SpelSpelrecensionerWasteland 3 recension - Det är dags att glömma Fallout

Wasteland 3 recension - Det är dags att glömma Fallout

-

- Annons -

De senaste åren har vi ofta nämnt Fallout-franchisen – och oftast i ett negativt sammanhang. Enligt många dödade Bethesda sakta men säkert det berömda RPG-spelet genom att vrida på dess ursprungliga stil och matta spelet. Vi är inte redo att uttrycka oss så kategoriskt, utan att ha spelat in Wasteland 3 vi har kommit att förstå hatarna lite bättre. Trots att Wasteland är en mycket mindre känd IP och inte lika värdefull, lyckades på något sätt genierna på inXile Entertainment överträffa sina stora konkurrenter i nästan allt. Det här är ett enormt, genomtänkt postapokalyptiskt rollspel som kombinerar djupet i Brian Fargos klassiska projekt med modernt spel.

Men om allt – i sin tur. Som jag nyligen fick reda på, i vårt land och i världen är det inte så många som vet och kommer ihåg vad Wasteland är. Inte alla inser att denna franchise, skapad redan 1988, föregick och inspirerade Fallout. Och nyheten finansieras inte av ett stort företag, utan av fans som gav mer än 3 miljoner dollar genom crowdfunding. Och trots att hon köpte studion 2018 Microsoft, spelet har den äkthet, uppriktighet och till och med en del klumpighet som kännetecknar spel från nittiotalet, då inte kommittéer stod vid källorna till videospel, utan ensamma demiurger.

Wasteland 3

Jag gör inte jämförelsen med Fallout av en slump: trots att Fargo kom med sin Wasteland långt innan Black Isle Studios, i den andra delen, släpptes 2014, vägrade han medvetet att låna för mycket från originalkällorna, istället drar mer från Fallout Tactics. En taktisk CRPG släpptes som behöll bettet och atmosfären från klassiska Fallout, men med ett spelupplägg som inte alls liknar de senaste skapelserna av Bethesda Game Studios. Enligt min mening är det den perfekta formeln. Och denna formel modifierades inte mycket för Wasteland 3.

Det kanske är dags att sluta med jämförelserna och gå vidare till själva spelet. I Wasteland 3 hanterar vi en trupp på fem personer som överlever i USA:s hårda öken, som har överlevt ett termonukleärt krig. Banditer, upploppsrobotar, mutanter, blodtörstiga clowner och andra obligatoriska delar av postapokalypsen strövar omkring i ruinerna av gamla städer. Vi spelar för Desert Rangers, som skapar ordning i laglöshetens värld, men ingen hindrar oss från att själva bestämma om vi ska vara hjältar eller antihjältar.

Läs också: Recension av Desperados III - Tactical Western

Wasteland 3
Du kan välja ett par färdiga hjältar, men det är ingen idé att läsa deras backstory – det påverkar inte handlingen på något sätt.

Svart humor är kärnan i den nya produkten från inXile Entertainment. Jag kan bara applådera författarna för att de gav oss årets kanske roligaste och kvickaste spel - en värdig rival till förra årets De yttre världarna. Det är tack vare den enorma volymen av dialog (helt uttryckt av utmärkta skådespelare) som Wasteland 3 kommer till liv och förtjänar att kallas AAA. Varje karaktär fastnar i ditt minne och nästan varje konversation kommer att få dig att le, åtminstone.

Det finns många minnesvärda karaktärer, men de mest ansiktslösa är "protagonisterna", rangers som spelaren skapar från första början. Trots de breda anpassningsmöjligheterna får spelaren fortfarande tysta block till sitt förfogande, helt utan individualitet. Detsamma gäller deras följe, även om man under utvecklingen kan hitta många "levande" karaktärer med sin egen historia och relationer.

- Annons -

Inte handlingen, men NPC:erna och slumpmässiga möten är de mest minnesvärda, som det anstår en RPG. Wasteland 3:s värld är inte så dyster (även om den inte är utan den), men helt galen - det var precis vad jag ville bli Ilska 2. Det verkar som att varannan NPC du möter här har något fel med huvudet: någon klär ut sig till en vampyr, någon imiterar klumpigt en skotsk accent efter att ha sett Braveheart och någon stoppar in grisar med sprängämnen.

Läs också: XCOM 2 Collection Review - På något sätt fungerar det

Wasteland 3
Inte bara skådespelarna, utan också det musikaliska ackompanjemanget. Det utmärkta soundtracket innehåller både traditionell bakgrundsmusik och fullfjädrade låtar som sätter tonen och ger spelet ännu mer karisma.

Varje sådan galnings öde avgörs av oss. Ibland räcker det med ord, och ibland avgörs allt av en strid på döden. Du kan vara både en god man och en skurk. I De yttre världarna finns det stunder då svåra val påverkar utvecklingen av hela historien, men det finns inte lika många av dem som här. I Wasteland 3 känner du verkligen att varje handling på något sätt kommer att reagera. Berättelsen utvecklas precis som vi vill, även om vi hela tiden måste göra svåra val, eftersom det inte finns några tydliga "bra" eller "dåliga" beslut – det här är inte Mass Effect för dig.

När det gäller spelet har vi en logisk utveckling av formeln som fastställs i Wasteland 2. Detta är ett taktiskt spel som påminner många om XCOM. Varje åtgärd kräver ett visst antal åtgärdspunkter, och framgången för varje attack avgör fallet. Utvecklarna har avsevärt förbättrat gränssnittet, gjort det mer intuitivt och begripligt och anpassat det mer för konsoler.

Wasteland 3
Gränssnittet har blivit bättre, men det är långt ifrån idealiskt. Av någon anledning är objektet "snabbspara" väldigt långt borta - på konsoler måste du göra ett par extra klick för att aktivera det. I detta avseende Desperados III mycket bättre Inventering är också obekvämt att hantera, och kartan är alltid väldigt långt borta.

Vi har fem följeslagare som reser med oss, som kommer att vara kvar tills vi ger upp dem, eller tills någon handling av oss gör dem arga. Nyckelaspekten är hur du fördelar erfarenhetspoängen. Varje karaktär måste utvecklas, och det måste göras klokt, för du kan inte respektera någon. Detta är en allvarlig nackdel, så var säker på allt du gör. Jag har redan tappat räkningen på hur många gånger jag har ångrat att jag spenderade poäng. Det tog mig många timmar att ta reda på hur förmåns- och uppgraderingssystemet faktiskt fungerar och vad som är det bästa sättet att spendera det. Sedan insåg jag att det inte finns någon respekt, och jag kommer inte att rätta till mina misstag.

Det sistnämnda är ett vanligt problem i spelet, där det finns för få handledningar och instruktioner, och även de som är det ibland inte visas. Detta är inte skrämmande för veteraner av genren, men nykomlingar kommer att ha svårt, eftersom de omedelbart kastas in i strid med ett minimum av förklaringar. Inte ens sådana viktiga saker som antalet medlemmar i din trupp förklaras inte - det visar sig att det kan finnas så många som sex av dem, och du kan rekrytera alla i startbasen! Om en spelare inte förstår detta (och en nybörjare kommer förmodligen inte att göra det), då kommer det att vara jävligt svårt för honom att gå vidare. Jag kommer inte bli förvånad om många spelare gör mål i Wasteland 3 utan att hinna lista ut vad som är på gång. Detta är ett stort fel som är gemensamt för många CRPGs.

Läs också: The Outer Worlds Review - Uppföljaren vi har drömt om eller födelsen av en ny kultserie?

Wasteland 3
Gränssnittet är uppenbarligen inte hjälpt av klumpig lokalisering. Seriöst, vad var behovet av att förkorta ordet "parametrar"?

Nu - om tekniska problem. Och de är. Detta förväntas i allmänhet - sådana spel köps ofta efter ett par månader, efter att de allvarligaste buggarna har åtgärdats. Jag stötte på många funktioner som helt enkelt inte fungerade och karaktärer som vägrade prata. Det var inte utan ett par avgångar. Men huvudproblemet är laddningsskärmarna. Ubiquitous lastskärmar. Varje nytt rum och karta åtföljs av ögonblick då du bara behöver ta fram din smartphone och börja scrolla igenom bandet, eftersom nedladdningarna här är långa - så långa att du ibland vill lägga spelet i en lång låda tills PS5 kommer ut med en livgivande SSD.

Det är små saker som förstör upplevelsen lite, men inte så mycket att jag vägrar att fortsätta spela. När handlingen är så bra och historien är så kvick är det helt enkelt omöjligt att tacka nej till en sådan upplevelse. Wasteland 3 är ett av de bästa spelen i år, oavsett vad. Det enda är att jag absolut inte kan rekommendera det till dem som direkt vill spela i kooperativt läge: tyvärr har det allvarliga problem med räddningar.

Wasteland 3
De första timmarna är det väldigt svårt att komma på vad man ska lägga erfarenhetspoäng på. Jag har definitivt nästan alltid ångrat mitt val. Huvudsaken är inte att uppgradera allt i rad, utan att fokusera på en sak. Företaget borde ha en nörd, en prickskytt och en handlare. Men den bästa länken kommer alltid att vara den minst användbara länken. Texten i spelet är skalad, vilket är bra, men vissa UI-element som statusikonerna förblir som de var, och det är väldigt svårt att förstå vad de betyder.

Visuellt ser nyheten normal ut. Ingen förväntade sig några avslöjanden från henne. I de flesta fall tittar vi på handlingen ovanifrån, bara ibland närmar vi karaktärerna vid viktiga ögonblick - då dyker till och med några ansiktsuttryck och bra animering av kroppsrörelser upp. Men när du tittar på världen från en höjd, särskilt på en avlägsen TV, vill du inte klänga dig. Grundläggande konsoler är svåra att hantera, och karaktärer reagerar på rörelser av pinnar med en märkbar fördröjning. Det är det dock inte Doom, och det är inte läskigt här.

Texten i spelet är översatt till ryska, och röstskådespeleriet förblir på engelska. Det senare är till och med en bra sak, eftersom skådespelarna gjorde ett fantastiskt jobb. Man kan tydligt känna hur roligt de hade under arbetet. Men när det gäller översättningen har jag klagomål på den. Vad är "järnröven" skolan värd - de översatte den så hårt asså, bra jobbat, vad ska jag säga. I allmänhet dödar översättningen som vanligt många skämt, lägger till en massa meningslöst kalkerpapper och berövar texten livlighet. Om möjligt, spela på engelska.

dom

Wasteland 3 är ett fantastiskt RPG som har allt – en kvick historia, en intressant värld och polerad strid. Den är inte särskilt vänlig mot nybörjare och behöver ett par eller tre lappar, men annars har jag inget att klaga på.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
9
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
7
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
7
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
10
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
9
Motivering av förväntningar
9
Wasteland 3 är ett fantastiskt RPG som har allt - en kvick historia, en intressant värld och polerad strid. Den är inte särskilt vänlig mot nybörjare och behöver ett par eller tre lappar, men annars har jag inget att klaga på.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Wasteland 3 är ett fantastiskt RPG som har allt - en kvick historia, en intressant värld och polerad strid. Den är inte särskilt vänlig mot nybörjare och behöver ett par eller tre lappar, men annars har jag inget att klaga på.Wasteland 3 recension - Det är dags att glömma Fallout