SpelSpelrecensionerSuper Mario 3D All-Stars recension - Mario händer inte mycket

Super Mario 3D All-Stars recension - Mario händer inte mycket

-

- Annons -

Oavsett hur du känner för plattformsspelsgenren och serien av spel om Mario själv, kan du knappast förneka att denna franchise är enastående. I 35 år har Nintendo behållit relevansen som en av de första tv-spelsstjärnorna, och släppt mästerverk efter mästerverk som Super Mario Odyssey, men 2020 blev det enda nya spelet med en mustaschig italienare Paper Mario: The Origami King. Men det är nödvändigt att fira årsdagen på något sätt, så i september höll företaget  presentation, som presenterade många tillkännagivanden, varav det mest intressanta var Super Mario 3D All-Stars – en samling av tre legendariska plattformsspel från tre legendariska konsoler. Från och med idag är de alla tillgängliga Växla, men ska du skynda dig att köpa? Låt oss ta reda på det.

Super Mario 3D All Stars

Super Mario 3D All-Stars innehåller tre spel: Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) och Super Mario Galaxy (2007) för Nintendo 64, GameCube respektive Wii. Dessa är, utan någon överdrift, några av de viktigaste spelen i historien – särskilt Super Mario 64, vars bidrag till utvecklingen av moderna tv-spel inte kan överskattas. På det avlägsna nittiotalet var det från henne som jag började min bekantskap med både Mario och spel, och jag är fortfarande under intrycket. Jag är inte ensam om det: titta bara på försäljningssiffrorna för kollektionen i USA och Europa. Det är svårt för mig att föreställa mig en värld där Super Mario 64 inte är intressant.

Super Mario 3D All Stars

Det bör noteras att Super Mario 64 "uppstod" mer än en gång. 2004 släpptes dess bärbara remake, Super Mario 64 DS, och portar av klassikern var tillgängliga för nedladdning på Wii och Wii U. Det sistnämnda kan dock knappast jämföras med vad vi erbjuds nu, eftersom Switch-versionen fick flera betydande förbättringar och modifieringar mot bakgrund av originalet.

Först och främst handlar det om bilden, som är mycket ljusare här än Wii U-porten, och de förbättrade texturerna – särskilt gränssnittselementen, som har ritats om från grunden. Hanteringen är också bättre, utan de typiska "yushka" laggarna.

Om vi ​​pratar om officiella utgåvor, så kommer du inte att hitta en bättre version av det tidlösa plattformsspelet, även om det inte var utan ett "men": av någon anledning som inte är helt klar för mig, har utvecklarna inte lagt till stöd för 16 :9-format eller till och med Full HD - bilden är fortfarande samma "fyrkantiga", som på CRT-TV-apparaternas dagar, med en upplösning på 720p. Det är inte bra, låt oss bara säga, när vi pratar om ett spel från 1996. Utöver allt så överstiger inte bildhastigheten 30 fps heller! Det råder inget tvivel i mitt sinne om att Switch kan mer, inte heller att Nintendo skulle kunna göra mer. När allt kommer omkring har du och jag sett vilka resultat fan remasters uppnår. Här är det absoluta minimum.

Läs också: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 recension - Ge mig tillbaka mitt nittiotal

- Annons -

Super Mario 3D All Stars

Blev Super Mario 64 bättre? Säkert. Bilden här är ljus, saftig, tydlig och kontrollen är känslig. Vi får inte glömma portabiliteten, vilket förmodligen är den största fördelen med alla Switch-portar. Men med alla modifieringar har jag fortfarande en känsla av att ett bättre resultat skulle kunna uppnås med resurserna av "stora H". Men nog om de tekniska detaljerna – hur är det med själva spelet?

Tja, Super Mario 64 förblir sig själv. En av de första XNUMXD-träffarna har behållit sin charm och kan med rätta anses vara ett av de största spelen hittills. Ja, det finns inget att beundra här, men detta tar inte bort alla de fördelar som förblir tidlösa, som ett stort utbud av nivåer och uppfinningsrik speldesign.

