Root NationNyheterIT-nyheterFacebook hjälper till med utvecklingen av inhemska assistentrobotar

Facebook hjälper till med utvecklingen av inhemska assistentrobotar

-

Facebook tillkännagav ett nytt steg i vad man kallar "artificiell intelligens i kroppen". Detta avser teknologier som förväntas göra robotar kapabla att utföra rutinuppgifter i vardagliga miljöer. Till exempel ladda kylskåpet med mat eller ta ut soporna. Utvecklingsmetoden lovar snabba resultat och kommer sannolikt att vara en katalysator för utvecklingen av alla typer av robotassistenter.

Den sociala medieplattformen presenterade Habitat 2.0, en uppdatering av sin simuleringsplattform som gör det möjligt för forskare att snabbare träna sina robotar i en virtuell miljö. Denna utbildning täcker mycket detaljerade simuleringar av situationer som maskiner möter i en gemensam miljö som ett kök eller vardagsrum.

Facebook 2.0 livsmiljö

Att träna robotar i en simulerad virtuell miljö ger ett antal fördelar när det gäller att spara pengar och tid jämfört med att träna dem under verkliga förhållanden. Det kan innebära att vi snart kommer att få se riktiga robotar göra hushållsarbete.

Sådana maskiner kommer till exempel att kunna hjälpa en person genom att plocka upp föremål på kommando - lägga varor i kylen, ladda i diskmaskinen, etc. Mer komplexa tillämpningar kan förväntas, till exempel en robot som ska guida en synskadad person under utomhuspromenader.

Också intressant:

Vad är skillnaden? Facebook 2.0 livsmiljö

För att maskiner ska kunna utföra användbara verkliga uppgifter är det nödvändigt att ge dem "erfarenhet" i hundratals olika verkliga miljöer. Till exempel, upp till barnleksaker utspridda på golvet och vikta hörn av mattan.

I detta avseende är simulering en game changer. Istället för att fysiskt föra roboten till olika lägenheter, hus och kontor i månader och år, har forskare Facebook tror att ett mycket mer pragmatiskt tillvägagångssätt är att placera roboten i en virtuell miljö. Detta påskyndar hans lärande.

Facebook 2.0 livsmiljö

För att göra detta använder de Replica-dataset - en sammanställning av 18 3D-skanningar av verkliga situationer, allt från kontorskonferensrum till tvåvåningsbyggnader. Replica beskrivs som ett ultrarealistiskt bibliotek som innehåller några av de finaste detaljerna i alla verkliga miljöer, inklusive spegelreflektioner och matttexturer.

Tills nyligen hade tekniken vissa begränsningar: Replica var en statisk datamängd. Det vill säga, även om roboten kunde röra sig genom cyberrymden, interagerade den inte med något av objekten.

Men med den nya versionen av Habitat 2.0-miljön har denna utmaning övervunnits. Robotar kan inte bara rotera runt den virtuella miljön på den nya plattformen. De kommer nu att interagera med föremål de skulle hitta i ett gemensamt kök, matsal eller annat gemensamt utrymme.

Läs också:

Dzherelozdnet
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu