star Wars: Squadrons recension - Rymdsimulatorn som har väntat i 20 år