Super Mario 3D All Stars

Nästa på listan är Super Mario Sunshine. Den ursprungliga releasen ägde rum 2002 på GameCube, och till skillnad från Mario 64 förblev Sunshine en fånge av den ursprungliga hårdvaran hela denna tid. Hon hade varken portar eller remakes, och för den yngre generationen förblir hon ett slags "mysterium": alla har hört talas om henne, men få har sett henne. Bara detta gör Super Mario Sunshine till den mest intressanta i den här kollektionen - ja, fans har väntat länge på att den ska återvända.

Jag rekommenderar att spela alla spel i ordning, eftersom vart och ett överträffar det föregående i tekniska termer. Så, förutom förbättrad grafik, kan Super Mario Sunshine skryta med en bredbildsupplösning, även om bildhastigheten tyvärr inte förbättrades. Detta är en fruktansvärd skam, särskilt med tanke på att originalversionen som visades på Nintendo Space World 2001 var designad för exakt 60 fps. GameCube-kontrollern, som redan hade återutsläppts specifikt för spelet, glömdes också bort Super Smash Bros. Ultimate, men Sunshine stöder det inte av någon anledning!

I allt annat kan jag helt enkelt inte, och vill inte, hålla fast vid henne. Detta är ett av de mest intressanta och till och med unika spelen i serien, främst tack vare FLUDDs "water jetpack" och fulltonade mellansekvenser. Nintendo experimenterar alltid med sin maskot, men när det kommer till historien sticker den sällan ut. Sunshine har å andra sidan engelskt röstskådespeleri och en intressant historia med oväntade vändningar. Och trots sin ålder känns det fortfarande som ett relativt nytt spel, utan de arkaismer som skiljer 64 åt.

Läs också: Recension av "Assassin's Creed: Rebels. Collection" - Ett av de bästa spelen från den senaste generationen har blivit portabelt

Det var Super Mario Sunshine som jag ville lära känna mest, och jag var väldigt nöjd med Switch-versionen – utan att räkna bildfrekvensen förstås. Och låt det inte vara en remake, som många skulle vilja, bilden här är fortfarande utmärkt, med ljusa, välsmakande färger och en trevlig palett. Det är ett väldigt "semester"-spel med optimistisk musik och en tropisk atmosfär. Det tar lite tid att vänja sig vid kontrollerna, speciellt med FLUDD, men det är svårt att ta sig av efter det. Personligen gillar jag till och med jetpack - Mario hade inte en liknande färdighet någon annanstans. Förhållandet 16:9 i det här fallet förbättrar inte bara bilden, utan har en positiv effekt på spelet - nivåerna är överbelastade med detaljer som tidigare gått förlorade. Nu, på moderna TV-apparater, har det blivit mycket lättare att navigera. Generellt sett var Sunshine en av de mest grafiskt imponerande utgåvorna vid tidpunkten för lanseringen, och till och med 2020 undrar man hur Nintendo arbetade fram vattenfysiken och reflektioner. Det är bara ett riktigt, riktigt coolt spel som du inte får missa.

Super Mario 3D All Stars
Liksom originalen är inte alla delar i samlingen översatta till ryska. Detta kommer sannolikt inte att vara ett alltför stort problem, eftersom den rudimentära handlingen i spelen i serien ofta förstås utan ord, även om Super Mario Sunshine, där det är mycket dialog, skulle ha stor nytta av en ny lokalisering.

Tja, den sista på vår lista är Super Mario Galaxy. Ja, bara den första delen – den andra ramlade av av någon anledning. En gång, när det verkade som att Nintendo inte skulle hitta sätt att ge friskhet åt den åldrande serien, gav den effekten av en bomb som exploderade. Både kritiker och spelare var jättenöjda med den nya utrymmesmiljön och nivådesignen. Utvecklarnas flirt med gravitation, geometriska former och perspektiv tillät att skapa en visuellt fantastisk skapelse som fortfarande verkligen förvånar. Det är bara ett unikt plattformsspel som aldrig kommer att sluta vara det.

Ur teknisk synvinkel är detta det mest avancerade spelet i samlingen: 16:9, 1080p och 60 fps. Ja, den visar sin ålder, men konststilen i Super Mario Galaxy är så bra att den fortfarande ser modern ut. Ibland verkar det till och med som om det är en remake snarare än en port, men här går äran i första hand till originaldesignerna som skapade en odödlig, tidlös stil och utvecklarna som fick ut det mesta av Wii.

Läs också: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Är ni redo barn?

Super Mario 3D All Stars
Det är ett väldigt, väldigt trevligt spel att titta på, även om HD-porteringen har kommit med några mindre brister som färgsegmentering (som syns på skärmdumpen), vilket är mycket mer uppenbart här än i originalutgåvan.

Men grafik och jämna bilder är inte allt. Alla Wii-spel skapades med kontroller som fungerade som en pekare och svarade på handrörelser. Att flytta detta är inte lika lätt som att tilldela om knappar. Här krävs en total översyn av hela förvaltningsschemat. Klarade utvecklarna denna uppgift? Tja... mer troligt än inte. Mario går att styra för det mesta utan problem, speciellt om du spelar på en TV med Joy-Cons demonterade, som kan vridas och skakas på samma sätt som Wii Remote. Men du bör sträcka dig efter Byt Lite, när problem uppstår. Det finns inget mer att skaka och peka (även om det finns en möjlighet att koppla separat Joy-Con), och därför måste du trycka på separata knappar och använda pekskärmen. Det är besvärligt och inte särskilt bekvämt, men jag sympatiserar med programmerarna som helt enkelt inte kunde komma på något bättre. Det faktum att Super Mario Galaxy till och med går att spela på en handdator är otroligt coolt.

 

Alla tre spelen kan spelas sida vid sida, även om jag inte rekommenderar det på grund av de slående skillnaderna i grafik och kontroller; efter de perfekt jämna 60 fps av Super Mario Galaxy ser alla andra utgåvor sämre ut.

Som en bonus ges spelare möjlighet att lyssna på de fullständiga soundtracken för alla utgåvor, och konsolen kan till och med användas som en enorm MP3-spelare. En liknande funktion finns också i Super Smash Bros. Slutlig. Det är trevligt, men... inte tillräckligt. Trots att jag hade tre stora spel skulle jag ha velat ha något mer, någon slags present till fansen, som en Super Mario 64 DS-version. Men du kan oändligt klaga på det faktum att för fullt pris säljs vi portar av originalen, och inte fulla remasters som  Spyro Reignited Trilogy і Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 eller Halo: Master Chief Collection. Jag påminner er om att alla dessa spel, som tog mycket mer tid och resurser, också såldes för 40 dollar, inte 60, som här. Och problemet ligger inte bara i pris, utan också i tillgänglighet: både fysiska och digitala versioner finns tillgängliga i begränsad upplaga fram till mars 2021. Vad som kommer att hända härnäst kan man bara gissa. Varför göra det också.

dom

Super Mario 3D All Stars är en samling som inkluderar portar av riktigt legendariska spel. Den skärpta bilden och små modifieringar gjorde dessa versioner till de bästa som kan köpas officiellt, men det var inte möjligt att uppnå perfektion. Sänk priset lite och öka bildfrekvensen så skulle vi ha en nästan perfekt release, men även i den här formen kan jag inte låta bli att rekommendera samlingen till alla som inte har spelat originalen. Det här är fantastiska spel som förtjänar att ses av alla.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
7
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
6
Motivering av förväntningar
7
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
10
Super Mario 3D All-Stars är en samling som inkluderar portar av riktigt legendariska spel. Den skärpta bilden och små modifieringar gjorde dessa versioner till de bästa som kan köpas officiellt, men det var inte möjligt att uppnå perfektion. Sänk priset lite och öka bildfrekvensen så skulle vi ha en nästan perfekt release, men även i den här formen kan jag inte låta bli att rekommendera samlingen till alla som inte har spelat originalen. Det här är fantastiska spel som förtjänar att ses av alla.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Super Mario 3D All-Stars är en samling som inkluderar portar av riktigt legendariska spel. Den skärpta bilden och små modifieringar gjorde dessa versioner till de bästa som kan köpas officiellt, men det var inte möjligt att uppnå perfektion. Sänk priset lite och öka bildfrekvensen så skulle vi ha en nästan perfekt release, men även i den här formen kan jag inte låta bli att rekommendera samlingen till alla som inte har spelat originalen. Det här är fantastiska spel som förtjänar att ses av alla.Super Mario 3D All-Stars recension - Mario händer inte mycket