Root NationNyheterIT-nyheterNintendo Switch 2 kommer att få ett chip på arkitekturen NVIDIA Ampere med DLSS-stöd

Nintendo Switch 2 kommer att få ett chip på arkitekturen NVIDIA Ampere med DLSS-stöd

-

Många kommer att hålla med om det Nintendo Switch, som kom in på marknaden 2017, har länge varit i behov av en hårdvaruuppdatering. Det har länge ryktats om att Nintendo Switch 2 skulle kunna använda arkitekturen NVIDIA Ampere för att erbjuda spelare en ny spelupplevelse på bärbara enheter. En ny uppdatering på GitHub ger en viss trovärdighet till tidiga rykten.

Nintendo Switch

Den ursprungliga konsolen Nintendo Switch debuterade med SoC Tegra X1 (Erista) från NVIDIA. T214-processorn har fyra Cortex-A57-kärnor och fyra Cortex-A53-kärnor. Detta är samma chip som fungerar i NVIDIA Sköld 2017. Nintendo Switch-versionen använder dock bara Cortex-A57-kärnor, vilket förmodligen är anledningen till att Nintendo annonserade ut chippet som en "custom Tegra-processor". Detta är lite av ett slöseri, eftersom de fyra Cortex-A53-kärnorna förblir oanvända – för lätta arbetsbelastningar kan de ge längre batteritid.

Nintendo behövde inte vänta länge för att uppdatera switchens interna delar, inklusive en uppdaterad version av Tegra X1. Nintendo Switch 1.1 och senare modeller använde det nya Tegra X1+ (Mariko)-chippet. T210 har samma specifikationer som T214, men har fördelen att den tillverkas med en ny tillverkningsprocess. Medan T214 tillverkades på TSMC:s 20nm-nod, använde T210 det taiwanesiska gjuteriets 16nm FinFET-process. Skillnaden i prestanda mellan Tegra X1 och Tegra X1+ var liten, men den senare var mer energieffektiv. Enligt Nintendo är batteritiden för Switch 1.1 fyra och en halv till nio timmar, vilket är betydligt mer än originalmodellen som fungerade från två och en halv till sex och en halv timme.

Det finns rykten i hårdvarugemenskapen att Nintendo Switch 2 skulle kunna använda en anpassad version av Jetson Orin från NVIDIA. GitHub-sidan talar om T234 och T239. Som noterats av den välrenommerade hårdvaruläckaren kopite7kimi kommer Nintendo sannolikt att använda T239, en anpassad version av vanilj T234.

Uppenbarligen har Orin mycket att erbjuda jämfört med Tegra X1+. Till att börja med är Orin baserad på Ampere (2020)-arkitekturen, medan Tegra X1+ går tillbaka till Maxwell (2014). Vi kan se skillnaden i prestandan hos de tre generationerna av GPU:er. Orin använder GA10B kisel tillverkat på en 8nm process Samsung, som används för att tillverka GeForce RTX 30-seriens grafikkort.

T234 har 12 Cortex-A78AE-kärnor och LPDDR5-stöd, vilket kompletterar GA10B GPU. GA10B (Ampere) kisel innehåller 2 048 CUDA-kärnor, åtta gånger fler än GM20B (Maxwell). Men det här är bara de officiella specifikationerna för T234. Det är inte känt hur NVIDIA anpassar T239 till Nintendos behov. Realistiskt sett är det osannolikt att T239 kommer att använda en fullständig GA10B-matris. Den maximala TDP för GA10B är 60W. Som jämförelse är GM20B ett 15-watts chip, men dess genomsnittliga strömförbrukning överstiger inte 10 watt. Om Nintendo vill behålla samma effektspecifikationer bör T239 vara i samma intervall som Jetson Orin Nano, som har ett nedskuret GA10B-chip med 512 CUDA-kärnor och en TDP på ​​10W.

Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 behöver inte vara kraftfull. Enheten kommer med största sannolikhet att dra nytta av DLSS (Deep Learning Super Sampling) skalningsteknik från NVIDIA, för att öka bildhastigheten och samtidigt minska strömförbrukningen. Ray-tracing-stöd är enligt uppgift också på gång, men erfarenhet kan saknas eftersom ray-tracing är ganska tungt på GPU:n.

Läs också:

DzhereloGithub
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer