Root NationSpelSpelrecensionerMade in Ukraine: Ostriv spelrecension

Made in Ukraine: Ostriv spelrecension

-

Det bästa spelet om Ukraina. Det mest efterlängtade ukrainska spelet. Ett spel om ukrainare och bara. Strategi om den ukrainska byn. Så här pratar de om Ostriv - en simulator av en ung stad från XNUMX-talet i Slobozhan-regionen, som främjar vår kultur och estetik. Och det skapades av en person.

Idag kommer vi att förstå vad den tidiga versionen är, vilka funktioner och charm den har. Vi kommer att berätta vad spelet redan har, vad som saknas och hur intressant det är i allmänhet. Låt oss sammanfatta det hela med våra egna känslor om spelet.

Ostriv

skapelsehistoria

Arbetet med projektet började 2014, när en ung och, jag måste säga, talangfull utvecklare Yevhen från Charkiv bestämde sig för att skapa sitt drömspel - den bästa urbana ekonomiska strategin i realtid. Valet av ämne - utvecklingen av den ukrainska bosättningen på XNUMX-talet - bestämdes till stor del av början av den rysk-ukrainska väpnade konflikten.

The Island är en stadsbyggnadsstrategi som hade premiär den 19 mars 2020 (tidig tillgång). Utvecklad av en person för PC-plattformen. Ägs av yevhen8.

År 2018 kunde spelet bli populärt bland fans av genren. Entusiaster började kontakta författaren med erbjudanden för att hjälpa till med utvecklingen, och 2020 började en tidig version säljas i Steam och GOG. Nu leder det TOPPEN av de bästa ukrainska spelen, och tävlar med S.T.A.L.K.E.R. och Metro 2033, som blev "populärt".

Läs också: God kväll, vi är från Ukraina: de bästa inhemska matcherna

Det finns fortfarande ingen fullfjädrad release, men det som finns är av stort intresse för spelare, särskilt spelare från Ukraina. "Din. Inföding!" - det här är det första intrycket när du på skärmen ser vitkalkade hyddor under halmtak, lera och sådana välbekanta och älskade landskap.

Om spelet, funktioner för utveckling

Vi erbjuds att leda XNUMX-talets stad och visa våra kreativa förmågor och ledarskap. "Stoppa in i en kampanj för att avgöra landets öde, eller bara ha kul i sandlådeläge", låter ganska intressant.

Ostriv

- Annons -

Projektet kombinerade strategi, simulator, sandlåda och överlevnad. En sådan kombination av genrer och element, kompletterad med autentisk musik och atmosfär, lovar en intressant spelupplevelse. Spelet är designat exklusivt för enkelspel, det finns inga flerspelarlägen.

Den nuvarande versionen har 45 huvudbyggnader, 5 kartor, engelsk och ukrainsk lokalisering, jordbruk och djurhållning, vägsimulering, dynamiska årstider, grundläggande handel och annat typiskt för ett typiskt stadsbyggnadsspel.

Författaren har för avsikt att "höja ribban för stadsplaneringsgenren, lägga till oöverträffade möjligheter och ta bort irriterande begränsningar." Det stora målet bakom detta är att "göra spelarskapelser levande och trovärdiga bosättningar som kommer att ha verkliga samhällsproblem, vilket gör det sena spelet till en ny utmaning snarare än en syssla."

  • Plattform: PC
  • Utvecklare: yevhen8
  • Förlag: yevhen8
  • Storeb: Steam, GOG
  • Språk: ukrainska och engelska
  • Funktioner: Tidig åtkomst, Strategi, Simulering & Stadsbyggnadssimulator, Singleplayer, No Multiplayer.

Platsen är underbara. Detta är Slobozhanshchyna för flera århundraden sedan. Där, i rena åkrar och skogar, och du skapar din egen stora bosättning på ett tredimensionellt landskap utan att binda till celler och räta vinklar.

De första associationerna är med simulatorn Banished colony. Till skillnad från utvecklingen av Shining Rock Software, har "Island" en utvecklad (men inte idealisk) ekonomisk modell med pengar och invånare som separata ekonomiska enheter.

I skrivande stund har spelet 5 kartor och 45 huvudbyggnader. Spelaren kan ägna sig åt jordbruk, djurhållning, bygga vägar och handel. Du behöver inte vara uttråkad, särskilt om du tar hänsyn till den utvecklade ekonomiska modellen och bristen på anknytning till något rutnät. Hus i Ostriv, som alla andra objekt, byggs helt fritt - åtminstone i alla 360°. Och detta är det första du uppmärksammar när du bekantar dig med spelet. Och insikten att den skapades av en person är helt enkelt fantastisk.

Varje boende får betalt för utfört arbete. Med de intjänade pengarna kan du köpa inte bara mat, utan även till exempel skor på den lokala marknaden. Pengar behövs både för interna beräkningar av bosättningen, det vill säga sinsemellan, och för externa - i ekonomiska förbindelser med närliggande byar, när utbyte in natura är omöjligt.

Det är nödvändigt att se till att byn har mat och vatten, ved för vintern, att bosättningen inte blir lidande och att det finns pengar i statskassan - ett förråd av medel som cirkulerar i hushållen, som kommer genom försäljning och hyra, vilket resultat i form av löner och socialbidrag. Samtidigt är det viktigt att pengar strömmar in och ut utan förseningar eller avbrott, samt att hushållen har tillräckligt med kontanter för att fungera.

Läs också: The Witcher 3: Wild Gin Review (Nästa generations version)

Råd från erfarna personer. I början av spelet, att inte kunna producera din egen, är det vettigt att köpa importerade varor. Detta kommer att förändra penningmängden i staden. För att penningmängden ständigt ska öka behöver du helst exportera mer än du importerar.

Observera att om du bygger för snabbt och inte fördelar pengar rätt mellan hushållen kan det bli problem. Stora problem! Varje hushåll behöver tillräckligt med pengar för att köpa saker. Och detta är en av anledningarna till den möjliga utarmningen av din skattkammare. Det är också viktigt att förstå att pengarna som visas i "saldo"-raden är långt ifrån alla som du äger. Det finns fonder i alla hus på kartan. Kassan kan fyllas på genom att höja hyror och priser.

Spelet börjar under våren. Och det är viktigt att förse invånarna med hus innan vintern. Om det inte finns någonstans att bo, och den första snön har fallit, kommer människor att börja leta efter ett bättre liv - de kommer att lämna.

Regeln är som följer: varje familj har sitt eget hus. Familjer består traditionellt av en far, mamma och barn. Om det finns lediga hus, lediga jobb, vatten, marknad och mat på det, det vill säga de fyra grundläggande behoven tillgodoses, kommer nya invånare automatiskt att flytta in i lediga bostäder. Men man kan inte koppla av, för familjen kan lämna huset när det inte finns pengar eller mat. Eller om den här maten är knapp. Ja, ändå. Du måste övervaka variationen i menyn. En potatis med mjöl räcker inte.

Råd från erfarna personer. För att inte besvära sig med variationen av mat bör de första tio husen byggas med stenar. Skörden ska köpas av befolkningen för lagring och säljas på basaren. Så redan första vintern kan man få de första invandrarna.

Varje familj betalar skatt till statskassan. De, liksom lönenivån, regleras i kommunfullmäktige efter dess uppbyggnad. Gubben sitter här. Han är förresten fortfarande sysslolös. Han bör varken släppas fri, inte skickas för att arbeta på marken eller avrättas.

- Annons -

Vakanser skapas av produktionsbyggnader. Bygg ett sågverk direkt, så blir det jobb för skogshuggare och gott om ved och bark. Antalet jobb bestämmer du själv, precis som i Tropico. Till att börja med räcker det med två arbetare.

Råd från erfarna personer. Ett sågverk kommer att räcka länge, men från den första vintern är det bättre att ha minst tre arbetare, och under planteringen av skogen - att fylla alla jobb.

Värt att notera är att Ostriv har mycket färre vakanser för kvinnor. Erfarna spelare rekommenderar att de hänvisar dem till gårds- och fältarbete, "lämnar det starkare könet" för arbete med andra föremål. När allt kommer omkring är arbetet med lastare och loggare definitivt inte för kvinnor. Och hövdingarna i byn är också bara män. Förresten, dessa killar, som upptar en separat cell av positioner, tillsammans med att öka effektiviteten i företaget, öppnar nya funktioner.

Råd från erfarna personer. Det borde finnas minst fyra byggare, och till en början skulle alla män skickas dit, förutom byns chef och två vedhuggare.

Det finns verk som utförs i prioritet före spelarens uppgifter, det finns - i bakgrundsläget. Detta är ett inslag i spelets produktionsekonomi. I synnerhet personer som är lediga från arbete kan klippa eller torka hö. Det används för djurfoder, halm för konstruktion. Så ett par torktumlare vid ån eller på ängen skadar inte.

En stor del av befolkningen deltar i sådd och skörd. Det är förståeligt, för även i livet är det omöjligt att klara av flera områden av olika kulturer ensam.

En annan viktig punkt som skiljer Ostriv från Banished, Tropico och andra liknande spel. Så här måste du övervaka jordens tillstånd under sådd. Det finns tre konventionella typer av mineraler. De indikeras med färger. Och om marken har utvecklat sin resurs plöjs den och får "vila". Därför är ett fält inte ett alternativ. Det krävs några.

Flera typer av resurser tillhandahålls. Till exempel "hemlagad", säg, mjöl från odlad spannmål. Det finns också en nästan outtömlig och oerhört nödvändig resurs i byggandet - lera. Det köps eller säljs inte, utan bryts endast i en särskilt avsedd grop av byggnadsarbetare. Och vatten är en resurs. Det är gratis. Kommer från källor. Men i takt med att befolkningen ökar behöver nya brunnar fortfarande grävas. Och de är viktiga, eftersom vattenbrist är möjlig. Detta händer också.

Så skapas successivt ekonomin i en liten bosättning. Det ekonomiska systemet i sig är utvecklat, men väldigt fruset. I systemet - skatter, löner, köpa varor på marknaden - är det till en början inte så lätt att förstå. En massa små och detaljerade hanteringar och frågor som du måste hitta svar på genom att prova och missa. Låt oss säga att kycklingarna började dö på gården, men det är inte klart var exakt. Det är lika enkelt att tilldela potatis som huvudfoder för grisar - och de kommer att förstöra alla förråd. Dessutom häckar marsvin som kaniner. Helst behöver du flera gårdar: för galtar, för grisar och för smågrisar. Håller man ihop alla riskerar man att svämma över grisfarmen inom ett par år. Och i allmänhet rekommenderar erfarna spelare av dessa kamrater att inte börja under de första åren.

Det är inte lättare med boskap. Slut på hö på vintern - du kommer att förlora kor. Man får nästan räkna ut för hand hur många kor man kan utfodra, och mjölkbondens guide innehåller information om kornas aptit, ta hänsyn till antalet torktumlare och tillgången på arbetare som kan klippa gräset under säsongen, och sedan skicka de "extra" korna till slakt. Även att förutsäga en ny gröda baserad på fjolårets är praktiskt taget omöjligt på grund av ständiga förändringar i skördarna på fälten. Uppdraget är detsamma!

Och människor kan inte glömmas bort, annars kommer de att fly: frihetsälskande ukrainare är inte slavar. Det finns avancerade behov som varma kläder, skor, förmågan att pumpa gårdsskickligheter. Lämna inte byborna utan pengar, mat och vatten, sitt inte i minus, bygg och utveckla... Och du är den enda spelaren. Klarar du dig?

Ostriv
Ostriv
Utvecklare: yevhen8
Pris: $ 24.99

Grafik, optimering och översättning

I ett spel som Ostriv är det väldigt viktigt att ha en adekvat grafisk representation. Spelaren måste inte bara se den nationella färgen, utan också känna den. Allt är så. Ja, grafiken är ganska enkel, vilket är förståeligt om du tar hänsyn till deltagandet av endast en utvecklare, som dessutom för närvarande inte kan arbeta fullt ut på grund av beskjutningen av Charkiv av ockupanterna och avbrott i elförsörjningen. Men även idag har Ostriv ett coolt utseende och kan glädjas med tekniska och rent visuella fynd.

Att man kan bygga helt fritt är bra. Att stigarna och stigarna i Ostriv trampas av folk som går på dem är också jättebra. I den första Tropico gjordes grunden av byggare med spadar, medan i Ostriv - som i livet, på riktigt! Och ju oftare du går längs stigen, desto ljusare är det. Mycket realistiskt.

Och byggandet i Ostriv har ett intressant utseende. Påminner om att bygga LEGO. Först laddar operatörerna resurser till plattformen. Därefter tar byggherren en resurs i taget och bär den till placeringsplatsen. Om det är lera, bär byggaren en hink, om det är trä - en balk. Visuellt byggs vilken struktur som helst i detalj: slingor sätts upp, fundament läggs, golv läggs, väggar gjuts och fönster skärs ut av lera. Själva processen visas schematiskt på diagrammet. Det syns tydligt vilka resurser som behövs just nu, vid vilka ögonblick man ska "ringa" byggaren.

Och säsongsväxlingen ser bra ut i spelet. Grönt gräs, ett fält med spikar, löv som faller, vass som torkar och blir brun, en flod täckt av is - som allt i livet. För övrigt är det synd att det inte finns något isfiske. Du kan bara fånga fisk i spelet om det finns ett sjöbod (båtverkstad), salta den - när det finns salt.

Och de boendes folkdräkter sätter också färg. Och bakgrundsmusiken – banduraspelande – plus hundra poäng till atmosfären.

Spelet är ganska stabilt, även om det finns tekniska moment som "haltar" och olika sorters buggar. Bristerna och bristerna kan dock säkert delas upp i två, eftersom Ostriv inte är redo ännu. Låt oss sammanfatta att den tidiga versionen är en TOPP.

Ostriv har endast lokalisering till ukrainska och engelska. Det finns ingen ryska, vilket ibland orsakar indignation hos kommentatorer. Och det kommer hon inte att vara. Lönsamheten för rysk lokalisering är ganska tveksam.

dom

Ostriv är en anständig realtidsstrategi med ledningselement. Målet är att göra resultatet av spelarens fantasi levande och likna verkliga bosättningar med sociala relationer mellan invånare och verkliga problem.

Spelet har definitivt potential, även om projektet i sig är någonstans mitt i utvecklingen. Och till och med en alfa kan ge många fullfjädrade utsläpp. Allt ser inte bara helt spelbart ut, utan också tilltalande för ögonen. Atmosfäriskt och mysigt. Grafiken i Ostriv är utmärkt, omvärlden är mycket detaljerad. Men den största fördelen med spelet ligger i avsaknaden av bindning till celler under konstruktionen av byggnader, vilket andra populära stadsbyggnadssimulatorer inte kan behaga. Huset kan placeras var du vill. Samtidigt använder Ostriv traditionell mekanik av en typisk byggsimulator. Det är byggande av byggnader, jordbruk, den sociala bakgrunden, den ekonomiska faktorn och många, många uppgifter som måste hanteras i tid i spelet.

Ostriv uppdateras ständigt, nya klasser läggs till så att spelaren inte blir uttråkad under spelets gång. Och hur man är ledsen här, om det inte bara är nödvändigt att bygga, utan också att plantera, odla, handla, ta hänsyn till behovet av att byta spannmål på fälten, att i förväg utarbeta ett system för att köpa grönsaker odlade av bönder i trädgårdar och säljer dem vidare på marknaden. Lägg till detaljerad djurhållning här. Och det faktum att författaren ibland ignorerar stereotyper etablerade i genren, gör vissa element som han ser det, ger bara poäng till spelet. Även om vi fortfarande skulle vilja se mer av våra traditioner i Ostriv, till exempel: julkrubba, jul, folkfester. Men även nu är det väldigt spännande att spela och njuta av den detaljerade bearbetningen av spelögonblick. Och allt detta för en prislapp på $25. Bekanta spelare är säker - dyrt. Detta är verkligen inte mycket ens med de flesta europeiska länders standarder, men det är nödvändigt för utvecklingen av projektet så att spelet inte hamnar i produktionshelvetet. Det är möjligt att priset kommer att sjunka i framtiden. Vi önskar i alla fall författaren inspiration och lycka till. Och vi är glada att det finns människor som strävar efter att arbeta med det stora målet att göra "ukrainsk spelutveckling bra igen".

Recensioner

  • "Ett spel som inte kommer att lämna dig oberörd"
  • "Jag älskar det här spelet, det är bara otroligt! Det är synd att det än så länge finns så få spel som främjar ukrainsk kultur och estetik."
  • "Banduran är väldigt avkopplande, men när boskapen börjar dö börjar den verkliga handlingen"
  • "Ett värdigt spel från ukrainska utvecklare. Gillade väldigt mycket!"
  • "Gjord med hög kvalitet och gjord med hjärta"
  • "Spelet fascinerar på ett tillförlitligt sätt med dess detaljer och autenticitet. Stort tack till utvecklaren för detta mästerverk och lycka till i denna svåra uppgift"

Läs också: Gotham Knights recension - Behöver vi Batman?

Var man kan köpa?

Det går inte att ladda ner Ostriv gratis, inklusive via torrent. Distribueras på engångsköpmodell.

Författaren varnar för att spelet fortfarande är under utveckling. Alfa-5-trailern släpptes för Ostriv häromdagen. Uppdateringen lägger till en tegelproduktionskedja, nya resursområden för att bryta sand och lera. Dessutom dök det upp mekaniker relaterade till befolkningens hälsa och förändrade arbetsförmåga.

Det finns en möjlighet att köpa "öarna" alfa för att stödja utvecklaren. För nedladdning får du en DRM-fri kopia av spelet och en livstidsprenumeration på alla framtida uppdateringar, inklusive en nyckel Steam/GOG (drivs av Humble Bundle). Samtidigt är det viktigt att ange mailadressen korrekt – det är dit länken till spelet kommer att gå. För att uppdatera spelet laddar du bara ner det igen från samma länk.

Ostriv

Notera. Spelet är i tidig tillgång - under utveckling. I framtiden kan den antingen förbli i sitt nuvarande tillstånd eller förändras. Om du inte är nöjd med vad spelet har att erbjuda för tillfället rekommenderar vi att du väntar på nästa uppdatering. Den officiella webbplatsen föreslår att du tittar på färdplanen för att se vad som kommer att läggas till spelet innan det anses vara färdigt.

Också intressant:

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
7
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
8
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
8
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
9
Ostriv är en anständig realtidsstrategi med ledningselement. Målet är att göra resultatet av spelarens fantasi levande och likna verkliga bosättningar med sociala relationer mellan invånare och verkliga problem. Spelet har helt klart potential, även om projektet i sig är någonstans mitt i utvecklingen.
Mer från författaren
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

3 Kommentarer
Nyare
De äldre Den mest populära
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 år sedan

Det är synd att titta där. Detta MÅSTE spelas.

NollZhvk
NollZhvk
1 år sedan

Jag väntar på en uppdatering när det kommer att bli bränder (om det inte redan finns några lol) och epidemier och alla de där jävla städerna som folk byggt kommer bara att gå i sjön

Root Nation
Root Nation
1 år sedan
Svar  NollZhvk

Det är grymt

Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu
Ostriv är en anständig realtidsstrategi med ledningselement. Målet är att göra resultatet av spelarens fantasi levande och likna verkliga bosättningar med sociala relationer mellan invånare och verkliga problem. Spelet har helt klart potential, även om projektet i sig är någonstans mitt i utvecklingen.Made in Ukraine: Ostriv spelrecension