Fredagen den 29 mars 2024

desktop v4.2.1

SpelSpelrecensionerThe Last of Us Part II recension - Spelet som bröt min...

The Last of Us Part II recension - Spelet som krossade mitt hjärta

-

- Annons -

Tvister om huruvida tv-spel är konst eller inte verkar inte längre pågå - många mästerverk från världens ledande studior sätter stopp för dem. Vi vet vad verkligt begåvade utvecklare kan, utan ekonomiska eller kreativa begränsningar. Emellertid kommer det då och då nya produkter som helt enkelt inte passar in i det gamla ramverket, och vars ambitioner tvingar oss att ompröva definitionen av vad tv-spel är.

Nyskapandets väg Stygg hund att förvara hyllor var svårt - för svårt. På vägen till släppet mötte den världsberömda studions idéskapande ett logistiskt helvete, som försenade vårsläppet, och en massiv läcka av spoilers på nätverket - och den efterföljande ilskan hos fansen. Jag beväpnade mig aldrig med en höggaffel och gick med i ett korståg mot utvecklarna, men jag hade också mina egna tvivel om att VP Neil Druckmann hade rätt i sitt beslut att starta produktionen av uppföljaren till The Last of Us - kanske det bästa tv-spelet från den senaste generationen.

Det finns mycket att prata om, men det enda sättet att riktigt uppskatta ett spel är att spela det. Som tur är kan jag inte ens tänka mig ett trevligare experiment.

Den sista av oss del II

Att göra uppföljare är inte alls så lätt som det kan tyckas utifrån, och när det kommer till så kända titlar som The Last of Us verkar uppgiften vara helt orealistisk. Hur kan man behaga den befintliga armén av fans utan att offra konstnärligt värde? Och under lång tid verkade det (åtminstone på pappret) som att tragedier verkligen inte kunde undvikas. Naughty Dog nämnde historien om hämnd och våldets cykel, och vi himlade nästan alla med ögonen: vadå, hämnd igen? The Last of Us-världen är så intressant, men du bestämde dig för att ta en så inaktuell historia som grund? Som svar på våra klagomål sa utvecklarna att sammanhanget är viktigt. Och de hade rätt.

Så det har gått 5 år sedan händelserna i den första delen. Ellie är redan 19 år gammal, och hon är inte alls den söta tjejen som höll Joel sällskap. Hon bor i staden Jackson och lär sig gradvis att lita på andra människor och till och med ingå relationer med dem. Men i världen efter apokalypsen väntar fasor vid varje tur, och en tragisk händelse tvingar Ellie att glömma ett fridfullt liv och välja hämndens väg.

Den sista av oss del II
Ellies hämndväg kommer att förändra henne för alltid. Det är smärtsamt att se flickan som vi har skyddat under hela första delen förvandlas. Så smärtsamt att jag kände del II krossa mitt hjärta om och om igen. Hon går obönhörligen framåt och skonar inte de stackars spelarna, för vilka karaktärerna från första delen nästan har blivit familj.

Jag skulle uppriktigt vilja gå in på detaljerna i handlingen, men... jag kan inte. Helt enkelt för att ett extra ord kan förstöra hela intrycket. Jag noterar bara att du inte ska vara rädd för spoilers som har cirkulerat på Internet i mer än en månad - de är inte bara felaktiga, utan påverkar inte heller nöjet att spela. Alla försök att förringa spelet fick mig att respektera det ännu mer. Och varje gång jag var redo att skrika "ja, jag visste det!", satte The Last of Us Part II mig på min plats med en annan oväntad plottwist. Vid något tillfälle gav jag äntligen upp möjligheten att förutsäga manusförfattarna Neil Druckmann och Hallie Gross tankegång – höjden av deras fantasi är helt enkelt ouppnåelig för mig.

Kan jag hålla fast vid handlingen i The Last of Us Part II och jämföra den ogillande med originaldelen? Säkert. Genom att skapa sin magnum opus (och det är omöjligt att förneka att den nya produkten är Naughty Dogs mest ambitiösa och djärvaste projekt), valde utvecklarna en populär och min minst favorit konstnärlig teknik – att undergräva förväntningarna. Det vill säga, de försökte först och främst fånga spelaren och lurade hans förväntningar med plottwists i varje hörn. Många moderna regissörer och författare tänker först och främst på hur man kan överraska och offra historiens kvalitet i processen. Ett tydligt exempel är filmen "Star Wars: The Last Jedi", där regissören och manusförfattaren Ryan Johnson var alltför förtjust i olämplig komedi och att skriva om universums redan etablerade regler. Så både Johnson och Druckmann försökte överraska, men den senare uppnådde detta utan att förlora respekten för den första delen.

- Annons -

Du kan jämföra The Last of Us och dess uppföljare länge, noggrant väga alla för- och nackdelar, men i slutändan beror allt på allas personliga åsikter. Trots likheterna är dessa två spel väldigt olika i sitt humör, vilket återspeglas både i huvudteman (om det i originalet är kärlek, så är den centrala historien hat i uppföljaren) och i de känslor som spelet väcker i spelare. Jag ville gråta, förbanna och vifta upprört med händerna. Jag kände mig både den huvudsakliga aktiva personen och en helt hjälplös person. Jag var rädd för en annan plottwist och kunde inte vänta på den.

Läs också: Klubbhusspel recension: 51 världsomspännande klassiker – styrelsemördaren

Den sista av oss del II
Många gamla karaktärer återvänder, men mest nya ansikten stjärnar. Varje karaktär, även episod, är djupt utvecklad och verkar levande. Nya människor kommer, gamla går och Naughty Dog var och förblir en studio med högsta kvalitet och levande dialoger.

Ja, känslor och känslor The Last of Us klämmer ur spelare skickligt. Naughty Dog har länge producerat tv-spel på en sådan nivå att de jämförs med Hollywood-filmer, men The Last of Us Part II är inte blyg för dess interaktivitet och markerar den högre. Inspirerad av lektionerna Skuggan av Kolossen, studion syftar till att få spelaren att sluta känna sig som en passiv deltagare. Liksom där vilar allt ansvar för våra handlingar här på våra axlar. Som där, så här är vi inte hjältar och räddare – vi är bara människor som använder våld för att uppnå sina mål och riskerar att förlora sin mänsklighet i processen.

Fumito Uedas verk förblir ett mästerverk, men redan nu har få spel lyckats väcka sådana känslor hos oss – alla har inte försökt. Att försätta spelaren i en obekväm position, få honom att oroa sig och tvivla på sig själv är inte vad de flesta spelutvecklare strävar efter. Men Naughty Dog är inte rädd för att väcka motstridiga känslor hos oss. Jag minns inte när ett spel väckte mig så mycket känslor! Ena stunden känner jag ilska och hämndbegär, nästa skuld och till och med rädsla. Vad måste jag göra härnäst - kommer jag att ha tillräckligt med styrka? Ibland tittade jag bara blygt på kontrollern och hoppades desperat att mitt deltagande inte skulle behövas. The Last of Us Part II är ett spel som är brutalt, rått och svårt, och tack vare den utmärkta grafiken är våldet här till skillnad från våldet i andra spel. Det är för realistiskt och det är skrämmande.

Den sista av oss del II
Varje nytt Naughty Dog-spel är en ny milstolpe i utvecklingen av ansiktsanimation. Som väntat ser The Last of Us Part II bra ut, och varje känsla och inre konflikt hos karaktärerna är synlig även utan ord. Ilskan och smärtan i Ellies ögon, kärleken och melankolin hos Joel... allt detta är synligt utan någon förklaring.

Jag tror ni kan ana att jag är så sliten av lusten att posta spoilers här. Du kan förstå mig: Jag vill diskutera The Last of Us Part II, jag vill argumentera om det. Och jag är säker på att fans kommer att diskutera Ellies agerande och alla vändningar i handlingen i flera år, precis som de fortfarande fördömer och diskuterar Joels handlingar i den första delen.

Postapokalyptisk parkour

Handlingen är precis vad som skiljer The Last of Us från varandra, men utan genomtänkt gameplay kanske du inte kommer till sluttexterna. Och den första delen var väldigt olik Uncharted-serien: det var inte ett actionspel, utan snarare överlevnad, där resurserna är få och varje kula kan vara avgörande. Dessutom visade sig hantverk vara i centrum för allt. The Last of Us Part II fortsätter alla dessa idéer och försöker inte uppfinna hjulet på nytt. Du kommer också att rota i övergivna hus och butiker på jakt efter material för molotovcocktails och medicinflaskor. Du kan skapa minor och pilar var som helst, men vapenuppgraderingar kan bara göras på särskilt utsedda platser.

Den sista av oss del II
Du bör inte rusa igenom The Last of Us Part II – du kommer definitivt att missa något. Jag spelade det lugnt och var nöjd med varje ny uppgradering av mitt vapen, särskilt eftersom det alltid åtföljs av detaljerad animering i bästa anda Red Dead Redemption 2.

Den största överraskningen för många kommer kanske att vara öppenheten i The Last of Us Part II och dess omfattning. Utvecklarna inspirerades av sitt tidigare spel – ett tillägg Uncharted: The Lost Legacy, varifrån Naughty Dog på allvar började experimentera med nästan öppna världar. Men Uncharted 4: A Thief's End i sig erbjöd en överraskande mängd rörelsefrihet, och nu har uppföljaren The Last of Us överträffat dem alla. Nej, det finns ingen öppen värld här (och Tack Gud, det kommer att finnas tillräckligt med dem), men det finns ingen känsla av "korridoritet" - alla nivåer är voluminösa och inte alls trånga. Många spel erbjuder spelaren enorma utrymmen och ingen motivation att utforska dem, men i The Last of Us Part II var jag alltid ivrig att utforska varje hörn. Varje ny plats (och det finns många av dem, jag upprepar för sista gången) är en chans att inte bara bli turist, utan också att lära sig dess historia (oftast - tragisk) tack vare de många anteckningar som lämnats kvar.

Det är inte bara "påskägg" och resurser gömda överallt, utan själva platserna är förvånansvärt intressanta. Jag tror att jag gjorde en razzia på flera dussin lägenheter, hus, hotell och butiker, och aldrig en enda gång såg jag några repeterare. Vart och ett av husen har sin egen karaktär och ekon av deras tidigare invånares liv kan kännas överallt. Jag känner inte till en annan studio som är så noggrann med att modellera varje centimeter av sin skapelse.

Läs också: Mer betyder inte bättre. Det är dags att sluta förstöra videospel med öppna världar

Den sista av oss del II
Handlingen i spelet utspelar sig på väldigt olika platser, även om den främsta "hjälten" här fortfarande är Seattle. I allmänhet kommer spelets omfattning och dess varaktighet definitivt att överraska dig - det är mycket mer episk än andra skapelser i studion. Utan att gå in på detaljer ska jag bara säga att den blev dubbelt så lång som jag förväntade mig – och tre gånger större.

I The Last of Us Part II varvas tider av lugn och tyst kontemplation med skrämmande jakter, hetsiga skottlossningar och intensiva katt-och-mus-spel med de infekterade, vars led har fyllts på med nya magiska varianter. Som jag redan nämnt är stridssystemet för det mesta detsamma, men det har blivit mycket mer dynamiskt och snabbt. Ellie är inte alls som Joel – även om hon kan slå vem som helst är hennes styrka smidighet. Ellie rör sig snabbt runt kartan, smyger sig in i trånga luckor och undviker slag som säkert skulle vara ödesdigra för Joel.

Från utsidan kan det tyckas att ingenting har förändrats förutom ett par kvalitetsinnovationer, men så är inte fallet. Fiender i spelet har blivit smartare – och mer mångsidiga. Vissa fraktioner ersattes av nya, var och en med sina egna egenskaper. Washington Liberation Front-kämpar är välutrustade och använder hundar som kan hitta Ellie även i skydd, medan serafiter föredrar smygande och pilar. Tja, vi kan inte glömma de smittade - både de som redan är bekanta från första delen och helt nya. Sony skröt om att det ibland till och med skulle gå att vända de smittade och människor mot varandra, men i verkligheten är det mycket sällan möjligt.

Den sista av oss del II
Hundar är ett favoritsätt för filmfotografer att pressa känslor ur även den mest hårda tittaren, och studion med samma namn använder dem för att få spelaren att tvivla på riktigheten av sin valda väg även under en hård strid. Man vill inte alls döda hundar, speciellt eftersom de alla har smeknamn, och de sticker inte ut med särskilt aggressivt beteende. Men selektiv pacifism kommer att komplicera passagen avsevärt.

Spelets starka sida är fortfarande dess användargränssnitt: du behöver inte stanna eller gå långt i menyn alls. Hantverket sker direkt på plats, genom att trycka på två knappar och utan några pauser. Detta tar inte bara spelarens tid, utan gör det också möjligt att inte lämna spelvärlden för en minut. Vissa kommer att säga att detta är en liten sak, men i själva verket är det ett annat sätt att bli av med konstgjorda distraktioner och identifiera dig med karaktären ännu mer.

Närvaron av en osynlig "puls"-mekanism i både Ella och alla hennes rivaler är också intressant. Beroende på situationen kan de bli arga och till och med rädda, och vår huvudperson känner själv en hel massa känslor – från glädje och tillfredsställelse från ett löst pussel till ilska och rädsla efter en allvarlig skada.

Om någon kan klaga på historien så är striden och själva spelandet så felfritt som möjligt. Som alltid är animationen också förstklassig – återigen, i detta avseende är The Last of Us Part II helt enkelt den bästa i den nuvarande generationen. Jag vet att jag med varje nytt brinnande epitet offrar en opartisk kritikers rykte, men jag tillhör dem som helst gillar att berömma snarare än skälla. Och det finns något att berömma här: i den här generationen har jag spelat flera hundra tv-spel, och ingen av dem tog mig inte som del II gjorde. Efter att ha provat så många spel trodde jag redan att jag höll på att förvandlas till en cyniker och gradvis tappa intresset, men det visade sig att ett verkligt enastående verk kan föra mig tillbaka till det halvt bortglömda tillståndet av barnlikhet.

Den sista av oss del II
Spelet har många stängda dörrar, men väldigt få oframkomliga hinder. Om en eller annan dörr inte öppnas betyder det att det finns ett hål gömt någonstans. Det är alltid lönsamt att hitta gömställen och kassaskåp – viktiga resurser är gömda i dem, och ibland nya vapen och uppgraderingar. Att rusa kommer att komplicera passagen avsevärt.

Förresten verkade spelupplägget lättare för mig i uppföljaren. Bara ibland gjorde spelet mig nervös – som regel lärde jag mig av mina misstag och anpassade mig snabbt till nya situationer. Svårigheter kan bara uppstå med orientering i rymden: eftersom det inte finns några tecken här kan många (ja, de som inte inkluderar lämpliga tips - läs om det i avsnittet "Spel tillgängliga för alla") gå vilse av vana. Här finns (praktiskt taget) inga kartor, inga vägvisare eller kompasser – och detta trots en riktigt omfångsrik värld där man lätt kan gå vilse.

Spel tillgängliga för alla

Det Naughty Dog alltid har varit bra på är att göra spel tillgängliga för alla. Smart speldesign guidar oss i rätt riktning utan några markörer och minikartor, och i händelse av komplikationer ger spelet alltid tips.

Och också - vad som är väldigt viktigt - det finns ett stort antal alla typer av svårighetsinställningar och tillgänglighet för personer med syn- eller hörselnedsättningar, såväl som personer som helt enkelt är känsliga för plötsliga rörelser. Slutligen kan du helt anpassa teckensnittsstorleken och färgen, såväl som alla andra UI-element. Du kan också ändra svårighetsgraden som du vill – utan att offra troféer. Vi glömde inte ens de som pumpas av skarpa rörelser, rörelseoskärpa och andra effekter som används flitigt i videospel.

- Annons -

Om du vill, minska avståndet till tecknet eller avbryt kameraskakningen helt. Om du inte ser bra kan du förstora vilken plats som helst på skärmen – det finns också en möjlighet att rösta allt som händer. Jag uppskattar verkligen Naughty Dogs oro, eftersom jag har vänner som har fått ge upp många spel för att de blivit för sjuka eller för obekväma. När det gäller del II kommer sådana problem inte att uppstå. Och denna inställning till spelare med olika förmågor borde inte förvåna oss, utan bör vara standardpraxis.

Den sista av oss del II

Och slutligen kommer jag att (verkligen behöva) uppehålla mig vid en punkt som är viktig för många – om det finns så kallad "SJW-propaganda" i spelet. Neil Druckmann har inte gjort någon hemlighet av att han stödjer människor med icke-traditionella inriktningar och minoriteter, och att det finns en plats för alla i hans spel. Av denna anledning har många av våra medborgare, alltför bekymrade över sin egen bräckliga maskulinitet, förklarat att Mr Druckmann är persona non grata. Det finns en annan anledning: många populära IP:er har lidit av överdriven politisering, inklusive Doctor Who och Star Wars. Och problemet ligger inte i viljan att vara inkluderande, utan i ett klumpigt genomförande. Lyckligtvis, i detta avseende, finns det inget att skälla på Naughty Dog: dess nya skapelse respekterar alla riktningar, trosbekännelser, raser och kön och försöker inte utbilda spelare. Företaget berättar som tidigare en historia där det finns ganska olika starka karaktärer, och ingens rättigheter undertrycks. Ja, även vita män.

Läs också: Resident Evil 3-recension - den mest otidiga nya utgåvan?

Toppen av PS4-kapacitet

Vi har diskuterat berättelsen och spelkomponenterna - det återstår bara att beröra den tekniska frågan. En gång var The Last of Us det mest imponerande spelet på den redan tidigare PS3, och situationen upprepas igen med PS4. 2020 blir det sista året för den supersuccékonsolen, och Naughty Dog har försökt pressa all juice ur den. Och det lyckades - det är utan tvekan det vackraste och mest imponerande spelet på plattformen.

Som sagt i studion skrevs den proprietära spelmotorn nästan helt om, och ett helt nytt fångstsystem användes för att spela in skådespelarnas rörelser. Detta gjorde det möjligt att uppnå fantastisk fotorealism av världen och mycket autentiska känslor hos alla karaktärer. Samtidigt behövde jag inte offra prestanda för vackra landskap och välutvecklade ansiktskänslor – trots att jag spelade spelet nio dagar innan det släpptes stötte jag inte på en enda bugg. Bildfrekvensen bad inte om en enda gång! En sådan fantastisk optimering är Naughty Dogs styrka, men det betyder inte att studion inte än en gång ska berömmas för sitt engagemang för att släppa en färdig produkt som inte kräver dag ett patchar. Förresten, du behöver inte vänta på en patch för "New Game+" eller fotoläge - allt är redan på plats.

Den sista av oss del II
För lätt att spela? Kolla in historien, slå sedan på permadeath och spänningen är oöverträffad i något annat spel Resident Evil.

Jag stötte på information om att nyheten på allvar testar PS4:an, som surrar som ett flygplan av överspänning och till och med överhettas, men själv stötte jag inte på några problem, trots att jag spelar på en baskonsol köpt redan i början av försäljningen.

Slutligen kommer jag att notera att spelet är helt russifierat, och i inställningarna kan du lämna rösterna från de ursprungliga skådespelarna. Jag råder dig att göra det, trots allt är Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey och andra erkända mästare i röstskådespeleri i huvudrollen. Och soundtracket sköttes återigen av Gustavo Santaolaglia, som redan jobbat med första delen. Jag anser fortfarande att hans verk från 2013 är ett av de bästa spelsoundtracken genom tiderna, men The Last of Us Part II gjorde mig lite besviken i det avseendet - jag tyckte att OST här var mindre uttrycksfullt, med färre catchy låtar och mer atmosfär

dom

The Last of Us Part II är den mest ambitiösa och imponerande skapelsen från mästarna på Naughty Dog, som visade oss en helt annan Ellie. Det här är en vacker, tragisk och skrämmande berättelse om alltförtärande besatthet, berättad av röster från elitskådespelare, visad med hjälp av avancerad teknik och väckt till liv genom beprövad gameplay. Det finns inget som heter ett perfekt tv-spel, men ibland finns det spel som kommer nära.

 

The Last of Us Part II recension - Spelet som krossade mitt hjärta

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
10
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
9
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
10
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
10
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
10
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
10
Motivering av förväntningar
10
The Last of Us Part II är den mest ambitiösa och imponerande skapelsen från mästarna på Naughty Dog, som visade oss en helt annan Ellie. Det här är en vacker, tragisk och skrämmande berättelse om alltförtärande besatthet, berättad av röster från elitskådespelare, visad med hjälp av avancerad teknik och väckt till liv genom beprövad gameplay. Det finns inget som heter ett perfekt tv-spel, men ibland finns det spel som kommer nära.
Mer från denna författare
- Annons -
Andra artiklar
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Följ oss

Nya kommentarer

Populär nu
The Last of Us Part II är den mest ambitiösa och imponerande skapelsen från mästarna på Naughty Dog, som visade oss en helt annan Ellie. Det här är en vacker, tragisk och skrämmande berättelse om alltförtärande besatthet, berättad av röster från elitskådespelare, visad med hjälp av avancerad teknik och väckt till liv genom beprövad gameplay. Det finns inget som heter ett perfekt tv-spel, men ibland finns det spel som kommer nära.The Last of Us Part II recension - Spelet som krossade mitt hjärta
0
Vi älskar dina tankar, kommentera gärna.x
()
x